> Alehandro, учитывая то, что мод делался примерно столько же, сколько и Duke Nukem Forever, то бишь... раз, два, три, четыре... шестнадцать лет. Разработка мода началась в 2004-ом, когда вышел Half-Life: Source. Ну а игрокам он не вкатил, и поэтому, они стали делать свой ремейк с блэкджеком и пришельцами. Причём, первая версия мода вышла в 2012-ом, спустя восемь лет, и цикл разработки закончился только в 2020-ом. Так что очень сильно сомневаюсь, что мод делали дилетанты, которым было не лень переносить свой мод с одной версии Source на другую.
2026-09-30 17:29:31
спасибо
Привет, играю с этой правкой, собрал 45%+57% пулестойкости, но как убивали с 1 выстрела, так и убивают. Это так работает механика в самом сталкере? Возможно-ли действительно достигнуть неуязвимости или хотя-бы значительного снижения урона?
Это так в ОП механика накручена. У оружия очень большой урон, у ГГ слабый иммунитет к пулям, арты мало чем помогают. Когда экзоскелет хороший появится (Дон Кихот, Чёрного Доктора, или ещё что-то такое бронированое), тогда уже от артефактов больше пользы будет
Тоесть 90%, что я вижу в инвентаре это не, условно, 90% меньше получаемого урона, а есть какая-то базовая величина сопротивления оружию, например 2, и уже она увеличивается на 90%. В итоге, урона входит 20 единиц, а сопротивление 2 +90% = 3,8 и в конце урона мы получаем 17,2. Я правильно понял? А как и где найти эту базовую величину
Где то же описывалась система работы защиты артов в оп 2 там не все так просто) если будет 100% защита убивать все равно будут только долго. Я проверял. ХП хончается только медленно