Sigerous Mod 2.2
Глобальные модификации
4.2
Автор: GeJorge
Платформа: Зов Припяти
Дата релиза: 2012-03-03
Адаптированы три локации: Кордон, Болота и Рыжий Лес. • Новые задания на старых локациях. Автор многих из них - GEONEZIS. • Исправлены некоторые шероховатости предыдущих версий. • Новый метод сохранения игровых данных (pstor переменных). Теперь вылетов с куском лога "INCORRECT LOAD" быть не должно. Чужие сохранения в этой версии работать не будут. • И многое другое.
epikk410
5
Классный мод, сильно меняющий геймплай и добавляет много локаций из чистого неба, а так же много новых персонажей. Но в моде очень дорого обходится ремонт оружия и брони, а модификации заберут выжу душу). Новые силы брони и бандитский экзоскилет за 9000. Интересный сюжет. Советую поиграть!
Полезно1
Посмотреть полностью
che707
5
Sigerous Mod имеет уже долгую историю и в этой истории есть много вещей, на которые хочется обращать внимание и которые являются фирменным знаком разработчика, ведущего скромную жизнь и не выпячивающего свои достижения, знания и интелект.
Со времени первой версии мода прошло много времени, но автор с каждой новой версией привносил в свою глобальную модификацию все новые и новые фитчи, радующие нас своей неповторимостью. Предыдущий автор отметил, на мой взгляд, самую значительную особенность SGM это система достижений и рангов, работающих по простому, но правильному принципу, чем больше добился, тем больше получил! Я не перестаю поражаться прозорливости автора и его терпению, по сути он в одиночку разрабатывал свои шедевры, кждый раз находя что-то новое для реализации своих идей, которые позволяли нам окунаться в мир полюбившейся нам игры. Его работы всегда отличаются отличным техническим исполнением и квестовым наполнением, сюжет интересен и непредсказуем.
Отдельно хочется отметить, что в ряду Sigerous Mod, особняком лично для меня стоит работа GEONEZIS, SGM 2.0+Geonezis addon. Этот аддон является эталонным в моем понимании. В нем два автора раскрыли абсолютно непредсказуемый сюжет с множеством интереснейших квестов.
Продолжением работы GeJorge стал SGM 2.2, в котором автор расширил для нас возможность прохождения и добавил несколько новых-старых локаций для ЗП. Это позволило довольно существенно увеличить время прохождения мода, что не может не радовать любого игрока и это время нельзя назвать затянутым, все в моде сбаллансировано и четко. Я часто задаю сам себе вопрос, можно ли считать некоторые работы модмейкеров игрой и прихожу к выводу, что не только можно, а необходимо так считать и в частности SGM 2.2 для меня является полноценной игрой, которая снова и снова дает мне возможность быть в игре.
С радостью для себя и многих поклонников серии Sigerous Mod, хочу сообщить, что совсем скоро на наш суд появиться очередной и очень бы хотелось, не последний шедевр сделанный Николаем Болотовым. Точно могу сказать, что локационная база не увеличится, но в моде появятся новые фитчи и эти новшества наверняка понравятся сталкерам! Низкий поклон Николаю за его работу.
Полезно1
Посмотреть полностью
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
Morsik17
5
Прошел мод в актуальной версии 1.13 c ганслингером. На данной версии мод не фризил и не вылетал, все шло стабильно на максимальном уровне графики, хотя ПК у
меня не мощный.
Заданий добавлено достаточно, хотя на самом деле хотелось больше, думал мод затянет на долго. С учетом изучения всех
новых механик и поисков тайников мод занял у меня около 60 часов. Моя
оценка положительная, если вы хотите поиграть в сюжетный мод с
ганслингером, я думаю данный проект вам понравится!
Полезно0
Посмотреть полностью
epikk410
5
Классный мод, сильно меняющий геймплай и добавляет много локаций из чистого неба, а так же много новых персонажей. Но в моде очень дорого обходится ремонт оружия и брони, а модификации заберут выжу душу). Новые силы брони и бандитский экзоскилет за 9000. Интересный сюжет. Советую поиграть!
Полезно1
Посмотреть полностью
che707
5
Sigerous Mod имеет уже долгую историю и в этой истории есть много вещей, на которые хочется обращать внимание и которые являются фирменным знаком разработчика, ведущего скромную жизнь и не выпячивающего свои достижения, знания и интелект.
Со времени первой версии мода прошло много времени, но автор с каждой новой версией привносил в свою глобальную модификацию все новые и новые фитчи, радующие нас своей неповторимостью. Предыдущий автор отметил, на мой взгляд, самую значительную особенность SGM это система достижений и рангов, работающих по простому, но правильному принципу, чем больше добился, тем больше получил! Я не перестаю поражаться прозорливости автора и его терпению, по сути он в одиночку разрабатывал свои шедевры, кждый раз находя что-то новое для реализации своих идей, которые позволяли нам окунаться в мир полюбившейся нам игры. Его работы всегда отличаются отличным техническим исполнением и квестовым наполнением, сюжет интересен и непредсказуем.
Отдельно хочется отметить, что в ряду Sigerous Mod, особняком лично для меня стоит работа GEONEZIS, SGM 2.0+Geonezis addon. Этот аддон является эталонным в моем понимании. В нем два автора раскрыли абсолютно непредсказуемый сюжет с множеством интереснейших квестов.
Продолжением работы GeJorge стал SGM 2.2, в котором автор расширил для нас возможность прохождения и добавил несколько новых-старых локаций для ЗП. Это позволило довольно существенно увеличить время прохождения мода, что не может не радовать любого игрока и это время нельзя назвать затянутым, все в моде сбаллансировано и четко. Я часто задаю сам себе вопрос, можно ли считать некоторые работы модмейкеров игрой и прихожу к выводу, что не только можно, а необходимо так считать и в частности SGM 2.2 для меня является полноценной игрой, которая снова и снова дает мне возможность быть в игре.
С радостью для себя и многих поклонников серии Sigerous Mod, хочу сообщить, что совсем скоро на наш суд появиться очередной и очень бы хотелось, не последний шедевр сделанный Николаем Болотовым. Точно могу сказать, что локационная база не увеличится, но в моде появятся новые фитчи и эти новшества наверняка понравятся сталкерам! Низкий поклон Николаю за его работу.
Полезно1
Посмотреть полностью
Stalker77Alex
5
Модификация, история которой была очень долгой....мало кто знает, но следующая версия модификации - 3.0 ещё разрабатывается... Но кто его знает, может это будет последняя версия сего лучшего мода на Зов Припяти среди своих собратьев - сюжетных модов с множеством локаций.
Многие говорят: новые локи - это не для Зова. А я вам скажу - а за что тогда вы любите Солянку? Это - пусть и не полноценный, но эквивалент. Но в отличие от вышеупомянутого мода на Тени Чернобыля он лишён некоторых недостатков. Квестовых НПС никто не убьёт, на низких настройках можно и на слабых машинах играть... Стабильность - на высоте - вылетов вообще можно не встретить, играя в оригинальную версию без надстроек.
Убран мешающий обычно в модах зоопарк оружия. До версии 2.2 оно было разношёрстным, были разные иконки, иногда из-за оружия случались вылеты. Разработчик поступил хитро - вынес оружие в отдельный специальный профессионально сделанный аддон - сборку от Албора. Теперь у Вас есть выбор - играть со старыми пушками или увидеть нечто новое.
Стоит также отметить систему достижений и рангов - уникальную особенность данной модификации. Именно с этого мода зародился Смерти Вопреки - первая его версия была построена на основе СГМ.
В целом более хорошего глобального мода на Зов Припяти Вы вряд ли найдёте. Долина Шорохов и Путь во Мгле имеют немного другую нишу - локаций маловато да и сюжет короток. А вот для тех, кто любит поностальгировать по старому сюжету Зова, а также новых ощущений - милости просим - в мир СГМ.
Полезно1
Посмотреть полностью
Whisp
3
Что-же, скачал данную модификацию и сначала был приятно удивлен.
Новые звуки оружия, несколько новых плюшек вроде все здорово...
( Спустя основные квесты на кордоне )
уф, слава богу, перебил еще одну базу бандитов, блин весь броник на нуле, аптечек нема, да их еще и не где не найдешь!
Ладно, наверное на болотах эта бегатня прекратится...
Хммм.... нужно вернуть груз, звучит интерестно, ну ок...
О, сталкеры, здорово мжет они знают куда идти?
спустя еще один квест по зачистке церкви...
- Тебе нужен миноискатель
- Ок... и где его взять?
- У техника на Кордоне
- Ок...
Когда я прибежал на Базу ( А это наш спавн )
Техник мне сказал что ему нужна деталь которая точно есть на болотах...
Да чтоб.... ладно, побежал..
В итоге, я подарвался на растяжке у схрона...
...
Прибежал еще раз, бросил болт, эта штука взорвалась... но бронику явно не жить ( опять )
Ладно, притаранился я обратно, а тут на базе спавн кабанов, плотей и всякой нежити, когда я накоооонец их перестрелял я отдал деталь технику... подождал.... ну, а тут он мне говорит
- С тебя 10000 рублей...
Откуда мне их взять, на ремонт ведь все было отдано!...
И дальше я не выдержал и закрыл игру.
Кстате, на моем компе она вполне стабильно игралась, ни единого вылета.
Полезно0
Посмотреть полностью