Имя метки: БТР на Агропроме Статус отметки: На сайте Тип метки: Предмет
Описание:
Шерстюк – торговец на Агропроме. У него за водку можно купить амуницию, оружие, патроны.<br /><br />Шерстюк торгует только в определённом месте, но у него свой график появления там – два дня на месте, два дня отсутствует. И только в дневное время.<br />Чтобы Шерстюк стал торговать с ГГ, нужно выполнить для него одну просьбу – принести "чёрный ящик".<br /><br />БТР находится в овраге в северной части локации. Подходим к БТР, появляется надпись, ждем когда ГГ достанет черный ящик, после чего возвращаемся обратно к Шерстюку.
Имя метки: Майор Думенко Статус отметки: На сайте Тип метки: Персонаж
Описание:
После возвращения с Болот, прапорщик попросит за костюм 20 бутылок водки. После сдачи выкупа, отдаст Меченому костюм с противогазом "Берилл-5М", и продолжит разговор. В диалоге прапорщик посоветует Меченому зайти в вагончик у дороги, в котором тот забирал ящики с посылкой на Болота. В вагончике поджидает особист с базы, майор Думенко, которому Шерстюк порекомендовал Меченого как "надёжного" сталкера. Думенко предложит спуститься в подземку НИИ Агропром, и разведать как дела у группы военных, которых он недавно послал туда. Проход через базу к спуску №1 не доступен, но около перехода №2 с вентиляционной трубой на холме, по его приказу временно сняты мины. Стоит воспользоваться им, или переходом №3 у северного комплекса.
Имя метки: Рыжий Статус отметки: На сайте Тип метки: Персонаж
Описание:
Сталкер. Лежит раненный в тоннеле. Если ГГ вылечит его по просьбе Лиса, то даст детектор "Киселя". Может рассказать рецепт "Рубиновой пружины", когда потребуется. После выключения Выжигателя переселяется в хижину Доктора в Туманной чаще. Рассказывает о схроне в Иваньковском райцентре.
Имя метки: Запертая дверь на Агропроме Статус отметки: На сайте Тип метки: Закрытая дверь
Описание:
Подробнее о квесте на поиск кода в нас в <a href="https://stalkerportaal.ru/blog/NLC/gid_po_prokhozhdeniju_modifikacii_nlc_7_ja_mechenyj_zadanija_v_temnoj_doline/10-1-0-524">гиде<br /></a><br />Если ГГ находил автомат для Юрика, то Боров просит найти ему губную гармошку. Она в трупе на Свалке у перехода на Забытый хутор. Отдав гармошку, ГГ может получить такой же автомат, какой отдавал Юрику. Кроме того, на гармошке есть простой шифр. Это так называемый "шифр Цезаря" – сдвиг букв. Игрок может сам разгадать или попросить Доцента. Он узнает код к схрону на Агропроме. <br /><br />Там же найдёт записку, в которой говориться про какие-то тёмные делишки Воронина (что за дела у Воронина с Боровом, остаётся некой тайной, которую ГГ не дано понять). Внимание: Если открыть схрон на агропроме не обращаясь к технику, а разгадав записку самому - хабара будет намного больше.
Имя метки: Артём Кулинар Статус отметки: На сайте Тип метки: Персонаж
Описание:
Появляется в Ангаре после взятия документов с Агропрома. Торгует едой. Даёт необязательные (рандомные) задания. Может помочь разобрать завал на входе в х-18.
Имя метки: Сержант Киценко Статус отметки: На сайте Тип метки: Персонаж
Описание:
Охранник на южном блокпосту "Долга". Даёт ряд необязательных (рандомных) заданий. Из разовых заданий просит журнал (лежит в Тузле на Болотах), даёт за него наводку на уникальный Винторез.
Имя метки: Полковник Петренко Статус отметки: На сайте Тип метки: Персонаж
Описание:
Считается замом Воронина. Торговец на территории Бара (патроны, снаряжение). Находится в Баре по графику 2 через 2 – два дня на месте, два дня отсутствует. Даёт ряд разовых заданий, а также выдаёт случайные (рандомные) задания. Нужен также для задания с письмами. Может дать рецепт артпреобразования. Даёт рецепт "Рубиновой пружины". Может дать переход Бар – Дикая территория. Скупает журналы "Плейбой" за дорого.
Имя метки: Генераторщик в Баре Статус отметки: На сайте Тип метки: Персонаж
Описание:
Сталкер, который ходит рядом с генератором. За полную канистру бензина выдает 2 тысячи рублей + презент(Раз в сутки). Заряжает аккумуляторы за 700 рублей
Имя метки: Зуб Статус отметки: На сайте Тип метки: Персонаж
Описание:
Постоянно в баре. В какие-то моменты игры может временно отсутствовать. Продаёт информацию, в частности рецепты артпреобразований и артмодификаций. Даёт ряд случайных (рандомных) заданий. Предоставляет разную полезную информацию. Может помочь попасть к Борову (поиск х-18), так же помогает решить проблему Крысы. Может помочь указать вход в х-18 в случае смерти Борова. Может продать информацию о переходах Бар – Дикая территория, Бар – Армейские склады.
Имя метки: Бармен Статус отметки: На сайте Тип метки: Персонаж
Описание:
Это не столько должность, сколько прозвище. Помимо очевидной функции управления баром, подачи напитков и еды, Бармен сдаёт комнаты, скупает хабар, снабжает сталкеров снаряжением, патронами, оружием, медикаментами и работой. Кроме этого, к нему обращаются для получения нужной информации и поиска напарников.
Имя метки: Султан Статус отметки: На сайте Тип метки: Персонаж
Описание:
Торговец уникальным оружием. Находится на территории Бара, но за пределами базы – за северным блокпостом "Долга". Оружие меняет только на особые артмодификаты через своих людей на Забытом хуторе.
Имя метки: Долговязый Статус отметки: На сайте Тип метки: Техник
Описание:
Ремонтник в баре. Ремонтирует броню, обычно дорого, но может отремонтировать броню очень плохого состояния, которую по-другому никак не отремонтировать. Помогает в решении с кейсом для Кузнецова.
Имя метки: Доцент Статус отметки: На сайте Тип метки: Персонаж
Описание:
Персонаж, который может помочь главному герою с поиском НПС, ремонтом сгоревшего ПДА. Также меняет ПДА умерших Сталкеров на водку. Помогает с разгадкой различных шифров
Имя метки: Саня Меняла Статус отметки: На сайте Тип метки: Персонаж
Описание:
Меняет артефакты на артефакты. Курс грабительский, но иногда его услуги востребованы. Курсирует между Баром и Складами, находясь то там, то там какое-то время.
> Искра, > Serafim12x, Скорее Консервные Банки будут казаться чем белки, а то этот Старый Хрыч на Кордоне такую цену гонит... так ещё и всё что ему приносишь для него почти на уровне "Консервных Банок" Бармен конечно берёт лучше, но вот идти долго...
> Ветер1986, можно создать свою иконку за, если не ошибаюсь, 500 рублей, ещё и потом каждую неделю так же выкупать у сайта за символические 30-40. Там где-то моя болтается, я уже смысла во всём этом не вижу просто
Имя метки: Тиски на Агропроме
Статус отметки: На сайте
Тип метки: Инструменты для грубой работы
Описание:
Тиски можно использовать для починки снаряжения
Имя метки: БТР на Агропроме
Статус отметки: На сайте
Тип метки: Предмет
Описание:
Шерстюк – торговец на Агропроме. У него за водку можно купить амуницию, оружие, патроны.<br /><br />Шерстюк торгует только в определённом месте, но у него свой график появления там – два дня на месте, два дня отсутствует. И только в дневное время.<br />Чтобы Шерстюк стал торговать с ГГ, нужно выполнить для него одну просьбу – принести "чёрный ящик".<br /><br />БТР находится в овраге в северной части локации. Подходим к БТР, появляется надпись, ждем когда ГГ достанет черный ящик, после чего возвращаемся обратно к Шерстюку.
Имя метки: Майор Думенко
Статус отметки: На сайте
Тип метки: Персонаж
Описание:
После возвращения с Болот, прапорщик попросит за костюм 20 бутылок водки. После сдачи выкупа, отдаст Меченому костюм с противогазом "Берилл-5М", и продолжит разговор. В диалоге прапорщик посоветует Меченому зайти в вагончик у дороги, в котором тот забирал ящики с посылкой на Болота. В вагончике поджидает особист с базы, майор Думенко, которому Шерстюк порекомендовал Меченого как "надёжного" сталкера. Думенко предложит спуститься в подземку НИИ Агропром, и разведать как дела у группы военных, которых он недавно послал туда. Проход через базу к спуску №1 не доступен, но около перехода №2 с вентиляционной трубой на холме, по его приказу временно сняты мины. Стоит воспользоваться им, или переходом №3 у северного комплекса.
Имя метки: Рыжий
Статус отметки: На сайте
Тип метки: Персонаж
Описание:
Сталкер. Лежит раненный в тоннеле. Если ГГ вылечит его по просьбе Лиса, то даст детектор "Киселя". Может рассказать рецепт "Рубиновой пружины", когда потребуется. После выключения Выжигателя переселяется в хижину Доктора в Туманной чаще. Рассказывает о схроне в Иваньковском райцентре.
Имя метки: Запертая дверь на Агропроме
Статус отметки: На сайте
Тип метки: Закрытая дверь
Описание:
Подробнее о квесте на поиск кода в нас в <a href="https://stalkerportaal.ru/blog/NLC/gid_po_prokhozhdeniju_modifikacii_nlc_7_ja_mechenyj_zadanija_v_temnoj_doline/10-1-0-524">гиде<br /></a><br />Если ГГ находил автомат для Юрика, то Боров просит найти ему губную гармошку. Она в трупе на Свалке у перехода на Забытый хутор. Отдав гармошку, ГГ может получить такой же автомат, какой отдавал Юрику. Кроме того, на гармошке есть простой шифр. Это так называемый "шифр Цезаря" – сдвиг букв. Игрок может сам разгадать или попросить Доцента. Он узнает код к схрону на Агропроме. <br /><br />Там же найдёт записку, в которой говориться про какие-то тёмные делишки Воронина (что за дела у Воронина с Боровом, остаётся некой тайной, которую ГГ не дано понять). Внимание: Если открыть схрон на агропроме не обращаясь к технику, а разгадав записку самому - хабара будет намного больше.
Имя метки: Артём Кулинар
Статус отметки: На сайте
Тип метки: Персонаж
Описание:
Появляется в Ангаре после взятия документов с Агропрома. Торгует едой. Даёт необязательные (рандомные) задания. Может помочь разобрать завал на входе в х-18.
Имя метки: Сержант Киценко
Статус отметки: На сайте
Тип метки: Персонаж
Описание:
Охранник на южном блокпосту "Долга". Даёт ряд необязательных (рандомных) заданий. Из разовых заданий просит журнал (лежит в Тузле на Болотах), даёт за него наводку на уникальный Винторез.
Имя метки: Полковник Петренко
Статус отметки: На сайте
Тип метки: Персонаж
Описание:
Считается замом Воронина. Торговец на территории Бара (патроны, снаряжение). Находится в Баре по графику 2 через 2 – два дня на месте, два дня отсутствует. Даёт ряд разовых заданий, а также выдаёт случайные (рандомные) задания. Нужен также для задания с письмами. Может дать рецепт артпреобразования. Даёт рецепт "Рубиновой пружины". Может дать переход Бар – Дикая территория. Скупает журналы "Плейбой" за дорого.
Имя метки: Генераторщик в Баре
Статус отметки: На сайте
Тип метки: Персонаж
Описание:
Сталкер, который ходит рядом с генератором. За полную канистру бензина выдает 2 тысячи рублей + презент(Раз в сутки). Заряжает аккумуляторы за 700 рублей
Имя метки: Зуб
Статус отметки: На сайте
Тип метки: Персонаж
Описание:
Постоянно в баре. В какие-то моменты игры может временно отсутствовать. Продаёт информацию, в частности рецепты артпреобразований и артмодификаций. Даёт ряд случайных (рандомных) заданий. Предоставляет разную полезную информацию. Может помочь попасть к Борову (поиск х-18), так же помогает решить проблему Крысы. Может помочь указать вход в х-18 в случае смерти Борова. Может продать информацию о переходах Бар – Дикая территория, Бар – Армейские склады.
Имя метки: Бармен
Статус отметки: На сайте
Тип метки: Персонаж
Описание:
Это не столько должность, сколько прозвище. Помимо очевидной функции управления баром, подачи напитков и еды, Бармен сдаёт комнаты, скупает хабар, снабжает сталкеров снаряжением, патронами, оружием, медикаментами и работой. Кроме этого, к нему обращаются для получения нужной информации и поиска напарников.
Имя метки: Султан
Статус отметки: На сайте
Тип метки: Персонаж
Описание:
Торговец уникальным оружием. Находится на территории Бара, но за пределами базы – за северным блокпостом "Долга". Оружие меняет только на особые артмодификаты через своих людей на Забытом хуторе.
Имя метки: Долговязый
Статус отметки: На сайте
Тип метки: Техник
Описание:
Ремонтник в баре. Ремонтирует броню, обычно дорого, но может отремонтировать броню очень плохого состояния, которую по-другому никак не отремонтировать. Помогает в решении с кейсом для Кузнецова.
Имя метки: Доцент
Статус отметки: На сайте
Тип метки: Персонаж
Описание:
Персонаж, который может помочь главному герою с поиском НПС, ремонтом сгоревшего ПДА. Также меняет ПДА умерших Сталкеров на водку. Помогает с разгадкой различных шифров
Имя метки: Саня Меняла
Статус отметки: На сайте
Тип метки: Персонаж
Описание:
Меняет артефакты на артефакты. Курс грабительский, но иногда его услуги востребованы. Курсирует между Баром и Складами, находясь то там, то там какое-то время.