После установки игры в установщике нажал "запустить игру". Игра запустилась в окне с разрешением 800х600. Я изменил разрешение на 1920х1080 и поставил полный экран, а после вышел из игры для перезапуска. Открыв ярлык от имени администратора вылезло окно ошибки "Unhandled exception occurred. See log for details.". Посмотрев лог и перелопатил кучу информации в интернете, я сделал предположение о том что это вызвано нехваткой памяти. Применив различные действия, которые не помогли, я решил что будет разумным удалить файл user.ltx Dead Air/appdata, что принесло свои результаты и игра запустилась в окне 800х600. Собственно для проверки я перезапустил игру и она выдала мне ту же ошибку с тем же логом. На этот раз удаление файла user.ltx не помогло и в конечном итоге я решил написать сюда. На диске, отличном от C, все было абсолютно также.
* Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i5 CPU 760 @ 2.80GHz [GenuineIntel], F6/M14/S5, 2848.00 mhz, 25-clk 'rdtsc'
* CPU features: RDTSC, MMX, 3DNowExt!, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, HTT
* CPU cores/threads: 4/4
Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 56512 files cached 28 archives, 8151Kb memory used.
Init FileSystem 1.363820 sec
'xrCore' build 7090, Jul  5 2018
EH: D8524A36AF9B3F32084FDA4649221CFA
-----loading c:\users\ag\dead air\gamedata\configs\system.ltx
-----loading c:\users\ag\dead air\gamedata\configs\system.ltx
Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
Loading DLL: xrRender_R4.dll
command line -nomemrestrict -norestrictions
Executing config-script "user.ltx"...
[appdata\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[4044764 K], reserved[64312 K], committed[85164 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: process heap[20456 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[16706 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
dir[0]=C:\Users\ag\Dead Air\
dir[1]=C:\Users\ag\Dead Air\
dir[2]=C:\Users\ag\Dead Air\
dir[3]=C:\Windows\system32\
CleanDeviceSpecifierList
CleanDeviceSpecifierList DirectSound Software
devices DirectSound Software
SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is DirectSound3D
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. DirectSound Software, Spec Version 1.1  eax[0] efx[no] xram[no]
2. DirectSound, Spec Version 1.0  eax[0] efx[no] xram[no]
3. MMSYSTEM, Spec Version 1.0  eax[0] efx[no] xram[no]
4. MMSYSTEM, Spec Version 1.0  eax[0] efx[no] xram[no]
stack trace:
0023:75E05491 MSCTF.dll, TF_GetInputScope()
0023:75E04DFA MSCTF.dll, TF_GetInputScope()
0023:75E0509D MSCTF.dll, TF_GetInputScope()
0023:75E067CA MSCTF.dll, TF_GetInputScope()
0023:75E06FDC MSCTF.dll, TF_GetInputScope()
0023:75E06F54 MSCTF.dll, TF_GetInputScope()
0023:76DB322C IMM32.DLL, ImmEnumInputContext()
0023:75E070A9 MSCTF.dll, TF_GetInputScope()
0023:75E0751C MSCTF.dll, CtfImeDestroyThreadMgr()
0023:75E074BD MSCTF.dll, CtfImeDestroyThreadMgr()
0023:76DB5511 IMM32.DLL, ImmGetCompositionStringW()
0023:7716EAB8 ole32.dll, CoFreeAllLibraries()
0023:7717081C ole32.dll, CoTaskMemRealloc()
0023:00727747 xrSound.dll, CSound_manager_interface::CSound_manager_interface()
0023:007278EE xrSound.dll, CSound_manager_interface::_create()
0023:0045F9D3 xrEngine.exe, InitSound2()
0023:0045FAD6 xrEngine.exe, InitSound2()
0023:0046B673 xrEngine.exe, CApplication::load_draw_internal()
0023:75FC343D kernel32.dll, BaseThreadInitThunk()
0023:77D79812 ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()
0023:77D797E5 ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()

2020-12-17 21:45:17
> Abramoof, (перед этим случайно себе ответил) да сохранялся я правда квиксейвами, но блин задолбался отгружаться, так ещё и отгружаешься, а сейв уже крашнулся, но сам мод очень сильно увлекал, жаль его никто не доделал, та же ОГСР версия, перенос на другой движок без ремонта старых проблем
2025-04-06 00:49:59
> Данила3, Если просто хорошую с классическими группировками, то почти любой CoC и Anomaly, а если с новыми группировками то Великая Война
2025-04-06 00:49:29
А какой мод можете С Войной Группировок Порекомендовать
2025-04-05 23:05:37
> Керчик-Перчик, да сохранялся я правда квиксейвами, но блин задолбался отгружаться, так ещё и отгружаешься, а сейв уже крашнулся, но сам мод очень сильно увлекал, жаль его никто не доделал, та же ОГСР версия, перенос на другой движок без ремонта старых проблем
2025-04-05 22:35:39
> Керчик-Перчик, Кстати по поводу ЗШ согласен. Если начинаешь его проходить, будь готов сохраняться каждые 5 метров
2025-04-05 21:42:34
> Alex Walker, Нууу реально, лично у меня ТТ разов в 5 стабильнее чем ЗШ, который я 4-6 раз пробовал пройти, но не смог из-за забагованности, кстати ещё советую OLR 2.5
2025-04-05 21:07:40
> Melok81, здарова мэн!
2025-04-05 21:01:09
Всем здарова, Сталкеры!
2025-04-05 20:59:27
> Djetch, ну как трэш, наверное, да
2025-04-05 20:43:14
> Djetch, Васянский, на поднятие настроения 😀
2025-04-05 20:40:20
Тень ванючки хороший и качественный мод?? 👀👀👀
2025-04-05 20:16:23
> Abramoof, Спасибо!
2025-04-05 18:24:30
> Alex Walker, Отправил в ЛС
2025-04-05 18:08:42
> Alex Walker, на цз есть 14 дней, если провалишь 10 квестов. Игра даст достижение Балабол, в дальнейшем это затруднит прохождение остальных ЦЗ/хомяков. Щас поищу инфу тебе про ЦЗ.
2025-04-05 18:06:31
Последний вопрос , нигде не нашел инфы ЦЗ в оп 2.2 - если пройти частично 3-5 квестов - через некоторое время ЦЗ сбросится и прийдётся начинать заново или нет ?
2025-04-05 18:03:33
> Admin, > Abramoof, Спасибо!
2025-04-05 17:56:11
> Alex Walker, есть на сайте раздел Прохождения, там есть очень много про ОП инфы.
2025-04-05 17:52:37
> Alex Walker, пистолет или ПП
2025-04-05 17:31:49
Народ подскажите, в оп 2.2 добавили зомби с тараканами, крысами и мухами а также взрывных - как с ними лучше разбираться ?
2025-04-05 17:14:00
Спасибо!
2025-04-05 16:56:51
Авторизация