Масштабная переработка древнего Сталкерского модостроя с целью привести его в рабочее состояние и позволить насладиться процессом не только прожженным фанатам.
Изменения
Большая зона ReFIX — что изменилось
Сборка сохраняет мир и основу и дух оригинального мода. Доработаны задания, поведение персонажей, стабильность, производительность, карта и интерфейс.
Задания и сюжет
Поручения приходилось запоминать по диалогам → появились полноценные записи в КПК. Добавлены 129 задач для побочных поручений с описаниями, целями и условиями завершения.
Сюжет не был оформлен в единую цепочку → добавлена последовательность из 70 этапов. КПК показывает текущую цель, сообщения персонажей подсказывают дальнейшее направление. При загрузке старого сохранения учитывается достигнутый сюжетный прогресс.
Отдельные ветки обрывались без ясного завершения → добавлены завершающие диалоги Свиблова, Мракобеса и Кальтера. История с передатчиком получила завершение, включая вариант его потери.
Заказчиков и цели было неудобно искать → добавлены метки на текущей локации. Метки завершённых и проваленных заданий удаляются.
Некоторые задания проверяли неверные условия → исправлены принятие, выполнение и сдача поручений. В частности, исправлены оплата Хакеру, преждевременный ответ Германа по ноутбуку и составные заказы.
Случайные задания могли выбирать неподходящие цели → исправлен их выбор и обработка исчезнувших объектов. Добавлена защита от повторной выдачи заданий, наград и содержимого тайников.
В текстах встречались ошибки и несогласованности → отредактированы названия заданий, диалоги, записи КПК и отдельные биографии.
Персонажи и сюжетные сцены
Спутники отвлекались от сопровождения → сюжетные NPC меньше реагируют на далёкие опасности, не уходят мародёрствовать и лечить посторонних.
Отряд Сыча и наёмники Колмогора могли вступать в бой раньше времени → изменены условия начала соответствующих сцен. Отряд Сыча дополнительно защищён до нужного разговора.
Группа с диском Мёртвого города могла останавливаться вдали от игрока → её поведение остаётся активным во время задания.
Ветераны у входа в Припять могли уходить в другие лагеря → группа закреплена за своим местом.
Сцена Юрика на Свалке могла сразу переходить в бой → исправлены дистанции предупреждения и условия начала конфликта.
Вертолёт поддержки на ЧАЭС могли сбить во время сюжетной сцены → добавлена защита от уничтожения.
NPC могли предпочитать пистолет более подходящему оружию → дополнены приоритеты выбора для 105 видов оружия.
Многие персонажи отображались с портретом Бармена → исправлены 414 профилей с пустыми портретами. Также исправлены отдельные портреты, биографии и голос Вангенхайма.
Оружие и предметы
«Игла» работала некорректно → исправлены настройки гранатомёта и ракеты.
У «Барсука» не работало нормальное прицеливание → восстановлен режим прицеливания.
Фонарь и бинокль занимали неподходящие слоты → возвращены отдельные слоты. Еда больше не занимает место бинокля.
Неработающий гравиган оставался доступен → исключён из торговли. Его экземпляр у игрока удаляется при загрузке.
Временно изъятое оружие NPC могло не возвращаться → доработан возврат с учётом сохранения и загрузки.
Обработка патронов, обвесов, гранат и лечения содержала ошибки → исправлены соответствующие обработчики и проверки предметов.
Стабильность и производительность
Исчезновение персонажа или предмета могло приводить к ошибке → добавлены проверки в заданиях, торговле, передаче предметов, респавне и боевых обработчиках.
После загрузки могли сохраняться неверные временные состояния → исправлены их сброс, сохранение очередей и обработка блокировки управления.
Выбросы могли неправильно работать при смене месяца → исправлен расчёт времени.
Изменение служебных параметров монстров могло повреждать их данные → исправлена запись этих параметров.
Мир накапливал ненужные объекты → включена ограниченная очистка на других локациях. Предусмотрена защита сюжетных персонажей, квестовых предметов и известных исключений.
Обычные трофеи заранее создавались у живых мутантов → часть трофеев теперь появляется при смерти. Уменьшено количество одновременно существующих объектов; квестовые исключения сохранены.
Фоновые проверки выполнялись слишком часто → сокращены повторные обходы объектов, проверки оружия и временные выделения памяти. Отключено накопление неиспользуемой статистики.
Обновления КПК создавали пиковую нагрузку → обработка распределена небольшими порциями и запускается по нужным событиям.
Карта и интерфейс
Общая карта выглядела как набор разрозненных фрагментов → окружающий ландшафт перерисован в едином спутниковом стиле. Сохранены узнаваемость карты, планировка локаций, пропорции зданий и игровые координаты.
Нижние ряды инвентаря могли не реагировать на мышь, а списки не прокручивались до конца → исправлены область взаимодействия и прокрутка. Изменения затрагивают инвентарь, торговлю и обыск.
Маски костюмов перекрывали изображение → экранные маски отключены.
Интерфейс был неодинаково удобен на разных экранах → согласованы варианты разметки для разных пропорций.
Новые возможности
Добавлен «Повелитель Зоны». Открывается клавишей F1 из меню паузы: выдача предметов и денег, лечение, бессмертие, выносливость, изменение времени и погоды, перемещение к переходам текущей локации.
Добавлена ручная настройка скорости и переносимого веса. Параметры находятся в gamedata/config/bz_lord.ltx и применяются после перезапуска игры.
Добавлен включаемый по желанию замер производительности. Управление находится в «Повелителе Зоны».
Снижена нагрузка скриптов и устранён ряд известных причин ошибок. Ограничения движка сохраняются: полное отсутствие вылетов и постоянный FPS не гарантируются.
Установка:
1. Скачать и распаковать архив с модификацией в пустую папку
2. Установить фикс
3. Запустить игру через "Запустить игру.cmd"
4. Играть
Похоже... У нас нет правок для данного
проекта =( Если у вас есть свои наработки или вы знаете где найти правки для данного материала - напишите
Администрации
Похоже... У нас нет сборок для данного
проекта =( Если вы знаете какие материалы можно прикрепить к текущему, то пишите
Администрации
Похоже... У нас нет прохождения для данного
проекта =( Если у вас есть свои наработки или вы знаете где найти прохождения для данного материала - напишите
Администрации
> Алексей Доклин, Можно ли моды фриплейными считать моды, где все на побочных заданиях держится но сюжет как бы есть?
Если да, Падший бог неплохой вариант
Гг ещё слышит всякие обрывки фраз рандомных персов и гитары, звуки монстров, перезарядки, стоны, попадание рядом с гг пули.И ещё звуки за несколько сотен метров слышно наперёд
в чем суть,кто скажет!?
Прошел сюжет Чернобыля начались вылеты причем безлоговые
как влияет Юникод UTF-8 на игры
Красавчик))
Темно, как у негра в жопе