Уже не важно, всё само собой исправилось.

2021-06-19 17:35:38

Всё время играл нормально, но во время того как я прохожу определённую точку на локации лиманск игра вылетает

Expression    : pm->m_animations.size()
Function      : player_hud_motion_container::load
File          : player_hud.cpp
Line          : 92
Description   : motion not found [g3sg1_idle_bore]
stack trace:
0023:009C37E1 xrCore.dll, xrDebug::fail()
0023:0BA40D28 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:7269BC7F MSVCR120.dll, Concurrency::details::_SpinWait::_NumberOfSpins()
0023:7269BC96 MSVCR120.dll, atoflt_l()
0023:7269BCA4 MSVCR120.dll, atoflt_l()
0023:7268F90C MSVCR120.dll, finite()
0023:7268E99F MSVCR120.dll, qsort()
0023:009C89C9 xrCore.dll, CInifile::remove_line()
0023:009C72F0 xrCore.dll, CInifile::line_exist()
0023:009C72DB xrCore.dll, CInifile::line_exist()
0023:7269F342 MSVCR120.dll, strtol()
0023:7269F356 MSVCR120.dll, atol()
0023:009BED62 xrCore.dll, CInifile::r_s32()
0023:0BA3FF74 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:0BA3FC1D xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:0BA40E80 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()

2021-06-19 14:21:03
Привет всем?
2025-05-15 12:03:13
> Ognom, Ну Сепатора береги(Он усиленный но не бесмертный)
2025-05-15 12:01:16
> Serafim12x, эти двое чуть ли не моментально дохнут
2025-05-15 12:00:47
> Serafim12x, понял
2025-05-15 11:52:29
> Ognom, На них можно забить (Сепатора только сохраняй)
2025-05-15 11:52:09
> Serafim12x, я тут по заданию Захара, пошёл на кордон помочь Сепатору. С ним всё понятно. А вот с теми двумя, которые с ним?
2025-05-15 11:51:25
> Serafim12x, да я уже переиграл. Он решил пойти через аномалии, потому что неподалёку был труп мутанта
2025-05-15 11:47:16
> Ognom, Персонажи которые умирают и высвечивается красное смс что погиб персонаж....Ну думаю логично понять что этого быть не должно. Избегай красных смс о смерти важных персонажей
2025-05-15 11:44:58
> Ognom, На микроволновке играть
2025-05-15 11:42:53
Посмотрел правку для ОП 2.2 FPS Mod и это просто капец😄
2025-05-15 11:26:50
> Керчик-Перчик, ну мне Серафим показал где, в личке. там через забор перепрыгиваешь и ставишь
2025-05-15 11:22:43
> Dzgamir, > Ognom, помню хорошая нычка за картой бара, у Шкрека в ОПе там в районе десятка рюкзаков лежало
2025-05-15 11:18:23
> Dzgamir, Но вроде этот алгоритм подправили в более свежих модах. Это относится и к обыску трупов - неписю нужно время и близость, что бы забрать.., но "ощущает" хабар он так же. Да. А в старых модах было грустно..
2025-05-15 11:10:54
> Dzgamir, что же, теперь понял
2025-05-15 10:24:19
> Ognom, механика "краж" работает по средством координат и условный сталкер в своем радиусе пылесосит всё. Это не человек, прятать бессмысленно - это простое сравнение координат на карте, если нпс оказался в радиусе тайника то он украдёт , ему не нужно его видеть, не нужно лезть на крышу, высота вообще не учитывается... А то тут как то некоторые писали, что они спрятали тайник в трубе и нычки не видно, это глупо нпс-не человек ему даже подходить не нужно. В разных модификациях этот "радиус" устанавливают разный , в ОП 2.1 он был очень большой. Такой же как в Долчан Инфинити, помнишь как там сталкеры с пол карты неслись к убитому, чтоб обыскать? Вот это оно, только в оффлайне... Ищи места где рядом сталкеры не ходят, за границей локации, за аномальными полями и делай прямо на земле, ибо разницы не будет.
2025-05-15 10:06:57
Как дела?
2025-05-15 09:46:44
Мультиплеера и кооператива не будет в обновлённой трилогии... тогда смысла воопще нет от неё
2025-05-15 09:26:32
> Ognom, он нужен потом по сюжетным заданиям, доброе утро всем
2025-05-15 09:13:54
> Serafim12x, а что с этим хабарычем?
2025-05-15 02:23:09
> Serafim12x, спать я, спрашивай, постараюсь ответить
2025-05-15 02:05:50
Авторизация