Набор инструментов от Stalk9r для ОП 2.1

2020-04-05 19:13:42

Правка сделана для: ОП-2.1 / Объединенный Пак 2.1
Инструкция.
Автономный Телепортатор — прибор, который запоминает любые точки на локациях и позволяет мгновенно телепортироваться между ними
Детектор Тайников — прибор для поиска тайников с хабаром
Камера-Телепорт — прибор для точного визуального перемещения в любое место локации
Прыгун — функция быстрого перемещения по локации

Установка 
Скопировать gamedata в папку с ОП-2.1.
Запустить игру, настроить в меню «Управление» клавишу Прыгуна.
Загрузить сохранение. Съесть мухомор — приборы появятся в инвентаре

Работа
Автономный Телепортатор >>
Запускается из инвентаря. Запоминает любые точки на любых локациях Зоны и создаёт телепорт в эти точки. Также можно переименовать и удалить эти точки. Данные хранятся в виде файл-поинтов в папке
сохранений игры. Файл-поинты можно сохранять и копировать или передавать другим игрокам. Автоматически сохраняет игру перед телепортацией.

Детектор Тайников >>
Одевается на пояс — на карте отображаются метки тайников в квадрате 60*60 метров от актора. Определяются только тайники с хабаром. В описании метки указано имя тайника и его ID. При удалении от тайника метки пропадают. При снятии с пояса — метки пропадают. Для обновления базы тайников нужно снять детектор, закрыть инвентарь, открыть инвентарь, одеть детектор и опять закрыть инвентарь — появятся метки на тайники, которые сделал актор или выдала игра после захода на локацию или первой активации детектора

Прыгун >>
Запускается предварительно настроенной клавишей прямо в процессе игры. Одиночное нажатие перемещает актора на 3 метра по направлению взгляда. Многократное нажатие вызывает перемещение актора в направлении взгляда невзирая на препятствия. Частота нажатия клавиши регулирует скорость «полёта», чем чаще, тем быстрее.

Удаление
Снять с пояса Детектор Тайников, закрыть инвентарь, чтобы исчезли метки тайников.
Съесть мухомор — приборы пропадут из инвентаря. Сделать сохранение и выйти из игры.
Удалить gamedata из папки с ОП-2.1
 
Яндекс.Диск
2022-03-09 00:30:29
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> ДедЯги975, это плохой пример. Его ни кто до ума доводить не будет, он лет 15 как умер.., прямо после рождения. Ты бы нщё досовсий супермарио вспомнил. ОП 3, или 10 это стаканы горячей воды на труп, а не моды..
2026-05-05 11:55:16
блин вот хочется себе поставить иконку экзоскелетника с предыдущего ранга, а вот блин нельзя
2026-05-05 11:54:14
> ДедЯги975, если когда-то будет ОП 3 то через лет 30, и станет больше раза в 3
2026-05-05 11:51:57
*висят .....
2026-05-05 11:44:29
> SlyFox, Я не жалуюсь, я его привёл как пример, Оп-2 был косяк на косяке, часть переехало в ОП-2.1 а после вышла ОП-2.2, ну а кто первые две части доводить до ума будет ??? А ты говоришь движок виноват, так и весят на сайте мёртвым грузом🤪🤪🤪🤣🤣🤣
2026-05-05 11:43:24
> ДедЯги975, Понятно.., с винегретом проблема. Для модов на ТЧ сегодня компьютер не надо покупать, на новом они нормально не идут. Для старья нужен комп с помойки, какой ни будь пентиум 3 с AGP графикой. Тут СоС еле-еле на новом компе работает, а ты на антикварный мод жалуешься 😆
2026-05-05 11:28:05
> SlyFox, Так можно собрать старое по цене нового, кто в "железе" не разбирается тому и втюхивают, порой смотришь, а более новый аналог и мощнее и дешевле, а проблема с одним модом ОП-2.1, не хватает терпения его пройти🤣🤪🤣 да и танцев местами хватает
2026-05-05 11:03:20
> ДедЯги975, Консультант-сборщик??? А этот паразит тут при чём? Ему сколько заплатишь на столько он и сделает. А с каким модом у тебя больше всего проблем?
2026-05-05 10:46:21
> SlyFox, Ну вот, как делать косячные моды - виноват движок, а не мододел🤣🤣🤣, значит в моём устаревшем железе виноват консультант-сборщик в магазине, верно ???
2026-05-05 10:24:33
> ДедЯги975, В твоём устаревшем "железе" виноват только твой карман. Подсказка: работать надо.
2026-05-05 09:46:30
> SlyFox, Да да да, поковырялся в файлах, а виноват движок, я так и понял🤣🤣🤣, теперь я точно знаю, кто виноват в моём устаревшем "железе"
2026-05-05 09:02:14
> ДедЯги975, Да, есть такое. Но это проблема движка, вариативность хороша для игровой симуляции, но для механик нужна константа..
2026-05-05 07:49:54
> SlyFox, Если бы все мододелы доводили свои идеи в модах до ума, цены бы им не было, как и самим модам, а так идея то может быть и отличная, НО по факту, где то будет очередной незавершённый косяк, который и с бубном не пройти🤪🤣🤣
2026-05-05 00:23:07
> SlyFox, Ну это можно сделать , типа ГГ нашел такой артефакт воскрешающий . Или тайные разработки лабораторий . В 5 элементе так восстанавливали из части руки героиню Миллы Йовович
2026-05-04 23:58:11
> Vit4lij, не играл. Ну а как идея то?
2026-05-04 22:48:18
> SlyFox, Такая же идея есть и в игре Borderlands, только там деньги снимают .
2026-05-04 22:30:28
> ДедЯги975, Это и в обычном СоС есть - одна жизнь, переселение в другого и всё такое, это не интересно, меняет суть игры.
2026-05-04 19:58:29
> SlyFox, В Бателфилде вроде бы была такая фишка, где помер там же и возродился, только другим членом команды🤪 и в каком то моде эту фишку я встречал
2026-05-04 19:36:49
Вопрос к игрокам, оцените идею.. Я написал скрипт (пока для СоС), в случае гибели игрока он возрождается на том же месте, но с него берётся штраф. Идея пришла из GTA. Как вам такое?
2026-05-04 19:04:33
> Friend24K, какие мы вам пацаны? Молодой человек, тут средний возраст постоянных посетителей 40 лет (плюс). 🤣
2026-05-04 17:51:00
Авторизация