После установки игры в установщике нажал "запустить игру". Игра запустилась в окне с разрешением 800х600. Я изменил разрешение на 1920х1080 и поставил полный экран, а после вышел из игры для перезапуска. Открыв ярлык от имени администратора вылезло окно ошибки "Unhandled exception occurred. See log for details.". Посмотрев лог и перелопатил кучу информации в интернете, я сделал предположение о том что это вызвано нехваткой памяти. Применив различные действия, которые не помогли, я решил что будет разумным удалить файл user.ltx Dead Air/appdata, что принесло свои результаты и игра запустилась в окне 800х600. Собственно для проверки я перезапустил игру и она выдала мне ту же ошибку с тем же логом. На этот раз удаление файла user.ltx не помогло и в конечном итоге я решил написать сюда. На диске, отличном от C, все было абсолютно также.
* Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i5 CPU 760 @ 2.80GHz [GenuineIntel], F6/M14/S5, 2848.00 mhz, 25-clk 'rdtsc'
* CPU features: RDTSC, MMX, 3DNowExt!, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, HTT
* CPU cores/threads: 4/4
Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 56512 files cached 28 archives, 8151Kb memory used.
Init FileSystem 1.363820 sec
'xrCore' build 7090, Jul  5 2018
EH: D8524A36AF9B3F32084FDA4649221CFA
-----loading c:\users\ag\dead air\gamedata\configs\system.ltx
-----loading c:\users\ag\dead air\gamedata\configs\system.ltx
Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
Loading DLL: xrRender_R4.dll
command line -nomemrestrict -norestrictions
Executing config-script "user.ltx"...
[appdata\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[4044764 K], reserved[64312 K], committed[85164 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: process heap[20456 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[16706 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
dir[0]=C:\Users\ag\Dead Air\
dir[1]=C:\Users\ag\Dead Air\
dir[2]=C:\Users\ag\Dead Air\
dir[3]=C:\Windows\system32\
CleanDeviceSpecifierList
CleanDeviceSpecifierList DirectSound Software
devices DirectSound Software
SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is DirectSound3D
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. DirectSound Software, Spec Version 1.1  eax[0] efx[no] xram[no]
2. DirectSound, Spec Version 1.0  eax[0] efx[no] xram[no]
3. MMSYSTEM, Spec Version 1.0  eax[0] efx[no] xram[no]
4. MMSYSTEM, Spec Version 1.0  eax[0] efx[no] xram[no]
stack trace:
0023:75E05491 MSCTF.dll, TF_GetInputScope()
0023:75E04DFA MSCTF.dll, TF_GetInputScope()
0023:75E0509D MSCTF.dll, TF_GetInputScope()
0023:75E067CA MSCTF.dll, TF_GetInputScope()
0023:75E06FDC MSCTF.dll, TF_GetInputScope()
0023:75E06F54 MSCTF.dll, TF_GetInputScope()
0023:76DB322C IMM32.DLL, ImmEnumInputContext()
0023:75E070A9 MSCTF.dll, TF_GetInputScope()
0023:75E0751C MSCTF.dll, CtfImeDestroyThreadMgr()
0023:75E074BD MSCTF.dll, CtfImeDestroyThreadMgr()
0023:76DB5511 IMM32.DLL, ImmGetCompositionStringW()
0023:7716EAB8 ole32.dll, CoFreeAllLibraries()
0023:7717081C ole32.dll, CoTaskMemRealloc()
0023:00727747 xrSound.dll, CSound_manager_interface::CSound_manager_interface()
0023:007278EE xrSound.dll, CSound_manager_interface::_create()
0023:0045F9D3 xrEngine.exe, InitSound2()
0023:0045FAD6 xrEngine.exe, InitSound2()
0023:0046B673 xrEngine.exe, CApplication::load_draw_internal()
0023:75FC343D kernel32.dll, BaseThreadInitThunk()
0023:77D79812 ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()
0023:77D797E5 ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()

2020-12-17 21:45:17
> Майор_Макаров, ну да, посылку он просит притаранить ему в солянке. И аптечки, и ещё чёт там ему надо) Легендарик короче)
2026-10-03 13:41:17
Лиса я знаю просто тут был комент нижепро какую ту посылку вот и решил спросить
2026-10-03 13:37:37
> Майор_Макаров, так Лис то перс с орига ТЧ ещё, отбиваем от собачатинки его на Кордоне)
2026-10-03 13:25:00
> Майор_Макаров, Нс огср 2026
2026-10-03 13:21:02
что за лис? какой мод что интересно стало ?
2026-10-03 12:42:36
> ВопросыСрочные, так, Лис просит принести посылку с блокпоста. Идём к Прапору, говорим мол Лис просит забрать посылку. Прапор кричит, что он не "передаст" и просит притащить хвост собаки и найти молодого. Выполняем, получаем SPAS-12 для Лиса.
2026-10-03 10:15:10
> Alehandro, хорошо я проверю если у меня не выполнено. Но просто в пда поговорить с ним у меня галочка поставлена
2026-10-03 09:13:10
> ВопросыСрочные, надо у Прапора квест выполнить, тогда он пушку отдаст. "Найти молодого" вроде называется.
2026-10-02 22:09:32
Что если в STALKER NS OGSR 2026 года при выполнении квеста принеси ружьё лису мне в пда показывает что я поговорил с прапором но у меня ружья нету а лис говорить не хочет
2026-10-02 21:54:51
> Майор_Макаров, пиры закончились, месье... эт' только ждать, когда человечек с нужными файлами сможет встать на раздачу, не более...
2026-10-02 19:02:39
RePack by S.L] S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl - Упавшая Звезда. Честь наёмника [OGSR Engine] [Remake 2024
Можно встать на раздачу ребята Не могу скачать уже целую неделю как же так ?!?!
2026-10-02 14:46:10
и от кого лучше скачать чистый или от кого-то готовый сразу ?
2026-10-01 20:06:26
а чего правки пропали на оп2.2 хочу начать с заново а половины нету например как на бессмертие главных гг не подскажите почему половины нету ?
2026-10-01 20:06:08
[RePack by S.L] S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl - Упавшая Звезда. Честь наёмника [OGSR Engine] [Remake 2024
Можно встать на раздачу ребята
2026-10-01 15:03:56
> Alehandro, учитывая то, что мод делался примерно столько же, сколько и Duke Nukem Forever, то бишь... раз, два, три, четыре... шестнадцать лет. Разработка мода началась в 2004-ом, когда вышел Half-Life: Source. Ну а игрокам он не вкатил, и поэтому, они стали делать свой ремейк с блэкджеком и пришельцами. Причём, первая версия мода вышла в 2012-ом, спустя восемь лет, и цикл разработки закончился только в 2020-ом. Так что очень сильно сомневаюсь, что мод делали дилетанты, которым было не лень переносить свой мод с одной версии Source на другую.
2026-09-30 17:29:31
> Деметра, ну любителями их трудно назвать конечно) Может только в начале. Но по итогу это уже студия получилась, да и с Valve они сотрудничали, как я понимаю)
2026-09-30 14:54:33
> Alehandro, Черная Меза очень хорошая, причем учитывая что это тоже любительский мод
2026-09-30 12:02:18
> Alehandro, надеюсь, что внуки доживут до него. Х)
2026-09-29 21:42:04
> Ковырялов, о,крутяк👍 Халфа и Портал эт мы любим) Пару лет назад ещё Чёрную Мезу проходил. Ждём HL3)
2026-09-29 21:06:26
> Alehandro, я уже давно за модами не слежу... ибо свои делаю, гы-гы. Х)
Правда, на Half-Life 2... но тем не менее. Ситуация с модами в последние время, везде грустная...
2026-09-29 20:40:11
Авторизация