Ognom
3
Приветствую. Решил после Тайных троп 2, пройти вот этот мод. И вроде описание, немного интригующее, прямо говорит, что будет что-то эпичное или, как минимум, интересное. Есть задел, по типу третьего выброса. Есть группировка под названием “Дроф”, которые имеют к этому отношение. На Свалке и Агропроме - постоянная темень. И большие армии зомби. Что может быть не так? Хех, да всё не так.

По сути, мод представляет из себя, отчасти, оригинальный ТЧ. Отчасти. То есть многие НПС будут на своих местах, будут даже многие дополнительные задания. И вот пройдя мод, я хочу спросить: А зачем было его вообще делать? Он ведь, по факту, у тебя пустой! Вторичный, посредственный. Обезжиренный, если хотите. Автор вроде свои заделы и запихал, но никак их не раскрывает.

Ни, почему на Свалке и Агропроме постоянная темень(нет, конечно есть объяснение, но оно, банально, тупое!). У него из-за выбора этого и наступила темень. Но блин, небо над головой у нас одно. И как на таком коротком расстоянии такое возможно? Если только солнечное затмение. Но в данном случае оно не рассматривается. Некоторые переходы между локациями, тоже здорово, расставлены хаотично. Видимо автор вдохновлялся ТТ2. Но там хотя бы, более менее, грамотно это делали. А ты, Брянский, просто пульнул и зашибись.

Группировка “Дроф”. Кто такие, чего хотят, почему они это делают - хрен поймёшь! Даже у многострадального Zaurus Crew “Ветераны Зоны” - и то, как-то более прописаны были. У тебя, мало того, что они не прописаны, так они ещё и тупые. Они ни попасть по тебе, а порою и не стреляют вовсе. Периодически можно заметить, что они в один ряд встают. Правда, смысла 0! Почему они в нейтралитете с “Монолитом”? или почему эти “Дроф” вообще захотели всех поубивать? Например, в моде “Игра душ” была группировка “Последний день”. И хотя мотивы тоже были идиотские, но они хотя бы были мало мальски прописаны. А у тебя нет.

3 выброс - основа сюжета. И он, вроде как прописан, но вроде так себе. Сначала идёт подозрения на наёмников. Хотя им то это зачем? Они наёмники и выполняют более конкретные задачи: Убить кого-нибудь, добыть что(информацию, например). Потом, выясняется, что наёмники тут ни при чём, а вышеупомянутые “Дроф”. Надо с каким-то наёмником договориться о штурме ЧАЭС. И до Радара будут ещё помощники. И всё, дальше вы сами по себе.

Дарклаб - это лаборатория Х-18. И когда вы приходите к тому самому шкафу и берёте кейс, вам приходит сообщение, что вы прошли сюжетную часть модификации и вам доступен фриплей. Автор, ты совсем что ли? Какой сюжет? У тебя его, по факту, нету. Не за что зацепится.

Стоит ли играть в данный мод? Да нет, конечно! Впустую только время потратите. Но, могло ли быть лучше? Да конечно могло. Просто автор видимо спешил. Плюс, делал ставку на OGSR. И, получается, зря. Мог, блин, на оригинальном ТЧ сделать, и потерял бы только графику.

Но, спрашивается, помечу я моду поставил 3 балла, а не 1 или 2? Ну, первый аргумент, а точнее +1 балл, потому что в отличие от Сталкер Ф М или история Джона, он не настолько ущербный. В треш не уходит и, хоть и дурацкой, но на своей планке он держится до конца. Второй аргумент, ну лично от меня(под мою ответственность) - это то, что он не коверкает оригинал. Вообще никак. И плевать, что мод, по сути, оригинальный ТЧ. Нету ни тупых отсылок или идиотских ЯТакВижуСталкер, которым страдает каждый мододел. Вот этим автор и немного реабилитируется в моих глазах.

Но проблема то остаётся. И на самом у меня было больше претензий, чем я написал выше. Но потом, подумал, что смысла писать о них нету. Я по основным моментам прошёлся и это сполна хватило. Как надо было сделать мод? Ну, во-первых, потратить больше времени на создание мода. Во-вторых, либо сюжет надо было выстраивать по оригинальному ТЧ и некоторые моменты менять для отличительных черт от оригинала, либо делать мод с 0. То есть полностью свой сюжет. И вот потратил бы ты больше времени, у тебя, Брянский, могло бы что-то получиться.

Сам же сюжет, если ты не можешь придумать или вопросы, то может надо было к кому-то обратиться? И кто знает, может могло бы получиться нечто особенное? Или у вас, мододелов, у всех какая-то коммерческая гордыня? Или нам каждого, персонально, надо в VK выискивать, там поливать грязью и говорить "какие вы дебилы"? Я думаю нет. Хотя, хоть и не тебя, но некоторых пора бы уже.

Так вот, Брянский, включи хотя бы ты мозги и обратись к пользователям, хотя бы на этом сайте. Тебе кто-нибудь, что-нибудь да подскажет.

Теперь несколько слов, касательно одного обзора, который вышел до моего. Нет, на счёт оценки моду всё ясно. Commandor раскритиковал за сюжет, за экономику, атмосферу и тому подобное - это мне всё ясно. Но тут Commandor пишет про дополнительный контент. Меня сразу охватил смех. Почему? Да потому что идиотская претензия! "Нет новой брони, предметов, фич и прочего." А с хрена ли они тут вообще должны быть? Это уже право самого мододела, впихивать всякую фигню или нет. От энтузиазма мододела зависит, должно ли оно там быть. Я ещё молчу про то, что каждый мододел обладает различными навыками, а вернее уровнем модостроя. Но главное, это то, что в сюжетном моде основное - это сюжет. Вот за него и надо критиковать. Ну это, он, по сути, сделал тоже. А вот за претензию, к отсутствию каких-то фич и прочего, товарищ Брянский может смело коммандора послать на хрен!

Но почему я решил впрячься за Брянского? Да потому что ни он, ни кто либо другой из мододелов не обязан вам(пользователям) ваши личные геймплейные хотелки впихивать. Он сам решает, нужно ему это или нет. И этот мод далеко не первый, кому подобные претензии прилетают.

Вы когда пишите претензии по поводу доп. контента, вы хоть осознаёте, о какой игре говорите? Вы о сталкере говорите или о КС ГО? Или хотя бы народная солянка. В сюжетных модах их в принципе не должно быть. В сюжетных модах, главное - сюжет. И сюжет может вытянуть без всяких геймплейных наворочек. Это уже потом можно запихивать, если сюжет годный.
Полезно 1
Ognom
5
1. Вновь приветствую. Окончательно убедившись в том, что большинство мододелов в создании сюжетов - абсолютные ничтожества, решил вспомнить детство. Зона поражения. Что же это за мод такой? Чем он такой примечательный или особенный? Можно было бы сказать, что ничем, но нет!

Мод был сделан школьниками ещё в далёком 2007 году, если память мне не изменяет. Почему школьниками? Судя по озвучке - это юыли школьники, причём чуть постарше меня. Судя по тому, что происходит в моде, можно заявить, что это трэш! Однако я с подобным заявлением вынужден не согласиться. Уж если многие глобальные моды, которые по своей сути должны быть серьёзными, выдают ересь эльфийских масштабов, то на их фоне Зона поражения, на мой взгляд, выглядит выигрышно.

Нет, бреда в моде хватает, спору нет. Но при этом уже в главном меню авторы дают понять, что никакой серьёзности происходящего ждать не придётся. А это значит, что уже разочарования не будет.

По сути, мод представляет из себя Painkiller, перенесённый на лад сталкера. Не Doom, как тут один написал. А именно пейнкиллер. Ибо некоторые саундтреки были взяты благополучно оттуда. Но пейнкиллер является детищем Quake 3, а не Doom. Так как пейнкиллер сравнивали именно с ним. Тем не менее должен признать - весьма не плохо перенесли. Особенно для школьников, в 2007 году. Интернет полнится треш-модами различного характера, сделанные школьниками. И про броню Гордона Фримена, и "Убить Сидоровича", и гаусс-винтовку на 2500 патронов в обойме и без прицела, с автоматической стрельбой и тому подобное. И вот на их фоне Зона поражения выглядит уже весьма адекватной.

2. Пейнкиллер и в правду в то время вызывал бурный интерес у школьников. Чего там говорить, даже я в то время был одурманен этой игрой. Поэтому в "Зону поражения" я шёл с предвкушением, ещё очень давно. И не разочаровался, что тогда, что сейчас.

3. Мод спицефический, да. Но уж совсем хреновым назвать его не получится. Да, до того, как сайт переехал, у данного мода было не мало отрицательных отзывов. Что вызывало у меня дикий смех. Некоторые на полном серьёзе начали размазывать мод грязью. Наверное те же самые, что хвалили мод "Обречённый город", который вообще хрен пойми, как проходить.

И вот странно почему? Уж если вы хвалите серьёзные моды, которые выдают такую херню, за что обычный человек бы убил, то какого хрена вы так лицемерите?

4. Считаю, что сюжет в особом рассмотрении не нуждается. Он вроде как есть, но вроде как и нету. Дело в том, что авторы не смогли внятно заставить игрока пойти в ту или иную сторону. То есть игрок может тупо бежать в сторону ЧАЭС, если конечно он сможет оббежать целую армию мутантов. Да, в данном моде, особенно на юге Зоны будут армии мутантов, которых придётся отстреливать.

Патроны, аптечки и еда весят 0 грамм. И я считаю, что это правильное решение. Для подобного геймплея лучше сделать так. Тем не менее, даже неожиданно для авторов, эти самые авторы смогли сделать то, что многие "серьёзные" моды не смогли: Атмосфера! Атмосфера одиночества и полного отчуждения, как бы это сейчас не прозвучало глупо и притянуто за уши. За всю игру вы лишь в Баре и немного на Агропроме встретите нейтральных НПС. И всё! Всё отстальное время вы будете один на один с армией мутантов, прямо как Дэниель Гарнер из пейнкиллера.

5. Хотя проблемы у мода, всё же есть. Мод пытается косить под оригинальный ТЧ. И если захотеть осмотреть некоторые локации, то такие выводы приходят сразу. Вышеупомянутый Агропром и особенно Дикая территория, только там без учёных. Сам Бар тоже благополучно был перенёс из ТЧ со всеми вытекающими. Но главная проблема в том, что авторы попросту не смогли мотивировать игрока. Я это написал чуть выше. Тут скорее всего им просто не хватило умений.

Ещё одна проблема, на мой взгляд, в том, что мод проходит в 2006 году. И эту проблему трудно проигнорировать. Авторы благополучно спойлерят оригинальный ТЧ через Бармена. Само наличие "Долга" и одиночек в Баре в 2006 году вызывают вопросы.

6. Проблема же некоторых пользователей, а точнее преимущественно хейтеров данного мода в том, что как они этот мод воспринимают. Да, это проблема.

Мод, как и его прототип(Painkiller) - морально устарел. И никакие графические аддоны не исправят это. Вышел конечно ремейк, но мы о нём расскажем в другой раз.

7. Итоги:

Мод я, разумеется, рекомендовать не стану. Я не идиот, в отличие от некоторых. Мод не плохой. Но он не для всех. В особенности не для нынешних школьников, которые про пейнкиллер даже и не слышали. Да и, пожалуй, не для всех взрослых, по тем же причинам.

Хейтеры могут лесом идти. Вы нахваливаете "серьёзные" моды за маразм, который им по всем заветам не свойственны, но при этом хренососите несерьёзный мод по тем же причинам. Как вы до сих пор по земле ходите, с таким лицемерием? Самим то хоть не стыдно? Такие индивидуумы лишь смех вызывают. Уж если вы не можете дорбо от зла отличить, то не хрен писать свои отзывы.

Осознайте уже наконец, торчки вы пробитые: у вас весь моддинг такой. Ваши мододелы выдумывают лютый треш, чуть ли не в каждом моде. За который я бы убил вообще, крайне жестоко и медленно, чтобы почувствовали всю боль на себе. Ну, за тупость свою + наплевательство на то, что в оригинальной трилогии вообще было. Данный мод не серьёзный! Поэтому и хренососить его я не стану также, как это делаю с глобальными сюжетными модами.

"Зона поражения" не заслуживает такого хейтрества. За мелкие вещи да, но в целом не всё так плохо, особенно в уходящем 2021 году. Хотя сейчас все те отзывы остались там, в прошлом. Уж если вы решитесь поиграть в "Зону поражения", то и относитесь к нему должно. Отнеситесь к нему несерьёзно, как это сделал я! :)
Полезно 1
Ognom
1
1. Вступление:

Приветствую. Решил написать обзор на данный мод. Не так давно прошёл ремастер Плохой компании и был крайне разочарован тем раскладом, который автор расставил в своём творении. И вместо того, чтобы пойти проходить вторую часть решил отыграть в этот мод. Честно говоря, от этого мода я ничего не ждал.

Начало мода и, по сути, первая часть сюжета, мне зашла однозначно. И диалоги прописаны нормально, без всякого бреда. Отсылки к Ведьмаку(хотя я его в него не играл и книг не читал). И даже подобие обучения для новичков. Всё вроде отлично.

Но проблемы начали давать о себе знать. И чем дальше шёл мод, тем я больше понимал, что и этот автор от своих коллег далеко не ушёл. Хотя предпосылки на оригинальность и нечто особенное были. Если бы автор мода делал чисто свою историю, отказавшись от оригинала, то по сути и упрекать было бы не в чем. Однако автор начал наступать на те же грабли. Если ещё с Бородой и тем, что он ждёт Глухаря автор мода справился на ура, то вот дальнейшее вызывает вопросы.

2. По сюжету:

Когда Джон сбегает до блокпоста, отдаст командиру ящик набитый водки и начнём с ним бухать, я уже почувствовал, что сюжет пошёл куда-то не туда. Командир блокпоста изливает душу Джону и говорит, что тот завидуем им. Более того, он знает, что кто-то постоянно обходит блокпост и дал команду не стрелять в сталкеров. Ага. За такое товарища полковника ждёт разжалование. Это в лучшем случае. В худшем случае - посадят в тюрьму. К каком бы вы, товарищи, мире не жили, военные - это не просто люди. У них есть командиры, приказы, субординация. На блокпосту они не просто так стоят. У них есть приказ - никого не впускать. Да, прициденты беспредела, убивая людей, спору нет. Но блин, Зона отчуждения не с проста так огорождена. И военные тоже не просто так стоят. Чего там говорить, военные ничем не хуже и не лучше тех же сталкеров-одиночек, которые нелегально проникают в Зону.

Автор может хоть и знает, что в оригинальной трилогии было, однако плохо его понимает.

И вот когда Джон возвращается в деревню новичков к сталкеру, который его туда отправил, тот начнёт задвигать совсем уж лютый бред. Мол отец Валерьян виноват в натянутых отношениях между военными и сталкерами. Это ложь. Потому что, для тех, кто не играл в "Чистое небо", рассказываю: Отец Валерьян взял в плен майора Халецкого, потому что тот продавал сталкеров бандитам в рабство. Да, такое было. У бандитов был концлагерь на кладбище техники, что на Свалке. Так что такой вкидон со стороны автора - лютая ахинея и непонимание простых вещей. И вот так расставлять акценты будет только умалишённый.

Далее идёт познания Джона об фауне и флоре Зоны. Это тоже какая фигня. Потому что если информация о выше сказаном и есть, то строго засекречена. А подобные сюжетные навороты выглядят, как рояль в кустах. А в данном моде такой рояль будет не один.

Сама предыстория вопросов не вызывает, до определённого момента. У главного героя произошло огромное несчастье - погибли все родственники и друзья. И на этом фоне, поход Джона в Зону выглядит, однозначно, оправданно. Но при этом Джон и переживает эту психологическую травму. Точнее должен переживать. А по мере прохождения игрок напрочь об этом забывает. Автор мода, конечно, периодически напоминает об этом. Ну буду честен - так себе. Нету у меня желания сопереживать по этому поводу. Да и ГГ сам не особо переживает. По крайней мере выглядит эта сюжетная арка мимолётно, что оставляет меня здесь безучастным.

С другой же стороны, автор далеко не первый, кто так лажает. Уж целый океан модификаций с такой же проблемой. Причём более глобальных модификаций. Так что тут автор ничего сверхужасного не сотворил.

Появление Стрелка ещё вызвало у меня опасений. И ведь не прогадал. Так оно и вышло. Стрелок шёл на Свалку. И как выяснилось он уже вырубил "выжигатель мозгом". Ну ладно то вырубил, чёрт с ним. Что он тут, на Кордоне, забыл? Легенда Зоны на то и легенда, что о нём все слышали, но мало кто его видел. Как и Проводника, Болотного Доктора и так далее. А тут автор всё слил. Вот на хрена ты его сюда записал? У тебя и без этого Стрелка всё отлично могло бы получиться. А в итоге ты наступил на те же грабли, что и твои коллеги, и всё просрал. Всё запоганил.

Хотя тут, честно говоря, понять, в какой промежуток времени всё происходит, сложно. То складывается ощущение, что время происходжит параллельно ЧН, то выясняется, что уже выжигатель вырубился. А дату, автор мода, не настраивал.

Главная же проблема идёт дальше. Сюжет начинает хериться уже на середине.

Сначала главный герой задвигает Мэду про крысу в сталкерском ополчении, которая воюет с бандитами(это вообще отдельная история). Мэд, разумеется, сомневается. И кто бы его упрекал?! Но на тему подписывается. И не хитрыми махинациями ГГ и Мэд пытаются выявить крысу. Но план провалился. План был в чём, Мэд готовит рейд в Тёмную лощину и говорит группе лиц об этом рейде. И вот в этом кругу должен выявиться подозреваемый. Но не получается. Сцена сразу же перекидывается на ферму, где Мэд говорит со своим родным братом. И тут у Джона высасывается из пальца подозрение на Суточонка(брата Мэда). Предлагаю сей тупизм оценить самим. У нас ГГ оказывается психолог. Рояль в кустах, как есть.

Да, господа, вы правильно поняли. Автор на столько тупо всё устроил, что крысой оказался именно родной брат Мэда. Это ещё один рояль в кустах. И тут мод меня окончательно потерял. Дальнейшее моё прохождение шло в стиле "когда уже он закончится?".

Далее идёт преследование и слежка за братом Мэда. А если вы слишком близко подойдёте, то Сутончок(брат Мэда) в ночной темноте, даже не разглядев, одним выстрелом из пистолета пробьёт Джону башку. Ну конечно же случайно. Всё может быть.

И вот когда подтверждается предательство Сутончока, Мэд чуть ли не впадает в ярость. Всё, сразу не брат - враг номер один. Да, да отсылка к фильму Брат прилагается, которая тут в хрен не встала.
Как понять такое поведение, а вернее резкое и бесповоротное изменение отношение к родному брату, известно лишь автору мода.

А ведь мог сначала по человечески поговорить со своим братом. Зачем так сгоряча поступать? Но нет, Мэд решает дождаться брата, когда тот вернётся, и за фермой сначала допросить, а потом пристрелить его. Нет, с одной стороны понятно почему за фермой, а не прямо на базе. С другой же стороны, уж если ты настолько тупой и решил убить его, то надо было от него отойти на пару метров. Честно говоря, вообще непонятно, какими жизненными принципами автор руководствуется.

Я бы, например, сначала посадил его в клетку. А на ферме она, кстати, есть, если кто забыл. Там его допросить в кругу понятых и уже всей толпой выдвигать вердикт. Ведь в противном случае, окружающие могут подумать, что у тебя паранойя. Да такая, что даже родного брата можешь завалить. И какой из тебя на хрен командир после такого?! Ведь даже если тебе и поверят, то семя сомнения в твоей оппозиции уже будет посеяно. И часть людей, чуть ли не сразу, пошлют тебя и твою борьбу на хрен.

Мэд допрашивает своего брата. Тот говорит, что его всё надоело. Вся эта борьба - ну его на хрен. Свободы хочет и хохочет, как дурак! Ну что это за детский сад? Тут, как бы, Суточонка понять не сложно. Только вот на хрена всю эту херь с предательством нужно было творить? А ведь мог просто подойти к брату и прямо ему заявить: "Брат, я не стану в этом участвовать. Я не убийца(ну или не самоубийца). Заниматься войной - не моё. Ты можешь на меня обижаться, но я пас!" Хотя бы так. Да, клишировано. Да, тупо. Но не так тупо, как выдал нам автор мода.

Но всё так отлично складывается, что комар носа не подточит. Каким-то неведомым макаром, Сутончок оглушит Джона и за кадром обезоружит Мэда. Уже держа Мэда на мушке Суточонок выскажется с презрением на Мэда, как тот давно хотел пулю ему пустить. Автор, ты упоротый? Что это за херня(я уже не могу по другому)?

Тут Суточонок решил на последок Джона похвалить, что тот так быстро раскусил его. Ну разумеется быстро. Тут каждый мододел своего ГГ делает пророком и Рембо-Коммандо. Прям золото, а не герой. Надеюсь, читающие обзор оценят мою иронию!

Но только Джон успевает попрощаться с жизнью, как вдруг из ниоткуда появляется Волк и убивает поехавшего. Ну тебе, шизанату, туда и дорога. Ещё бы Суточонок Джона прихватил с собой - вообще был бы праздник!

Далее Волк задвигает про то, что Зона Джона оберегает. Нет, многие люди в Зоне конечно суеверные, но за Волком подобного не было замечено. Ни в ТЧ, ни в ЧН. Но, видимо у автора мода, мозги потерялись в процессе создания модификации. И у него их стало меньше, чем у НПС игры. С такими сюжетными поворотами другого в голову не приходит.

Кстати Волк на брата Мэда и навёл. Кроме того, помимо Суточонка, в заварухе участвуют Вареник и Хамелеон. Сразу два рояля. Так вот зачем Сидоровича надо было выпилить из игры. Три рояля. Теперь всё понятно. Автор, ты перебарщиваешь. Случайность на случайности.

И далее финал, который делится на 2 части. В одной вы шлёте Вареника и Джона оглушает Хамелеон. Они как-то незаметно вытаскивают Джона из деревни, проносят мимо блокпоста к туннелю и готовятся. И как заведено у злодеев рассказывают свой план, ну чтобы, если неожиданно вас завалят, то у Джона был шанс сорвать его, наверное. Так и происходит. И знаете, кто убивает их? Волк. Волк, твою мать! Опять. Но на сей раз не один. А с братом Джона по крови. Вау, автор ты так заморочился с отсылками. Лучше бы ты так с сюжетом поработал, дебил!
И опять же, Волк задвигает про оберег Зоны. Блин, такие суеверные. Такие глупые! Да уж.

После геноцида бандитов на АТП, Волк предлагает Джону занять место главного в ополчении, вместо Мэда. Новичёк, на место главного? Может лучше ты, или кто-нибудь более опытный, чем Джон? Но Джон не тупее автора, а скорее даже умнее и отказывается от такого предложения. У него появился смысл в жизни. Ага, опять вкидон про умерших близких, на которых теперь насрать. И он с Эммисом(братом по крови) собираются на север. На север! Новичёк и не очень опытный сталкер - ну разрушительный тандем. Вся Зона поляжет. И почему-то этот смысл жизни попахивает голубятней!

Автор, как тебе не стыдно? Это что пропаганда гомосятины? Сначала в "Канувшие в небытие", теперь и здесь? Ай-ай-ай, противные! Вы, ребята, смотрите аккуратнее с этим. За такое можно и по жопке получить! Ну ладно, тут я утрирую!

Вторая же часть концовки ещё круче: Джон соглашается работать с Вареником, то есть встать на сторону бандитов. И на АТП Джон договаривается с Хамелеоном. Тот Джону даёт 30 косарей авансом и они начинают штурмовать деревню новичков. Сей тупизм даже оценивать бессмысленно. И вот теперь вопрос, раз уж я первую часть озвучил: А на хрена убивать сталкеров? Они же ваша золотая жила. Основной заработок. Вы же, грубо говоря, сами себя гробите! Ну это уже оставим на совести автора. Тем же временем Волк вопрошает: Джон, что происходит? И Джон отвечает: просто бизнес! Джон убивает всех сталкеров, включая того, кого он недавно спас, и кровью своей пожертвовал. Мда, просто залёт!
Финал потасовки меня порадовал. Вареник заявляет Джону, что теперь они могут делать всё что угодно. Но вот Джону придётся расстаться с жизнью. Я знал, что так и будет. С таким наивным придурком дела вести вообще нельзя.

3. Итоги:

Честно, я хотел, чтобы этот мод мне понравился. После ремастера Плохой компании, я думал, что хоть этот мод меня немного утешит. В начале так и было. И атмосфера, и квесты, и отсылки, и диалоги. И я даже закрыл глаза на то, что Джон где-то изучал бестиарий Зоны, хрен пойми откуда взявшийся. Я даже на это глаза закрыл. Но дальше началась какая-то чушь и автор ушёл куда-то в сторону и всё облил грязью. Всё перечеркнул одним махом.

Нет, были и хорошие моменты. Например, договориться с Суслом. И квест получился отличным. Необычным, я бы сказал. Но вот после прохождения мода, становится не понятно: Зачем Варенику нужно было с ним договариваться, если в конечном итоге он захочет всех сталкеров в деревне новичков завалить? И чему Сидорович будет удивляться, когда вернётся? Тому, что ты тварь конченная, забавы ради, поубивал 10-15 человек? Ну да, он удивится. И даже его жадное, чёрное сердце заполнится тоской. Может он и жадный, но всё же человек. Торговец. Да он сам убьёт этого Вареника, так как убил регулярный заработок, причём не только его.

И поймите меня правильно, с такими залётами, искать что-то хорошее - нету смысла. Это капли воды в море. Сюжет, падает на дно ближе к середине. Как и отношение к главному герою. Вот поэтому и 1. Хотя мог поставить и 3!

Если говорить коротко, то мод - очередной проходняк. На один раз и забыть его, как страшный сон! В титрах же я узнал ещё кое-что. Двое персонажей из игры - это создатель мода и помощник по диалогам. Вот лучше бы этот помощник помог бы автору об стену головой посильнее удариться, чтобы такие сюжеты не выдумывал. А так, увековечили себя в своём же творении. Плюс, им ещё AP-PRO помогали. Ага, теперь понятно, кто главные виновники появления этого "щедевра"!

Ну что я могу сказать? StalkerPortaal forever! А Еммис(автор мода) забирай с собой AP-PRO и идите с такими сюжетами в сторону леса. Уж даже если я и решусь в пьяном угаре сделать мод и выложить его в сеть, я чисто принципиально к ним не обращусь!

4. Заключение:

Сталкерскому моддингу с сюжетами не повезло! Ох как не повезло. Каждый мододел пытается приписать свою историю к оригиналу. Но переписывают этот оригинал под свой лад так ублюдски, что таким образом подтверждают свою ущербность. Я буду критиковать мододелов. Тут. Пока совесть у них не проснётся, я не остановлюсь! Даже не взирая на то, что эти мододелы не читают наши обзоры!

Но если всё-таки у автора хватит смелости взять смелость в кулак и хотя бы попытаться оправдать ущербность своего сюжета, то пусть скажет мне это в лицо. В личном чате: https://stalkerportaal.ru/profile/528
Полезно 4
Ognom
1
1. Вступление:

Приветствую. Я не мастер в обозревании. Однако я неплохо знаю сталкер. Ну, вернее оригинальную трилогию. И как выясняется, лучше некоторых мододелов. Многие из них вроде и делают свою историю, но при этом пытаются привязать к сюжету оригинала. В этом ничего плохого, по сути нету. Однако делают они это до ужаса неграмотно, коверкая любимый наш Сталкер. Данная модификация не стала исключением. Михаил Зарубин сделал довольно добротную модификацию, однако пошёл по той же дорожке, что и остальные. На фоне появления второй части, я решил вернуться к данному моду. Дабы иметь целостность происходящего в истории. Хотя ещё есть и мод "Связной", который является прологом к данной истории. Но он подождёт.

Усугубляется проблема тем, что теперь пользователи не смогут скачать ни репак, ни с яндекс-диска. В одном случае раздачи не будет, а в другом качать нечего. То есть остаётся только дилогию качать. Там и первая и вторая части. Но первая часть - ремастер. И по сути графика та же, геймплей тот же. Но добавили озвучку. И лучше бы этого не делали.

Да, хоть я и сказал, что Михаил сделал добротную модификацию, однако речь сегодня пойдёт и про ремастер и про оригинал. И тут расхождения будут.

Но самая главная проблема - сюжет. И если в оригинальной версии были дыры, то автор пытался в ремастере эти дыры залатать. Так посмотрим, что автор наворотил. Смог ли он всё исправить или же наоборот всё усугубить.

2. Сюжет:

1) Первый нюанс(не основной) заключается в столкновении с наёмниками в начале. Действие происходит во дворе общежития. Вопросы возникают сами собой. Вот вы пришли на встречу с наёмниками, которых вёл Тихий сюда, на сделку. Суть в чём этой сделки? Автор не даёт понятия. То есть игрок изначально не знает, за что будет головой рисковать. Вроде наёмник и говорит про лабораторию, но на хрена им эта группа оборванцев, не понятно. Но вот зачем наёмники хотели убить их, очевидно - избавиться от свидетелей. Но вот как Масон заметил подходящих сзади 2 человек - хрен поймёшь. И как группа Масона выжила, непонятно. Они окружены со всех сторон, а двор общежития достаточно большой и открытый - особо не спрячешься.

Но сценарий на стороне Масона и они шутя убивают сначала наёмников, а потом ещё и собак. И пока товарищи бьют недругов, Гриф говорит Масону проверить сигнал на окраине города. Когда Масон пребывает на точку, он видит труп наёмника. Но только он успевает подойти к нему, как вдруг его вырубают. И как его вырубили вопросов не возникает. Не то, что в некоторых модификациях, где ГГ вырубают на открытом пространстве, просматриваемом со всех сторон.

2) И очухивается Масон в другом конце города. Где с ним встречается наёмник по имени Крамер. Разговор у них складывается не очень душевный. Выясняется, что эти двое знакомые и у них что-то было в прошлом. Разговор про действия на Затоне. И это покажут позже в виде флешбека. Масон упрекает Крамера за подставу на свалке. И правда, действия пролога происходят на Свалке. Только не той свалки, которую мы с вами знаем, а билдовская. К сожалению пройти тот мод до конца я так и не смог, по техническим причинам. Поэтому подробностей о прошлом не имею на данный момент.

Крамер просит помощи у Масона, говоря ему, чтобы тот не забывал кто он есть. Но Масон вполне резонно отказывает ему. И кто бы его упрекал. Крамер говорить о подробностях своего поиска не хочет, тянет резину и тем самым выбешивает Масона. % доверия к Крамеру у нашего героя мал, но тем не менее он соглашается подумать.

3) Далее Масон бежит в прачечную. Там Будет сидет Гриф и Тихий. Гриф вполне конкретно спросит у Масона, где тот пропадал. Масон ответил, что заблудился и связь плохая. Ну со связью то понятно, Гриф подтвердит это. Масон вопрошает, куда делись Шакал и Дикобраз. Гриф ответит, что пошли Масона искать, команда в конце концов. Ага, команда. Масона одного отправили что-то проверять. А ведь могли бы всей толпой пойти. Но в таком случае Масон не смог бы по-душам с Крамером поговорить.

4) Масон бежит за своими друзьями в гастроном. И тут, по сути упрекнуть мод не в чем. Шакал и Дикобраз были зажаты мутантами, которых Масон почему-то не встретил. И только они выходят во двор на них тут же нападают мутанты. Пси-собаки, кровососы и контролёр. И тут, наверное стоит, сказать про озвучку этих двоих. Если у Дикобраза местами озвучка получилась удачная, то вот по Шакалу - полный мискаст. Отвратительно озвучен. Актёр вроде и пытается отыграть Вано, но получается какое-то г***о. Во-первых, потому что у актёра голос слишком юный для персонажа(хотя тоже самое можно сказать и про Дикобраза). Во-вторых, хреново он пытается персонажа отыграть. Диалект паршивый у него получается. Ну реально, лучше бы не озвучивали.

5) Вернувшись в Прачечную, Гриф посвящает нас(игроков) в подробности. Тут мы и узнаём, что эта группа намеревается попасть в лабораторию. И нужно две ключ-карты. Одна уже у них, а вторая находится у Сербина. И о ужас, на этом Сербине всё и завязано.

Далее мод делится на две части. Одна - это основное прохождение, а вторая - это дополнительные квесты. И должен сказать, хоть некоторые из них откровенно идиотские, тем не менее они интересные.

6) Тихий, например, сначала расскажет подробности своего похода в Припять с наёмниками. Он и убил того самого наёмника, который лежал на той точке, где Масона и оглушили. И шёл длинной дугой, дабы не столкнуться с другими наёмниками. Ну что же, вполне адекватно себя повёл. И Тихий попросит сходить с ним поискать медикаментов в госпитале. Звучит нормально. И на деле упрёков не будет. Автор мода любезно всё провёл за кадром. Но когда уже они собрались идти обратно, тут им навстречу вышли бойцы "Монолита".

7) Второе задание от Тихого будет проверить легенду. И это то самое задание, которое входит в категорию "идиотские". Сама легенда идиотская. Суть легенды в том, что эти телепорты связаны с радио. Эти радио работают уже 30 лет и транслируют радиопереговоры. Мол энергия телепортов и подпитывает эти самые радио. Короче бред отборного качества. Хотя в оригинальной трилогии про эти так называемые телепорты почти никто не знал. Лишь единицы. Ну, за исключением разве что "Пузыря" на Кордоне, что на мосту, куда сталкеры сбрасывали всякий мусор. И всё. Больше ничего. Пожалуй, подробности самого задания я оставлю в стороне.

8) Далее задание даёт Шакал. И его задания связаны с артефактами. Первый артефакт Масон пойдёт искать вместе с Шакалом. А остальные же, Масон будет искать сам и приносить Шакалу. особо по первому артефакту рассказать нечего. Зомби будут стоять на пути. И всё бы ничего, но блин, озвучка Шакала всё уродует.

9) Задание от Дикобраза тоже можно смело отнести к идиотским. Нет в начале всё замечательно: сходить за прачечную и убить химеру. И как только мы убиваем химеру Масон отрубается и очухивается в подземелье: Припять-1. Как он туда попал? Да хрен его знает.

А пока мы думаем над этим, Масон должен выбираться из подземелья. Столкнётся он с кровососами. И в Плане постановки нареканий нету. А вот где выходит Масон есть. И Вопрос теперь в том, как эта группа вообще через это подземелье вообще прошло? Если двери закрыты, других ходов нету, то как вообще они там оказались? В общем, вдаваться в подробности - это надолго.

Когда же Масон выберется наружу, то увидит лежащего Дикобраза. Тот скажет, что его тварь утащить не смогла, потому что он в экзоскелете и его ударило током. Ну, хорошо, Дикобраза не смогли утащить, а как тогда утащили Масона? Он хоть и не в экзоскелете, но сам по себе весит явно не 50 кг + снаряжение, оружие и прочее. И почему их обоих не сожрали пока те были в отключке? Дебилизм на ровном месте.

Выяснится, что это были полтергейсты. На это даст намёк Гриф. Знакомый подчерк...тоже мне блин, знаток. Я конечно может не весь сталкер знаю, но я не припомню, чтобы полтергейсты били током. Одни кидали предметы, а другие жгли - это я помню. Не то что бы это плохо. Автор то вполне имеет на это право. Просто автор никак ни закреплять, ни развивать, ни акцентировать на этом внимание в будущем не будет. Вот в этом проблема. Хотя, ради справедливости стоит сказать, что он далеко не первый в таких промахах.

10) Ну, а пока Масон попутно ищет артефакты для Шакала, ему нужно будет проверить здание КБО. На пятом этаже будет труп. И у него пудет ПДА. Как только Масон его подбирает его тут же кто-то оглушает. Всегда поражался мастерством этих ниндзя.

И тут перед нами предстаёт персонаж по имени Сербин. Боец группировки "Монолит". И забегу наперёд: это и есть главная проблема мода(точнее оригинальной версии мода. Не ремастера). И ведь не проигнорируешь. Вот эта "чёрная дыра" в заднице автора, которая толстой нитью проходит через весь сюжет мода. Сербин откуда-то знает, что Масон был наёмником и что ему нужно. В общем он хочет, чтобы Масон поработал на него. Масон закономерно удивляется, что его хочет нанять "Монолит". Разумеется всё не так просто. Сербин запугивает Масона тем, что убьёт всех кто его знает, начиная с Грифа и его команды. И тут я выясняю, что не только Zaurus Crew и команда "Смерти вопреки" хреново играли в сталкер, но и Михаил Зарубин тоже.

Сербин заявляет, что он не тупой фанатик, а "Монолит" серьёзная организация. От этой всеобщей тупости сердце обливается кровью, а глаза краснеют от ненависти. Михаил, ты вот когда этот идиотизм писал, ты его хоть читал? Можешь не отвечать, конечно же нет. Блин, что не мододел, то конченный идиот. Вы не подумайте, что я так сгоряча на автора наезжаю. Просто этот мод окажется прологом к оригинальным событиям ЗП. Ну точнее конкретной ветки. Это тоже потом.

Масон, конечно, впечатлился деловым подходом Сербина, но и сам не робкого десятка и выдвинул свои условия. И если с первыми двумя пунктами всё ясно, то про какую конфиденциальность Масон говорит? Я так и не понял. Ну тут "Монолит" видимо, как Апсы из трилогии "Апокалипсис".

11) В чём же заключается задание Сербина? А проникнуть в детский сад. Тут прямо джекпот: И уничтожить причину радиопомех для Сербина и убить тех самых полтергейстов. Ну Сербин красавчик, хрен поспоришь.

12) И тут ещё один персонаж ошивается. Майрон. Тут стоит сказать, что в данной версии он может модернизировать всё. А вот в адаптации нет. Но это не саме главное. Майрон начинает нести какой-то бред. "Монолит" никого не отпускает...нить реальности постепенно пропадает и самое главное: Сербин - не Сербин вовсе. Ну, то есть тело сталкера, а вот разум кого-то из лидеров О-Сознания. Правда вот откуда этот миф взялся, только автор мода и знает. Видимо с той же "чёрной дыры".

Автор ты тупой баран. Какие нахер лидеры? О-Сознание - это группа учёных, которые были на ЧАЭС. Их охранял "Монолит". Мододелы, в вашем тупорылом кружке идиотов есть хотя бы один адекватный человек? Почему я из мода в мод вижу один и тот же бред? Вы когда в последний раз то в сталкер играли? Если вы уж своё говно придумываете, то не надо оригинал им обмазывать. Фанаты, блин. Да уж, не повезло сталкеру с мододелами. С такими обезьянами только на Дно.

А если убить Сербина, то потом придёт другой Сербин. И если честно, то вот тут мне вообще не понятно. Другой Сербин: Откуда он приходит в случае смерти и куда девается старое тело? Вот я и говорю: Маразм на маразме. Вот пока перепроходил мод, я над этим вопросом парился. Вопросов тьма, а ответов 0.

13) Далее Майрон даёт Масону бомбу и тот сайгаком бежит в детский сад. С помощью бомбы Масон взрывает дверь, убивает полтергейстов и уничтожает причину помех. Но вдруг Масону становится плохо. И нас перекидывает в прошлое.

14) Действия прошлого происходят на Затоне. В районе "Железного леса", где та самая массивная дверь. Масон с Крамером бегают внизу. И я уже говорил, что мод окажется прологом к оригинальному ЗП. Сами догадаетесь к чему я клоню. Мне уже просто лень.

Но есть с адаптацией расхождения. В адаптации, как только Масон и Крамер убьют зомбированных, их сразу переместит к псевдогигнату и при его гибели вы сразу будете драться с военными. Но в оригинале игрок сам должен будет добежать до псевдогиганта и убить его в одиночку, а потом добираться до документов.

И как только вы подберёте документы, откуда не возьмись придут военные. Тут на днях операция "Фарватер" провалилась, а тут на тебе - целый взвод, с вертолётом в придачу. Да, давай автор, тупи дальше.

15) Ну и тут начинается цирк. Военные засели на позициях и даже не пытаются приблизиться, пока вертолёт утюжит по Масону. Пытаться сбить вертолёт с помощью гранатомёта - такая себе затея. Легче всех военных поубивать и всё. Военных убили и вернулись в настоящее.

16) В настоящем Масону теперь надо доложить Сербину о выполнении задания. Спасибо автору за карту Припяти в инвентаре. Вот что что, а вот за это действительно стоит похвалить. Используешь эту карту и на некоторые локации вмиг переместит. В адаптации этой карты не было.

Сербин даст ещё одно задание. Надо будет убить торговца, который, вот так совпадение, тоже в Припяти. И у Грифа придётся узнать, где этот торгаш. Короче это Борода в магазине "Книги". Хрену ли он тут забыл? Не понятно. Ну, так подумает нормальный человек, который в Зов Припяти играл. Я то мод, получается 3 раз прохожу на момент написания обзора.

17) Масон добегает до магазина и уже внутри засада. Сталкер Шалый взял его на мушку. Вот этот персонаж и есть главная проблема ремастера. Масон идёт к Бороде. Тут очередная отсебятина от автора, а точнее от дегенерата. Я буду всех мододелов так называть, пока те не перестанут этот бред выдумывать. Я конечно понимаю, что оригинальная трилогия не шедевр, но это просто ни в какие рамки.

18) Масон заявляет, что Борода в чёрном списке "Монолита". Ага, "Монолит" то этим ведь занимался, правда? Не охраняет центр Зоны от неверных, а вылавливают их. И выясняется, что Борода то в курсе дела. Более того, он выполнял заказ Сербина. А когда тот узнал, что Сербин из "Монолита" кинул его и слил инфу из их сети. Хмм, то есть ты кинул его? Браво, Михаил, браво. Так слить персонажа надо уметь. Замечу, каноничного персонажа. Такими темпами с Zaurus Crew сравняешься. А заодно сольём и второго персонажа - Гарика. Да, того самого, который искал путь в Припять по поверхности. Да уж, Михаил Зарубин, ну ты и драный козёл.

Для того, чтобы убить Сербина, Борода просит найти Гаусс-пушку. Правда, как она его убьёт? Гаусс-пушка конечно мощная, но в конце концов такое же оружие, как и всё остальное. С чего вы вообще взяли, что этот ствол может его завалить? Инфа откуда?

19) Но не успевает Масон уйти от одного дебила, как вдруг его перехватывает другой. Шалый извиняется за то, что наставил пушку на Масона. Мол не понятно кто друг, а кто враг. Ну конечно не понятно, вы же дебилы. Вы же не в Зоне отчуждения. И у Шалого возникает просто гениальная идея: Завалить фанатиков, вдвоём. Масон, который в курсе сверхспособностей Сербина, охотно соглашается на авантюру. Вот эта спонтанность Масона удивляет. Как этот Масон жив то до сих пор? Наёмник блин. То есть Масон знает в мельчайших подробностях о ситуации в целом, но при этом соглашается на самоубийственный рейд. Так может быть стоит подождать и втихаря убить Сербина из гаусс-пушки? Нет? Ну нет, так нет.

И тут в кинотеатре начинается бойня. Разумеется все бойцы "Монолита" погибли. Сербин тоже. А Майрон сидит в запертой комнате. У Сербина мы найдём нужную нам ключ-карту и КПК Сербина. В КПК будет многое интересное написано про Масона. Контролировать его бессмысленно. Его эгоизма нет предела. Ну на счёт контроля - согласен. Такого долбоящера контролировать в принципе невозможно. А вот с эгоизмом автор перегибает. Ведь в конце концов Масон помогает же своим товарищам. Да, за деньги и что? В чём его эгоизм заключается?

20) Ключ-карту Масон отдаёт Грифу и выясняет, как Майрон попал в плен. И тут очередной бред. Нет, не то, что он был походным мастером и чинил ис снарягу. А то, что они решили от Майрона избавиться из-за отсутствия необходимости. А поймали его, когда тот был на заводе "Юпитер". Ё-моё. Вообще-то "Монолит" сразу убивает всех, кто не верен "Монолиту". Без разбора! Вы, тупые мододелы, когда уже осознаете это? Убить техника, который чинит снаряжение - верх идиотизма, чинить то часто нужно. Ну вы сами то осознаёте какой это бред? Отмороженный бред.

21) У Шалого назрело новое дело в речном порту. Там будет и гаусс-пушка и детектор "Сварог". Кстати о нём. Та самая легенда про телепорты и этот детектор как раз кстати.

Должен сказать данное задание поставлено очень интересно. Ночь. Стелс. Во время прохождения данного задания вам не дадут воспользоваться фонариком. То есть вы пытаетесь включить фонарик, а персонаж скажет, что лучше не стоит палиться. Моё почтение. Хоть что-то хорошее в данном моде нашлось. И хоть стелс примитивен, но тем не менее хотя бы сделана вполне неплохая попытка. Да и озвучка Шалого, вопреки идиотизма самого персонажа на высоком уровне. Ну озвучка этого персонажа на фоне остальных выглядет нормальной. Отличной я бы сказал.

22) И выполнив задание, Шалый скажет, что группа Бороды будет ждать в магазине "Книги". Но что делать с детектором? Надо будет бежать к огненной аномалии, что близ детского сада. Там будет маленькая детская каруселька. И вот прям у неё будет радиоприёмник. Тут этот детектор и нужен будет. С помощью детектора вы вскроете пузырь, который переместит вас на Затон в пещеру(где в оригинале был говорящий контролёр).

И в этой пещере будет два сталкера. Один "пришибленый", а другой Соглядатый. Этот будет байки всякие рассказывать. Ну такие ещё в ТЧ рассказывали.

Сам же Соглядатый такой же странный, как и многие другие персонажи в моде. Таинственный, короче говоря. Будет твердить, мол только избранные смогут к его костру попасть. Он старожила Зоны, но это не оправдание такого странного поведения. Второй персонаж тоже выделился. Как расскажет Соглядатый, тот на Янтаре нарвался на учёного из О-Сознания. Автор опять всё поганит тупостью своею. Вот что этот учёный там забыл? Короче, автор намудрил - мама не горюй.

23)Масон сообщает Бороде об успешном выполнении. Борода оставляет Масону гаусс-пушку на хранение. Про боеприпасы Борода тоже скажет. И они будут лежать в том же сейфе на первом этаже, где и детектор.

24) Но что же дальше? Масон убегает по своим делам и ему приходит сообщение от Сербина о встрече. Странно, почему не озвучено. Встреча же будет в том же кинотеатре. И по сути тут будет не просто встреча. Сначала Масон удивится тому, что Сербин жив, хотя миф о Сербине уже слышал. Сербин говорит, что уничтожит всё, что имело к Масону отношение. Наверное даже родственников, одноклассников и друзей всех. Давай Сербин, раз уж ты человек слова. Масон говорит, что у него нету друзей, но Сербина не обманешь. Неподалёку появляется Борода со своей группой. И вот что интересно: Наёмников нету. В ремастере. В оригинальной версии мода(если мне память не изменяет) и в адаптации нужно было выбирать между сталкерами и наёмниками. А тут такого выбора нету. И на мой взгляд - это правильное решение. Ведь в противном случае наёмники и сталкеры могли бы вместе отбить атаку мутантов, а потом уже и друг друга. То есть тут ремастер шагнул вперёд.

25) Разговор с Бородой будет короткий. Он решил забрать своё и плевать на жертвы. Ну персонаж уже слитый, так что хуже уже не будет. А нет, будет. И только я похвалил мод за такой шаг, он сделал ещё один, только назад. Тут мод решил в очредной раз обосраться Ведь после разговора с Бородой и возвращение на базу, Шалый предлагает убить Бороду и прогреметь на всю Зону. Масой, тупая тварь, соглашается. То есть не будет тут выбора. Это в адаптации она была, а тут уже нет. Почему Масон тупая тварь? Да потому что такая спантанность ничем не объясняется. Как такому уроду доверять можно? Как этот дебил Грифа и его команду не убил?

26) В общем Борода мёртв. Ну а что, автор то его уже слил, осталось его только добить. Шалый говорит, что раз Борода торгаш, то у него много нычек с деньгами. А деньги понадобятся для того, чтобы стать независимыми. От чего, "Долга" и "Свободы", работы или чего? Автор ты упоротый, зачем ты так сделал? Да уж, а адаптация то хоть выбор давала.

27) Шалый уходит, и тут приходит сообщение от Крамера. Суть в чём, та самая встреча, про которую говорил Сербин. Вот как раз с Крамером она и будет, а Масон выступит в качестве снайпера. Но Масон, узнав, что встреча будет с Сербиным пытается отговорить Крамера и уйти как можно дальше. Вот и пойми этого Масона. То он Бороду валит без всякого сомнения, то ему не насрать на Крамера, который его подставил. И где эгоизм? То есть с Шалым эгоизм, а с Крамером альтруист?

Блин, автор, прекрастно. Вот почему вы не можете по нормальному всё делать? Почему всё через задницу? Чёрт, "Чистое небо" до сих пор хренососят, но мододелов почему-то это не касается. "Делаем что хотим, мы же художники - мы так видим. Плевать, что там вообще в оригинале было. В неё уже давно никто не играет. Всем насрать". Вот такой девиз у мододелов.

28) Далее Крамер выдаёт всё. Очередная отсебятина от автора прилагается. Он говорит про какие-то опыты в "Припять-1" по созданию "управляемой" Зоны. Замечу, оттуда игра начинается. Блин, а как Масон, Гриф и его группа прошли там? Уму не постижимо. И кто там управлять Зоной собирался, если даже учёные из О-сознания на такое не были способны. Короче, у меня уже сил нету на всю эту чушь.

29) В общем Масон на позиции. И, по сути, тут можно сразу начинать стрелять по недругам. Выживет Крамер или нет - это уже не особо волнующий фактор. Далее Крамер расскажет, что сталкер Майрон нашёл путь в "Припять-1". Ага, не Дегтярёв, который по всему заводу бегал и информацию искал о путепроводе, а Майрон. Кстати, прототип которого будет лежать в той пещере с говорящим контролёром в оригинале(если я не ошибаюсь).

30) Когда Крамер исчез, приходит сообщение от Грифа. Начинается переломный момент. Вся группа Грифа возле КБО и стреляет в зомби. Зомби, хочу заметить, ведут себя странно. Хотя не так: они заняли оборону. Да, зомбированные. Да уж. И всё, начинается перестрелка. Позже присоединяются снорки, но всё проходит успешно. Если бы ещё не озвучка - вообще бы цены не было. С Дикобразом всё нормально. А вот с Шакалом и Грифом нет. Но если Гриф слегка переигрывает, читая по бумажке, то вот с Шакалом я писал ранее - просто отвратительно.


31) Масон и группа Грифа добирается до предпоследнего этажа. Гриф выдаст Масону две ключ-карты. Но Масон хочет идти один, потому что ему так надо. Ну сами оцените степень идиотизма. А ведь могли пойти все вместе и со споконой душой отыскать документы. Блин, Масон, я надеюсь, что ты во второй части сдохнешь. Ну как такому барану сопереживать. И ведь вспомнить мод "В западне". Там главный герой тоже в ту лабораторию пошёл один. Но он то хотя бы объективно пояснил майору Ковальскому, зачем так надо. А тут то что? Покукарекал и Гриф всё понял? Ну что же, флаг тебе в руки, шизанат!

Если же в оригинальной(или в адаптации) Майрон будет с вами в лаборатории, то в ремастере от этого отказались. И не удивительно. Нет, само отсутствие Майрона - ни плюс, ни минус. А вот то, что он документы по Сербину искал - вот суть. Ведь в тех документах такая ересь была, что хоть убейся. Вкратце, речь шла про переселение души из одного тела в другое. И вот из-за этого Сербин и стал бессмертным. Чуете да, херотой то запахло. По какому принципу это работает, автор? Но в ремастере видимо решили от этого отказаться. И если в оригинальной версии Сербин спускается в лабораторию с группой монолитовцев, то в ремастере нет.

32) Когда же Масон поднимется обратно то тут из ниоткуда появятся и зомби и "Монолит". Из воздуха, ну как мы любим в подавляющем количестве модификаций. Разговор после, с Грифом, тоже интересный по своей тупизне. Тут у Масон произошло прозрение. Это опять же в ремастере. Главный герой не хочет идти дальше с Грифом, мол это билет в один конец. Не знаю, что автор про эгоиз писал в КПК Сербина, но я этого не вижу в упор. Вот так они и попрощались. Блин на хрена шли вообще в эту Припять? И тут приходит сразу два сообщения. От Соглядатая и от Шалого. И так как поход с Шалым ведёт к одной из концовок(ну это в оригинальной версии), то пожалуй я сначала расскажу про приборы.

33) Соглядатай попросит Масона расставить приборы в Припяти и прывгнуть в телепорт. Суть замеса в чём: Соглядатый по радио услышал переговоры и какая-то карта Проводника. Мол с помощью неё можно зайти в потаённые уголки Зоны. Ну что же, Проводник и правда Легенда Зоны, однако каким образом карта не в тех рукам может стать проклятьем - мне не ясно. Ну это видимо очередные суеверия, в стиле чёрная кошка перешла дорогу. Ну такой же бред. Масон же впечатляется гениальностью Соглядатая. Типа с помощью сканеров обманул Зону. Да, автор так просто взял обесценил и учёных. Браво, автор, продолжай в том же духе, пельмень.

34) И вот в Притяти Масон расставляет приборы. И на третьем приборе, что он поставит в районе госпиталя будет нужный портал. Там всё просто - найти документ. Тот путеводитель. Сам же путеводитель исписан кровью. Да, карта написанная кровью. Ну хорошо хоть не из человеческой кожи сделана. Вопрос: на хрена так мудрить? Остаётся открытым. И Масон возвращает карту заказчику. Всё, карту отдал - вали на хрен.

И вот знаете, когда вышла вторая часть, я увидел скриншоты, то есть я ни прохождения не смотрел, ни другие обзоры. Так вот, когда я увидел скриншоты, а я тогда адаптацию проходил, сразу возникла мысль, что концовка с Шалым будет каноничной. И как в воду глядел. Да товарищи, ремастер был сделан не спроста. И вот осталось одно задание с Шалым.

Мой обзор, по сути, и про оригинальный мод и его ремастер одновременно. И если в оригинальной версии были разные концовки, в зависимости от того с кем Масон пойдёт, да? Если с Крамером пойти, то их убьют в этом путепроводе. Сербин разумеется. Если пойти с Грифом, то будет откровенно тупорылый вкидон и выяснится, что Бродяга и есть Сербин. Это самое тупорылое говно, которое можно было только придумать. Хоть ремастре такое с Сербиным и исправляет, но...

Я, как человек, которому оригинальная трилогия нравится, не взирая на всё, разбил бы Михаилу Зарубину рожу. Может он дяденька постарше меня, но тупее в разы. Выясняется, что я, как бы это не звучало высокомерно и тчеславно, хоть и сторонний человек для сталкерского сообщества, но фанат сталкера куда больше, чем многие мододелы. Михаил не один такой дебил. Таких, как он, много. И он не единственный, кто свою собственную историю слил в унитаз. И КННЖ и Канувшие в небытие и многие другие.

Так вот, если в оригинальной версии и в адаптации было несколько концовок, то тут автор решил внести конкретику. От чего стало ещё хуже. Вот тебе и другая история, да Михаил? Это надо уметь. Надо иметь или огромную смелость или быть критично тупым, чтобы свою собственную историю обосрать по полной программе.

35) Концовка с Шалым будет каноничной для данной истории. То есть Масон с Шалым и ещё двумя бандитами штурмуют "Скадовск". Точнее внутри.

Зачистка проходит быстро и надо будет поговорить с Шалым. Всё, Шалый чувствует власть, а Султан станет первым объектом устранения, так как представляет угрозу власти Шалого и Масона.

36) И далее идёт концовка. И тут диктор, как будто подвыпивший, начинает читать текст. Группу Грифа больше никто не видел.

Крамера и его наёмников ждали военные. И Крамеру наступил хана. Вот вопрос: а с какого ляда Крамер - легендарный наёмник? Автор ты упоролся! Это и в оригинальной версии было. Что он такого сделал в Зоне? Как он стал легендарным наёмником? Тут автор вообще всех слил. И группу Стрелка, и Проводника и всех всех всех. Это наёмник Шрам легендарный наёмник, благо что сам по себе. А твой Крамер - посос.

С Султаном я уже говорил, что произойдёт. Но и Масона Шалый тоже захочет слить, но рояль из кустов автору в задницу, у Шалого ничего не получится. Да, Сербин, как понос - появился неожиданно и разгромил "Скадовск" и всех кто там был. Кроме, разумеется Масона. Тот уже успел свалить. На этом мод и заканчивается.

3. Итоги:

Это было ужасно. Я просто умираю. Ремастер отвратительный. Озвучка некоторых персонажей отвратительная. Концовка отвратительная. Главный герой - вообще м****. Такие спонтанные решения только дебилам в голову приходит. Ну как и автору мода. Хоть ремастере в целом и исправляет некоторые сюжетные дыры, но при этом порождает новые, которые ещё хуже. Как я понял ремастер был сделан специально. Ради ровной линии сюжета. И теперь я понимаю, почему многие, включая меня этот мод забыли. Тут хороши только постановки и всё по большому счёту.

Единственное, за что лично я могу похвалить мод, за то, что тут всё как в оригинальном ЗП. И графика и текстуры и амбиент. Прям на ностальгию пробило. Появилось желание перепройти оригинальную трилогию. Всю. Голую, без всяких оружейных и текстурных паков.

А ремастер - тупое говно, никому не проходить. Лучше оригинальную скачайте. Она в целом лучше ремастера.

4. Заключение:

Сталкерскому моддингу не повезло с сюжетами. Ох как не повезло. Таких тупых даже в детских играх нету. Каждый автор себе на уме. И Никто не пытается придумать что-то действительно достойное. Сюжет из раза в раз - маразм. Каждый раз, когда я вижу, как один из мододелов начинает переписывать оригинал под свой лад, хочется приехать и избить до полусмерти. Уж если вы фанаты сталкера, то такую херь вам прощать нельзя. Зато "Чистое небо" - говно. Он ведь сильно расходится с оригинальным ТЧ. Зато если мододелы так делают, то это художественный взгляд. Вот так вы говорите, защитники? Не стыдно ли самим с таким лицемерием хвалить сюжетные моды?

Ну что же с первой частью покончено. И к этому ереси я больше никогда не вернусь. Теперь пришла пора обратить свой мстительный взор на вторую часть. Посмотрим, Михаил Зарубин, за что тебя там хвалят! А то я уже чувствую, что ничего там не будет.
Полезно 0
Ognom
3
Приветствую. Начну я наверное с того, почему я решил поиграть в данный мод.

1. Предисловие:
Всё началось ещё с мода "Ушедшая душа", в которую я поиграл ещё летом 2021 года. И тот мод мне, кроме супер кровососа, ничем хорошим не запомнился.

А в октябре поиграл в мод "Возвращение в Зону" по рекомендации одного из пользователей сайта. Данный мод меня разочаровал. Точнее, в начале, мод возлагал надежды, а когда попал на Затон надежды начали потихоньку умирать. Куда-то не туда сюжет пошёл. А уже ближе к финалу, так и вообще, чуть не вызвал истерику.

Поняв, что уже дно пробито и ниже падать некуда, я решил поиграть в мод, который на моём старом компьютере не пошёл - "Контракт на новую жизнь". И хоть я своеобразно высказывался о предыдущей части, не скажу что меня тот мод разочаровал. Да, там были тупняки, но проходить было интересно, в целом. И даже можно было закрыть глаза на то, что та часть немного повторяла сюжет Метро 2033. А концовка была многообещающей. Так теперь посмотрим, чем закончилась эта история.

Но прежде, чем начать препарировать сюжет, я вкратце пробегусь по некоторым составляющим мода.

2. 1)Начну с графики. Пожалуй графика является главным плюсом этого мода. Но насладиться этой графикой сможет далеко не каждый. Потребуется довольно хорошее железо. Солнце и луна светят сквозь кроны деревьев, как в реальности. А вот с ночным небом перегнули конечно. Такое количество звёзд, как мне кажется, можно только в открытом космосе увидеть. Размытие оружия в руках - зачёт. Не припомню такого в оригинальной трилогии. Хоть и мелочь, но приятно.

2) Всё конечно здорово, но есть деталь, которая меня раздражает. Скины. Да, мне эти скины не нравятся. И дело тут не в консервативности. В оригинале большая часть видов брони хотя бы делала вид, что может защитить от пули или от аномалии. А вот эти скины больше смахивают на рабочую одежду, которая максимум от искр сварки защитит. Даже экзоскелет выглядит смехотворно на фоне оригинального прототипа. В оригинале экзоскелет представлял из себя внушительный костюм с броне-пластинами. И вот смотришь на костюм и понимаешь, что эта штука - как танк. А тут экзоскелет, как и все остальные тряпки. Только две железки на руках и всё. Да чего там говорить даже рисунки многих предметов не поменяли. Это я ещё молчу про аватарки. У некоторых их вообще нету(в истории сообщений гляньте и убедитесь сами). Дабы не показаться совсем недовольным скажу, что мне например понравился скин костюма замкнутого дыхания. И всё.

И посмотрите на лица НПС. Я ни одного моргающего рядового НПС не увидел. Они как статуи. А вот почему-то в оригинале таких ощущений не было. Ну это моё личное ощущение. Там уж кому как.

Да и оформление внешнего вида некоторых аномалий меня не очень порадовали. Ну, по крайней мере электра. А остальные 50 на 50.

3. 1)Геймплей довольно своеобразен. Понравится не всем. В основном хардкорщикам, да и то такой себе хардкор.
Стрельба сосёт сталкерский болт. Я не шучу. Главный герой, хоть и наёмник, но посос тот ещё. И хреновую стрельбу вы ощутите уже в начале. Такое ощущение, как будто ГГ пил неделю не просыхая и у него руки ватные. Конечно, со временем игрок может и привыкнет, но осадок останется. Даже НПС за километр видят врага, а потом сразу, метко и уверенно стрелять. А игроку при перестрелке придётся прятаться в укрытии. В чистом поле ГГ только раком!

2)Броня хрен пойми его, как защищает. Вот возьмём экзоскелет. Ладно она от аномалий не очень защищает, но почему от штурмовых винтовок после 3 попаданий ГГ дохнет, как муха? Замечу, что даже собакам относительно трудно будет вас завалить. И я бы ещё понял, если бы враги стреляли бронебойными патронами, но нет, они стреляют обычными. Даже гранаты слабее были. Я бы наверное от алюминиевой плёнки больше защиты получил.

3)С оружием какая-то проблема. Те винтовки, у которых интегрированный гранатомёт(по типу Гроза) - не работает гранатомёт. Как так?

4)Лечение и употребление всего, лично для меня, - лишнее. Меня подобными вещами не впечатлишь. Когда ГГ достаёт аптечку и достаёт лишь одну капсулу, а остальные на помойку что ли? Или вы и вправду считаете, что одна капсула и здоровье восстановит и рану затянет? Вы бы хотя бы заживление ран с аптечек убрали для идентичности. Так хотя бы был бы смысл таких телодвижений. хрена вообще было это перетаскивать из метро? Артём ведь бинтами не пользуется. Вторая дырка в заднице у него образовалась, так он обезболивающим тыкнет и всё. А рана сама затянется. Здорово.
5)Таблетки тоже. Ладно барвинок, там 10 таблеток в упаковке. А радиопротектор всего 2 таблетки в упаковке. Даже телодвижение показывает, как он две таблетки сжирает, а потом остаётся ещё два использования.

4. 1)Кто-то писал за сложность и однообразие квестов. Вот таких людей я вообще не понимаю. А чего вы ждёте от игры, которой уже почти 15 лет? Нету разнообразия...идите в Малиновку играйте или Киберпанк 2077. А что не так со сложностью? Там один писал, что якобы из-за репака он не мог выбрать сложность. Он ведь не в курсе, что и предыдущие моды от этих авторов только на одной сложности. По крайней мере Контракт на хорошую и плохую жизнь на мастере. И я вполне могу понять, почему авторы мода именно так сделали. Чтобы игроку было не просто пройти модификацию. Чтобы игрок осторожно себя вёл, а не лез в самое пекло. Хотя я в аномалии запрыгивал так и так. В моде "В западне" тоже одна сложность. На новичке в том моде хрен бы вас кто мог убить.

2) А вот до чего стоило бы докопаться, так это до того, что многие вещи из Зов Припяти перекочевали сюда. И я не про некоторые знакомые здания из оригинала, а например про документы, которые игроки находили на заводе "Юпитер", прям точно такие же, или записки группировки Стрелка. Или пространственный пузырь из которого вываливается 6 тел группировки "Долг" с теми же АК, как в оригинале. Ну ладно скопировали, хрен с ним, но обыграйте всё это на лад своего мода или, если хотите, сюжета. Но зачем? И такие вещи, мягко говоря, портят впечатления. Хотя и сюжет тоже портит впечатления. Не так как в Возвращение в Зону, но об этом позже.

5. Баланс. Честно говоря, точного определения данного слова в контексте игры не знаю. Предположу, что речь идёт о деньгах. Их заработке и трате. Скажу так: Видал и хуже. Пока что первое место в аналах хренового баланса занимает Мизери. Тут хотя бы оружие нормальное, не ржавое, починка которого в Мизери стоило 55 косых и то не полностью ломаного. Авторы данного мода, в отличии от наркоманов из Мизери, решили задуматься. Да, оружие тут стоит по 20, 30 тысяч. Но вот части тел мутантов тоже стоят не мало. А с учётом того, что мутанты спавнятся постоянно, то получается халява. Это я ещё молчу про артефакты, которые в самих аномалиях по 4-5 штук(хотя на счёт артефактов я утрирую), так ещё и в тайниках можно раздобыть. Так ведь ещё и оружие в хлам убитое можно отнести технику на ВНЗ "Луч". ГП-37 за 1000 рублей и ФН-2000 за 2500 рублей - Вот вам и весь баланс. Многовато врагов с такими пушками бегает. Так что бомжевать не будете!

6. А теперь, пришло время препарировать сюжет. И сказать, что сюжет меня разочаровал - это ничего не сказать. Меня так почти все моды разочаровывают. Но проблема тут скорее не в том, что авторы данного мода конфликтуют с каноном оригинала, как и многие другие авторы впрочем, а в том что сюжет данного мода конфликтует с сюжетами предыдущих модов данной истории. А точнее моды "Контракт на хорошую жизнь" и "Контракт на плохую жизнь. Эффект бабочки". Белый отряд и Бог с нами не в счёт, так как они, на мой взгляд, связи никакой не имеют. Даже не взирая на то, что мод Бог с нами вроде как позиционирует себя связующим звеном с основной историей, но по факту этот мод истории не нужен.

1) И с самого начала прохождения уже можно докопаться до нескольких вещей. Первая - даты. События первой части проходят в 2016 году, а события данного мода в 2020 году. И возникает вопрос: Чем Хмурый занимался 4 года? Наверное пил, судя по стрельбе. И куда делась вся та команда, которая пришла на помощь в финале, авторы? Что с Патроном(Другом ГГ) стало, который в конце первой части пауком стал? Вот она первая сюжетная дыра. Это если в рамках самой истории.

2) Вторая сюжетная дыра связана с персонажем по имени Карп. И история данного персонажа довольно запутанна. Ведь в первой части он зашёл в шахту в Рыжем лесу и пропал с концами. А в моде Контракт на плохую жизнь, где он был главным героем рассказывалось, что с ним стало. Концовка вообще говорила о том, что он там застрял, причём навсегда. Вот как он оттуда выбрался? Хрен его поймёшь. Вот и пример того, как авторы "бережно" относятся к своим же творениям. Но это ещё не всё. Выяснится, что Карп стал аномалией и у него какие-то таймеры, из-за которых он умирает, а потом возрождается. + у него есть клоны, ещё и в разных временных петлях. Карп вроде как и сообщит, что за ГГ один из клонов охотится. Но особо обольщаться не стоит. Этот клон такой же посос, как и главный герой. А выздоровление Карпа обыграно так нелепо, что просто блин...

3) Это просто писец! Маразм эльфийских масштабов. Видимо автор на кухне сидел, нюхал клей и выдумывал. Других логичных вариантов такого маразма я просто предположить не могу. Нет, есть конечно вариант, что автор недоразвитый дошкольник, но это слишком банально. И не надо думать, что я какой-то хейтер. Я не за просто так автора грязью поливаю. И это ещё оригинал не затрагиваю! Просто такие сюжетные особенности я не могу воспринимать всерьёз.

4) Старые "друзья". Соломон и Гоблин выжили. Правда как неизвестно. Но хочется ещё заметить, что Соломон будет весь синий(видимо со скином проблема) и у Гоблина голова тоже будет синяя. И первая встреча будет довольно эффектна. Нас возьмут в плен. С нами будет девушка по имени Афина. По сути это из-за неё ГГ и окажется в таком положении. Соломон предлагает сотрудничество, а Хмурый начинает выпендриваться, потому что он тупой. Он и в первой части выпендривался. Так автор хотел показать крутизну Хмурого. Да только Немец из трилогии Апокалипсиса скорее оббосыт Хмурого с такой крутизной. Ну потому дебилом надо быть, чтобы выпендриваться перед людьмы, которые тебя могут убить. И ведь они вроде как выстрелят в ногу. Но, во-первых, зачем? Если он вам нужен живым и желательно невредимым, как позже выяснится в качестве штурмовика или поддержки. По факту и без Хмурого бы справились. А во-вторых, почему холостым и в ногу? Надо было боевым и в голову, чтобы наверняка. Хмурый считает Зону домом. Наёмник...Зону.

А теперь, касательно Соломона. Ближе к финалу Хмурый пойдёт уничтожать лабораторию. Перебив наёмников, которые хрен знает как в той части оказались, там ведь второго хода вроде как не было, и открыв нужную дверь. Хмурый потеряет сознание. Очнувшись Гоблин начнёт короткий монолог, про то, что ГГ поступает неправильно, то есть лезет на рожон, куда его не просят и выпендривается. И он приказывает Соломону убить Хмурого но... Соломон, неожиданно убивает Гоблина. И начинает изливать душу, мол мы с тобой друзья...но ты не поймёшь. И весь наш отряд был мне друзьями и тому подобное. Этот диалог меня чуть не убил. Тут уже только матом крыть и рожу бить тем, кто это насочинял. Соломон, командир отряда наёмников, хладнокровный и достаточно решительный. За всю первую часть Соломон не покажет положительного отношения ни в сторону Хмурого, ни к кому-нибудь ещё. Я даже больше скажу: Он бросит Хмурого умирать в Д6. Замечательные друзья.
Соломон отдаёт Хмурому лекарство от болезни. Да, главный герой заболел вирусом и должен был стать пауком, как и его друг - Патрон. И если вы думаете, что это бред, то поверьте мне - можно и хуже. Тем более, есть целая серия игр под названием Resident evil, которая вполне может оправдать подобную задумку, в рамках игры. А ведь если посудить, то тут авторы могли бы врубить трагичную концовку, где ГГ отдаёт лекарство Карпу, а сам жертвует собой и взрывает лабораторию...отрывая цветок? Да уж. Короче, маразм в чистом виде.

5)А вот теперь вопрос: Нахрен здесь тусуется "Свобода"? Ну ладно "Долг" ещё, с ними ясно всё - они охраняют учёных. А бойцы "Свободы" у стены в туннеле - просто декорации. Ровно, как и бандиты. Ни на события, ни на ГГ в часности эти фракции не влияют.

7. Заключение:

Я далеко не всё написал. Да и не стану. А поверьте, мне ещё много чего хотелось бы сказать. Не скажу, что данный мод самый плохой. Стоит отдать должное, авторы не стали привязывать свою историю к "Пространственной аномалии". Отказались от призраков, как это было в первой части в Лиманске. Саундтрек хорош. Правда почему авторы убрали combat_theme я понять не могу.

А за что стоит осудить? Ни за хардкор или хреновый баланс, а за то, что авторы свою собственную историю исковеркали и превратили в фарс. Главный герой симпатии не вызывает. На него плевать - сдохнет и насрать на него. А некоторые события и диалоги вызывают поджог пятой точки, ибо бред высказываемый персонажами убивает на повал. Ну, это если вы играли в Контракт на хорошую и плохую жизнь. Если вы ищите тут логичного продолжения - забудьте. Тут его нету. Но если вы хотите поиграть просто ради интереса, то данный мод вполне сможет угодить в этом. Глупый, но при этом сравнительно интересный сюжет, а относительно простые дополнительные квесты разбавят прохождение мода.

8. Послесловие:

И вот так если подумать настолько ли плох сюжет данного мода? Да нет. Он наступает на те же грабли, что и большинство других модов. Пинают старика сталкера и сами не понимают в какое дно сами себя, да и всё сообщество в целом, затягивают. Может уже пора задуматься, товарищи мододелы?! Может уже пора делать моды не про сталкер, а про что-то другое? Да, используя контент сталкера, почему бы и нет. Сделать мод на подобии Doom 3 или Dead space, раз вас так прёт с мистики, вирусов и прочего. Подумайте хорошенько!
Полезно 0
Ognom
1
Мод г№%?о! Хуже этого мода, я ещё не видел, хотя в треш-моды играть приходилось. Мод я забросил очень быстро. И я очень разочаровался, когда в него играл. Я ждал совсем другого.

Завязка сюжета идиотская! Стрелок, убив О-Сознание не уничтожил Зону. Да и вообще не понятно, зачем нужно было вставлять этот отрезок из оригинального ТЧ если оно никакой роли не играет, вообще. В чём замут? Какой-то сталкер вынес какой-то артефакт за пределы Зоны и его повязали российские власти, а артефакт забрали. Повезли этот арт в дали далёкие, на урановый завод. Правда зачем, мне не понятно. И как мне кажется завязка сюжета имеет политический подтекст. Мол русские власти настолько уроды, что вместо того, чтобы эвакуировать людей, оставят их умирать. Более того, даже не пропустят их. Оцените всю степень тупизны.

Кто-то заверял, что мод "Зона поражения" треш? Вот это треш! В Зоне поражения было понятно куда идти и что делать. Там в разы всё адекватнее. Чего там говорить, для того мода аж ремастер сделали, который правда хуже оригинала, но тем не менее - факт того! А тут всё понятно. Точнее ни хрена не понятно. Что делать? Куда идти? С кем говорить? Такие вопросы у меня возникли уже на 5 минуте игры.

А КАРТА - это просто "я рот того делал". Автор, ну если руки у тебя из задницы растут, то взял бы и с помощью линейки нарисовал. Как ориентироваться то?

Отдельного внимания заслуживают диалоги, которые написаны так плохо, насколько это только возможно. Сами по себе диалоги, которые я всё же успел прочитать, ужасны. Пожалуй знаки препинания, спряжения и тому подобное оставим позади. Видимо автор на таком пофигизме мод делал, что даже тут халтурил, как мог. Тут два варианта: либо сам мод делал недоразвитый дошкольник, который возомнил себя самым самым, либо недоразвитый дяденька, который прогуливал школу и уроки, курил и пил за гаражами со своими друзьями(такими же дегенератами, как он). Уж если вспоминать Зону поражения, то там да, делали школьники, которые были чуть старше меня(ну или ровесники). Но они сделали мод добротно и качественно. Там тоже были свои премудрости, но в это можно было играть и даже дойти до конца. А тут просто непонятно, что делать. Внятности никакой.

Я не спроста именно "Зону поражения" в сравнение беру. Ибо хочется заявить: все те, кто хвалили "Обречённый город" и при этом называли "Зону поражения" тупым модом (и тому подобную грязь) - вы идиоты! Хотя даже если вы просто хвалите этот мод - тоже идиоты. Хотя я этому даже не удивлён. Уж если многие пользователи всякую хрень возводят в богоизбранные, то и тут ничего удивительного.

Мод просто не за что хвалить. За локации? Ну как сказать. Вроде да, а вроде и нет. Вроде есть город, но выглядит он ужасным.
Откуда танки, БТРы, разбитые машины? Многие из них горят. Вроде как битвы никакой не было.
Аномалии откуда? Или вы хотите заверить меня, что вся эта канитель из-за одного артефакта, привезённый из Зоны? До сих пор трешем не кажется?
Персонаж по имени "Чмо" отметает любые сомнения. Очень серьёзный мод.

А ведь если подумать, могло бы получиться, что-то реально стоющее. Был бы автор не тупорылым бараном, а адекватным человеком, которого даже школьники из Зоны поражения уделали в 0!
Полезно 1
Ognom
3
Прежде, чем читать этот отзыв рекомендую прочитать мой отзыв о прологе: https://stalkerportaal.ru/all_mods_list/232

1. После перепрохождения Тернистого пути(пролога истории) и написания на него отзыва, я незамедлительно приступил к прохождению данного мода, то есть эпилога. Скажем так, пролог оставил двоякое впечатление. А что же на счёт эпилога? Хмм, как сказать - ничего выдающегося. Впрочем, не буду забегать наперёд.

2. Начну, как и прошлый раз, с геймплея. Особых изменений не было. Ну, разве что появилась возможность сложность выбрать. Один индивидуум заявил, мол геймплей унылый и фич никаких нету. В данной ситуации я встану на сторону автора мода. А с какого хрена тут фичи должны быть? Сюжетная модификация должна делаться с упором на сюжет, а фичи - уже на усмотрение и пряморукость самого автора. То есть, я хочу сказать, что авторы сюжетных модификаций могут слать на хрен таких вот умников. Тем более для таких коротких модов, они тут вообще не нужны. Неуместны они будут.

3. На счёт худа. Автор, на сей раз, более серьёзно подошёл к делу. Правда мини-карта опять там же, в лемов нижнем углу, но зато 4 ячейки быстрого доступа вернулись. Правда они там же. И худ здоровья и выносливости там же. С другой стороны - это не так уж и плохо. Всё в одном месте, глаза особо расходиться не будут. Но мини-карту лучше в левом верхнем углу ставить. Там её место(благо, что она хотя бы есть). ГГ стреляет так же метко, как и в Прологе.

4. Графика:

Если уж я плохо отзывался о графике в Прологе, со скидкой, то тут просто капец. Я проходил мод на "Улучшенном Полном освещении" и свет лампочек и солнца - УЖАС! Оно и яркое и мыльное. Нет, может конечно на более высоких настройках и всё окей, но вот на средних... Ты пытаешься протереть глаза, но это не помогает. Хотя для меня графика не самое главное, не то, что у некоторых, но тут проигнорировать ну никак не получится.

5. Доп. задания:

Прежде чем я начну препарировать сюжет, расскажу немного про дополнительные задания.
Задание Мухи вопросов у меня не вызвало. Задание вполне себе классическое и нареканий не вызвало. А вот задания двух других персонажей уже стоит разобрать подробнее.

1) Задание Винта - прийти на сигнал. И вот там мы встречаем контрактника, которые ждут эвакуации. Но вот беда его взяли в плен. "Монолит". Товарищи мододелы и игроки - поясняю: "Монолит" в плен не берут. Они охраняют центр Зоны от "неверных". То есть убивают. Им не зачем в плен брать. Скажете вербовка? Хрена с два. Если вспомнить ТЧ и легенду про то, как целая группировка пропала в центре Зоны, а потом на её месте появился "Монолит", то возникают вполне закономерные выводы. Они сами вербовку не проводят. Более того "Монолит" - это фанатики с промытыми мозгами. Они верны своему делу. Если остальные для них неверные, то и обходиться с ними Монолитовцы будут соответственно.
2) Второе задание - Хирурга. Тут сплошная мистика. Какой-то сталкер ушёл в госпиталь в Припяти и надо его найти. Мы находим его труп, забираем записку и тут появляется призрак этого сталкера. Тот говорит, что Ворон пойдёт с ним. И на его месте появляется сначала контролёр. Ну допустим. А вот нахрена полтергейстов? Ведь на улице они не очень опасны(это я про тех, которые швыряют предметы). Надо было химеру, кровососов или хотя бы зомбированных. Криповее бы выглядело. Но постановка данного задания вполне себе неплохая.
3) И третье задание - учёного. Тут не было бы нареканий, но ведь наёмники, по сюжету, вроде как перестали существовать. Так кому они там подчиняются, если по логике сюжета все главные наёмники исчезли?
Говоря в целом, то доп. задания в данном моде имеют больший смысл, нежели в Прологе. Ведь тут ГГ никто никуда не торопит. По крайней мере ни он ни закем не гонится и не убегает от кого-то. Постановка доп. заданий тоже на уровне и их не так много. Надоесть не успеют.

6. Сюжет:

И если с сюжетом Пролога было ещё предельно ясно и адекватно, то тут просто залёт. Играть мы будем за Ворона. Того самого Ворона, который погиб в лаборатории Х8. Или уже нет? Предупреждаю, дальше я буду пересказывать сюжет мода. Если вы ещё не играли и собираетесь поиграть, то перелистайте к "выводам"!

1) Просыпается наш ГГ там же, где и погиб, прямо на том же месте - в лаборатории Х8. И тут нас встречает какой-то призрак. Да, автор сразу расставил акценты и становится понятно, что никакой серьёзности или сложности сюжета не будет. Начинается диалог. Призрак говорит, что Ворону надо валить с лаборатории и даёт карточку. Вопрос: как?
Если обратиться к фольклору с призраками, то выяснится, что призраки бестелесные существа. Им невозможно навредить физически и они не могут взаимодействовать с физическими предметами. Никак! Так объясните мне, уроды, которые считают, что мистика для сталкера - это хорошо: Как это, мать вашу, работает? Это конфликт не только с оригинальной трилогией сталкера, но и с тем фольклором, на упор который вы и делаете свои "гениальные" сюжеты! И подобные вопросы можно задать любой другой модификации с подобными "сюжетными" ходами.

2) Призрак исчезает и ГГ бежит к выходу. Подбежав к лифту мы услышим рёв, что ускорит процесс побега. И только Ворон успевает подняться на лифте, как тут нас уже ждёт сталкер Гор(вроде так его зовут), который сразу и на месте начинает допрос. И во время этого диалога выясняется, что уже прошло 3 года с Пролога(ну и основной истории).
И тут целая куча вопросов. Во-первых, как Ворон умудрился проваляться и не сдохнуть за 3 года спячки? Во-вторых, почему его твари местные за загрызли? Ну допустим, его кто-то спрятал, его физическую оболочку. Но кто это сделал и зачем?
И эти вопросы нас возвращают к первому вопросу: Почему Ворон не сдох? Без еды человек может продержаться месяц максимум, а без воды уже через сутки человек будет чувствовать недомогание. Ну вы скажете, что дальше то по сюжету станет известно, что с Вороном было в прошлом. Да только вот на вопросы мои это не ответит. В прошлом, в 2013 году, да, он был. Ну или почти жив. Но остальное время то, где он пробыл то? В анабиозе? В стазисе? Правда? А почему автор об этом через персонажей не рассказал? Ну намёк хотя бы. Зачем? На хрен надо. И так сожрут. Но не будем забегать наперёд.

И, чуть не забыл, в-третьих: а Ворон точно был убит? Может просто Дэн дебил? А то в прологе на его дебилизм немало намёков. Даже пульс не проверил. Ну скажете в Прологе на мини-карте был отмечен как труп. Да, труп. Только вот не надо всё списывать на игру. Человека и в бессознательном состоянии можно ограбить. Его же толчком не разбудить. Мышьяк если использовать, то да!
Ну хорошо, оставим мои фантазии и вернёмся к фантазиям автора. ГГ узнаёт, что он 3 года провалялся в лаборатории. ГГ говорит, что ему надо к своим в мёртвый город и Гор ему отвечает - там давно никого нету, кроме мутантов. И тут ГГ паник и отчаился. Да настолько, что решил со сталкером на базу к одиночкам пойти. И снова вопросы: Ворон, ты дебил? Ты чего позицию то выдаёшь? Ты же наёмник в конце концов. И вопрос автору: куда наёмники то пропали? Что, к Зоне у всех интерес пропал? Или ты, автор, настолько тупой и наивный, считаешь, что наёмники сами по себе? Правда? Они от балды в Зоне торчат? Или они всё-таки в Зоне не спроста? Я уже подобные вопросы подымал в прологе и тут тоже подыму!

3) Вот прибывает ГГ на базу и что он делает? Ну, собственно, что и любой адекватный человек: Начинает со всеми знакомиться. И тут есть на кого обратить внимание.

Первый - это медик по кличке Хирург. Как выяснится Хирург - бывший наёмник. Тот самый наёмник, который бункер учёных в окресностях Юпитера охранял. Мол ему надоело это и он решил сталкерством заниматься. Да, такой наёмник и вправду есть в Зов Припяти. И он погибнет со всей своей группой от рук Дегтярёва. Но не об этом. Вернёмся к основному. Это бред. Почему? Да всё очень просто. Деньги, господа, деньги. Только натуральный дебил на такой шаг пойдёт. А даже собакам известно, что наёмники далеко не добродушные люди, у которых есть совесть. Ну даже если и есть такие, то он не только должен был покинуть Зону, но ещё и все те деньги, которые он заработал должен был отдать. Ведь это кровавые деньги, совесть замучает. + ко всему у него контракт. Скажете его будут преследовать и пытаться убить? Нет! Потому что Хирург бы не ушёл! Откуда знаю? Знаю! Уверен на все 100%. Это автор мода ни лора, ни сути, ни канона Сталкера не знает. А я знаю, лучше его. Я вникал во вселенную Сталкера, а автор нет. И это наглядно видно. Я не высокомерен, если кто так подумал. Просто меня, любителя сталкера, подобные вещи угнетают и разочаровывают.

Второй персонаж - брат Когтя(главного на базе). Не помню, как его зовут и это особо не имеет значения. Довольно грубый и дерзкий пацан. Хотя понять можно. Ведь за ним постоянно брат следит. И вопрос к Когтю: ты дебил? Ты на хрена своего брата сюда привёл? Ты то ладно - ветеран. А он новичок? Так и ладно просто в Зону. Но ты его загнал в Припять, в центр Зоны. Не боишься, что его убить могут. Кстати спойлер: брат его умрёт. И это будет тупой поворот сюжета. Но до него мы ещё дойдём.

И третий персонаж - одиночка в бандитском плаще. Имени его тоже не помню. ГГ подумал, что бандит то среди сталкеров делает. Тот его успокаивает мол одиночка ветеран, и мол все так ветераны ходят. Ага в центре Зоны, в бандитском плаще. Верю! Это бандиты уместно в плащах смотрелись, потому что те не промышляли охотой на мутантов или поиском артефактов. Они грабили одиночек, заставляли искать артефакты, брали в плен и всё в таком духе. Плащи они носили, потому что банально круто выглядит. И всё! А тут вот дебил.

4) Подымаемся на второй этаж к Когтю и начинается с ним базар. Сталкеры хотят выбраться из Припяти, мол скоро облава будет. Военные прилетят и рейд проведут. По поверхности нельзя. Прошёл громадный выброс. Да такой, что все пути перекрыло наглухо. Слышите смех? Где-то вдалеке Сталкер "Чистое небо" смеётся. Там, например, тоже был и большой выброс и перекрытие путей. Но так же открывались новые пути. А тут то почему нет? Да потому что потому. Потому припёрся какой-то Ognom и начал тут наставничать. А ты сам попробуй сделай. У авторов мода свой взгляд. Тупой правда, но свой.

И Коготь решает пойти через путепровод. Правда куда он там собрался идти мне не понятно. После ЗП лифт не заработает. Хотя, может лифт радиация починит? Вон, призраки как-то появляются(видимо радиация так работает), чего уж там лифт починить. Ну и хрен с ними. Раз уж других вариантов нету и Ворон решает подписаться на такой отчаяный шаг. Ему тоже деваться некуда.

5) И Ворона отправляют на встречу с курьером, у которого бомба. Разумеется курьер уже мёртв. Его убил "Монолит". Тут нареканий нет. Нахрен им бомба правда, мне не понятно. И, разумеется бомбу надо отобрать. Самому, в одно рыло. Отобрали бомбу и на базу.

6) Вернувшись на базу, Ворон докладывает Когтю, что курьер мёртв, а бомба у него. И коготь отправляет ГГ, Гора и ещё двоих сталкеров в путепровод. И в начале вроде всё нормально. Постреляли зомбированных и мутантов. И вдруг дверь, которую надо взорвать. И вроде как взорвать неплохая идея. Но вот доверили это дело не тому кому стоило - Ворону, который даже таймер не удосужился посмотреть. Ну ладно он то дебил, а остальные что? Двое позади встали, а третий встал прямо возле двери. Замечательно. А может вам стоило спрятаться за стеной, нет? Нет, так нет. Получайте взрыв! И они должны были погибнуть от взрыва волны. Щас! Все выжили. Только в плену. Нет не "Монолит". Группировка "Грех", которые имют отношение к сюжету в целом. А зачем в плен взяли? Так, эксперимент провести.

7) Но прежде, чем очнуться, Ворону снится, как какой-то наёмник какого-то бандита подстрелил. Прямо в путепроводе, как в прологе. Ну тут понятно, что это из Пролога. Только не понятно, почему Ворон это видит. Он никакого отношения к этому не имеет. В конце концов его там не было в тот момент. И вот Ворон просыпается в компании 2 друзей. Я сказал, что все выжили? Ой, почти все. Дебил с РП, который возле двери стоял, умер. Причём там же, где и стоял. Но нас убеждает, что тот дрался, как лев. Ну хер его знает. По моему его взрывом убило. А вот как Ворон выжил после взрыва, очень интересно.

8) Гор даёт Ворону, Внимание, нож. Нож, твою мать за ногу. То есть у Ворона отобрали вообще всё, а тех двоих сталкеров даже не осмотрели? Забегу наперёд, у тех двоих вообще ничего не отобрали. Ох, эта избирательность. Гор даёт нож Ворону, чтоты тот убил охранника, который стоит спиной к пленным. Да, так за пленными и следят. Не связывают пленных, не в клетку сажают и не стоят коршунами над ними с винтовками на перевес. Нет. Только так, спиною к пленным, благо хоть раком не встал, чтобы было удобнее его...впрочем неважно :). И начинается "час потехи". Те двое достают свои винтовки. Я только отошёл от одного, как тут другое. Автор, их то почему не обобрали? Ужасная постановка.

9) Забрали свои вещи, перебили всех врагов и тут появляется стая кровососов. Гор решает "ЗАДЕРЖАТЬ" их. Твою мать, как? Ну как он их задержит? До такой тупизны даже Zaurus crew не додумались. Он кто, воин космодесанта? А не проще было всем вместе убежать, да? Балда. Автору надо слить троицу, вот он их и сливает. Сейчас и третий сольётся, не переживайте. Ему "Грех" что-то вколол. какой-то вирус. Почему только его и именно его? Почему не Ворона или Гора, или всех сразу? Наверное одна доза была, хотя даже непонятно сколько человеку вводить то нужно. У вас такие же вопросы возникали? А вот у дегенерата, который это придумывал, нет!

10) О боже, какая это всё..... Выбрался Ворон наружу, один и пошёл докладывать Когтю просто чудесную новость. Коготь, разумеется, огорчён. Ну и хрен с этим путепроводом, подумаешь. Всё равно хана. Скоро вояки прилетят. И Коготь даёт записку Ворону, который принёс его брат. В записке коротко написано, что с Вороном хотят встретиться. Ну и пошёл Ворон на встречу. Там его ждёт, как вы думаете? Правильно, тот самый призрак из начала игры.

Призрак говорит Ворону вернуться в Лабораторию, типа там он найдёт ответы на вопросы. Ворон, неожиданно, задаёт вполне адекватный вопрос. Ведь на поверхности он этих ответов не нашёл. Призрак заверяет, что точно найдёт и прощается с Вороном. Кто этот призрак, каковы его мотивы, чего он хочет? "Идите на хрен! Я автор. Я так вижу."

11) Ворон отправляется в лабораторию. Я ещё при первом прохождении заподозрил засаду и не прогадал :). Засада, прямо за массивной дверью. И как вы думаете, кто это был? Правильно. Группировка О-Сознание. Ох, блин. Все проходили ТЧ. Да, был О-Сознание. Они были той самой тайной Зоны(ну почти они). Но у автора свои хотелки. Тупые до безобразия.
Ну и начинается раскрытие карт. Тут мы всё и узнаём. и то, что Ворон был на побегушках у Сербина. И что Ворон что-то натворил. И что Ворон просрал свои суперспособности и стал не нужен. То есть в расход этого придурка. И как вы думаете, эти "умники" забрали у Ворона оружие? Щас! Они не только не забрали оружие, не только не держали ГГ на мушке, но ещё и подождали, пока я займу позицию, чтобы их поубивать. Я ещё пролог упрекал в тупости. Там ещё адекватно всё было. А тут вообще капец. Ворон конечно тоже самоуверенный, прямо как Дэн. Это без учёта того, что он должен был раз 10 умереть за один день.

12) Ворон устроил геноцид в лаборатории. Всех поубивал и ушёл. Хех. Красавчик. И поднялся Ворон на поверхность, как вдруг на связь выходит Коготь. Говорит дело срочное, прям вообще. Брата в плен взяли. Конечно "Монолит". Без комментариев. Ворон в компании с "Ветераном" в плаще идут штурмом на кинотеатр. И только мы успеваем убить фанатиков и подойти к брату Когтя, как вдруг "Ветеран" убивает паренька. Неожиданно. И вместо того, чтобы взять урода на мушку, Ворон как идиот позволяет себя оглушить. А почему бы и его не убить тоже? Вон как паренька то завалил, не мешкал. А тут видимо совесть проснулась.

13) Ворон очнулся, заметил, что урод в плаще, забрал кое-что нужное и бежит докладывать Когтю. Тот уже откуда-то знает, что его брат мёртв и эти двое причастны к его смерти. Не "Монолит". Они ведь так не могли поступить в его братом, правда? Коготь даже разбираться не стал и решил расстрелять Ворона возле прачечной, на игровом поле. И только Ворона собираются расстрелять, как вдруг этих двоих валит какой-то неизвестный из снайперской винтовки. Связывается с Вороном и говорит ему, где встретиться.

14) Наконец, близится финал. Прибегаем на место встречи. И опять оглушение. Ё-моё, автор, у человека после таких частых ударов по голове проблемы начнутся. Ах да, чтобы начались проблемы с головой там должен быть мозг. А у твоих персонажей куринный помёт, так что всё в порядке. Нас встречает наёмник Бледный. И он нас отправляет во флешбек. Нет, то что флешбек сейчас, в данном случае - это нормально. В этом флешбеке игрок узнает, что Ворон то плохой. Ну так, казуально. Решил Бледного подставить, а себя спасти. И ему это удаётся. Почему так мало про флешбек? Да тут то и нечего рассказывать. Ну разве что в самом флешбеке вы будете бегать с оружием и снаряжением, с которым вы бегали основную игру. Тут мог бы упрекнуть, но особого смысла не имеет.

15) Вернулись в настоящее. И тут Ворон начинает дерзить. Он всё вспомнил. Наконец-то, я аж переживать начал. То есть Бледный стал призраком. И мы возвращаемся к началу. Как Бледный смог использовать винтовку? Он призрак. Автор - скотина, как это работает?
Давайте немного отступимся. Вот есть физическая оболочка человека, то есть тело, да? А есть духовная оболочка, то есть Душа. Вот если физическая оболочка может взаимодействовать с предметами в реальном времени, то духовная нет! Но духовная может проходить сквозь эти предметы, а тело нет(кроме воды). Вот вы, защитники подобных модов, попробуйте. Напрягитесь и подымите компьютерную мышку, духовно. Не получается? Хмм, странно. А вот у Бледного получилось взять в руки снайперку, застрелить двоих сталкеров и оглушить Ворона, будучи призраком(или духом. Сути не меняет). Кстати говоря. А ты то, Бледный, где 3 года провалялся? Я так понимаю флешбек был частью основной истории 2013 года. Ну если Бледный и Ворон были не совсем мертвы, то где их тела? Даже если их подключили к каким-то аппаратам, допустим. Они могли покидать своё тело и духовно путешествовать. Но они не могут взаимодействовать с физическими предметами, будучи духовной оболочкой .Блин, да я сам охренел от того, что только что написал.

Мододелы, что вы употребляете? Гашиш? Как угадал? Не скажу :).

16) И концовка. Наконец-то. Я уже сомневаюсь, что кто-то до сюда дочитает мой монотонный отзыв. И всё. Бледный обрёл покой. Ворон обрёкся на вечные муки. Дэн, как пропал, так его и не нашли. Сталкеров в прачечной убили в путепроводе. Ветерана в плаще убили бандиты на Затоне. Отличная концовка, оптимистичная и обнадёживающая.

7. Выводы:

Это однозначно мод с тупым сюжетом. Но стоит ли он прохождения? Как ни странно, стоит! Хотя бы раз. Если вы собираетесь играть в основной сюжет этой истории - Канувшие в небытие, то стоит. И то, если вы, как я, "вот так" вникать не будете.
Сюжет поверхностный. Персонажи тупые, причём все, ну кроме учёного. Опять у автора проблемы с графикой. Нет, конечно предположу, что ставка была на DX10 - 11, но я таких в моды не играю. Потому что вылеты будут 100%. Но свет такой мыльный от этих лампочек - просто атас! И когда я прошёл данный, я кое-что понял: смысла в данном сюжете попросту нету. Он на хрен данной истории не нужен. Этот мод был сделан только для того, чтобы подогреть интерес. И у автора получилось это.

8. Заключение:

Я не скажу, что автор самый главный дебил среди мододелов. Видно, что моды может делать. Но сюжеты - нет. Ну как и некоторые другие мододелы. Автор данного мода не первый и не последний. Лучше бы автор выпустил мод сначала на оригинальном ЗП, а уже только потом запихивал паки и так далее.

Что, касательно тех умников, которые начнут упрекать за графику из оригинального ЗП и отсутствия геймплейных фич? Авторы могут слать таких умников на хрен. Сюжетный мод, в первую очередь делает упор на сюжет, а всё остальное вторичное. А выходит всё наоборот. Мод оценки выше 3 просто не заслуживает.
Полезно 0
Ognom
4
Не скажу, что модификация блистает отличным сюжетом, однако не сказать, что всё критично. Нет. По большому счёту основной проблемой данного мода является основной сюжет, а также слабые познания лора вселенной Сталкера самим автором. Автор скорее всего черпал своё вдохновение модом "Пространственная аномалия". Кто бы сомневался, ведь после той модификации, моды про наёмников начали выпускаться в промышленных масштабах. Данный мод не стал исключением.

Мне уже приходилось писать что-то типа обзора ещё до того, как сайт переехал. Ну и решил таки написать, хоть и не полноценный, но небольшой обзор на данный мод. А написать есть чего. Возможны спойлеры!!! Поэтому те, кто в данный мод не играли, советую сначала пройти мод, а потом уже читать мой обзор.

Итак, начну с геймплея. Видно сразу, что автор любитель хардкора. Аптечки лечат слабо, а враги бьют сильно. Сложность одна(скорее всего мастер). Худ здоровья и выносливости мне не понравился. Такой же худ был в Мизери. Вообще-то подобные вещи - это информация для игрока. И ставить мини-карту внизу - как минимум не целесообразно. Зачем вообще было её туда ставить? Или зачем было убирать 4 ячейки быстрого использования? Тоже не понятно. Как по мне - идиотия. Нет, они как бы есть, но отображаются они лишь в рюкзаке. ГГ стреляет очень метко, даже навскидку. А враги, когда как. То с 5 метров(А порой даже в упор) из АК попасть не могут, то уже в метрах 15 чуть ли не с одного выстрела убивают. Короче хрен поймёшь.

Графика:
Для меня лично данный аспект вообще в последнюю очередь рассматривается. Тем не менее скажу так, что в данном моде "Полное динамическое освещение" - как статичное в оригинальном ЗП. Ну серьёзно. Выглядит так, будто на статичном играю. И пришлось играть на Улучшенном полном освещении. Не знаю, автор так накосячил, или так текстуры адаптировались. А так, на улице осень, ноябрь месяц - всё как положено.

Сюжет:
Как и у многих модов - это больная тема. Основной сюжет слабый и не затягивает. Он просто не интересен. К тому же, пока игрок проходит доп. задания, то про основной сюжет попросту забывается. Чего уж там говорить, хоть и доп. задания и получились местами однообразными, но всё же неплохое украшение и разнообразие к скучному повествованию. По большому счёту доп. задания влияют лишь на ваш кошелёк и не более. К тому же если их вообще убрать, то модификация проходится не за пару вечеров, а за пару часов, если не больше.
Если логически подумать, то пока ГГ проходит доп. задания, то Клим, которого должен догнать ГГ(Дэн) уже свалил бы так далеко, что на этом бы всё и закончилось. Больше всего напряг дурацкий флешбек под конец мода, который нам показывает Ворон. Во-первых можно было с него мод и начать, как раз для хронологии. А то получается пролог в прологе. Во-вторых постановка этого флешбека тупа до безобразия. ГГ с группой наёмников во главе с Морганом идут по Припяти к лаборатории Х8. Разумеется в лабораторию спускается наш ГГ. Не один. С Вороном. Остальные остаются снаружи. Ну не идиоты ли?! А почему бы всем туда не спуститься? Ну ладно, вместе не можете, идите по очереди. Но нет. Зачем? Чтобы потом никто не умер и операция прошла успешно, правда? Кривда :)!
Ну хорошо, спустились вдвоём. Нашли документы. И только Дэн успевает поговорить с Вороном у массивной двери, как вдруг Дэн теряет сознание. Очнувшись он замечает, что Ворон мёртв. Его кто-то убил. Вопросы возникают сами собой. Кто его убил? Почему только и именно Ворона? Нахрена ему документы? И куда этот убийца делся, если снаружи стоят как минимум 3 наёмника? Он чисто физически не мог проскочить мимо. Ну да, мог бы конечно запрыгнуть на лифт через дырку пока тот подымается. Но неужели наёмники настолько тупые, чтобы позволить их так легко обвести вокруг пальца. Наверное да.
Ведь когда Дэн поднимается наверх и сообщает Моргану, что документы пропали, а Ворон мёртв, тот закономерно возмущается. Операция провалена и Морган грозит Дэну исключением из Синдиката. Хотя, какого хрена? С чего это автор решил, что Морган - один из ключевых членов Синдиката? Он такой же наёмник, как и Дэн, только чином повыше, да и шмотками получше, но не более. Кстати о Синдикате: С чего автор мода решил, что Синдикатом управляют сами наёмники? Ведь Синдикат находится за пределами Зоны. оттуда они уже вербуют наёмников на выполнение контрактов. Ладно, проявим к автору снисхождение. Ведь виноват тот лишь в том, что не по первоисточнику пошёл, а по модификации "пространственная аномалия", ну как и большинство модификаций про наёмников, после появление вышеупомянутой модификации. И вот на всей этой тупизне флешбек и затянут.

Основной сюжет начинается же с...баржи Ноя? А где Ной? Ладно, проехали. Ночь, ГГ приходит сообщение, чтобы тот подошёл на место встречи. Приходим, куда надо и тут Морган. Просит помочь найти Клима, который какие-то документы нашёл, но не принёс. Уже хрен знает где он бегает, Морган намеревается его догнать. Логика! Сколько времени то прошло с тех пор, автор? Ну ладно, ладно. Может Клим решил отдохнуть по пути, перед вылазкой в Припять. Правда почему Клим собирается в Припять бежать, а не, например, на юг Зоны? Там тебя будет проблематично найти. Тем более тебя, Клим, вроде как время никуда не гонит и ты мог бы спокойно переждать в сторонке. Переоделся в комбез одиночек и всё - След простыл. Нет? Ну, ладно.

Итак, по основному сюжету, Дэн идёт к Бороде, дабы тот подсказал ему, не приходили ли наёмники тут. Борода же предлагает сделку. Разобраться с бандитами в Лесничестве, в обмен на информацию. С бандитами же можно разобраться несколькими способами. Первый вариант заплатить им - деньгами или артефактом. Второй же вариант - убить их. Но в таком случае Дэн начинает так дерзить бандитам, что те, вот ужас, так обиделись. И решили Дэна убить. Что было бы в реальности(или в реалиях вселенной)? Его бы застрелили, сразу же или скрутили и взяли в плен. Почему? Да потому что каким бы ты там охренительным пацаном не был, так дерзить бандитам будет только идиот. Ну, кем собственно говоря, Дэн и являлся. Честно говоря и первый вариант вызывает сомнения. Какой-то наивный мальчуган прибежал и начал качать права, которого скорее всего облапошили, грабанули и кинули бы в аномалию. Да и сумма какая-то скромная. Это в оригинальном ЗП Дегтярёв в одиночку пошёл к бандитам выкупать сталкера. Замечу, что Александр вёл себя максимально адекватно и не дерзил, потому что понимал с кем имеет дело. И это он за одним сталкером шёл. А тут то постоянные нападки на одиночек и такие ништяки. Поэтому сумма маленькая.

Ну, разобрались с бандитами (кто как захотел) и Борода говорит, что наёмники пошли в Окрестности Юпитера. Сразу идём на станцию Янов и спрашиваем у сталкеров, не видали ли они наёмников поблизости. Ну точнее спрашиваем у Гавайца. Тот нас отправит к Учёным, в бункер. Те попросят помочь им. Ну тут нареканий нету. Нужен свободный человек, которого не жалко и неплохо экипированного. Нарекания же вызывают охрана бункера. Одиночки с ПМ. Прекрасно! А чего не "Монолит" с гауссами? Это же просто капец. Да эту охрану собаки загрызут.

Ладно, уже финал скоро. Идём к заводу на Юпитере и тут Дэна перехватывает Ворон. Показывает нам флешбек, про который я писал выше. И ставит нас перед выбором: Либо Дэн покидает Зону и бросает это дело, либо продолжает преследование Клима и, в конечном итоге, сгниет в небытие. Ну про первый вариант говорить особо нечего. Идём на Янов и всё.
Вы скажете: Ему же Синдикат запретил покидать Зону в основной истории! Да, правда. Только вот вина здесь не в Прологе, а в основной истории - Канувшие в небытие. А точнее виноват тот дегенерат, который эту трилогию придумывал. Почему дегенерат? Всему своё время. Вот когда я доберусь до основной истории, поймёте почему!

В общем, идём дальше в глубь завода. Сделали пару шагов, как вдруг Дэна оглушают. Клим и ещё несколько наёмников. Начинаются выяснения, почему этот идиот преследует их. Когда же Клим выясняет, что Дэн подослан Морганом, тот приказывает убить Дэна, а сам уходит. А чего сам не убьёшь, руки что-ли боишься замарать? Наёмник, блин!
И тут "рояль в кустах". Только наёмник собирается убить Дэна, как вдруг из ниоткуда появляется контролёр. Ну разумеется наёмнику сразу хана, а вот у Дэна есть фора убить мутанта. Начинается погоня. Клим уходит в путепровод и Дэн следом за ним. Правда, как Клим смог запустить лифт без инженера, лифт, который после событий ЗП сломался к чертям, мне не понятно. Ну может за несколько месяцев лифт сам починился, при помощи радиации, кто его знает. Автор не задумывался и я не стану. Тем более сюжет уже близится к финалу.

Дэн преследует Клима по путепроводу. Добежав до огромного зала, Дэн забегает в комнату, там где пульт для открытия двери. Там же его уже ждёт Клим и берёт на прицел. После недолгого разговора Клим стреляет. И на этом модификация и завершается.

Заключение:
Не взирая на кучу косяков и минусов сюжета, тем менее модификация годна для прохождения. Тут скорее проблема не в самой задумке сюжета, не в мистике, с которой я уже немного смирился, а в постановке сюжета. Доп. квесты, хоть и хороши, но не к месту. По факту, Дэн, проходя эти задания, давно бы потерял Клима. Сам же ГГ - больше походит не на крутого пацанчика, а на малолетнего дебила, с небольшой долей мания величия и который позволяет себе дерзить бандитам и убивать сталкеров без огрызения совести(просто я не стал про доп. задания говорить. Задание на убийство сталкера даёт Сыч). Ну ладно, не на столько крутым, я немного приукрасил. Дэн конечно дебил, но такой как Славен из трилогии "Апокалипсис". Того ещё надо умудриться переплюнуть.

С другой же стороны, я так понял это первая модификация автора. Поэтому и заслуживает скидку. То есть мод вроде и короткий, но и вполне интересен. Мод, хоть и не верх мастерства, но и не халтура. Видно, что автор подошёл к делу серьёзно.

Я рекомендую пройти этот мод, хотя бы два раза.
Полезно 4
Ognom
3
Честно говоря, обзор будет очень коротким. Я не любитель подобных модификаций, но это - лютый треш! Я дошёл до момента, где надо было принести Лукашу ёлку и оперативно быстро удалил мод. Кстати говоря, интерфейс рюкзака очень сильно смахивал из ТТ2, поэтому предположу, что автор делал мод, опираясь на данный мод. Также, в подтверждении моих слов скажу, что когда я получал урон то камера также как и в ТТ2 крутилась в разные стороны. Это я не докапываюсь, просто заметка.

Нет, мод не плохой. Он просто не для меня. Я разношу лишь серьёзные модификации или те, которые якобы серьёзные. А этот - нету смысла! Этот мод меня даже не заинтересовал. Моя оценка не должна восприниматься, как приговор. Скорее, это признак моего равнодушия к данному моду. Он не хороший и не плохой.
Полезно 2
Ognom
2
Мне приходилось играть в моды различного калибра, но это просто залёт. Задумка хоть и хорошая, да и описание не плохое, а вот сама модификация ужасна. Как в плане сюжета, так и в плане геймплея.

Начну пожалуй с геймплея. Автор вырезал всё, что не нужно было вырезать и запихал всё, что не нужно. Напихал всяких паков оружейных: стреляешь и у тебя искры прямо перед глазами. От огнестрельного оружия толку вообще никакого. Ножом только если. Хотя о каком оружии можно вообще говорить, если зомби не могут не то, что убить ГГ, хотя бы какой-либо урон нанести. Даже если они будут толпой тебя бить кровотечения не будет. В очередной раз очередной автор добавил вырвиглазный серо-депрессивный текстурный пак, из-за которого даже днём хрен что разглядишь. В рюкзаке тоже беда. Нету отображения "здоровья" снаряжения. Вот только по значку справа и гадай: сломанное оружие или нет. Вместо детектора "Велес" какая-то рация. А декодер, который надо по сюжету использовать вообще залёт. Ну тут автор пытался оригинально подойти к этому вопросу, но этот декодер в руке очень огромный. Зачем его было вообще таким огромным делать.

С сюжетом у меня тоже не сложилось. На долго меня не хватило. Постановка сюжета на столько отвратительна, что выбравшись из лаборатории, мод был оперативно удалён с моего компа мною же. Поэтому разобрать сюжет у меня не получится. Однако не скажу, что сам сюжет такой плохой. Тут автор не правильно подошёл к созданию мода. Вместо того, чтобы прописать нормально сюжет, он напихал графики и нахрен не нужных ништяков.

Автор, вот если ты будешь читать комментарии к своему моду, в чём я конечно сомневаюсь, послушай, что я тебе предлагаю. Во-первых удалить на хрен не нужные твоему моду HD текстуры. Сначала займись сюжетом. То есть возьми оригинальную платформу Зов Припяти и на ней сделай сюжет. И почему написано, что мод на платформе Теней Чернобыля, если сделан мод на платформе Зов Припяти. "Графодрочеров" пошли на три буквы и напомни этим школьникам, какого года сама игра. Когда уже ты его сделаешь, то есть до конца его пропишешь, уже тогда можно впихивать текстуры. Но всё же не надо уходить в дебри и убирать из игры состояние снаряжения, или характеристики, что снизу. Это информация для игрока. Как и мини-карту, которую только бараны вырезают вместе с обычной картой, а игроку надо бегать и тыкаться в каждый угол. Но благо хотя бы мини-карту автор данного мода не убирал.

На самом деле понятно почему автор напихал текстур. Просто сталкерское комьюнити определило какие-то тупорылые стандарты по созданию модификаций, где графическая составляющая должна быть обязательно! Товарищи, да ваши текстур паки - полная херня. Они не оптимизированы до сих пор. Это у вас компы, как в Пентагоне, а у кого-то слабее. Чего уж там говорить, некоторые моды у меня даже на статичном освещении проседают сильно. Хотя замечу, что у меня вся оригинальная трилогия(которая у меня есть в стиме) летает. Да, включая "Чистое небо", которую до сих пор поливают за хреновую оптимизацию.

Если уж говорить про мод в целом - он ужасен. Хотя если приглянуться в название то можем увидеть, что версия мода v.0.3. О чём это говорит, спросите вы? Ну как мне кажется это говорит о том, что мод в принципе не доделан. Так что поливать его грязью особо не было смысла, как и выпускать его. Но и сам сюжет надо продумать получше. Автору стоило бы с кем-нибудь на этот счёт проконсультироваться. И это всех авторов модов касается. Может быть будет не тупо, а полезно?
Полезно 0
Ognom
4
Предисловие:
Что же, я прошёл до конца данную модификацию буквально вчера. И мне есть, что сказать. Модификация действительно выделяется на фоне многих других. Прежде, чем я продолжу, предупрежу: Возможны спойлеры!!! Если вы не играли в данную модификацию, то советую её сначала пройти, а уже потом читать обзор. Это разумеется касается тех, кто не хочет портить себе впечатления.

У модификации много как и хвалебных, так и не очень, и лишь несколько отрицательных отзывов. Я быстро пробежался по ним. Одни твердят, что мод проработанный с отличным сюжетом. Другие же твердят, что мод относительно короткий и локация своеобразная, да и вообще графика плохая. А вот третьи, кого меньше всего, начали мод поливать конкретно. Нет, есть конечно и те, чьи мнения совпадают с моим, отчасти. И на фоне всего этого я решил высказать своё мнение.

Локация:
Начну пожалуй с самой локации. Вопросы вызывает само появление локации и то, как всё барахло, по типу контейнеров, различных баррикад и прочего мусора, попало на эту территорию. Произошёл локальный выброс и изменил территорию в то состояние, в котором игрок его увидит при прохождении. Мягко говоря, туповатый вкидон. Выброс просто выбрасывает радиацию в атмосферу, если я не ошибаюсь, а не вызывает катаклизмы таких масштабов. Но это, по крайней мере, не так идиотично, как у многих других мододелов, у которых выброс делает людей зомбированными. И как это понимать - локальный выброс? Это что за избирательность такая? Да так не бывает. Не бывает так, что в 5 метрах происходит землетрясение, а у тебя всё отлично. В таком бы случае и Затон подвергся бы такому катаклизму. Да и вообще Выброс идёт не не одной локации, а по всей Зоне. Только идиот будет считать, что, например в Тёмной Долине идёт выброс, а на Кордоне нет. Появление всего барахла, которые служат в качестве баррикад и прочего мы узнаём по ходу сюжета. Один из сталкеров рассказывает ГГ, каким образом все эти базы появились. Мол типа сталкеры с вояками помирились и за денюшку на вертолёте всё это доставили. Что же неплохо автор. Но и тут ты облажался. Действия твоего мода, как я понял, проходят ещё до оригинального сюжета Зова Припяти, к чему я ещё не раз вернусь. На тот момент сталкеры всё ещё относятся к военным враждебно. Ну допустим, даже если они и помирились, то вот идея с вертолётами - полная хрень. Ведь военные - это не группировка. У них есть командиры. И наверняка каждый вылет сопровождается путевыми листами(или что-то типа того). То что нам автор предлагает полная чушь. Да и сами вертолёты находятся не на территории Зоны, а за её пределами. Чего уж там говорить, если вспомнить сюжет Зов Припяти, то из-за 5 упавших вертолётов отправили агента на выяснение обстоятельств. Выяснилось, что на небе аномалий не меньше, чем на земле. Так что на версии с вертолётом можно смело ставить крест. Автор не смог внятно прописать появление своей локации. Сама локация выглядит не плохо, не взирая на то, как отнеслись к ней некоторые игроки, чьи обзоры я прочитал.

Графика:
С графикой так вообще отдельная история. Многие диванные знатоки заявили, что графика паршивая в модификации. Товарищи, это графика из оригинального Сталкера Зов Припяти. Зову Припяти уже почти 10 лет. Модификация 2013 года и графических аддонов на тот момент скорее всего не было или автор просто испугался того, что мод может оказаться не стабильным. У меня за всю игру не одного вылета не было, хоть и играл я на динамичном освещении. Если уж говорить более откровенно, то я даже рад тому, что автор не использовал графических паков. Ведь именно из-за этих паков многие модификации работают не стабильно. Да, те самые модификации, которые хвалят якобы фанаты Сталкера. Почему якобы? Да потому что это натуральное лицемерие! Вы точно фанаты Сталкера? А то складывается обратное ощущение. А я то думал, что настоящий фанат будет любить свой объект вожделение таким каков он есть. Я фанатом сталкера не являюсь. Однако в отличии от многих фанатов я уважаю всю трилогию, Да, включая "Чистое небо", которую до сих пор фанаты вспоминают со скверной. У меня Чистое небо на максималках летает, а некоторые ваши расхваленные модификации с графическими аддонами, даже на статичном освещении, едва идут! Так что делайте выводы господа. Либо вы не фанаты Сталкера, либо просто пустословы. Но обо всём этом я как-нибудь в другой раз.

Сюжет:
С сюжетом всё намного сложнее. Многие твердили, что у Долины Шорохов проработанный сюжет. Это не так. Я уже частично затронул сюжет в начале, когда разъяснял про саму локацию. Сам сюжет я пересказывать не стану. В этом смысла нету. Я лишь затрону некоторые моменты. Во-первых мне не понравилось то, что в течении всего сюжета ГГ будут подставлять. и ладно бы только одиночки. Но тут автор решил добавить искры в свой сюжет. Ведь помимо одиночек, бандитов и наёмников, на локации будут ещё и якобы бойцы "Долга" и "Свободы". Касательно "Долга". Типа они узнали, как на самом деле появилась группировка и вот они ушли сюда. Да, вариант не плохой.
Только вот я напомню, что действия мода происходят до начала оригинального "Зова Припяти" или же одновременно. Но по факту автор облажался и тут. А в процессе сюжета мы узнаем, что эти долговцы так вообще уроды грабят и убивают сталкеров. Да и бойцы "Свободы" тоже далеко не ушли. Тем же промышляют.
И если вспомнить опять оригинальную трилогию, то "Долг" и "Свобода" - это далеко не бандиты. Это две серьёзные группировки в Зоне. Одиночки являлись чуть ли не единственным способом пополнения их рядов. И если вспомнить войну группировок "Чистого неба"(именно "Чистого неба", а не какого-то мода) то там, что одна сторона, что другая, запрещали трогать Одиночек, которые заняли позицию, до ваших союзников. А если не верите мне проверьте сами. Не спорю в оригинальной трилогии были предатели обеих сторон. Но там были отдельные личности, а не целые группировки людей. Да помимо этого автор хреново так прописал мотивацию этих негодяев. Ведь по сюжету данного мода выясняется, что выбросов давно не было, артефакты перестали появляться. И тут возникает вполне резонный вопрос. Нет, сейчас не про тех уродов, что сталкеров грабят. Хрену ли сталкеры тут вообще делают, если артефактов нету и вообще какого-либо заработка? И одним этим вопросом херится весь мод.

Но если откинуть ранее сказанные мною претензии касательно сюжета, то он в принципе интересен. Он по крайней мере не безнадёжен, как недавно вышедший мод "Канувшие в небытие", сюжет которого меня чуть ли не убил, как человека интересующимся моддингом Сталкера. И к этому моду я ещё вернусь.
Однако есть один момент, из-за которого мод мне не понравился. Под конец игры будет доп. задание помочь учёным. И в общем, когда вы пройдёте задание и дойдёте обратно до базы и начнёте разговор с этим учёным, автор совершит очень тупой поступок. Учёный начинает ломать 4 стену и через персонажа сообщает игроку, что будет в продолжении. И что-то мне подсказывает, что многие игроки улыбались и смеялись над этим моментом. Ну что же ловите мой ответный плевок дерьма в лицо. Сейчас объясню. Есть игра Postal 2. Треш-игра. Там тоже есть ломание 4 стены, но вот там это смешно, потому что игра сама по себе не серьёзная. А данная модификация позиционирует себя, как серьёзная. А вот это - Залёт! И хотите знать, что я сделал после диалога с этим учёным? Нет, я не пошёл за наградой. Я застрелил этого придурка и близлежащих сталкеров. И побежал к выходу. И тут выясняется, что все сталкеры на локации стали мне врагами. Чего уж там говорить, даже Лоцман стал мне врагом, который ждал меня у выхода. Я не стал перепроходить этот момент. Я на тот момент уже послал сюжет куда подальше и было плевать, что там ещё могло быть! Может быть там из-за сердца оазиса меня бы сталкеры убили. После вкидона с "Долгом" и "Свободой" я любой идиотии ждал!
И я даже не знаю, что о сюжете сказать. Он и хорош и плох одновременно. Единственное, за что действительно можно похвалить автора, так это за то, что он смог обойтись без тупорылой мистики. Не было тупых призраков, которые хрену ли могли бы тут делать. Нету тупорылых личностей, которые знают вообще всё и на "таком" пафосе, что аж мозги кипят. Хоть ГГ и прописан плохо, а точнее никак, но он не как ГГ из "Канувшие в небытие" - не ведёт себя как дерзкий школьник, который так и наравится получить люлей. То есть ГГ - обычный сталкер. Вот и всё!

Озвучка:
Тут тоже, есть что сказать. Хоть и озвучка своеобразная от автора, но тем не менее она не плохая. По крайней мере отыграно хорошо. По крайней мере лучше, чем в моде "Канувшие в небытие". "Да ты задрал со своими "Канувшие в небытие", других модов что ли нету?" Да, а как всякие умники малолетние сравнивают озвучку данной модификации с пространственной аномалией так это "Нормально"! Там то профессионалы озвучивали, а тут како-то дилетант с горы.
Тут хотя бы отыгрывали, а в "Канувшие в небытие", где в Лиманске во время перестрелки Угрюмый с техником наёмников, аля Фладар с Мануэлем решили тут отношения выяснить - это залёт. Два школьника спорят - вот так там это и выглядело. Ну уж если вы себе позволяете сравнивать озвучку из разных модификаций, которые ещё и по времени друг от друга далеко, то почему я не могу? Ну серьёзно. Там один человек озвучивал + автор взял несколько реплик с других ресурсов(игр, фильмов). В этом ничего грешного нету, тем более для Сталкерских модов. Ну если по вашей логике идти, то в моде "Контракт на хорошую жизнь" тоже хреновая озвучка. Там тоже один озвучивал. Но почему-то тот мод чуть ли не в топе у многих игроков, хотя сюжет у того в разы хуже этого мода!

Заключение:
Если честно, мне нечего особо сказать. Я уже всё выше сказал. В ремастер я не играл. А этот мод я прошёл впервые, в 2020 году, в конце года. И знаете - это действительно хорошая модификация. Она дала мне второе дыхание и открыла мне на многое глаза. Графика и геймплей оригинального Зов Припяти меня подкупало. В отличие от графических аддонов, которые мало того, что ни хрена не оптимизированы, так ещё некоторые из них депрессивно серые, от которых глаза себе выкалывай. А уж геймплей так вообще тьма. Модификация не то, чтобы заслуживала высоких оценок, но сюжет данной модификации по большому счёте намного ближе к оригиналу, чем большинство других, более расхваленных!
Полезно 4
Ognom
1
На долго меня не хватило. Сначала я думал, что будет что-то серьёзное. Однако уже в самом начале, когда я услышал озвучку Йода, то я сразу понял, что ни хрена не будет! Мод я не прошёл. Я остановился на моменте, когда спас бандита из лап "Долга".

Озвучка персонажей - это полный писец. Озвучивали, какие-то школьники лет 14-16. Может конечно озвучка Князя ещё сносное, но лишь на пол карасика и он не спасает положение. Остальные - это просто нечто. Да и сами персонажи получились, какими-то лайтовыми что-ли. Это же бандиты, паханы, если хотите.

Пролог тоже оставляет вопросы. На кой лёд военным вообще свалка сдалась, непонятно! То есть завязка уже проигрывает. Если пораскинуть мозгами, то военные, пешком, вообще бы не дошли до Свалки. Их бы сталкеры ещё на Кордоне приняли. И мотивы нету у военных штурмовать бандитов на Свалке.

Если ещё и соотносить к "Чистому небу" данный мод, то его сюжет просто уничтожается сам в себе. Ведь Свалка, это как Ленинград в Великой Отечественной войне - это важный объект. И за него гибли, как бандиты, так и "Свобода", "Долг" и одиночки. А тут всё опустело.

Судя по тому, как автор прописывал сюжет и персонажей, сразу видно, как автор знает Бандитов, то есть их повадки, характер и тому подобное, в рамках вселенной. А вернее никак.

В общем обзор получился маленьким. Да и написать мне особо нечего. Автор вроде как может делать моды, но такое ощущение, что он не в ту сторону пошёл. Хотя я в ранние версии мода не играл. Сюжет слабый, персонажи никакие, озвучка просто атас!
Полезно 0
Ognom
4
Вступление:
Как только я прошёл модификацию, немедленно приступил писать данный обзор. Модификация короткая. У меня прохождение заняло около 1 часа, может даже чуть меньше. Но модификация вполне неплохая!

Впечатления:
Вполне неплохой и в то же время простой сюжет. Но пара моментов меня всё же не устроили.
Во-первых это то, что Сыч отправляет ГГ на Армейские склады искать инфу. Ведь Сыч находится ближе к центру Зоны и по-большому счёту информация собирается там. И вот из первой предъявы перехожу ко второй.
Какого хрена Свобода вообще всем скопом отправилась в центр Зоны и бросила хорошую базу? Такое в принципе невозможно. Какими бы укурышами не были свободовцы, тем не менее вот так просто бросить такую базу........это же сколько надо выкурить травы?!
Ещё более интереснен факт того, что Долг и Свобода две недели бьётся за проход в Припять и подстреливают одиночек. Это тоже полнейшая хрень. Если вспомнить Чистое небо и ты, будучи вступив в Долг или Свободу, тебе по связи говорят, что вольных убивать ни под каким предлогом нельзя. Так что данный ход - лёгенькая отсебятина! Это, по большому счёту и все минусы данного мода.

А вот плюсов намного больше. Не взирая на короткий сюжет, модификация затрагивает вполне серьёзные темы по поводу ресурсов и то, как артефакты могут заменить топливо, помогать в медицине. В большинстве модификациях подобного и в помине нету.
Помимо прочего вместо тупых призраков, здесь есть какие-то иллюзоры или как-то так. И даже есть вполне логичное(в рамках вселенной) объяснение их существования в Зоне. По крайней мере это первая модификация, которая хотя бы попыталась что-то подобное сделать, чего не могут сделать большинство мододелов! Есть, чему поучиться, дилетанты!
Также автор решил не впихивать в свой мод различные текстуры, оружейные паки, геймплейских наворочек аля Мизери и тому подобное. Автор сконцентрировался на сюжете. Да, это камень в огород моду "История Кота", где напихано геймплея, а сюжет - полный 0!
Озвучка неплохая. Номах, который будет сопровождать ГГ во второй главе, не знаю точно кем был озвучен, но голос его мне напоминает одного ютубера. Vandeley. Ну тот, который обозревает билды на сталкер, Call of duty и ещё что-то. Ну по крайней мере голос очень похож.
Локации тоже претерпели сильные изменения. И не скажу, что это плохо. Почему бы и нет. Суть осталась та же. Те же армейские склады.

Правда с интерактивностью и вариативностью автор явно погоречился. Просто у меня было две концовки, где Номах в любом случае получал данные найденные у наёмников. В одном случае ГГ ему отдаёт, а в другом случае Номах их просто тырит и всё.

Итоги:
Что могу сказать. Модификация на один раз. Но она стоит того, чтобы её пройти. Нету растягиваний беготнёй и клишированной, на данный момент, у многих модов - мистикой, которая идёт в ущерб сталкеру! Модификация звёзд с неба не хватает, но и не пытается показать больше, чем может на самом деле. Твёрдая, крепкая и не оспоримая 4!
Полезно 4
Ognom
4
Вступление:
Честно говоря, я даже и не знаю, что сказать. Сказать то, что сталкерский модинг скатился в абсолютную мистику - это ничего не сказать. Я имею ввиду то, что вместо того, чтобы придумывать действительно интересные сюжеты без мистики и с реальным смыслом, придумывают неадекватную фигню! Данная модификация - это абсолютная мистика. От начала и до конца. Но не скажу, что мистика, в данной модификации, плоха. Ну, по крайней мере, авторы не коверкают оригинальную трилогию Сталкера, как некоторые и по сути эту самую мистику иногда высмеивает в лице главного героя - Дятла! Но обо всём по порядку.
Далее возможны спойлеры!!! Так что если кто-то ещё не прошёл данную модификацию или просто не хочет портить впечатления, советую сначала пройти мод, а уже потом читать данный обзор!

Впечатления:
Пройдя модификацию я незамедлительно начал писать о нём. Модификация оставила у меня неоднозначное мнение. С одной стороны отличный сюжет, атмосфера и даже напряжение. А с другой стороны - клише, которыми нас кормят мододелы и по сей день.

Сам по себе, сюжет не плох. Атмосферный и нагнетающий. Местами было реально страшно, особенно когда наступила ночь(будете проходить, поймёте). Мне так страшно в последний раз было, когда я проходил в первый раз Dead Space! Хоть и события происходят на 1 локации - Кордон(не из ТЧ), но тем не менее нормально. Однако есть но! Авторы несколько раз ломали 4-ую стену. Один персонаж говорил, типа сценарист дерьма поел и они все являются нпс игры. Второй же персонаж обращался напрямик к игроку и говорил, чтобы он сдох. После таких вещей воспринимать происходящее всерьёз с трудом получается. Автор так видимо пытался навести жути, а по факту лишь разочаровал меня!

Плюс, во время действительно напряжённого диалога между 5 персонажами(а этот диалог меня реально держал в напряжении) пролетела отсылка к моду "Пространственная аномалия", которая меня чуть из колеи не выбила. И это даже не отсылка, а скорее приплетение к своему сюжету сюжет другого мода. Но автор не первопроходец в данном деле. Два дебила, до него, уже выделились. Вот у автора могла бы получиться реально атмосферная модификация, даже лучше, чем та же "пространственная аномалия", если бы он сюжет этой модификации к свое не приплетал. А про "Пространственную аномалию" я ещё напишу обзор!

Вот только из-за двух вещей, хорошей, эту модификацию, назвать сложно. Тем не менее автор сделал свой сюжет, ну почти. Потому что этот сюжет мне что-то напоминают франшизу от Zaurus crew. Но лишь напоминают.

Сам пролог сюжета говорит о том, что кто-то убил 2 человек. И во время прохождения мы узнаем, что это был ГГ. И сам сюжет завязан на том, что на данную территорию загоняют группу человек с психологическими травмами(это выяснится под конец игры). То есть кто сам по себе псих, а кто пережил нечто реально чудовищное. А вот 5-ый человек - это тот самый, как это сказать, "человек", который типа контролирует катализацию "Проектора". Я не буду писать в подробностях, потому что я ни хрена не понял: зачем и почему. Автор в такие дебри фантастики ушёл. Лучше сами пройдите модификацию. Там ещё двойники персонажей - типа их слабая, злая сторона. Ну это просто капец!

То есть в чём прикол сюжета? Когда сюжет нагнетает жути и какого-то ужаса -это просто бомбезно! А вот когда начинается ахинея с "наукой"(не просто так кавычки поставил) - это уже какой-то елец! Такая идиотия мною никак не воспринимается. То, что вы делаете мистический сюжет, ещё не говорит о том, что вы, авторы, можете выдумать любой бред, какой вам вздумается.

Концовка мне вообще не понятна. О чём она и зачем? Ну я про слова на чёрном фоне(Outro)! Я не особо понял, о чём там речь идёт.

Диалоги, говорите большие? Это вы ещё в ТТ2 не играли! Но стоит признать, что местами диалоги и вправду перезатянуты! И ПДА, которые мы будем находить особо полезной информации не дают. Но тем не менее, подобными диалогами немногие моды могут похвастаться. Авторы смогли неплохо раскрыть персонажей данного мода.

Персонажи неплохо прописаны. Некоторые даже спустя 4 модификации не могут такого сделать, а у этих ребят с первого раза получилось. Хотя вот у пары из них не до конца внятно прописана мотивация. такое ощущение, как-будто они спонтанно взяли и решили так поступить. Ну это я про то, что один из персонажей убивает другого персонажа в подвале и признаётся ГГ какое наслаждение и "энергию" он получает и как он хотел ГГ убить. И это Дно!

Амбиенты тоже меня впечатлили. Ночная особенно. Блин мне реально было страшно даже по хутору ходить, где по сути был лагерь. А фонарь ещё так предательски моргал. Кстати некоторым мододелам стоило бы позаимствовать амбиенты. Реально атмосферные.

Те, кто ждут здесь экшона, могут сразу идти мимо. Его здесь практически нету. Чего уж там говорить, у вас кроме ножа в руках, больше ничего не будет, даже брони. Да и убивать то особо будет некого. Тут даже мутантов нету. Вообще. Ну может 2-3 раза завалите кого ножом из сталкеров и всё.

Графика далеко не преимущество данного мода. Я правда играл на динамичном освещении. Я не из тех, кто за графику поливает грязью, но с самой локацией реально песец! Сами увидите.

Заключение:
У модификации есть потенциал. Если бы авторы не дурачились, а подошли бы максимально серьёзно, а также не приплетали свой сюжет с другой модификацией, то цены бы не было. Да, есть беготня туда-сюда, но после ТТ2 это уже как прогулка. Диалоги неплохие, иногда перезатянуты и есть немного воды, но в принципе неплохи. Мод не плохой, но он не безупречен. Поэтому 4 балла с натяжкой!
Полезно 4
Ognom
4
Вступление:
Модификация "Тайные Тропы 2" если и не являются лучшей, то одной из самых популярных модов и по сей день. Но безупречен ли мод? Чёрта с два! Но прежде, чем я начну перечислять + и - мода, хочу сказать, что мне уже приходилось играть в данную модификацию, когда ещё учился в школе. Если память мне не изменяет ещё в 2011 году. Интернета, на тот момент, у меня не было. И тем не менее я смог её пройти на слабом ноутбуке, без интернета и долгие часы прохождения. И тогда, в детстве мод произвёл на меня впечатления, которые были со мной до недавних пор. Однако наступило время более сознательного возраста. Когда я попытался пройти модификацию "Канувшие в небытие", я, честно говоря, был готов уже поставить крест на модинге вообще, но ТТ2 дали мне второе дыхание. Но сам ТТ2 меня, в более зрелом возрасте, немного разочаровал. Но обо всём по порядку. Я перечислю достоинства и недостатки, расскажу, за что я люблю этот мод и за что я его ненавижу.

Первые впечатления:
В детстве я твердил, что это альтернативная версия "Чистого неба". И по сути я был прав. Но последние 4 года я сам себя обманывал, думая, что это переосмысление не только сюжета оригинальной трилогии, но и лора сталкера. И каким же дураком я себя считаю теперь. Разобравшись с модификацией по полной программе могу сказать так, что если бы модификация позиционировала себя, как переосмысление всего сюжета сталкера, то большую часть бреда(мистики) можно было бы оправдать. Но мы имеем то, что имеем! И сколько же горя хлебнули игроки и я в те времена и сейчас. Модификация вылетает часто и спонтанно. Баги - неотъемлемая часть данной модификации. Вся модификация построена на мистике и ломании 4 стены. Под ломанием 4 стены я имею ввиду бег за пределами локации(ну кто помнит 1 задание Графа, например.) Примеров много. Очень много. Тем не менее у мода хорошая постановка, по большей части.

Основные плюсы и минусы:
Графическую составляющую я затрагивать не буду. Для меня не графика главное. По большому счёту текстуры перекочевали с ТЧ.

Боёвка в ТТ2 может поставить раком даже хвалёный мизери. Все сталкеры стреляют очень точно. Любой серьёзный урон по игроку может стать фатальным. АС "Вал" - одно из самых опасных орудий. Даже если у вас пулестойкость будет например +130 то задницу вам всё равно надерут. Видимо так авторы хотели растянуть прохождение мода. Ну куда уже ещё растягивать? Ведь в моде до хрена беготни.

Беготня является визитной карточкой этой модификации! Те, кто прошли мод до конца не дадут соврать! Бегать вы будете туда сюда и любая тропа, для игрока, будет как дар Божий! Будете бегать из одного конца Зоны до другой ради фигни. Такая беготня является лучшим примером того, как модификации делать не стоит. Однако модераторы делают ровно наоборот.

А уж про мистику я вообще молчу! Модификация полностью её пропитана. И я уже говорил, что многие модераторы черпают вдохновение с ТТ2. И в плане мистики, беготни и бреда, который игроку говорят персонажи. Нет, то что они взяли из ТТ2, ничего плохого нету. Но это подтверждает мои аргументы, что многие мододелы вдохновлялись данной модификацией.

Ситуация с переходами тоже оставляет неоднозначное мнение. Как бы мне всё равно, как они там локации раскидали по карте, но вот с переходами перемудрили. Если смотреть по факту, это для игрока переходы по локациям - телепорты на другую локацию. А для персонажей это просто продолжение пути. И местами авторы мода палку перегибают с этими переходами. И никакой мистикой "такой" бред не оправдать.

Сюжет в целом не плох. Однако если вкинуться в детали, то тут всё не просто. Как я уже говорил, если бы модификация позиционировала себя как переосмысление всего сюжета сталкера в принципе то и особо докапываться было бы не до чего. А если сопоставлять с тем, что данная модификация является прологом к ТЧ, то сюжет рвётся от дыр. Да, Чистое небо тоже во многих местах конфликтовало с Тенями Чернобыля, но тем не менее. Если начало сюжета, а также само прохождение, в совокупности крутое и интересное, то вот финал игры(когда вы уже на ЧАЕС) - это Дно. И как нелепо выглядят экологи с головами контролёров и как главный эколог в шкуре контролёра и то, что этот придурок несёт такую охинею и музыка во время диалога с ним такая нелепая играет. В том моменте, раз уж авторы взяли обелиск с Dead Space могли бы и трек взять оттуда же. Амбиент какой-нибудь, чтобы атмосферно было. Чтобы разговор с тем экологом воспринимался максимально серьёзно. Вот те, кто проходили и помнят какой идиотский трек играет там, ну согласитесь. Ведь музыка тоже играет свою роль в атмосфере игры. А твист мода на счёт ГГ - это идиотия и не стыкуется с прологом сюжета. Я так не был разочарован даже с "Пространственной аномалии"!

Музыка - это отдельный разговор. Как минимум 50% музыки в данном моде - это лютый треш. Кто-то писал, что музыка орёт, что аж издалека слышно. Это не так. Музыка слышна в непосредственной близости от приёмника и по большому счёту она для игрока. Но тем не менее музыка придаёт атмосфере какое-то подобие жизни.

Геймплей однозначно является плюсом данной модификации. Модификацию я проходил часами в день и даже пару раз опоздал на работу. Мало какие модификации смогут так затянуть. Я как-будто жил в этой модификации. Как-будто жил этой модификацией. Именно поэтому я заострил внимание на том, что начало и само прохождение интересное и крутое. И часть музыки, которая играет, например, в Баре. Я как бы не фанат шансона, но тем не менее атмосферно. И до сих пор, мало кто может хотя бы сравнится подобным с ТТ2. Мало какая модификация может так затянуть. Ну, разве что недавно вышедшая модификация "Последний сталкер"!

Персонажи.......ну что тут сказать, претензий особых нету. Разве что к ГГ. Ну да, это хоть и не конченный дебил, однако тут он не от мира сего. Ему дают такие задания....я не пессимист, я реалист. Ему дают такие задания, а он всё так воспринимает, как-будто слёту сделает. Ну что это такое?

Заключение:
За что же я люблю данную модификацию? За хороший сюжет, за исключением финала, который всё уродует. За атмосферу и геймплей.

За что же я ненавижу данную модификацию? А за то, что именно ТТ2 и породили жанр в Сталкерском модинге - мистику(как я считаю). Многие модераторы, делают свои тупые сюжеты, коверкая оригинальную трилогию. И вот выяснилось, откуда у них пошла такая тупая тенденция. Модификация, которая для меня всё это время была чуть ли не самой лучшей, стала для меня чуть ли не самой ненавистной. Однако не скажу, что авторы ТТ2 делали это намеренно. Они пытались показать, что-то оригинальное и своё. И им это удалось! А вот остальные начали тупо списывать с них. И вся эта тупорылая мистика попёрла в промышленных масштабах. А всё почему? А потому что мистику объяснять не нужно! И вот такая ситуация до сих пор. За это ТТ2 я и ненавижу.

Итоги:
Стоит ли играть в данный мод? Конечно стоит хотя бы один раз. Модификация и по сей день является чуть ли не эталоном и фаворитом многих игроков. Понять почему некоторым она не нравится я могу и даже поддержу их. Но тем не менее это не отменяет того факта, что ТТ2 являются чуть ли не лучшим в своём поджанре(мистике). Но является ли модификация примером для подражания? Нет! У модификации как много плюсов так и минусов. И мне стало понятно почему до сих пор никто на данном сайте не решается написать прохождение. Я может быть решусь. Но не сейчас. От данной модификации я пока должен отдохнуть. Если уж я смог написать прохождение для первой части трилогии Апокалипсис, то думаю в принципе смогу и для этой модификации написать. Но тут нужен особый подход. Если у Заурус крю имеется определённая линейность, то тут её нету. Поэтому сначала придётся продумать, как её написать. Потом надо будет сделать много скриншотов. Придётся всё оббегать по новой. Но через недельку другую. В целом же я ставлю модификации крепкие 4 балла из 5.
Полезно 1
> Kirill67, Увидел, спасибо 🤝
2025-04-18 13:07:18
> Kirikas_3 WoT Blitz, кинул в лс на сайте
2025-04-18 13:03:48
> Kirill67, Был бы признателен за ссылку в Телегу
2025-04-18 12:59:07
> Kirikas_3 WoT Blitz, лучше уж в коменты под модом написать или даже создателю в тг чат канала, ссылку могу в лс кинуть
2025-04-18 12:52:47
> Admin,здравствуйте! у меня всё нормально, радуюсь наступлением теплоты/лета
2025-04-18 12:23:53
> Abramoof, привет!
> Kirill67, нормально, сам как?
2025-04-18 11:39:56
как у вас дела мужики?
2025-04-18 11:34:22
Всем привет
2025-04-18 11:02:08
> Филин2018, а понятно.
2025-04-18 09:38:19
там ты последним человеком в зоне остаешься
2025-04-18 08:40:36
> Ognom, в дэд эйр такой режим есть последний выживший
2025-04-18 08:39:37
> ƵŦ𝔖𝔢Ř𝔞𝔣𝔦𝔪, Ну да, просто про Аномали первее вспомнил
2025-04-17 23:38:59
> Керчик-Перчик, Ну или Дед эир там режим есть такой
2025-04-17 23:09:28
> Ognom, режим а Аномали, если я правильно понял
2025-04-17 23:05:12
> Филин2018, это что
2025-04-17 22:40:02
Ну что? Как оно?
2025-04-17 21:15:56
> Melok81, привет🖐️
2025-04-17 21:04:57
Всем здарова, Сталкеры!
2025-04-17 20:37:52
Кто в последний выживший играет?
2025-04-17 18:56:32
> Ognom, ну, всё равно короче чем глобальные моды, намного
2025-04-17 17:36:55
Авторизация