Sidorovich trade cars addon для ОП-2.2

2022-02-12 15:12:16

Правка сделана для: ОП 2.2 / Объединенный Пак 2.2
Если вам не хватает тех автомобилей, что имеются в ОП-2.2 по умолчанию, или вам лень их искать - этот аддон даёт возможность после выполнения квеста Сидоровича на перегон багги с Болот, купить у него ещё 8 автомобилей в разных частях Зоны:
УАЗ-469 на Кордоне
Лада ВАЗ-2103 в Тёмной Лощине
ЗИЛ-131 на Свалке
ЗАЗ-965 на Армейских Складах
Нива ВАЗ-2121 на Радаре
Вездеход на Янтаре
УАЗ-452 "Буханка" на Агропроме
Трактор Т-40 в Тёмной Долине.
На карте в КПК все автомобили будут отмечены небольшим серым кружком, при наведении на который появится название автомобиля. Метки будут существовать до тех пор, пока автомобиль цел. Не стоит забывать о том, что автомобили достаточно хрупкие, и проезд по аномалии они могут не пережить.
Установка: Распаковать архив, и переместить папку gamedata из него в папку с игрой.
Важно: правку ставить на свой страх и риск, в случае её удаления старые сохранения работать не будут!
Яндекс.Диск Google Drive
2022-03-07 18:03:04

у меня нечего не сработало(

2023-07-24 09:16:16

Начинаю диалог с Сидоровичем и игра стабильно вылетает. Подскажите, что делать? А то не хочется терять прогресс нескольких месяцев игры.

2022-11-25 17:06:55

Можно как-нибудь редактировать характеристики транспорта? Это какой-то ужас, Нива взрывается от незначительного удара, Вездеход настолько медленный, что в гору заехать не может!

2022-04-18 14:21:23

Конфиги машин не менялись, какие были в ОП, такие и здесь. Поковырять их можно, но они запакованы в недрах игры.

2022-04-18 14:27:23

А есть правка на респавн Макса Любера и Пули а то они умерли

2022-07-13 00:54:33

Нету. Они и у меня испарились после спасения куда-то.

2022-07-13 01:48:33

А заново написать или просто creuters файл а то я замучаюсь сам с нуля пытаться это сделать

2022-07-13 03:09:42

Не, это не так делается, их спавнить по ID-шнику надо, которого я не знаю, привязку к логике делать чтобы не бродили где попало, и ещё много аспектов. Проще переиграть.

2022-07-13 03:28:23

я проверил с помощью живого сердца использовал на обоих игра начала баговаться и вылетать

2022-07-13 06:32:20

при разговоре с сидоровичем игра вылетает как решить эту проблему?

2022-03-11 20:48:57

А лог вылета можно? И какие ещё правки стоят, стоит ли 3-й патч к самому ОП-2.2?

2022-03-11 21:50:07

Ошибка


2022-04-02 17:59:22

Нет, это не то. В сообщении выше слово Лог не просто так жёлтым цветом подсвечено

2022-04-02 18:44:23

Просто когда я начинаю разговор с Сидором , игра глючит и появляется только кто сообщение

2022-04-02 19:13:37

Не кто а это

2022-04-02 19:14:16

при убирании этой правки, при разговоре с нпс происходит вылет, что скажете делать?

вылет при разговоре с нпс
* detected cpu: amd ryzen 5 2600x six-core processor authenticamd, f143/m8/s2 * cpu features: rdtsc, mmx, sse, sse2, sse3, sse4.1, sse4.2, sse4a, avx, avx2 * cpu cores: [6], threads: [12] initializing file system... using fs-ltx d:\сталкер\op-2.2\fsgame.ltx clocatorapi::_initialize, fs: 86767 files cached, 27820kb memory used. init filesystem 1.194121 sec [07.03.22 16:14:19.900] 'xrcore' build 8402, feb 7 2022 [07.03.22 16:14:19.900] op 2.2 engine ver 2.2a x64 08.02.2022 [07.03.22 16:14:19.900] [07.03.22 16:14:20.078] - found huds [ advancer asket asket_v2 cop cop_v2 cop_v3 default_hud heroin_zero heroin_zero_v2 modern neoclassic oracle_new overhaul overhaul_2 overhaul_light pda serafim stalker_shoc ] [07.03.22 16:14:20.079] - found inventorys [ alter_dark alter_light alter_medium classic_fly_dark classic_fly_light classic_fly_medium default default_light default_medium homyak_dark homyak_light homyak_medium project_x_dark project_x_light project_x_medium ] [07.03.22 16:14:20.079] initializing engine... [07.03.22 16:14:20.080] - create user-defined param [ amk_option_hud amk_option_mus autochange_difficulty autosave_enable buy_item death_counter dynamic_anoms ext_animations [07.03.22 16:14:20.080] fast_respawn horror_time_enable invalid_objects new_sms pause_on_load pause_on_load_call_sound respawn_type user_name ] [07.03.22 16:14:20.080] loading config for renderer [07.03.22 16:14:20.080] executing config-script "user.ltx"... [07.03.22 16:14:20.080] [d:\сталкер\op-2.2\userdata\user.ltx] successfully loaded. [07.03.22 16:14:20.080] starting input device... [07.03.22 16:14:20.087] loading dll: xrrender_r2.dll [07.03.22 16:14:20.119] loading dll: xrgame.dll [07.03.22 16:14:20.123] 'xrgame' build feb 7 2022 16:34:07 [07.03.22 16:14:20.152] * [win32]: free[137434524648 k], reserved[4280612 k], committed[148148 k] [07.03.22 16:14:20.152] * [ d3d ]: textures[0 k] [07.03.22 16:14:20.152] * [x-ray]: crt heap[52360 k], process heap[52360 k], game lua[0 k], engine lua[0 k], render[0 k] [07.03.22 16:14:20.152] * [x-ray]: economy: strings[count: 39729, lengths: 1076 k, overhead: 2017 k, saved: 20416 k] [07.03.22 16:14:20.152] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 k, overhead: 0 k, saved: 0 k] [07.03.22 16:14:20.152] executing config-script "d:\сталкер\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx"... [07.03.22 16:14:20.153] [d:\сталкер\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [07.03.22 16:14:20.153] executing config-script "user.ltx"... [07.03.22 16:14:20.153] executing config-script "d:\сталкер\op-2.2\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"... [07.03.22 16:14:20.153] [d:\сталкер\op-2.2\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded. [07.03.22 16:14:20.153] executing config-script "d:\сталкер\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx"... [07.03.22 16:14:20.153] [d:\сталкер\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [07.03.22 16:14:20.154] - maximum allowed affinity mask: 0xfff, current: 0xffe [07.03.22 16:14:20.154] [d:\сталкер\op-2.2\userdata\user.ltx] successfully loaded. [07.03.22 16:14:20.154] sound: openal: enumerate devices... [07.03.22 16:14:20.154] sound: openal: enumerationextension present [07.03.22 16:14:20.154] devices openal soft [07.03.22 16:14:20.154] sound: openal: system default snddevice name is openal soft [07.03.22 16:14:20.178] sound: openal: all available devices: [07.03.22 16:14:20.178] 1. openal soft, spec version 1.1 (default) [07.03.22 16:14:20.178] sound: openal: selectbestdevice is openal soft 1.1 [07.03.22 16:14:20.182] sound: openal: required device: openal soft. created device: openal soft. [07.03.22 16:14:20.186] * sound: eax 2.0 extension: absent [07.03.22 16:14:20.186] * sound: eax 2.0 deferred: absent [07.03.22 16:14:20.186] * sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl [07.03.22 16:14:20.193] starting render device... [07.03.22 16:14:20.218] * gpu [vendor:10de]-[device:1c82]: nvidia geforce gtx 1050 ti [07.03.22 16:14:20.218] * gpu driver: 27.21.14.5671 [07.03.22 16:14:20.305] * create: deviceref: 1 [07.03.22 16:14:20.305] * texture memory: 4072 m [07.03.22 16:14:20.305] * ddi-level: 9.0 [07.03.22 16:14:20.308] * gpu shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) [07.03.22 16:14:20.308] * gpu vertex cache: unrecognized, 16 [07.03.22 16:14:20.309] * dvb created: 8192k [07.03.22 16:14:20.309] * dib created: 512k [07.03.22 16:14:20.316] version conflict in shader [def_shaders\def_aref]. clsid comment [level: defer-base-aref], clsid version:[0], chunk version:[1] [07.03.22 16:14:20.316] version conflict in shader [def_shaders\def_aref_noblend]. clsid comment [level: defer-base-aref], clsid version:[0], chunk version:[1] [07.03.22 16:14:20.316] version conflict in shader [def_shaders\def_aref_v]. clsid comment [level: defer-base-aref], clsid version:[0], chunk version:[1] [07.03.22 16:14:20.316] version conflict in shader [def_shaders\def_trans]. clsid comment [level: defer-base-aref], clsid version:[0], chunk version:[1] [07.03.22 16:14:20.316] version conflict in shader [def_shaders\def_trans_v]. clsid comment [level: defer-base-aref], clsid version:[0], chunk version:[1] [07.03.22 16:14:20.316] version conflict in shader [def_shaders\def_trans_v_tuchi]. clsid comment [level: defer-base-aref], clsid version:[0], chunk version:[1] [07.03.22 16:14:20.316] version conflict in shader [def_shaders\lod_old]. clsid comment [level: defer-base-aref], clsid version:[0], chunk version:[1] [07.03.22 16:14:20.316] renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world' [07.03.22 16:14:20.316] version conflict in shader [effects\watertest-1]. clsid comment [level: defer-base-aref], clsid version:[0], chunk version:[1] [07.03.22 16:14:20.363] load time ltx=46 ms [07.03.22 16:14:20.371] count of .thm files=4132 [07.03.22 16:14:20.422] load time thm=58 ms [07.03.22 16:14:20.422] * nullrt supported [07.03.22 16:14:20.422] * ...and used [07.03.22 16:14:20.422] * hwdst/pcf supported and used [07.03.22 16:14:20.422] * nv-dbt supported and used [07.03.22 16:14:20.742] - r__tf_aniso 16 [07.03.22 16:14:20.742] - r2_tf_mipbias 0. [07.03.22 16:14:20.755] script debugger succesfully restarted. [07.03.22 16:14:22.235] - gamedata version: [сборка 2.2 08.02.2022] [07.03.22 16:14:22.303] starting engine... [07.03.22 16:14:22.350] gmlib loaded at 46 msec [07.03.22 16:14:22.687] game_globals loaded at 337 msec [07.03.22 16:14:22.787] app_start loaded at 99 msec [07.03.22 16:14:22.796] ui_core loaded at 8 msec [07.03.22 16:14:22.841] main_menu loaded at 45 msec [07.03.22 16:14:34.877] * dvb created: 8192k [07.03.22 16:14:34.877] * dib created: 512k [07.03.22 16:14:35.080] - r__tf_aniso 16 [07.03.22 16:14:35.080] - r2_tf_mipbias 0. [07.03.22 16:14:35.080] * gpu shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) [07.03.22 16:14:35.080] * gpu vertex cache: recognized, 24 [07.03.22 16:14:35.080] *** reset [0 ms] [07.03.22 16:14:35.425] * memory usage: 253822 k [07.03.22 16:14:37.898] input: 1 [07.03.22 16:14:37.991] destroying direct3d... [07.03.22 16:14:38.011] * rm_dump: textures : 0 [07.03.22 16:14:38.011] * rm_dump: textures : 0 k [07.03.22 16:14:38.011] * rm_dump: rtargets : 0 [07.03.22 16:14:38.011] * rm_dump: rtargetsc : 0 [07.03.22 16:14:38.011] * rm_dump: vs : 0 [07.03.22 16:14:38.011] * rm_dump: ps : 0 [07.03.22 16:14:38.011] * rm_dump: dcl : 0 [07.03.22 16:14:38.011] * rm_dump: states : 0 [07.03.22 16:14:38.011] * rm_dump: tex_list : 0 [07.03.22 16:14:38.011] * rm_dump: matrices : 0 [07.03.22 16:14:38.011] * rm_dump: lst_constants: 0 [07.03.22 16:14:38.011] * rm_dump: v_passes : 0 [07.03.22 16:14:38.011] * rm_dump: v_elements: 0 [07.03.22 16:14:38.011] * rm_dump: v_shaders : 0 [07.03.22 16:14:38.011] refcount:pbasezb 1 [07.03.22 16:14:38.011] refcount:pbasert 1 [07.03.22 16:14:38.011] deviceref: 1

2022-03-07 16:20:06

Нужен лог из буфера обмена

2022-03-07 20:53:37

[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CInfoPortion::load_shared
[error]File          : InfoPortion.cpp
[error]Line          : 128
[error]Description   :
[error]Arguments     : ENGINE Crush! See log for detail!
Оно?

2022-03-08 22:13:40

С этой правкой нюанс такой, что её удалять нельзя - сейвы, сделанные с ней перестанут работать.(

2022-03-08 22:46:30
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> kapa, а может кнопку зажимать нужно?
2026-04-15 18:31:21
> Керчик-Перчик, на часах отображается и голод и здоровье и ещё что-то. Но вот часы на экране отображаются буквально на секунду, и не возможно даже понять ,что именно там показывается. Узнал об этом чисто случайно, нажав на паузу в момент "вылета" руки на экран. Почему нельзя сделать так ,чтоб при нажатии кнопки рука появлялась на экране, а при повторном убиралась?
2026-04-15 16:56:24
настройках*
2026-04-14 16:54:26
> kapa, поройся в насройках управления
2026-04-14 16:54:20
> Керчик-Перчик, у меня худ это полоска внизу экрана, как в С2, где показывается типа направления и расстояние. А вот на часах у меня только время суток, отсчёт времени типа секундомера и ещё что-то, но здоровья и радиации я не нашёл. Тем более мне в игре ещё ни разу не попадался дозиметр ни у кого и нигде.
2026-04-14 09:42:20
> kapa, и ещё как минимум здоровье показывается на часах
2026-04-13 17:30:05
> kapa, у Фладара увидел в настройках управления есть показать\скрыть худ
2026-04-13 17:10:25
> kapa, может вырезали? Только что посмотрел, Мануэль без худа проходил
2026-04-13 17:02:35
> kapa, а как же люди раньше проходили ?
2026-04-13 16:23:06
> kapa, дак прямо на экране справа внизу, шкала здоровья, а ниже нее цифры это скок радейки в организме
2026-04-13 08:17:39
> Керчик-Перчик, привет. Там не т прямого доступа ,чтоб сделать правку. А распаковывать не хочется. А настроек худа нет, всё посмотрел - пусто.
2026-04-12 13:16:57
> kapa, если скорость дальность и можно добавить то по классике, а шкалы здоровья и т.д. попробуй найти в настройках худа\интерфейса
2026-04-12 13:12:14
Всем МЯУ! Народ, подскажите, как в ТТ2 огср прибавить скорость бега или увеличить длину прыжка? С теми возможностями .что забиты в игре никак не получается перепрыгнуть с дома на дом. Раз 20 (если не больше) прыгал и всё время не долетаю. И ладно бы чуть-чуть, так ведь примерно четверть расстояния не допрыгиваю.
2026-04-12 11:59:34
> Madcap, подскажи, ГДЕ? Я не смог найти этих параметров.
2026-04-12 11:20:34
> kapa, установил тт2 огср, так что там не понятного? есть показатель здоровья и ниже него цифры показатель радейки, все работает
2026-04-11 20:22:34
> kapa, в огср не знаю, а в обычной нужен был дозиметр на поясе и на клавишу "таб" нажимаешь и там уровень радиации
2026-04-11 19:22:19
> Профессор_Белов, а это не простор инета?
2026-04-11 19:03:54
> kapa, Попробуйте найти информацию на просторе интернета
2026-04-11 18:47:39
> kapa, Возможно у вас молодой человек ваш ПДА поврежден, отсутствует система чтобы видеть ваши характеристики
2026-04-11 18:46:50
> kapa, Чумные крысы в моде есть ???
2026-04-11 18:44:59
Авторизация