> Alehandro, учитывая то, что мод делался примерно столько же, сколько и Duke Nukem Forever, то бишь... раз, два, три, четыре... шестнадцать лет. Разработка мода началась в 2004-ом, когда вышел Half-Life: Source. Ну а игрокам он не вкатил, и поэтому, они стали делать свой ремейк с блэкджеком и пришельцами. Причём, первая версия мода вышла в 2012-ом, спустя восемь лет, и цикл разработки закончился только в 2020-ом. Так что очень сильно сомневаюсь, что мод делали дилетанты, которым было не лень переносить свой мод с одной версии Source на другую.
2026-09-30 17:29:31
Хорошая правка. Варишь арты по 8 часов, боишься отойти от аномалии, спишь, тут бах и выброс, загружаешься заново, ждёшь когда выброс пройдет. Или после 3, 5 или 8 часов вместо арта булыжник, перезагружаешься и опять по новой. Всё это лишняя трата времени. К чему и за чем это, я не понимаю. Очень сильно раздражала на начальных стадиях игры. Сейчас конечно всего в игре в достатке, если надо варить уже знаешь когда был выброс, через сколько примерно следующий и подгадываешь момент варки. А для новых игроков или кто в первый раз играет в ОП это бывает неожиданным, из-за таких игровых моментов могут бросить прохождение, а мод очень интересный.