Сталкер по прозвищу "Цирюльник", ярый сторонник фатализма, просыпается в одной из мрачных комнат научного бункера. В тишине, что царит вокруг, лишь грохочущий под ухом радиоприемник. Его сердце сжимается от неизвестности, ведь он полностью лишен знаний о том, какую новую игру с ним сыграет Зона.
Установка:
Распаковать содержимое архива в корневую папку Зов Припяти (1.6.02)
Закинуть фикс по пути "gamedata/meshes/dynamics" с заменой
Пока никто
не оставил отзыв о данном проекте. Напишите свое мнение о данном моде и после модерации оно тут появится
Похоже... У нас нет правок для данного
проекта =( Если у вас есть свои наработки или вы знаете где найти правки для данного материала - напишите
Администрации
Похоже... У нас нет сборок для данного
проекта =( Если вы знаете какие материалы можно прикрепить к текущему, то пишите
Администрации
Похоже... У нас нет прохождения для данного
проекта =( Если у вас есть свои наработки или вы знаете где найти прохождения для данного материала - напишите
Администрации
Expression : pm->m_animations.size()Function : player_hud_motion_container::loadFile : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\player_hud.cppLine : 92Description : motion not found [dev_detector_1_idle_sprint]
эта ошибка возникла когда я попытался достать детектор. Видимо для этого фикс и нужен
> PasitoAMX20, Так и "должно" быть. драйверы обновились,DirectX-компоненты частично заменились,старые Visual C++ библиотеки сломались или исчезли, включились новые механизмы безопасности Windows. Это называется прогресс. У меня тоже давно не работает ТЧ и OGSR.
> SlyFox, я понял тебя,спасибо,только я понять не могу,у меня сталкер зп и чн открывает и моды на них,только тч и моды сделаные на нем не открывает,p/s раньше запускался тч на этом же пк
> PasitoAMX20, Проблема не только в 11. Движок не рассчитан на современные многоядерные CPU и асинхронные GPU-пайплайны. Несовместимость пост-обработки и HDR-технологий. Вся графика и эффекты вшиты в движок намертво. Его нельзя легко адаптировать под современные железо и драйверы, они теперь «заточены» под новые стандарты. Старый код игры (DirectX 9, 32-битная память, фиксированные шейдеры). Можно запустить через костыли-эмуляторы, но баги и вылеты неизбежны.
Всем привет,подскажите пожалуйста,играл в оп 2.2 с правкой на необычный рюкзак,автор отметил,что сделал запрет на скриптовое изъятие рюкзака,но при переходе в мёртвый город этот рюкзак помещается в сейф,а когда ты его обратно забираешь,он просто перестаёт работать,даже не кликается,это как то чинится?или всё?(не помогла ни переустановка,и сэйв лоад)
Какой-же код у замка? Я не силен в азбуке морзе.....
Там записка возле кровати. На обратной стороне, когда начнешь читать, будет азбука. А так пароль 7164, если не ошибаюсь
Expression : pm->m_animations.size()Function : player_hud_motion_container::loadFile : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\player_hud.cppLine : 92Description : motion not found [dev_detector_1_idle_sprint]
эта ошибка возникла когда я попытался достать детектор. Видимо для этого фикс и нужен
Подскажите пожалуйста, после задания с профессором, нет диалога с проводником, так должно быть, или это баг?
Пока сам не проходил. Но я тут заметил фикс. Ты его качал?
Так точно
А все нормально, я новую игру начал и диалог появился
вот видишь, как бывает)