Правка Comfort+ : LastSurv Edition для Dead Air

2024-04-05 20:38:10

Правка сделана для: Dead Air
Автор: Редлайн
Ключевые изменения:
- Переносимый вес базовый: 100 кг
- Скорость персонажа повышена примерно до значений Зова Припяти
- Скорость потери сытости персонажа уменьшена примерно в 2 раза
- Естественное выведение радиации: 1-1.2 единицы в секунду
- Естественная регенерация здоровья примерно 50% скорости от поливитаминов (Ок. 4.5% в минуту)
- Скорость траты выносливости уменьшена.

Правка создавалась для режима "Последний Выживший" и предоставлена в общее пользование "Как есть".
Дополнительная информация в ReadMe внутри архива.
Google Drive
2026-01-01 14:48:57

Товарищи сталкеры, пользующиеся правкой!
Сообщаю вам, что правка была отполирована и приведена в более адекватный вид в плане комфорта. Теперь это действительно комфортная правка, делающая игру менее душной. Если вы использовали версию правки, вышедшую до 01.01.2026 прошу обновить её для повышения вашего комфорта.

Видео демонстрация более не актуальна, так как над регенерацией и выносливостью проведены работы. 

Спасибо, что пользуетесь правкой "Comfort+ : LastSurv Edition"!

2026-01-02 02:34:09

А как установить эти правки? Я что-то не пойму, в какую папку кидать и что делать?

2024-10-05 09:47:25

Согласен, поздновато отвечаю, но всё же. все мои правки устанавливают без заморочек. Папку Gamedata нужно перенести в корень игры и всё. Я прописал весь путь специально, чтобы никто не заморачивался)

2025-01-22 23:17:35

О, спасибо! Для Dead Air Rebalance наверное тоже подойдёт,  забираю )

2024-09-20 12:46:15

Обновил правку от 06.04.2024 9:15
Что изменил: 
Пофиксил стамину затрачиваемую на прыжок.

Видеодемонстрация правки

Хочу обратить ваше внимание на то, что во сне иногда может восстанавливаться сытость. Причина мне пока неизвестна, но я в процессе. Как специально воспроизвести этот баг я ещё не понял, на одном сейве восстанавливается сытость одноразово, на более позднем уже не восстанавливается. Если у кого-то есть идеи буду благодарен подсказкам.

2024-04-06 09:28:22
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Керчик-Перчик, с "Секирой" очень схож "ВуКонг", а почему без ДС1, с ДргонСолс?
2026-02-16 20:39:09
> Dzgamir, кстати интересно получается читал где-то что продолжение Лордов 2023 маловероятно в итоге как раз недавно анонс был, и вроде Элден Ринг, вопще единственный с целым открытым миром
2026-02-16 20:38:27
> Dzgamir, ага... ну локации такие пошли где-то с середины игры, да и опять же три босса всего осталось, да и я заметил 3 самых интересных соулсоподобных игры вышло в 2022-2023, Элден Ринг, Лайс Оф Пи, и Лордс Оф Зе Фаллен, первые две игры пройдены уже, ещё так сложилось что после всех лордов буду проходить ДС 2-3, после них наверное Элден Ринг Найтрейн(сам), и на самый крайний случай Секиро)
2026-02-16 20:36:19
> Деметра, Ну да я только об этом подумал. Это же первый искусственный аппарат жизнедеятельности. По сути то мозг умирает от недостатка кислорода. Кровь только как посредник-доставщик. Лёгкие-фильтр. Первая собака пациент хирургии. Первая собака космонавт. Где бы мы были сейчас если бы не животные )
2026-02-16 20:30:21
> Керчик-Перчик, напрасно ты ЭТО вообще тронул... за то 2023 Отличный представитель жанра. удивительно что они разработали игру похожую на ЭлденРинг, не видя ЭлденРинг (всего лишь оглядываясь на ДС3))д
2026-02-16 20:20:27
> Mikhail Podobaev, на жертве этой храброй собачки строилась почти вся техника сердечно-легочного шунтирования, это как минимум знаю точно) Не мало жизней спасла.
2026-02-16 20:17:42
> Керчик-Перчик, ни в одной игре, что я играл, ещё не было такого, чтоб локации воопще не запоминались, бывало иногда 2-4 раза когда побегаешь через неё и запоминалось, но не так же
2026-02-16 20:16:45
> Dzgamir, я согласен что 2014-ого гомно) но не полностью, с боссами бои нормальные, да и с НПС тоже, но блин отвратительно сделанные локации, и исследование, просто ужас, бегаешь по локациям и ни***** вопще не запоминается, чё где и как расположено, на одной локации нереально похожие друг на друга проходы, а ещё потом открываются проходы с локации на локацию, и начинается вопще полнейший трэш, открылся недавно один такой проход, так я вопще не сразу понял, что это переход в первый замок из другого, да и играть я в неё начал из-за того что она вроде как предыдущая часть Lords of the Fallen 2023
2026-02-16 20:15:05
> Деметра, Возможно на этом и научились делать серьёзные пересадки и приживления конечностей...
2026-02-16 20:11:40
> Деметра, Главное мозг снабжается кровью, витаминами и т.п И даже немного но нервная система работала и рецепторы у этой головы.. Всё возможно. Но нам только догадываться. секретных разработок , достаточно у тех кто имеет такие средства)))
2026-02-16 20:09:56
> Mikhail Podobaev, Точно, сразу вспоминаю живую голову собаки с искусственным жизнеобеспечением Сергея Брухоненко. Жуть конечно... Наверняка и не такое творили (и творят) в реально существующих аналогах Х лабораторий))
2026-02-16 20:01:14
> Деметра, просто игра стала классикой жанра. Поэтому они все одинаковые.
2026-02-16 19:59:48
Это бы обьяснило почему они плодятся при облучении и почему у всех абсолютно идентичные уродства
2026-02-16 19:55:49
> Кирена, та понятное дело, я о том что я вообще думаю что даже слепые псы это лабораторные тварюки, может какой-то прототип в изучении телепатии. Оно как-бы чёрным на белом в лоре не написано, но если задуматься то звучит правдоподобно, нет?
2026-02-16 19:54:35
> Mikhail Podobaev, Реально существуют
2026-02-16 19:53:17
> Деметра, На самом то деле много было экспериментов в жизни, над животными. Какие то были во благо. Другие многое были абсолютно в противоположную сторону. "Неудачи" Так что да.. мутантов сталкера можно отнести к разряду " Возможных в существовании, с помощью амбиций человека. Если хорошо постараются. Кто знает может и были подобные разработки к примеру как оружие против врага))) Но таблетки делающие из человека боевую Психо*био*механическую*систему. Приняв их человек не испытывает какого либо болевого порога + полное отсутствие эмоционального восприятия к происходящему. Есть задача нет препятствий
2026-02-16 19:52:16
> Деметра, в самой игре же игре было ещё сказано, что не все мутанты это воздействие радиации. Тут и думать не надо.
2026-02-16 19:41:03
> Mikhail Podobaev, в контексте ЧАЗ я не думаю что какой-либо из мутантов в игре это чистое порождение радиации, все они так или иначе продукты намеренного человеческого вмешательства, по крайней мере по скольку случайные мутации не бывают такими однотипными как у скажем плотей, не говоря уже о бесплодности самих отпрысков
2026-02-16 19:31:00
> Mikhail Podobaev, *головами
2026-02-16 19:19:19
> Керчик-Перчик, По сути мутанты
2026-02-16 19:18:04
Авторизация