Ретекстур иконок для ОП 2.1

2020-11-08 19:08:16

Правка сделана для: ОП-2.1 / Объединенный Пак 2.1
Изменения в Light версии максимально соответствуют 3D моделям и в целом ОП 2.1.
Изменения в Hight версии максимально НЕ соответствуют 3D моделям за то радует глаз.

Изменения в Hight версии:

ИКОНКИ
Перерисованы все патроны и некоторые гранаты
Заменены иконки некоторых артефактов
Заменены иконки некоторых квестовых предметов
Заменены иконки аптеки и съедобного
Заменено большинство частей монстров
Изменены контейнеры для артефактов
Изменены некоторые костюмы (внешний вид брони в инвентаре)
Заменены/перерисованы иконки много чего остального.

Изменения во всех версиях:

ИКОНКИ
Все броники приведены к единому размеру по классам и стекла на голове комбезов теперь одного вида.
Изменены все детекторы (теперь они имеют свои иконки и отличаются от телепортов).
Все отечественные стволы (и не только) подкрашены под единый цвет (дерево).

Изменены иконки идентификаторы:
"Звездочка" - уникальное или именное оружие.
"Стрелка" - интересные особые модификации.
"Ключ" - модификации мастеров (долговязый).
"Знак радиации" - аномальные предметы.
"Молния" - энерго-оружие.
"Фотоаппарат" - фото-оружие.

Изменена иконка наличия аккумулятора в броне.
Изменены некоторые предметы крайне ломающие глаз (такие например как Антизомбин зелено-радужно-корявые).
Полностью изменена иконка именного "Винторез" по квесту с журналом.
Убраны все надписи на иконках оружия

ИНВЕНТАРЬ
Исправлен инвентарь (теперь предметы в инвентаре не расплющены на 60% как это было в оригинале, да появился скроллинг но это меньшее из зол ИМХО!)
Кому очень нравится расплющивание - не копируйте/удалите фалы из папки - config\ui

ОСТАЛЬНОЕ
Исправлен "бар" загрузки. теперь он отображается правильно без "артефактов".

Установка:
1. Установить продвинутый Движок, Античит и все остальное по инструкции от авторов ОП 2.1
2. Скопировать в корневую папку с игрой и подтвердить замену файлов. (туда где папка userdata и bin)
Не забываем создать резервную копию оригинальных файлов!!!
Мод может конфликтовать с правками на увеличение артефактов на поясе(чтобы не конфликтовал - удалить фалы из папки - config/ui(это антирасплющивание иконок))!
Яндекс.Диск Google Drive
2022-03-26 12:02:33
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
На интерактивной карте смотрите+ ролики на ютуб
2026-08-22 16:56:26
> ВопросыСрочные, забейте я нашел
2026-08-22 16:26:19
Где найти фамильное ружьё в сталкер ns ogsr 2026 года
2026-08-22 16:25:54
> Alehandro, да был, удалил я крч тт пробежал по всей локе где пси зона есть нифига крч
2026-08-22 13:29:24
> Антрей, переигрывать, больше никак. Если игра без правок, можно к разрабам сходить, в единичных случаях помогают.
2026-08-22 11:01:30
Угрюмый не спавнится в Шахте, как быть?
2026-08-22 06:45:40
Ребят всем привет, в игре НС ОГСР 2026 произошел казус, при прохождении мода увидел труп Угрюмого в деревне кровососов на АС, значения не придал, щас прохожу квест по ХВАТАЛКАМ НАТАШИ, а Угрюмый проходит по квесту персонажем, че делать??
2026-08-22 06:44:50
> ДедЯги975, я угадаю эту мелодию с пяти нот😆 Аномали. Теперь ты😁
2026-08-21 22:46:51
> Сергей Шабалтаев, А название мода (игры) мы сами угадать должны ???
2026-08-21 22:29:22
Глянул Лог там-error X1507: failed to open source file: 'screenspace_common.h'
2026-08-21 19:50:51
Привет народ!При первом запуске вылезает Error-Shader compilation failed,chek your log for additional information.Подскажите как выполнить эту компиляцию шейдера?
2026-08-21 19:37:37
> KHAKAS, недалеко от перехода на Янтарь, в начале болота. А детектор Круглова с собой?
2026-08-21 17:24:07
всем здарова не моуг найти сердце контролера тт2 огср все болото пробежал час по болоту лазаю не спавнится
2026-08-21 17:15:25
Привет народ кто нибудь солянку 2016 не огср до конца? А то с финальным патчем 2019 то там вылет то там стабильный безлоговый
2026-08-21 09:01:37
> hturru, в личке посмотри.
2026-08-20 17:54:07
> Alehandro, Подскажи, где можно найти видео с прохождением по поиску инструментов?
2026-08-20 17:48:51
> Alehandro,Спасибо большое, я нашёл тот артефакт
2026-08-20 17:39:35
> hturru, когда мы поднимаем артефакт, нас переносит в рандомные места локации. В это время мы просто ждём, пока нас не перенесёт на другую локацию. И там надо снова его найти и подобрать. Он будет лежать рядом.
2026-08-20 17:36:53
> Alehandro, Прошу прощения, уточните, что значит «на точке телепортации» — это место, куда я попадаю после того, как подниму артефакт? Меня перенесло в болото. Также я осмотрел все автомобили на Путепроводе, но инструмента для тонкой работы там нет.
2026-08-20 17:30:56
> hturru, артефакт же лежит на точке телепортации, его не определяет детектор, надо визуально найти. После телепорта на Юпитер, он лежит на кладбище.
2026-08-20 17:19:52
Авторизация