Мобильный Менеджер для Золотой Шар

2020-06-11 22:18:46

Правка сделана для: Золотой Шар. Завершение

 Проект "Мобильник Модмейкера" (мобильный менеджер), предназначен для манипуляций объектами в игре.

    Это некий прибор в инвентаре актора (требуется предварительно заспавнить), вставляемый в слот N1, и активируемый при нажатии клавиши "2".
    Открывающийся интерфейс при активации, содержит 4 вкладки:
        1. --"Информация"
            Определение координат актора, вывод их на монитор в постоянном режиме, и сохранение в лог.
            Определение состояний указанных инфопоршней, вывод их на монитор в постоянном режиме.
            (Система информации находится в доработке: 
                (Разрабатывается система автосоздания списка имеющихся в игре инфопоршней),
                (Добавление дополнительных функционалов))
                
        2. --"Телепортер"
            Телепортация актора, в любую точку игры.
            Система телепортации имеет уникальный принцип создания и сохранения финишных координат.
            Координаты создаются во время игры, нажатием соответствующей кнопки на вкладке телепортера. Сохраняются как координаты актора, 
            так и скрин-шот (изображение), которое отображается в камере актора без худов, в момент создания.
            Финишные координаты сохраняются в папке saves, в виде так называемых "файл-поинтов" (скрин-шот с данными координат), что позволяет созданные поинты однажды, 
            использовать их и в дальнейшем, не зависимо от собственных разработок и сохранений в игре.
            (Система телепортации доработана полностью)
            
        3. --"Спавнер"
            Спавн объектов и предметов игры. Схема спавна достаточно универсальна.
            Спавн возможен:
                а) в инвентарь актора
                б) в инвентарь объекта. Объект можно выбрать двумя способами:
                            б.1) по Story_id объекта
                            б.2) выбор нужного объекта, из предложенного списка онлайн объектов, содержащих инвентарь.
                в) на поверхность геометрии:
                            в.1) по координатам актора на указанной дистанции, по направлению взгляда.
                            в.2) по выше-упомянутым файл-поинтам
                            в.3) ввод координат (пока не реализован)
            Имеется возможность спавна сразу нескольких выбраных предметов и(или) объектов. Так же есть возможность установки количества каждого
            предмета(объекта) в отдельности.
            Разработана система настройки свойств объектов. В частности:
                а) установка визуалов (у всех объектов)
                б) настройка и(или) установка custom_data (пока только для сталкеров)
                в) установка группировки (для сталкеров)
                г) установка отношений к актору (для сталкеров)
                д) установка жив\мёртв (пока только для сталкеров)
                и другие мелкие установки, включая полный набор свойств у класса "lights_hanging_lamp".
            Есть возможность ввода имён секций в специальном редакторе с проверкой его на валидность (существование).
            (Система спавнера находится в доработке:
                (Разрабатывается система автосоздания списка имеющихся в игре секций объектов),
                (Доделать иконки для схемы выбора визуалов объектов и предметов)
                (Доделать систему настройки custom_data)
                (Доделать систему свойств объектов, для всех возможных классов секций)
                
        4. --"Контроллер"
            Система слежения за объектами в игре.
            Возможность удаления объектов.
            Возможность установки и удаления меток(спотов).
            (Система контроллера находится в стадии начальной разработки)

Яндекс.Диск
2022-03-26 11:50:23
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Djetch, В ютубе ты можешь и канал Мао Дзедуна найти. Но один из John stalker_ов вчера новое видео выложил.
2026-01-04 13:08:29
> SlyFox, это тот у которого 8 тысяч подписчиков в ютубе?
2026-01-04 10:44:08
> Djetch, 15 февраля 2019 года он умер, в возрасте 79 лет.
2026-01-04 10:11:36
Кстати а кто знает что стало с John stalker? Просто видосов давно нету
2026-01-03 19:53:02
> SlyFox, ну у меня проблем с этим нету, хотя это скорее минус нежели чем плюс
2026-01-03 19:52:32
> orbyte, хахаха, но он больше забавный нежели интересный
2026-01-03 19:52:03
> Кирена, Взаимно
2026-01-03 19:38:38
Всех с новым годом котятки.
2026-01-03 18:58:03
если я чего не забыл
2026-01-03 17:24:30
у меня небыло выбора пути только кнопка Лог,Загрузить,Главная, и кнопка зугрузить по середине
2026-01-03 17:24:21
> Дмитрий С., в загрузках посмотри. а вообще путь в настройках надо проверить, куда всё скачалось
2026-01-03 17:04:58
Тайные Тропы 2 OGSR Engine- установил в лаунчере скачать все гиги для игры и вот вопрос. А куда это всё скачалось то?Какой путь хранения чтобы потом удалить
2026-01-03 16:49:59
> Djetch, отпинать кабана например
2026-01-03 16:27:28
> Djetch, Самый сложный квест в ОП это умудриться корректно запустить его на свежем железе :-)
2026-01-03 13:26:55
> Serafim12x, какие?
2026-01-03 09:54:57
> Djetch, Да
2026-01-02 17:00:17
В оп вообще существуют интересные квесты?
2026-01-02 12:49:17
> Ognom, У нас +5, идет дождь, вчерашний снег потаял за пару часов :(
2026-01-02 10:13:10
Хоть и -12, но это писец, как холодно🥶
2026-01-02 09:31:01
подскажите где можно купить или найти детектор во втором эпизоде чужой среди чужих Гексалогия😰
2026-01-01 11:53:05
Авторизация