True Tacticul Weapons Pack v4.3 для ОП-2.2

2022-06-16 13:50:51

Правка сделана для: ОП 2.2 / Объединенный Пак 2.2
Автор:Денис9x39
ПРАВКИ:
New Icons by AlHazrad для ОП-2.2
Метка на тайники
Поим контрика за раз
Меченый не подрывается
1 бутылка по квесту борова
Уменьшен разряд акумуляторов в экзе (изменено мной)
Отключение лимита времени и состояния предметов у ЦЗ
Фото со спутника
Сон без ограничений
Видимые телепорты
Изменен лимит артефактов (130, 120, 110, 100)
Меченый не подрывается на минах
Оружие в гравикостюме и маскхалате
Вместо отключения заражения от крыс добавлены антидоты в продажу
Правка волазара видимые телепорты
Спавнер (кнопка S в меню), античит, показометр
Тест пистолетов по три трупа
Увеличен лимит на обмен
100% шанс выпадения частей
Возвращатель где угодно
Отключено воровство
Усилены артефакты (изменено мной),(что лишает смысла 30ти слотовые правки пояса артефактов и прекрасно дополняет лимит измененный артефактов)
Правка на турели
Правка выпадения лута
Увеличен спавн артефактов на локациях
Монстры воюют между собой (не все, некоторые между собой мирные)
Правка на КПК для брата тени монолита на ЧАЭС2 возле брата тени монолита.
Мои правки:
Порезаны большинство скриптовых спавнов монстров на локациях в том числе и лаб, часть спавнов заменена более логичными для конкретных местностей монстрами и мутантами, Изменены задания и награды ЦЗ
Все оружие реалистично, и по урону, и по комплектованию. Везде, где возможно - максимальный апгрейд, прицелы, глушители, подствольники и магазины.
Все апгрейды уникальны, отличаются от стокового, имеют кроме улучшения кучности веса, емкостей магазина и кратности прицелов, ещё и визуальные отличия.
Большая часть замененного оружия взята из НА7 и ОП2, так ж добавлены стволы от AAZ и MARY, и часть неизвестного мне происхождения
Заменен бинокль изображавший "цифровой" на реальный прототип цифрового бинокля, добавлена модель глушителя сайге "Самопал", заменен прицел у Фамас - Аког на "Леопольд"
Пока проект считается заброшенным и на стадии ОБТ.
ВНИМАНИЕ:   Требуется новая игра.
Для игры со старых сохранений качаем Фикс (С ним могут некорректно работать прицелы у saiga12c и sig550_m1, и подствольник у aks74m)
Примечание - для стабильного старта без вылетов рекомендуется после разговора с Звездочетом идти в дом с чердаком возле костра где стоит звездочет и переждать там на чердаке ( во избежание контактов с окружением) минут пять для загрузки всех скриптов и спавнов игры после чего сохраняемся и перезагружаемся после сохранения если все в порядке забираем револьвер с бутылкой и идем по сюжету как обычно"
ВАЖНО: запускать игру с правами администратора!
Фикс недостающих текстур для версии 4.2: ЯндексДиск
Фикс вылета у тайника Хабарыча для версии 4.2: ЯндексДиск
Яндекс.Диск
2023-07-30 20:04:52

Товарищь, а возможно сделать нужных нпс бессмертными?

2023-05-12 14:16:01

Они и так очень крепкие. Для ОП 2.1 и 2.2 не делали таикх правок, т.к. нет в них нужды

2023-05-12 14:39:49

Привет. Возможно ли выложить файлы на гугл драйв?

2023-05-12 13:26:31

Здравствуй! Постоянный вылет на Юпитере, когда близко подхожу к тайнику Александрыча.
Сказали обращаться к автору правки, раньше проблем в игре вообще не было:С

ЛОГ
* Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i5-10210U CPU @ 1.60GHz GenuineIntel, F6/M142/S12
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2
* CPU cores: [4], threads: [8]
Initializing File System...
using fs-ltx c:\games\op-2.2\fsgame.ltx
CLocatorAPI::_initialize, FS: 84212 files cached, 25646Kb memory used.
Init FileSystem 1.252127 sec
[03.05.23 17:02:46.640] 'xrCore' build 8402, Feb  7 2022
[03.05.23 17:02:46.640] OP 2.2 Engine ver 2.2a x64 08.02.2022
[03.05.23 17:02:46.640] 
[03.05.23 17:02:46.978] - Found HUDs [ advancer asket asket_v2 cop cop_v2 cop_v3 default_hud heroin_zero heroin_zero_v2 modern neoclassic oracle_new overhaul overhaul_2 overhaul_light pda serafim stalker_shoc ]
[03.05.23 17:02:46.978] - Found Inventorys [ alter_dark alter_light alter_medium classic_fly_dark classic_fly_light classic_fly_medium default default_light default_medium homyak_dark homyak_light homyak_medium project_x_dark project_x_light project_x_medium ]
[03.05.23 17:02:46.978] Initializing Engine...
[03.05.23 17:02:46.980] - Create user-defined param [ amk_option_hud amk_option_mus autochange_difficulty autosave_enable buy_item death_counter dynamic_anoms ext_animations
[03.05.23 17:02:46.980]  fast_respawn horror_time_enable invalid_objects new_sms pause_on_load pause_on_load_call_sound respawn_type user_name ]
[03.05.23 17:02:46.980] Loading  config for renderer 
[03.05.23 17:02:46.980] Executing config-script "user.ltx"...
[03.05.23 17:02:46.981] [c:\games\op-2.2\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[03.05.23 17:02:46.981] Starting INPUT device...
[03.05.23 17:02:46.996] Loading DLL: xrRender_R1.dll
[03.05.23 17:02:46.998] Loading DLL: xrGame.dll
[03.05.23 17:02:47.002] 'xrGame' build Feb  7 2022 16:34:07
[03.05.23 17:02:47.027] * [win32]: free[137434526752 K], reserved[4283160 K], committed[143496 K]
[03.05.23 17:02:47.027] * [ D3D ]: textures[0 K]
[03.05.23 17:02:47.027] * [x-ray]: crt heap[49743 K], process heap[49743 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
[03.05.23 17:02:47.027] * [x-ray]: economy: strings[count: 40212, lengths: 1085 K, overhead: 2042 K, saved: 20544 K]
[03.05.23 17:02:47.027] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[03.05.23 17:02:47.027] Executing config-script "c:\games\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[03.05.23 17:02:47.028] [c:\games\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[03.05.23 17:02:47.028] Executing config-script "user.ltx"...
[03.05.23 17:02:47.028] Executing config-script "c:\games\op-2.2\gamedata\config\rspec_default.ltx"...
[03.05.23 17:02:47.028] [c:\games\op-2.2\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded.
[03.05.23 17:02:47.028] Executing config-script "c:\games\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[03.05.23 17:02:47.028] [c:\games\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[03.05.23 17:02:47.029] - Maximum allowed affinity mask: 0xFF, current: 0xFE
[03.05.23 17:02:47.029] [c:\games\op-2.2\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[03.05.23 17:02:47.029] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[03.05.23 17:02:47.029] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[03.05.23 17:02:47.029] devices OpenAL Soft
[03.05.23 17:02:47.029] SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is OpenAL Soft
[03.05.23 17:02:47.049] SOUND: OpenAL: All available devices:
[03.05.23 17:02:47.049] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default)
[03.05.23 17:02:47.049] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is OpenAL Soft 1.1
[03.05.23 17:02:47.054] SOUND: OpenAL: Required device: OpenAL Soft. Created device: OpenAL Soft.
[03.05.23 17:02:47.057] * sound: EAX 2.0 extension: absent
[03.05.23 17:02:47.057] * sound: EAX 2.0 deferred: absent
[03.05.23 17:02:47.058] * sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
[03.05.23 17:02:47.065] Starting RENDER device...
[03.05.23 17:02:47.578] * GPU [vendor:10DE]-[device:1D13]: NVIDIA GeForce MX250
[03.05.23 17:02:47.578] * GPU driver: 27.21.14.5167
[03.05.23 17:02:47.822] * CREATE: DeviceREF: 1
[03.05.23 17:02:47.822] *     Texture memory: 4056 M
[03.05.23 17:02:47.822] *          DDI-level: 9.0
[03.05.23 17:02:47.825] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[03.05.23 17:02:47.825] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[03.05.23 17:02:47.825] * DVB created: 8192K
[03.05.23 17:02:47.825] * DIB created: 512K
[03.05.23 17:02:47.915] load time LTX=62 ms
[03.05.23 17:02:47.922] count of .thm files=3262
[03.05.23 17:02:49.269] load time THM=1354 ms
[03.05.23 17:02:49.269] * distortion: used, dev(30),need(14)
[03.05.23 17:02:49.269] * SSample: 1920x1080
[03.05.23 17:02:49.276] * SSample: enabled
[03.05.23 17:02:49.386] - r__tf_aniso 4
[03.05.23 17:02:49.386] - r1_tf_mipbias 0.
[03.05.23 17:02:49.396] Script debugger succesfully restarted.
[03.05.23 17:02:49.554]  WARNING: duplicate string table id kb_jumper. Ignoring.
[03.05.23 17:02:49.554]  WARNING: duplicate string table id cant_hunger_jump_sprint. Ignoring.
[03.05.23 17:02:51.185] - Gamedata version: [Сборка 2.2 15.03.2023]
[03.05.23 17:02:51.274] Starting engine...
[03.05.23 17:02:51.332] GMLib loaded at 57 msec
[03.05.23 17:02:51.680] Game_Globals loaded at 347 msec
[03.05.23 17:02:51.868] App_Start loaded at 188 msec
[03.05.23 17:02:51.880] ui_core loaded at 12 msec
[03.05.23 17:02:51.928] Main_Menu loaded at 47 msec
[03.05.23 17:03:12.854] * DVB created: 8192K
[03.05.23 17:03:12.854] * DIB created: 512K
[03.05.23 17:03:12.854] - r__tf_aniso 4
[03.05.23 17:03:12.854] - r1_tf_mipbias 0.
[03.05.23 17:03:12.854] * SSample: 1920x1080
[03.05.23 17:03:12.859] * SSample: enabled
[03.05.23 17:03:12.859] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[03.05.23 17:03:12.859] * GPU vertex cache: recognized, 24
[03.05.23 17:03:12.859] *** RESET [62 ms]
[03.05.23 17:03:12.860] "c:\games\op-2.2\bin\xr_3da.exe" -nointro
[03.05.23 17:03:12.860] Begin load
[03.05.23 17:03:12.861] * phase time: 0 ms
[03.05.23 17:03:12.899] * phase cmem: 240268 K
[03.05.23 17:03:12.899] Prefetching objects...
[03.05.23 17:03:12.962] * Objects loaded in 0 ms
[03.05.23 17:03:14.591] * Models loaded in 1627 ms
[03.05.23 17:03:14.634] * Prefetch memory:  723983Kb
[03.05.23 17:03:14.637] * phase time: 1775 ms
[03.05.23 17:03:14.679] * phase cmem: 951409 K
[03.05.23 17:03:14.679] Starting server...
[03.05.23 17:03:14.715] - Gamedata version: [Сборка 2.2 15.03.2023]
[03.05.23 17:03:14.756] * phase time: 119 ms
[03.05.23 17:03:14.796] * phase cmem: 947988 K
[03.05.23 17:03:14.796] Loading alife simulator...
[03.05.23 17:03:14.797] * phase time: 41 ms
[03.05.23 17:03:14.841] * phase cmem: 947987 K
[03.05.23 17:03:14.841] Loading savegame...
[03.05.23 17:03:14.873]  c:\games\op-2.2\userdata\savedgames\День 28. Автосохранение Восточная Припять - Юпитер.sav save created on DEVELOPER mode!
[03.05.23 17:03:14.873] * Loading key-value pairs...
[03.05.23 17:03:14.956] * 49 key-value pairs were successfully loaded (0.083s)
[03.05.23 17:03:14.956] * Loading spawn registry...
[03.05.23 17:03:16.922] * 24708 spawn points were successfully loaded (1.966s)
[03.05.23 17:03:16.923] * Loading objects...
[03.05.23 17:03:17.686] * 38098 out of 38098 objects were successfully loaded (0.763s)
[03.05.23 17:03:19.177] * Loading quick slots data...
[03.05.23 17:03:19.177] * Loading pre random queues data...
[03.05.23 17:03:19.195] * Start objects on_register'ed...
[03.05.23 17:03:21.278] * 38098 objects on_register'ed (2.082s)
[03.05.23 17:03:21.279] * Game День 28. Автосохранение Восточная Припять - Юпитер is successfully loaded from file 'c:\games\op-2.2\userdata\savedgames\День 28. Автосохранение Восточная Припять - Юпитер.sav' (6.482s)
[03.05.23 17:03:21.279] * phase time: 6481 ms
[03.05.23 17:03:21.369] * phase cmem: 1244797 K
[03.05.23 17:03:21.369] Connecting...
[03.05.23 17:03:21.443] MaxPlayers = 32
[03.05.23 17:03:21.464] * phase time: 185 ms
[03.05.23 17:03:21.557] * phase cmem: 1265072 K
[03.05.23 17:03:21.557] Connecting to...
[03.05.23 17:03:21.561]  Player not found. New player created.
[03.05.23 17:03:21.561] * client : connection accepted -
[03.05.23 17:03:21.566] * phase time: 101 ms
[03.05.23 17:03:21.657] * phase cmem: 1265124 K
[03.05.23 17:03:21.657] Reading level info...
[03.05.23 17:03:21.658] * phase time: 91 ms
[03.05.23 17:03:21.747] * phase cmem: 1265124 K
[03.05.23 17:03:21.747] Loading object space...
[03.05.23 17:03:22.080] * object space load: 332 ms
[03.05.23 17:03:22.080] * phase time: 423 ms
[03.05.23 17:03:22.170] * phase cmem: 1375489 K
[03.05.23 17:03:22.170] Loading shaders (R1)...
[03.05.23 17:03:22.382] * phase time: 301 ms
[03.05.23 17:03:22.474] * phase cmem: 1378621 K
[03.05.23 17:03:22.475] Loading geometry (R1)...
[03.05.23 17:03:22.627] * phase time: 244 ms
[03.05.23 17:03:22.718] * phase cmem: 1470546 K
[03.05.23 17:03:22.718] Loading visuals (R1)...
[03.05.23 17:03:22.803] * phase time: 176 ms
[03.05.23 17:03:22.898] * phase cmem: 1481519 K
[03.05.23 17:03:22.898] Loading details (R1)...
[03.05.23 17:03:22.911] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[03.05.23 17:03:22.911] * [DETAILS] 10126 v(20), 5368 p
[03.05.23 17:03:22.911] * [DETAILS] Batch(61), VB(197K), IB(31K)
[03.05.23 17:03:22.911] * phase time: 107 ms
[03.05.23 17:03:23.005] * phase cmem: 1481809 K
[03.05.23 17:03:23.005] Loading sectors (R1)...
[03.05.23 17:03:23.021] * Loading HOM: c:\games\op-2.2\gamedata\levels\jupiter\level.hom
[03.05.23 17:03:23.036] * Loading environment modificator: c:\games\op-2.2\gamedata\levels\jupiter\level.env_mod
[03.05.23 17:03:23.036]  ERROR CEnvironment::mods_load: c:\games\op-2.2\gamedata\levels\jupiter\level.env_mod is malformed!
[03.05.23 17:03:23.036] * phase time: 124 ms
[03.05.23 17:03:23.131] * phase cmem: 1482435 K
[03.05.23 17:03:23.131] Loading AI objects...
[03.05.23 17:03:23.143] - Loading music tracks from 'jupiter_musics'...
[03.05.23 17:03:23.152] * phase time: 116 ms
[03.05.23 17:03:23.248] * phase cmem: 1481962 K
[03.05.23 17:03:23.248] Loading PH world...
[03.05.23 17:03:23.273] - Game configuring : Started 
[03.05.23 17:03:23.275] - Game configuring : Finished 
[03.05.23 17:03:23.424] * phase time: 271 ms
[03.05.23 17:03:23.519] * phase cmem: 1509792 K
[03.05.23 17:03:23.519] Loading textures...
[03.05.23 17:03:24.952] * t-report - base: 1264, 1078844 K
[03.05.23 17:03:24.952] * t-report - lmap: 28, 28675 K
[03.05.23 17:03:24.952] ***WARNING***: Too many lmap-textures (limit: 16 textures or 32M).
[03.05.23 17:03:24.952]         Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
[03.05.23 17:03:24.953] * phase time: 1529 ms
[03.05.23 17:03:25.055] * phase cmem: 1920469 K
[03.05.23 17:03:25.055] Synchronizing...
[03.05.23 17:03:25.056] Save created on [Engine 2.2a x64 08.02.2022]
[03.05.23 17:03:25.056] Save date and time [Wed May  3 16:05:17 2023]
[03.05.23 17:03:25.078] * phase time: 125 ms
[03.05.23 17:03:25.183] * phase cmem: 1920472 K
[03.05.23 17:03:25.471] * [win32]: free[137431889276 K], reserved[4376564 K], committed[2687568 K]
[03.05.23 17:03:25.471] * [ D3D ]: textures[1107520 K]
[03.05.23 17:03:25.471] * [x-ray]: crt heap[1920006 K], process heap[1920006 K], game lua[281511 K], engine lua[243 K], render[0 K]
[03.05.23 17:03:25.471] * [x-ray]: economy: strings[count: 201130, lengths: 11110 K, overhead: 10213 K, saved: 29925 K]
[03.05.23 17:03:25.471] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[03.05.23 17:03:25.471] Starting measure
[03.05.23 17:03:31.092] ~ WARNING id_cleaner has empty levels 33. nothing to spawn...
[03.05.23 17:03:31.277] ~ WARNING User-defined param [bolt_visual] not found!
[03.05.23 17:03:32.681] * MEMORY USAGE: 2234163 K
[03.05.23 17:03:36.628] * Saving spawns...
[03.05.23 17:03:36.630] * Saving objects...
[03.05.23 17:03:36.911] * 38066 objects are successfully saved
[03.05.23 17:03:36.923] * Saving key-value pairs...
[03.05.23 17:03:36.971] * 49 key-value pairs were successfully saved
[03.05.23 17:03:36.971] * Saving quick slots data...
[03.05.23 17:03:36.971] * Saving pre random queues data...
[03.05.23 17:03:37.055] * Game rmaj3_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\games\op-2.2\userdata\savedgames\rmaj3_quicksave.sav'
[03.05.23 17:04:08.226] * Saving spawns...
[03.05.23 17:04:08.229] * Saving objects...
[03.05.23 17:04:08.463] * 38082 objects are successfully saved
[03.05.23 17:04:08.466] * Saving key-value pairs...
[03.05.23 17:04:08.513] * 49 key-value pairs were successfully saved
[03.05.23 17:04:08.513] * Saving quick slots data...
[03.05.23 17:04:08.513] * Saving pre random queues data...
[03.05.23 17:04:08.604] * Game rmaj3_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\games\op-2.2\userdata\savedgames\rmaj3_quicksave.sav'
[03.05.23 17:04:10.241]  ERROR Section[zanoza_strong] not found in game configs!
[03.05.23 17:04:10.242]  [LUA]  0 : [C  ] create
[03.05.23 17:04:10.242]  [LUA]  1 : [Lua] c:\games\op-2.2\gamedata\scripts\_g.script(201) : create
[03.05.23 17:04:10.242]  [LUA]  2 : [Lua] ...:\games\op-2.2\gamedata\scripts\buusty_dialog.script(1866) : func
[03.05.23 17:04:10.242]  [LUA]  3 : [Lua] c:\games\op-2.2\gamedata\scripts\xr_logic.script(629) : pick_section_from_condlist
[03.05.23 17:04:10.242]  [LUA]  4 : [Lua] c:\games\op-2.2\gamedata\scripts\xr_logic.script(734) : try_switch_to_another_section
[03.05.23 17:04:10.242]  [LUA]  5 : [Lua] c:\games\op-2.2\gamedata\scripts\sr_idle.script(20) : ?
[03.05.23 17:04:10.242]  [LUA]  6 : [Lua] c:\games\op-2.2\gamedata\scripts\xr_logic.script(527) : issue_event
[03.05.23 17:04:10.242]  [LUA]  7 : [Lua] ...-2.2\gamedata\scripts\binders\bind_restrictor.script(102) : actor_update
[03.05.23 17:04:10.242]  [LUA]  8 : [Lua] ...-2.2\gamedata\scripts\binders\bind_restrictor.script(13) : actor_update
[03.05.23 17:04:10.242]  [LUA]  9 : [Lua] ...es\op-2.2\gamedata\scripts\binders\bind_actor.script(362) : update200
[03.05.23 17:04:10.242]  [LUA] 10 : [Lua] ...es\op-2.2\gamedata\scripts\binders\bind_actor.script(312) : 
[03.05.23 17:04:10.242]  
[03.05.23 17:04:10.242] FATAL ERROR
[03.05.23 17:04:10.242]  
[03.05.23 17:04:10.242] [error]Expression    : fatal error
[03.05.23 17:04:10.242] [error]Function      : CALifeSimulator__spawn_item
[03.05.23 17:04:10.242] [error]File          : alife_simulator_script.cpp
[03.05.23 17:04:10.242] [error]Line          : 238
[03.05.23 17:04:10.242] [error]Description   :
[03.05.23 17:04:10.242] [error]Arguments     : Invalid section!
[03.05.23 17:04:10.242]  
[03.05.23 17:04:10.242] 
[03.05.23 17:04:10.242] stack trace:
[03.05.23 17:04:10.242] 

2023-05-03 17:19:13

ок будем смотреть...

2023-05-06 16:05:30

да нашел строку... спасибо за обращение скоро обновлю сборку и за одно выложу минипатч скрипта для тех кто разбирается

2023-05-06 16:17:26

исправлено качайте фикс скрипта

2023-05-06 16:31:53

Спасибо большое! Сейчас посмотрим)

2023-05-11 11:13:25

нужны ещё . правки на фотоапарат( 3 метра это асурд с наведением в пиксель). правка на кпк( вылет при нажатии на задания). правка на нпс( реально попасть с одного выстрела в глаз с пма с другго конца карты в темноте и через кусты? думаю нет) ,это навскидку! правку на родные иконки бы( они красивше) но это уже личное)

2023-05-02 09:08:58

про правку на НПС я посмотрю а с правкой фотика не понимаю... у меня правка стоит и можно с одного места зафотать всю живность на локации... по идее вам этого знать и не надо было просто делаете как обычно просто со стопроцентной гарантией что фото получится. как то так...

2023-05-06 16:15:57

думал тут выборочно. а тут одной гейдатой( это неинтересно .  ещё и правки на гиперсложных нпс нету

2023-05-02 09:00:28
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
"кровь камня" нашел
2024-04-25 16:09:25
> Alehandro, спасибо за ответ
2024-04-25 16:04:24
> LEO_arm104, с любым,это арт 1-го уровня)
2024-04-25 16:02:02
с каким детекторам можно найти артефакт "слизь"?🤷
2024-04-25 15:53:39
> David Martirosyan, Misery v 2.2.1 Один из стабильный но я рекомендую Misery 2.2.1 Gunslinger
2024-04-25 15:48:42
Ребят привет, какой лучше MISERY скачать? А то один скачал, через этот сайт, он не включается, у других читаешь коменты, то выбор класса не работает то еще, что то, а вариантов MISERY на сайте, просто тьма, кто какой проходил? И какой самый стабильный и нормальный, посоветуйте пожалуйста
2024-04-25 14:27:13
Всем Сталкерам Привет!!!🙂🙂🙂
2024-04-25 09:28:01
А моды связаны Бог С Нами и Контракт На Хорошую Жизнь
2024-04-25 07:06:57
> Платон Бакланов, если оригинальная ЛА была легкой, то да
2024-04-24 23:54:31
Парни здарова! Стоит ли играть в Lost Alpha DC Extended?
2024-04-24 22:28:31
Всем Привет!!!!
2024-04-24 20:00:37
Всем здарова, Сталкеры!
2024-04-24 18:22:30
ахабырбыш
2024-04-24 15:41:28
Добрый день, господа сталкеры!
2024-04-24 11:22:10
Черт! Требуется помощь, должане в мертвом городе че то забы...
2024-04-24 01:50:24
> Admin, благодарю, осмотрим данный продукт)
2024-04-23 19:53:15
> ERMAK, OGSR + Gunslinger не короткий, но интересный. Всё проходимо
2024-04-23 19:48:15
Если они, соответственно, там присутствуют)
2024-04-23 19:43:06
приветствую всех! Подскажите, OGSR насколько длинный мод? И будет ли гореть значимое место от большой популяции бюреров и контролеров?
2024-04-23 19:42:35
Пиплы, нам привезли новую поставку Конопли! Приходите на Армейку, раздача:-)
2024-04-23 14:52:28
Авторизация