30 артефактов на поясе для ОП-2.2

2022-01-14 11:52:02

Правка сделана для: ОП 2.2 / Объединенный Пак 2.2
На пояс теперь можно повесить 30 артефактов, вместо стандартных 14. Правка работает со всеми видами инвентаря.
Для большей эффективности рекомендуется также установить Отключение лимита артефактов
ВАЖНО!!!
Правка работает только с 4:3 и 16:9 разрешениями монитора, если у вас 21:9 монитор - НЕ СТАВЬТЕ её, будет вылет!
Если с этой правкой после установки 3-го патча игра вылетает при запуске - перекачайте и переустановите правку!
Установка: Распаковать архив, и папку gamedata из него поместить в папку с установленным ОП-2.2
Яндекс.Диск Google Drive
2022-02-12 08:21:21

С аддоном воля отступника правка 30 артов на поясе вылет при загрузке сохранений и новой игры

2026-01-12 02:15:15

А можете подсказать, как такое самому сделать?

2025-05-17 15:24:42

Никак наверное, правка просто увеличивает количество слотов на арты в три

2025-05-17 16:13:37

В три раза

2025-05-17 16:13:57

* Detected CPU:        Intel(R) Xeon(R) CPU E5-2620 0 @ 2.00GHz GenuineIntel, F6/M45/S7
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX
* CPU cores: [6], threads: [12]
Initializing File System...
using fs-ltx d:\op-2.2\fsgame.ltx
CLocatorAPI::_initialize, FS: 83159 files cached, 25305Kb memory used.
Init FileSystem 2.022910 sec
[26.03.25 08:33:57.879] 'xrCore' build 8402, Feb  7 2022
[26.03.25 08:33:57.879] OP 2.2 Engine ver 2.2a x64 08.02.2022
[26.03.25 08:33:57.879] 
[26.03.25 08:33:58.449] - Found HUDs [ advancer asket asket_v2 cop cop_v2 cop_v3 default_hud heroin_zero heroin_zero_v2 modern neoclassic oracle_new overhaul overhaul_2 overhaul_light pda serafim stalker_shoc ]
[26.03.25 08:33:58.450] - Found Inventorys [ alter_dark alter_light alter_medium classic_fly_dark classic_fly_light classic_fly_medium default default_light default_medium homyak_dark homyak_light homyak_medium project_x_dark project_x_light project_x_medium ]
[26.03.25 08:33:58.450] Initializing Engine...
[26.03.25 08:33:58.451] - Create user-defined param [ amk_option_hud amk_option_mus autochange_difficulty autosave_enable buy_item death_counter dynamic_anoms ext_animations
[26.03.25 08:33:58.451]  fast_respawn horror_time_enable invalid_objects new_sms pause_on_load pause_on_load_call_sound respawn_type user_name ]
[26.03.25 08:33:58.451] Loading  config for renderer 
[26.03.25 08:33:58.451] Executing config-script "user.ltx"...
[26.03.25 08:33:58.452] [d:\op-2.2\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[26.03.25 08:33:58.452] Starting INPUT device...
[26.03.25 08:33:58.470] Loading DLL: xrRender_R2.dll
[26.03.25 08:33:58.614] Loading DLL: xrGame.dll
[26.03.25 08:33:58.618] 'xrGame' build Feb  7 2022 16:34:07
[26.03.25 08:33:58.686] * [win32]: free[137434524880 K], reserved[4275716 K], committed[152812 K]
[26.03.25 08:33:58.686] * [ D3D ]: textures[0 K]
[26.03.25 08:33:58.686] * [x-ray]: crt heap[56914 K], process heap[56914 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
[26.03.25 08:33:58.686] * [x-ray]: economy: strings[count: 48153, lengths: 1256 K, overhead: 2445 K, saved: 27458 K]
[26.03.25 08:33:58.686] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[26.03.25 08:33:58.686] Executing config-script "d:\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[26.03.25 08:33:58.687] [d:\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[26.03.25 08:33:58.687] Executing config-script "user.ltx"...
[26.03.25 08:33:58.687] Executing config-script "d:\op-2.2\gamedata\config\rspec_minimum.ltx"...
[26.03.25 08:33:58.688] [d:\op-2.2\gamedata\config\rspec_minimum.ltx] successfully loaded.
[26.03.25 08:33:58.688] Executing config-script "d:\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[26.03.25 08:33:58.688] [d:\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[26.03.25 08:33:58.688] - Maximum allowed affinity mask: 0xFFF, current: 0xFFE
[26.03.25 08:33:58.689] [d:\op-2.2\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[26.03.25 08:33:58.689] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[26.03.25 08:33:58.689] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[26.03.25 08:33:58.689] devices OpenAL Soft
[26.03.25 08:33:58.689] SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is OpenAL Soft
[26.03.25 08:33:58.748] SOUND: OpenAL: All available devices:
[26.03.25 08:33:58.748] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default)
[26.03.25 08:33:58.748] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is OpenAL Soft 1.1
[26.03.25 08:33:58.760] SOUND: OpenAL: Required device: OpenAL Soft. Created device: OpenAL Soft.
[26.03.25 08:33:58.767] * sound: EAX 2.0 extension: absent
[26.03.25 08:33:58.767] * sound: EAX 2.0 deferred: absent
[26.03.25 08:33:58.767] * sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
[26.03.25 08:33:58.779] Starting RENDER device...
[26.03.25 08:33:58.924] * GPU [vendor:10DE]-[device:1C02]: NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB
[26.03.25 08:33:58.924] * GPU driver: 32.0.15.6636
[26.03.25 08:33:59.090] * CREATE: DeviceREF: 1
[26.03.25 08:33:59.090] *     Texture memory: 4072 M
[26.03.25 08:33:59.090] *          DDI-level: 9.0
[26.03.25 08:33:59.099] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[26.03.25 08:33:59.099] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[26.03.25 08:33:59.101] * DVB created: 8192K
[26.03.25 08:33:59.101] * DIB created: 512K
[26.03.25 08:33:59.113]  Version conflict in shader [def_shaders\def_aref]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[26.03.25 08:33:59.113]  Version conflict in shader [def_shaders\def_aref_noblend]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[26.03.25 08:33:59.113]  Version conflict in shader [def_shaders\def_aref_v]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[26.03.25 08:33:59.113]  Version conflict in shader [def_shaders\def_trans]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[26.03.25 08:33:59.113]  Version conflict in shader [def_shaders\def_trans_v]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[26.03.25 08:33:59.113]  Version conflict in shader [def_shaders\def_trans_v_tuchi]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[26.03.25 08:33:59.113]  Version conflict in shader [def_shaders\lod_old]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[26.03.25 08:33:59.113]  Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
[26.03.25 08:33:59.113]  Version conflict in shader [effects\watertest-1]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[26.03.25 08:33:59.223] load time LTX=108 ms
[26.03.25 08:33:59.236] count of .thm files=3236
[26.03.25 08:33:59.339] load time THM=116 ms
[26.03.25 08:33:59.339] * NULLRT supported
[26.03.25 08:33:59.339] * ...and used
[26.03.25 08:33:59.339] * HWDST/PCF supported and used
[26.03.25 08:33:59.339] * NV-DBT supported and used
[26.03.25 08:34:00.056] - r__tf_aniso 5
[26.03.25 08:34:00.056] - r2_tf_mipbias 0.
[26.03.25 08:34:00.079] Script debugger succesfully restarted.
[26.03.25 08:34:04.162] - Gamedata version: [Сборка 2.2 15.03.2023-(EPPBG 03.07.24 19:30 v53)]
[26.03.25 08:34:04.307] Starting engine...
[26.03.25 08:34:04.407] GMLib loaded at 98 msec
[26.03.25 08:34:05.060] Game_Globals loaded at 653 msec
[26.03.25 08:34:05.256] App_Start loaded at 196 msec
[26.03.25 08:34:05.271] ui_core loaded at 15 msec
[26.03.25 08:34:05.360] Main_Menu loaded at 88 msec
[26.03.25 08:34:08.802] * DVB created: 8192K
[26.03.25 08:34:08.802] * DIB created: 512K
[26.03.25 08:34:09.296] - r__tf_aniso 5
[26.03.25 08:34:09.296] - r2_tf_mipbias 0.
[26.03.25 08:34:09.296] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[26.03.25 08:34:09.296] * GPU vertex cache: recognized, 24
[26.03.25 08:34:09.296] *** RESET [539 ms]
[26.03.25 08:34:09.297] "d:\op-2.2\bin\xr_3da.exe" -nointro
[26.03.25 08:34:09.297] Begin load
[26.03.25 08:34:09.299] * phase time: 0 ms
[26.03.25 08:34:09.385] * phase cmem: 257921 K
[26.03.25 08:34:09.386] Prefetching objects...
[26.03.25 08:34:09.489] * Objects loaded in 0 ms
[26.03.25 08:34:10.597] * Models loaded in 1106 ms
[26.03.25 08:34:10.690] * Prefetch memory:  686866Kb
[26.03.25 08:34:10.695] * phase time: 1395 ms
[26.03.25 08:34:10.787] * phase cmem: 931995 K
[26.03.25 08:34:10.787] Starting server...
[26.03.25 08:34:10.833] - Gamedata version: [Сборка 2.2 15.03.2023-(EPPBG 03.07.24 19:30 v53)]
[26.03.25 08:34:10.914] * phase time: 219 ms
[26.03.25 08:34:11.009] * phase cmem: 930079 K
[26.03.25 08:34:11.009] Loading alife simulator...
[26.03.25 08:34:11.010] * phase time: 96 ms
[26.03.25 08:34:11.103] * phase cmem: 930066 K
[26.03.25 08:34:11.103] Loading savegame...
[26.03.25 08:34:11.141]  d:\op-2.2\userdata\savedgames\np-2020_quicksave.sav save created on DEVELOPER mode!
[26.03.25 08:34:11.141] * Loading key-value pairs...
[26.03.25 08:34:11.248] * 58 key-value pairs were successfully loaded (0.107s)
[26.03.25 08:34:11.248] * Loading spawn registry...
[26.03.25 08:34:14.842] * 24708 spawn points were successfully loaded (3.594s)
[26.03.25 08:34:14.843] * Loading objects...
[26.03.25 08:34:14.848]  
[26.03.25 08:34:14.848] FATAL ERROR
[26.03.25 08:34:14.848]  
[26.03.25 08:34:14.848] [error]Expression    : fatal error
[26.03.25 08:34:14.848] [error]Function      : CInifile::r_section
[26.03.25 08:34:14.848] [error]File          : Xr_ini.cpp
[26.03.25 08:34:14.848] [error]Line          : 397
[26.03.25 08:34:14.848] [error]Description   : Can't open section '%s'
[26.03.25 08:34:14.848] [error]Arguments     : anom_bag
[26.03.25 08:34:14.848]  
[26.03.25 08:34:14.848] 
[26.03.25 08:34:14.848] stack trace:
[26.03.25 08:34:14.848]

2025-03-26 04:38:52

Сумки из LSK у тебя стояли, видать эта правка перекрыла что-то от туда.

2025-03-26 16:42:54

Спасибо , пересобрал на другой версии заработало )))

2025-03-29 05:10:44

у меня не ставится больше 14 артов хотя слотов 30 подскажите пж как исправить

2023-10-09 19:59:14

чё за трындец?

2023-07-24 09:25:29
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
Я сказал что разраб не будет в моде делать что-то из-за критики мол претензии все оттуда видео фладара
2026-09-24 03:56:13
> Alehandro, посмотри финал мода от фладара он там сказал все и видимо разраба это задело а 7.04 оценка ширма сказал мне многим не понравилось уже сказанное фладаром
2026-09-24 03:47:56
> Вадим Копусов, да нету там разгромной критики. Оценка 7.04 довольно неплохо. Он молодой ещё, не привык хейтеров игнорить. Вон даже разраб OLR вернулся после детокса, от всего того, что навалили ему) А парнишке терпения можно пожелать, в нашем "дружном" сообществе. Хоть с творчеством его не знаком, да и вряд ли буду когда-нить)
2026-09-23 19:43:43
Поговорил с разрабом мода по долгу службы он косяки исправлять не будет потому мод получил разгромную критикк
2026-09-23 19:10:46
> Rostik Utkin, 👍услышал тебя)
2026-09-23 16:54:26
> Alehandro, просто хренью пострадать
2026-09-23 15:16:42
> ВопросыСрочные, напомни по какой ветке этот квест. Поиск убийц Клыка чтоль? С учёного в Х-18 начинается?
2026-09-22 22:58:48
Как пройти квест "Тайна лаборатории" в stalker NS OGRS 2026. Ну то есть где найти 1 часть кода, 2 ну и 3
2026-09-22 22:34:13
> Rostik Utkin, а зачем он в трилогии то, интересуюсь? "Даггер" да "Вампир", там больше и не надо ничё вродь.
2026-09-22 19:39:09
Меченый с Кругловым поймали зомби, привели к озеру, окунули головой в воду и спрашивают:"Артефакты есть? А если найду?" Достают, ответа нет. После нескольких попыток измученный зомбарь орёт:"Блин! Вы или кунайте глубже, или держите дольше- дно мутное, не видно ни хрена!" Туда же😆
2026-09-22 19:01:23
кто-нибудь подскажите пожалуйстаа, где найти спавнер на трилогию апокалипсис редукс?
2026-09-22 18:23:49
> Ярослав_Снайпер, Этот текст — анекдот из серии «сталкерских» шуток🤣🤣🤣
2026-09-22 17:54:28
ну или название плейлиста или чегото подобного
2026-09-22 14:40:34
пацаны кому принадлежит этот расказ
Идут двое сталкеров. Вдруг навстречу стадо кабанов. Ну, сталкеры врассыпную. Один на дерево залез, а второй в кусты прыгнул. Кабаны мимо пронеслись, вроде пронесло. Первый с дерева слезает, ко второму подходит и говорит:— Фух, ну теперь сначала десять раз подумаем, куда убегать будем! А вообще те кабаны нас спасли... Потому что если бы не они, то аномалия...Второй из кустов, отряхиваясь:— Да уж, если бы не они, я б эту аномалию и не заметил!
2026-09-22 14:24:32
Всем привет. Подскажите в ОП 2.2 первый тайник колеционера возле тунеля - не могу попасть на верх -телепорт откидывает назад. Что делать?
2026-09-22 12:42:57
> Костя Нерядихин, искать на страницах разделов надо. Статью "Охота за артефактами" прочитай.
2026-09-21 17:11:08
А как артефакты получать?
2026-09-21 16:30:11
> Igor Leto, OGSR Gunslinger по моему всегда чуть мыльноват был.
2026-09-21 16:26:10
всем привет, а в OGSR Gunslinger mod только у меня мыльно все на экране, будто глаза не протер или это фича последней сборки?
2026-09-20 21:50:59
В каких модах можно поиграть за группировку "Последний день" кроме Global War?
2026-09-20 17:59:59
Авторизация