Мобильный Менеджер для Золотой Шар

2020-06-11 22:18:46

Правка сделана для: Золотой Шар. Завершение

 Проект "Мобильник Модмейкера" (мобильный менеджер), предназначен для манипуляций объектами в игре.

    Это некий прибор в инвентаре актора (требуется предварительно заспавнить), вставляемый в слот N1, и активируемый при нажатии клавиши "2".
    Открывающийся интерфейс при активации, содержит 4 вкладки:
        1. --"Информация"
            Определение координат актора, вывод их на монитор в постоянном режиме, и сохранение в лог.
            Определение состояний указанных инфопоршней, вывод их на монитор в постоянном режиме.
            (Система информации находится в доработке: 
                (Разрабатывается система автосоздания списка имеющихся в игре инфопоршней),
                (Добавление дополнительных функционалов))
                
        2. --"Телепортер"
            Телепортация актора, в любую точку игры.
            Система телепортации имеет уникальный принцип создания и сохранения финишных координат.
            Координаты создаются во время игры, нажатием соответствующей кнопки на вкладке телепортера. Сохраняются как координаты актора, 
            так и скрин-шот (изображение), которое отображается в камере актора без худов, в момент создания.
            Финишные координаты сохраняются в папке saves, в виде так называемых "файл-поинтов" (скрин-шот с данными координат), что позволяет созданные поинты однажды, 
            использовать их и в дальнейшем, не зависимо от собственных разработок и сохранений в игре.
            (Система телепортации доработана полностью)
            
        3. --"Спавнер"
            Спавн объектов и предметов игры. Схема спавна достаточно универсальна.
            Спавн возможен:
                а) в инвентарь актора
                б) в инвентарь объекта. Объект можно выбрать двумя способами:
                            б.1) по Story_id объекта
                            б.2) выбор нужного объекта, из предложенного списка онлайн объектов, содержащих инвентарь.
                в) на поверхность геометрии:
                            в.1) по координатам актора на указанной дистанции, по направлению взгляда.
                            в.2) по выше-упомянутым файл-поинтам
                            в.3) ввод координат (пока не реализован)
            Имеется возможность спавна сразу нескольких выбраных предметов и(или) объектов. Так же есть возможность установки количества каждого
            предмета(объекта) в отдельности.
            Разработана система настройки свойств объектов. В частности:
                а) установка визуалов (у всех объектов)
                б) настройка и(или) установка custom_data (пока только для сталкеров)
                в) установка группировки (для сталкеров)
                г) установка отношений к актору (для сталкеров)
                д) установка жив\мёртв (пока только для сталкеров)
                и другие мелкие установки, включая полный набор свойств у класса "lights_hanging_lamp".
            Есть возможность ввода имён секций в специальном редакторе с проверкой его на валидность (существование).
            (Система спавнера находится в доработке:
                (Разрабатывается система автосоздания списка имеющихся в игре секций объектов),
                (Доделать иконки для схемы выбора визуалов объектов и предметов)
                (Доделать систему настройки custom_data)
                (Доделать систему свойств объектов, для всех возможных классов секций)
                
        4. --"Контроллер"
            Система слежения за объектами в игре.
            Возможность удаления объектов.
            Возможность установки и удаления меток(спотов).
            (Система контроллера находится в стадии начальной разработки)

Яндекс.Диск
2022-03-26 11:50:23
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
Привет! че топовые арты не продаются?
2026-05-26 09:52:10
Мда лучше не кидал мод туман войны закаленные зоной кидал с разных сайтов то переход не работает то проподает
2026-05-26 07:12:51
> Ковырялов, а движковые вылеты у тебя были?
2026-05-26 06:27:39
> Meirzhan Amanov, частая болячка в моде, и видать, не только у меня... я лично, старые сейвы грузил, и потом экономил сохранки. Если они начинали биться, то снова прошлые сейвы грузил. И так по-кругу.
2026-05-26 06:08:07
> Meirzhan Amanov, оо заметил не у меня одного эта хреновина на Юпитере были битые сохранки при переходе в бар и обратно запустил вчера без фикса сюжетку
2026-05-26 03:19:24
> Meirzhan Amanov, Попробуй загрузить другое сохранение. Они могут ломаться из‑за конфликтов файлов или перегрузки движка.
2026-05-25 20:31:32
Дарова ребят, кто проходил мод от жекана "Возвращение в зону " кто знает как решить проблему, когда грузишь сейв у тебя вылетает
2026-05-25 19:50:29
> Чингиз Петрович60, А у игры, есть название ???🤪🤪🤪
2026-05-25 16:55:33
> ImTrast, в ЛС напиши
2026-05-25 00:12:27
> ImTrast, Можно, пролистай в самый низ, там будет написано спонсорская помощь. )
2026-05-24 20:36:49
А поддержать сайт нигде нельзя материально?
2026-05-24 19:21:21
как скачать игру у меня пустая папка выходит постояно
2026-05-24 17:18:15
> сергей зарубин, а вы целеустремленный человек, как я посмотрю ))д
2026-05-24 16:15:37
Да я понял никак!
2026-05-24 15:51:20
> сергей зарубин,либо, играть в другую игру.... то что вы написали, это дословно "Критическая ошибка", мало данных. Или нужен лог вылета (там подробны указаны причины). выложите его на странице версии модификации. там вам что то посоветуют.
2026-05-24 14:56:21
Здорово сталкеры! Как исправить Fatal eror в сталкере?
2026-05-24 14:52:29
..
2026-05-24 09:54:53
> Ognom, понятно, пытаюсь настроить так чтоб качество не испортить, небольшой размер, и чтоб после загрузки на ютуб качество норм было, это всё на кодеке ХЕВК без ХДР
2026-05-23 23:31:48
> Керчик-Перчик, у меня ныне опыт использования снимка видео через стим. добавил стороннюю игру и снимаешь
2026-05-23 23:14:27
А что делать если не появился кпк стукача монолита на крыше ангара на свалке? Я уже раз 7 переиграл, и до сих пор его нет
2026-05-23 21:59:17
Авторизация