Чего то совсем не понравилось. При перезарядки оружия он оружие опускает и поднимает и ничего не перезаряжает-это нормально? Зачем тогда эта анимация пустая нужна? И в ручную, особенно, перетаскиванием по одному патрону заряжать обойму-это жуть. И потом еще и оружие перезаряжать. Это просто неудобно, геморно и ничего интересного не придает. Нужно чтобы была анимация авто-перезаряда обоймы в руках по одному патрону, чтобы было видно что он в обойму складывает по одному патрону (как в реале), и потом складывает в рюкзак, и так с обоймами всеми. а потом вы уже перезаряжаете оружие. Вот тогда будет классно.
Нет. Просто надо включить мозги. Во первых, если ты установил мод, когда уже начал игру тогда добавь их себе. !!!магазины должны подходить к оружию, и в большинстве каждый магаз отдельный для каждого оружия, только в случае с дробашами и гранатаметами это не надо так как там напрямую патроны заряжаются. Далее ты добавляешь магазины в слот(нажимаешь правую кнопку мыши и ты поймешь о чем я). Как только иконка подсвечена зеленым(нормально так должно быть если я правильно понял) и перетаскиваешь патроны, НА магазин. Ждешь пока зарядиться
представь жизнь. все военные не имеют 300 патронов. а считают патроны магазинами. допустим один чел носит гранаты другой чисто магазины для напарников. в стрельбе они думают(так, у меня 3 магазина)замечу это потому что магазины не бесконечны, как и патроны в принципе. я к тому что это добавляет долю реализма в игру
> ImTrast, Не знаю чего у тебя, вот сейчас, специально зашёл в ОП-2.2, всё берётся и всё сдаётся, пробуй патч переустановить, если его вообще устанавливал, а так, есть в интернете решение у кого затык со сдачей кейса Кузнецову
> Artyom Morgunov, И зачем этот сборник костюмов , если в игре используешь максимум 2 костюма . Вот я отредактировал статы костюмам в Чит-правки для ОП-2.2 , а пользовался только Крисом и Дон Кихотом .
> SlyFox, да тут такое дело, я хочу сделать что-то типа сборника бронекостюмов - опять же, коли будут совпадения в модах или просто там будут на 1% по статам отличаться - я естественно не буду выдирать, я только уникальное беру
И у меня кстати тот же вопрос. Играю в ОП 2.2 и у меня забагался квест для кузнецова с кейсом на опоре ЛЭБ. Я его достал, но задание не выполняется. К Кузнецову заходил, и он тоже не принимает кейс. Есть вариант как-то это исправить?
Чего то совсем не понравилось. При перезарядки оружия он оружие опускает и поднимает и ничего не перезаряжает-это нормально? Зачем тогда эта анимация пустая нужна? И в ручную, особенно, перетаскиванием по одному патрону заряжать обойму-это жуть. И потом еще и оружие перезаряжать. Это просто неудобно, геморно и ничего интересного не придает. Нужно чтобы была анимация авто-перезаряда обоймы в руках по одному патрону, чтобы было видно что он в обойму складывает по одному патрону (как в реале), и потом складывает в рюкзак, и так с обоймами всеми. а потом вы уже перезаряжаете оружие. Вот тогда будет классно.
Нет. Просто надо включить мозги. Во первых, если ты установил мод, когда уже начал игру тогда добавь их себе. !!!магазины должны подходить к оружию, и в большинстве каждый магаз отдельный для каждого оружия, только в случае с дробашами и гранатаметами это не надо так как там напрямую патроны заряжаются. Далее ты добавляешь магазины в слот(нажимаешь правую кнопку мыши и ты поймешь о чем я). Как только иконка подсвечена зеленым(нормально так должно быть если я правильно понял) и перетаскиваешь патроны, НА магазин. Ждешь пока зарядиться
не понял, это анимация перезарядки магазина?
Нет, чтобы стрелять нужно патроны поместить в магазин, а магазином зарядить оружие. Попробуйте установить, увидите сами в игре
А что это за "Магазинное питание оружия"? Что этот мод делает?
Патроны в магазин, а уже магазин в оружие. Если коротко)
представь жизнь. все военные не имеют 300 патронов. а считают патроны магазинами. допустим один чел носит гранаты другой чисто магазины для напарников. в стрельбе они думают(так, у меня 3 магазина)замечу это потому что магазины не бесконечны, как и патроны в принципе. я к тому что это добавляет долю реализма в игру
Правка обновлена, теперь она будет корректно работать с Anomaly 1.5.1