Каких только нету, потому сюда и написал, потому что официальная техподдержка мне не помощник) Если переустановить и без правок запустить, сейвы запустятся?
Добрый вечер. Столкнулся с такой проблемой, а может быть так и задумано. В ОП-2.1 помню с алайфом все было нормально, а в 2.2 почему-то как только от персонажей подальше убежишь, становятся на месте как вкопанные. Это у меня проблема или так и задумано? А то каждого квестовика за ручку водить как-то уж слишком долго, не дай бог потеряется, ищи потом ветра в поле
На Дикой территории при прохождении квеста "Кошки-мышки" после того как занимаю позиция на стройке, запускается кат-сцена и буквально через секунду игра вылетает. Вот лог
Expression : BI_NONE!=f_bones.back()
Function : P_build_Shell
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrPhysics\PhysicsShell.cpp
Line : 147
Description : wrong fixed bone
> Вадим Копусов, У этого мода есть привычка "портить" сохранения. Надо поковыряться в настройках.. В каком то моде я перенастроил уборщик и заработало, может тоже надо..
Привет народ у кого-нибудь были движковые вылеты на Юпитере при переходе в бар бомбоубежище в моде возвращение в зону? Перезагрузка не помогает и авто сейв крашится
Всем здравствуйте, народ, подскажите решение не большой проблемы, товарищ играет в ОП-2.1 и на болотах при убийстве чумного или комариного зомби вместо мошек происходит вылет на рабочий стол по " Ошибка компиляции шейдера" 1.1, как исправить ???
> Денис Донской, а что конкретно в нём заинтересовало? Там сюжет линейный, оружия стволов 100, что мало, графика так себе, локаций мало.., движок относительно стабильный правда..
> Igor Pushkarenko, Ну, если бы я употреблял тяжёлые наркотики, то возможно такой поток абсурда меня бы занимал :-) Ареа где то между Реборном и НЛС.. При чём последний кажется реалистичным уже после пива.
Каких только нету, потому сюда и написал, потому что официальная техподдержка мне не помощник) Если переустановить и без правок запустить, сейвы запустятся?
Добрый вечер. Столкнулся с такой проблемой, а может быть так и задумано. В ОП-2.1 помню с алайфом все было нормально, а в 2.2 почему-то как только от персонажей подальше убежишь, становятся на месте как вкопанные. Это у меня проблема или так и задумано? А то каждого квестовика за ручку водить как-то уж слишком долго, не дай бог потеряется, ищи потом ветра в поле
На Дикой территории при прохождении квеста "Кошки-мышки" после того как занимаю позиция на стройке, запускается кат-сцена и буквально через секунду игра вылетает. Вот лог
Expression : BI_NONE!=f_bones.back()
Function : P_build_Shell
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrPhysics\PhysicsShell.cpp
Line : 147
Description : wrong fixed bone
Забавно, проблема была в установленном fov_switcher 1.7. Ну что ж, придется теперь в лупу смотреть с fov 60, зато вылетов больше нет)
Скопировал и bin и gamedata, всё с заменой файлов
Доброго времени суток, на Кордоне уже который раз сталкиваюсь с данной проблемой
Expression : res!=-1
Function : get_rank
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\ui\Restrictions.cpp
Line : 34
Description : cannot find rank for
Arguments : wpn_pp2000