> Alehandro, учитывая то, что мод делался примерно столько же, сколько и Duke Nukem Forever, то бишь... раз, два, три, четыре... шестнадцать лет. Разработка мода началась в 2004-ом, когда вышел Half-Life: Source. Ну а игрокам он не вкатил, и поэтому, они стали делать свой ремейк с блэкджеком и пришельцами. Причём, первая версия мода вышла в 2012-ом, спустя восемь лет, и цикл разработки закончился только в 2020-ом. Так что очень сильно сомневаюсь, что мод делали дилетанты, которым было не лень переносить свой мод с одной версии Source на другую.
2026-09-30 17:29:31
гранаты и подствол - вот решение
Уважаемые разработчики мода! Всё круто, НО!!!!!
1. Линейность в хз какой степени - не дай боги хоть на полградуса отклониться от линии и перепрохождение гарантировано!
2. Непонятки с уникальными апгрейдами - у кого и при каких обстоятельствах их можно использовать? (До "Бомбоубежища" не дошёл в связи с проблемой подвижной аномалии на ВНЗ "Круг" - бьёт, но за ГГ не идёт).
3. Линейность в доп квестах - десятки перезапусков гарантированы...
4. Монстры - тушканы и собачки опаснее бюреров и кровососов..... Серьёзно? Нет стая собак это опасно, очень опасно, но кровосос по идее опаснее этой стаи вдвойне. А тут...
5. Урон ГГ и УРОН нпс - если ГГ прилетит в голову он труп, НО если ГГ зарядит в... ГОЛОВУ... МАРОДЁРУ... В КОЖАНОМ ПЛАЩЕ... ИЗ АКСУ... То в ответку он получит... ОТ ЭТОГО ЖЕ МАРОДЁРА В ГОЛОВУ ИЗ ОБРЕЗА С ЛЕТАЛЬНЫМ ИСХОДОМ!!!!! Серьёзно?!?!?!?!?!? Это даже НЕ смешно... При заявленном уровне сложности "Сталкер".... Это тянет минимум на "Мастера"...
6. Вариативности, как таковой, НЕТ... =( Чтобы просто пройти игру, ты должен найти единственно верный путь, причём даже в побочных квестах...
P.S. Интересный сюжет, клёвые отсылки к самым разным произведениям от "Вия" Гоголя до всяко разных современных произведений, новые локации и монстры, уникальное оружие и артефакты, интересная система апгрейда, специализация торговцев, транспорт, очень классно. НО из-за указанных выше моментов - 3 из 5... =(