Правка сделана для: ОП 2.2 / Объединенный Пак 2.2
Автор: GERONIMO
Правка на квестовые метки и тайники а также некоторые уточнения по квестам.
Однако если вы уже получили квест или наводку на тайник, то метка появится уже на следующем этапе.
Это тестовый вариант. Данная правка
НЕСОВМЕСТИМА с другими правками!
Правка обновлена 22.11.23 (11:50) (v83)
1. Исправлен баг с меткой на квестовые тайники. Если вы столкнулись с таким багом, загрузите сохранение, выйдите в меню игры и нажмите "Z", метки на известные проблемные тайники будут удалены. Если какая-то метка удалена не была, просто положите что-нибудь в такой тайник и заберите вещь обратно.
2. Попытка исправить метку на сейф с документами для Кузнецова, при взятии документов с сейфа, метка на сейф будет удалена.
3. Попытка исправить метку на сейф с СКАТ-15 на Юпитере для Пантеры (Если решили разойтись мирно с Шалым), забираем СКАТ-15 и метка будет удалена.
4. Добавлена метка на пси-генератор, в Подземелье Припяти-1 по квесту "Фантомная боль", метка пропадает когда активируем генератор.
5. Добавлен тригер на удаление метки на сейф-тайник в Тёмной Лощине, на Лесопилке, при приближении к тайнику, игрок получит СМС о удалении метки через 15 секунд. ВСЁ ЧТО ОСТАНЕТЬСЯ В СЕЙФЕ ЗАТРОНУТО НЕ БУДЕТ, ПРОСТО ИСЧЕНЕТ МЕТКА С КАРТЫ.
6. Начата работа по переделыванию меток квестов Акилла в Восточной Припяти
чел в базе правок оп 2.2 есть метки на тайники. там через _g.script. можешь сверить со своими, чтобы одна уже получилась правка на все тайники. Все по разному делают. Меня это кумарит
Только вот люди сделают и не обновляют в дальнейшем, забивают, не исправляют баги или вылеты. Пока знаю только одну на этом сайте и там даже половины меток нету нежели у меня. Что там есть в какой-то базе данных правок - не знаю и честно говоря всё равно, скачивать никто не заставляет.
сделай норм метки. что это за пда кругом красные метки? нах они надо? . сделай просто, взял квест есть метка на карте, забрал-исчезла. эти пда не совместимы с рюкзаком. ложить в него нельзя)
Ты с какой-то древней версией играешь, когда я только учился работать с этим языком. На данный момент больше половины уже переделано на нормальные метки, помимо этого добавлены и другие плюшки.
У меня вопрос, почему некоторые тайники и метки не пропадают к примеру тайник лиса или же фамильное ружье и на янтаре две не понятных медки с ребусами и они весят. Это можно исправить?
Метки зелёного цвета? Скинь сриншот их названий. В последнем обновлении сменил цвет квестовых тайников, от того не снимаются.
Перекачай архив, в нём есть старая версия с старыми метками. Установи её и забери все квестовые тайники, потом откати правку на новую версию. Все инструкции есть в архиве.
Вот и рядом еще такой же с таким названием
Вот второй один на кардоне второй на агропроме
Так у тебя метки с последней версии. Если они висят то ты тайник не взял. Лис тебе выдал наводку на тайник за аптечки, на Янтаре это секретка от разрабов ОП 2.2, в тоннелях под Янтарём, а как пройти до тайника - указано на карте метками.
Скинь мне сохранение по возможности, гляну сам.
Тайники пустые
Сейвы так же заметил, что на дикой территории тайник джеймса и тайник с фамильным ружьем тоже не пропадают
Так ты сохранение скинуть можешь как-то? Ссылку на облако скинуть например, в ВК скинуть?
Я же скинул гугол диск сейвами
Да, вк могу или в тг
Вк https://vk.com/gamer1050dota2cssamp тг :Absolut_1050
Правка обновлена 19.11.23 (17:00) (v81)
1. Частично переделаны срипты всего сюжета Солянки. Если вы уже начали проходить сюжет на Генераторах, Мёртвом городе или Бункере Д6, рекомендуется переиграть часть сюжета на этих локациях или же закончить часть сюжета на этих локациях дабы не словить стабильный вылет.
2. Изменён цвет некоторых меток, добавлена отдельно метка под телепорты для удобства.
3. Выделил остатки текста сюжетки Солянки что желательно прочитать.
4. Добавлены ограничители в время прохождения отдельных сюжетных моментов Солянки, дабы не было соблазна сойти с сюжета и запороть дальнейшее прохождение ОП 2.2.
5. В время поиска двух изоморфов в Х16 по сюжету Солянки, было добавлено несколько защитных телепортов. Один под установкой дабы случайно не упасть и не загружать сохранение, второй на месте спавна от ручного телепортатора если каким-то образом не воспользовались телепортом на лопасти вертолёта.
6. По сюжету Солянки были поправлены скрипты на случай, если игрок каким-то образом не смог сфотографировать фотопистолетом в Х16, теперь можно спокойно пойти сразу к Черномору не переигрывая. (В прошлом варианте легально выйти из лабы было нельзя не сфоткав мозг)
7. Добавлены некоторые напоминания по сюжету, дополнительные метки, выделенный текст и прочее по мелочи.
В x-16 после ролика сюжетного
Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : script_engine.cpp
Line : 79
Description :
Arguments : LUA error: d:\op-2.2\gamedata\scripts\snp.script:1845: attempt to index local 'obj' (a nil value)
stack traceback:
После обновления строчка сместилась
Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : script_engine.cpp
Line : 79
Description :
Arguments : LUA error: d:\op-2.2\gamedata\scripts\snp.script:1992: attempt to index local 'obj' (a nil value)
stack traceback:
Исправили же тебе...
Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : script_engine.cpp
Line : 79
Description :
Arguments : LUA error: ...2.2\gamedata\scripts\akill\dolgovazyi_toolkit.script:14: attempt to call global 'create_kuznec_koloda_spot' (a nil value)
stack traceback:
При взятии квеста у долговязого на инструменты для ремонта оружия
Проблема уже была решена 11.11.23 23:49. Обнови правку. Обновить можно по той-же ссылке.
Так-же узнать обновилась ли правка не скачивая её повторно можно по этой ссылке: https://drive.google.com/file/d/1ZvOzhADSfY5rbQHZc6oXAOF6gldahjdY/view?usp=drive_link
Автор данных правок - исправляй белиберду, что натворил с метками на карты из колоды.
create_kuznec_koloda_spot(create("kuznec_koloda",obj.position, obj.m_level_vertex_id, obj.m_game_vertex_id, obj.id))
Уже второму человеку приходится исправлять. (Оно так не работает, как у тебя сделано.)
Живой пример ошибки.
Хоть бы кто написал на этот счёт, так молчат же. Сейчас исправлю.
Исправил на старый вариант, должно работать. Грубить не нужно, достаточно адекватно сообщить о проблеме, ссылка на ВК не по приколу в архиве имеется.
1. Я не грубил.
2. Я не качал лично твои правки, мне игрок послал свою "gamedata", со ссылкой на то -- что стоят именно твои правки.
3. И уж коль на то пошло, неплохо бы лично проверять правки перед их публикацией в массы.....
1. Есть ошибка - скинул лог сюда или в ВК, оперативно исправлю. То как ты тут высказал "исправляй белеберду", "второму человеку приходиться исправлять" уже является грубостью. Такое чувство, будто я тебя в подвале держу и заставляю исправлять мои косяки.
2. Не знаю на кой ляд он ТЕБЕ скинул свой архив с моими правками, а не мне лог с ошибкой, загадочные личности какие-то. Но опять же, я тебя не просил исправлять, мог бы сказать им к мне обращаться или сразу сообщить.
3. И уж раз на то пошло, не тебе мне указывать. Если я не ошибся с твоей личностью, ты тот самый человек что свои косяки с паком читера ещё с ОП 2.1 не все исправил и по всей видимости устал исправлять, раз обращающихся к тебе игроков посылаешь.