> Alehandro, учитывая то, что мод делался примерно столько же, сколько и Duke Nukem Forever, то бишь... раз, два, три, четыре... шестнадцать лет. Разработка мода началась в 2004-ом, когда вышел Half-Life: Source. Ну а игрокам он не вкатил, и поэтому, они стали делать свой ремейк с блэкджеком и пришельцами. Причём, первая версия мода вышла в 2012-ом, спустя восемь лет, и цикл разработки закончился только в 2020-ом. Так что очень сильно сомневаюсь, что мод делали дилетанты, которым было не лень переносить свой мод с одной версии Source на другую.
2026-09-30 17:29:31
Это просто ШЕДЕВР! Автор ты ГЕНИЙ! Подскажите пожалуйста еще. А как включить режим разработчика?
В каком месте он норм?) Для кого?) Общая оценка 2.0 из 5 х) Автор сие чуда сам не проходил своё детище.
Да вообще не говорите. Главное сделают а сами не проходят. Бредятина полнейшая а не мод!
Автор сие "чуда". Ты сам то проходил это? Или просто выложил и всё? Начало уже многообещающее... Нам дают нож. И задание поговорить с волком. Волк в свою очередь что бы мы получили оружие... Просит нас сходить забрать тайник. Причем не где то близко может возле деревни или даже та тех же элеваторах. А простите возле тепловоза.... Так ладно БЫ! Но у нас НОЖ.... и всё. А вокруг аномалии и живность. Я не могу даже 200 метров пробежать меня собаки убиваю. Нам не дают никакой даже самый сломанный простите ПМ элементарно.... Хардкорность хардкорностью но думать то тоже надо что ты и как делаешь и в итоге предлагаешь это аудитории. И еще. Как повесить батареи на пояс? Это всё не кликабельно. А из-за этого в ПДА не посмотреть от слова совсем. Для кого это "чудо" делалось? Поясните мне....