Dollchan 8: Infinity - Гид по прохождению

2020-10-13 16:15:53
Содержимое:
Часть 1(Первые шаги)
Часть 2(Лаборатория Х-27)
Часть 3(Лаборатория X-18)
Часть 4(Лаборатория X-11)

Часть 1(Первые шаги)

  1. Общаемся с Робином, в процессе диалога узнаем, что ГГ не помнит ничего о себе, но предположительно является Стрелком. После короткого диалога оказываемся в Деревне Новичков.
  2. Пообщавшись с Сидоровичем и Цыпленковым, узнаем, что нас нашли за рулем грузовика, который перевозил технику и инструменты, а также, по мнению Цыпленкова Безымянный возможно агент Монолита и скорее всего у нас была какая-то миссия. Наконец отлежавшись и придя в себя, следуем в бункер к Сидоровичу.
  3. Из разговора с Сидоровичем получаем краткую информацию о месте, где мы находимся, о том, что недавно приходил Стрелок, а также о том, что придется обживаться в Зоне, так как Правительство сильно интересуется такими вот “агентами” и просто так уйти из Зоны у нас не получится да и должок нужно отдать за свое спасение. Перед тем, как отправиться к Фанату, расспрашиваем об устройстве, узнаем, что это КПК и также получаем батарейки к нему.
  4. Фанат просит помочь ребятам у водонапорной башни, которые собрались на охоту, следуем к Такеноши.
  5. По прибытию говорим с Такеноши, дожидаемся ночи, получаем снаряжение и идем бить кабанов
  6. После убийства мутантов общаемся с Такеноши повторно, получаем от него нож и благодарность за помощь. Можем срезать с убитых кабанов мясо и копыта
  7. Прибываем в лагерь, ложимся спать(Ночью Сидорович не принимает гостей). Утром рассказываем торговцу о ночном рейде. После Сидорович просит нас навестить Ципленкова
  8. Говорим с медиком, узнаем про умершего ночью Сталкера, а также получаем сверток, который нам нужно обменять у военного на товар.
  9. Прибываем к военному, совершаем обмен, а также узнаем, что на периметре участились проверки, поэтому могут быть проблемы с поставкой провианта.
  10. Рассказываем Сидоровичу проверку на периметре, отдаем ему контейнер, который получили от военного. Узнаем, что в лагере сейчас находится Стрелок, идем к нему
  11. Говорим со Сталкером, узнаем у него про зону и про потерю памяти. Он также советует нам обыскать наш грузовик
  12. Приходим на место аварии, обыскиваем кабину грузовика, находим там карту зоны с отметками.
  13. Относим найденное Сидоровичу, он рассказывает нам про Мясника, которого нам нужно отыскать на Свалке, он расскажет нам больше о отметках на карте

Часть 2(Лаборатория Х-27)

  1. При переходе на Свалку нас хотят гопнуть, выносим негодяев и идем дальше
  2. Прибываем к Мяснику, говорим с ним о делах в местном баре, он настроен к нам с негативом, т.к. замечает татуировку главного героя. Посреди разговора в баре забегает зомби, убиваем его и продолжаем диалог.
  3. Мясник просит нас выполнить задание, чтобы доказать, что мы адекватны(В отличии от многих агентов, которых находят в грузовиках смерти), отправляемся к Сидоровичу на Кордон
  4. ПО прибытию Сидорович предлагает отнести провизию на Свалку, но за товар нужно отдать 10 тысяч рублей
  5. Относим провизию Мяснику. После он уже будет более доброжелателен и сможет помочь нам с отметками на карте
  6. От бармена узнаем, что на карте отмечен вход в лабораторию, но спускаться туда без снаряжения нельзя. Нужен или костюм с замкнутой системой дыхания, или противогаз

Где Искать костюм с замкнутой системой дыхания

  1. Мясник рассказывает, что костюм должен быть или у Сидоровича, или у ученых на Болоте. У Сидоровича, естественно, его не оказывается. Проход на Болота закрыт, пока мы не выполним квест Сидоровича на слежку за военными
  2. После того как достали нужный костюм(Купить можно или у ученых на Болоте, или на базе Сталкеров на Болоте(Бывшая база ЧН)) - отправляемся в лабораторию
  3. В лаборатории спускаемся на -3 этаж, там обнаруживаем запертую дверь. И все… Возвращаемся к Мяснику
  4. Мясник ничего путного не говорит по поводу лаборатории, но рассказывает нам про Манекена, который может нам помочь, идем искать его на Росток
  5. Находим Манекена, говорим с ним
  6. Рассказываем ему о закрытой двери, но нас прерывает наёмники, убиваем их, продолжаем разговор
  7. Манекен рассказывает, что мог бы сделать декодер для двери, но для этого его необходимо сопроводить в безопасное место
  8. Доводим Манекена до его мастерской, там он нам выдает список требуемых для изготовления Декодера вещей. Для изготовления нам нужно:

1. 1 медная проволока(Встречается в лаборатории Х-27)

2. 2 текстолитовые основы(Встречается в лаборатории Х-27)

3. 1 коробка с транзисторами(Встречается в лаборатории Х-27)

4. 2 артефакта “Вспышка”(Осматриваем аномалии Электра. Одна из аномальных зон встречается на Болотах)

5. Детектор Велес(Ищем или у торговцев, или в тайниках)

6. 1 паяльная станция(Можно приобрести у Лысого на Свалке)

  1. Собираем детали, относим Манекену. Он просит подождать пару часов, можно пойти поспать
  2. После того, как мы получаем сообщение о готовности декодера - забираем его(Для работы декодера нам нужен любой артефакт, который игрок может найти в электрах. После использования декодера артефакт у персонажа исчезнет)
  3. Спускаемся в Х-27, идем к закрытой двери, активируем декодер. Нам нужно будет продержаться несколько минут, пока дверь взламывается. Естественно нам будут мешать мутанты.
  4. После открытия двери продвигаемся далее. Нас уже жду бойцы Монолита. В лаборатории нам необходимо найти ряд приборов, документов и ПДА
  5. Я собрал следующий набор
  6. Всё это берем с собой и тащим к Мяснику. В одной из записок была упомянута Х-18. Торговец говорит нам, что это одна из лабораторий, которая находится в Тёмной Долине. подробнее о ней нам можем рассказать Игорь, который сейчас находится в Тёмной Лощине

Часть 3(Лаборатория X-18)

  1. Приходим в Лощину к Игорю. Он сообщает, что имеет сведения о Х-18, а также знает про бойцов Монолита, но подробнее о них нам может рассказать Акула
  2. Акула рассказывает про отряд монолита, который сейчас находится где-то у местной аномалии, идем проверять
  3. Приходим на место, застаем там нужный нам отряд, который не спешит в нас стрелять. Надеясь на силу дипломатии подходим к ним, завязывается диалог, который заканчивается внезапной смертью всего отряда.
  4. Обыскиваем трупы, забираем ПДА с координатами схрона
  5. Идем забирать все из тайника. Найденную записку относим Игорю, который выдаёт нам информацию о Х-18
  6. Отправляем к комплексу в Темной Долине, там нас будет ждать большой отряд монолита, который еще и хорошо вооружен
  7. Убиваем всех монолитчиков, обыскиваем трупы. Забираем ключ и пару ПДА с собой
  8. В одной из комнат находим сейф, который открывается найденным ключом. Там обнаруживаем записку с кодом, который позволит нам открыть дверь в лабораторию
  9. Идем к отмеченной двери, открываем, спускаемся вниз(Стоит отметить, что перед спуском нужно иметь с собой минимум 2 артефакта из электры, чтобы открыть 2 двери декодером)
  10. Конечный пункт нашего назначения - это большой зал на нижнем этаже(Там в оригинале лежал труп ученого). Идем туда убиваю монолитовцев по пути.
  11. Взламываем декодером дверь, зачищаем этот зал. После убийства последнего врага видим сон.
  12. Обыскиваем труп ученого, забираем с него документы. Также не лишним будет пройтись по всей лаборатории и собрать все записки
  13. Поднимаемся наверх, возвращаемся к Игорю
  14. Игорь рассказывает нам о содержании документов, отправляет нас к Бармену, который знает о лабораториях зоны
  15. Бармен же отправляет нас на локацию Аномальный Лес, там находится группа ученых, главный там Герман(Тот самый из ЗП).

Часть 4(Лаборатория X-11)

  1. Переходим в Аномальный Лес, выдвигаемся к мобильному лагерю
  2. Говорим с Германом, отдаем ему документацию. Ученые при первом разговоре не особо доверяют нам, поэтому просят выполнить для них одну услугу, а именно - убить зомбированных, которые бродят недалеко от лагеря. Соглашаемся.
  3. Убиваем зомби, отчитываемся, получаем следующее задание: Герману нужно дополнительное оборудование для исследований выжигателя и пси-излучения. Помочь нам с ним могут ученые с Болот, отправляемся туда
  4. Прибываем в мобильный лагерь, говорим с Резвановым, получаем рюкзак в 10 кг. веса, относим его Герману, отдаем
  5. Следующее задание: Установка сканеров вокруг лаборатории. Берем 3 прибора, расставляем в указанных точках, нам даже мешать никто не будет
  6. Возвращаемся к ученому, отчитываемся и получаем следующее задание, которое уже будет не такое простое. Необходимо сопроводить группу ученых с охраной к 2 аномалиями, которые находятся на данной локации. Соглашаемся
  7. Выходим из бункера, говорим с Кумысом, выдвигаемся на замеры. Замеряем первую аномалию, а затем вторую. По окончанию возвращаемся на базу.
  8. Следующий объект для измерения - это аномалия на Армейских Складах. Выдвигаемся с группой туда(Перед выходом Кумыс предложит нам заполучить бесплатно нужные нам патроны)
  9. По прибытию на Склады зачищаем территорию, а после идет на замеры, которые оканчиваются не так как планировалось. На группу нападают, ученых убивают. После того как мы получим сообщение от Кумыса - подходим к Брокеру, говорим с ним, а затем убегаем к лагерю в Аномальном Лесу.
  10. Отчитываемся Герману о замерах, он просит отдохнуть нас пару дней, пока он изучает принесенные материалы
  11. Через 2 суток возвращаемся к Герману, он выдает нам Пси-шлем, который необходимо настроить. Отправляемся на полевые испытания. Нам нужно посетить 2 точки. Помещаем, возвращаемся, забираем настроенный шлем
  12. Готовимся к ходке на Радар. Идти туда лучше с 11 вечера до 5 утра, т.к. в это время интенсивность излучения минимальное. Также понадобится 1 арт из электры для открытия двери декодером.
  13. Прорываемся через Радар, открываем дверь в лабораторию. Внутри много монолитовцев, в т.ч. и в тяжелых бронекостюмах, так что не жалеем на них гранат.
  14. В одной из комнат находим схему лаборатории. Генераторы находятся на нижнем уровне
  15. Через вентиляцию пробираемся на нижний уровень, зачищаем его, у монолитовцев в научных костюмах забираем ключ и флешку.
  16. Поднимаемся к пульту управления, отключаем защиту на компьютере, дёргаем за рычаг. Генератор выключен
  17. Далее нам нужно взорвать колбы охладителя. Они находятся в двух комната. Всего 8 колб
  18. Можно уходить из лаборатории. На выходе из зала нас встречает старый знакомый - Брокер, который работал всё это время на О-сознание.
  19. После разговора с Брокером прибывает помощь в виде Альтруиста и его команды, которые спасают нас. Общаемся с ним, выходим из лаборатории, говорим с ним повторно, узнаем о себе много нового. Начинается Флэшбек
  20. После флэшбэка просыпаемся на Скадовске. Общаемся с Альтруистом
  21. Просыпаемся окончательно, идем к Бороде, забираем свои документы. Далее нам нужно проследовать к Сидоровичу на Кордон, отправляемся туда(Можно воспользоваться услугами проводника)
  22. Далее игрок сам разберется как ему быть)
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Роман Борухов, это легко проверить, "начните НИ и пройдите в другую локу", если вылета нет, всё понятно...
2026-04-28 18:14:39
> Роман Борухов, в таком случае точно что то сами натворили, у вас в инвентаре, вероятно, что то лишнее, чего быть недолжно, да и Кузнецов нужен для прохождения, Мой Совет - переигрывайте... заспавнили сами что-то?
2026-04-28 18:12:49
Вроде комп не настолько древний чтобы при каждом переходе вылетало, и пару раз по локациям
2026-04-28 17:21:41
> Admin, я и так их в минималки выкрутил и она даже не фризила, но пришлось удалить на лощину никак не перейти да и банда Кузнецова под мостом агриться
2026-04-28 17:01:48
> Роман Борухов, или по памяти вылеты, снижай настройки
2026-04-28 16:04:19
> Роман Борухов, что-то сам накрутил или установил некорректно. Или сейвы старые. Солянка 2026 очень стабильна
2026-04-28 16:04:04
Ребят, кто подскажете 100500 вылетов в новой солянке кто знает с чем это связано?
2026-04-28 15:42:37
> Ognom, Я про моды в целом, тех что без бубна на десятки лет, а с бубном и того больше, что б ещё трилогией заморачиваться, точнее её отсутствием на сайте🤪🤪🤪
2026-04-28 12:59:28
> SlyFox, Вот ПТРД - отличный пулемёт🤣🤣🤣
2026-04-28 12:57:34
> ДедЯги975, ты про моды серии смерти вопреки?
2026-04-28 10:23:14
> Dzgamir, я уже года ..четыре подвис на одном моде, не, ну конечно тестирую новые, но этот меня захватил полностью.. Он каждый раз рандомно модулирует игровой процесс. Каждый раз новое оружие, последовательность квестов.. Есть и другие подобные моды, но они не такие богатые. И самое ..печальное, его ТУТ нет..
2026-04-28 09:33:58
> Керчик-Перчик, не, я наркотики не употребляю.. Ладно уж, в ОП можно и под пиво. А в Reborn, только если ты в душе свободовец..
2026-04-28 09:27:32
> SlyFox, > ДедЯги975, + ОП, + Реборн
2026-04-28 09:21:36
> SlyFox, где их взять ? Грамотные им подавай...
2026-04-27 22:53:37
> ДедЯги975, У меня бубен порвался. Теперь могу только в грамотные играть.
2026-04-27 22:30:54
> SlyFox, Я про все моды на сайте вместе взятые, а уж про те что с бубном надо проходить отдельная история🤣🤣🤣
2026-04-27 22:19:53
> ДедЯги975, Если речь идёт про NLC со всевозможными интертрепациями, то тут их как того самого за баней, их и за жизнь все не пройти. А хорошие можно и по пальцам пересчитать.
2026-04-27 21:41:20
> SlyFox, Тут и без трилогии на десятки лет хватит🤣🤣🤣
2026-04-27 20:36:36
Всем привет, установил Anomaly Epiloge, хотел бы узнать почему в Mod Organazer нет модов, их вообще нет, что мне делать?
2026-04-27 20:30:42
> ДедЯги975, Ага. И добавьте что ни будь интересное :-)
2026-04-27 19:10:43
Авторизация