> PasitoAMX20, Проблема не только в 11. Движок не рассчитан на современные многоядерные CPU и асинхронные GPU-пайплайны. Несовместимость пост-обработки и HDR-технологий. Вся графика и эффекты вшиты в движок намертво. Его нельзя легко адаптировать под современные железо и драйверы, они теперь «заточены» под новые стандарты. Старый код игры (DirectX 9, 32-битная память, фиксированные шейдеры). Можно запустить через костыли-эмуляторы, но баги и вылеты неизбежны.
2026-06-07 22:22:45
Хорошая правка. Варишь арты по 8 часов, боишься отойти от аномалии, спишь, тут бах и выброс, загружаешься заново, ждёшь когда выброс пройдет. Или после 3, 5 или 8 часов вместо арта булыжник, перезагружаешься и опять по новой. Всё это лишняя трата времени. К чему и за чем это, я не понимаю. Очень сильно раздражала на начальных стадиях игры. Сейчас конечно всего в игре в достатке, если надо варить уже знаешь когда был выброс, через сколько примерно следующий и подгадываешь момент варки. А для новых игроков или кто в первый раз играет в ОП это бывает неожиданным, из-за таких игровых моментов могут бросить прохождение, а мод очень интересный.