Мобильный Менеджер для Золотой Шар

2020-06-11 22:18:46

Правка сделана для: Золотой Шар. Завершение

 Проект "Мобильник Модмейкера" (мобильный менеджер), предназначен для манипуляций объектами в игре.

    Это некий прибор в инвентаре актора (требуется предварительно заспавнить), вставляемый в слот N1, и активируемый при нажатии клавиши "2".
    Открывающийся интерфейс при активации, содержит 4 вкладки:
        1. --"Информация"
            Определение координат актора, вывод их на монитор в постоянном режиме, и сохранение в лог.
            Определение состояний указанных инфопоршней, вывод их на монитор в постоянном режиме.
            (Система информации находится в доработке: 
                (Разрабатывается система автосоздания списка имеющихся в игре инфопоршней),
                (Добавление дополнительных функционалов))
                
        2. --"Телепортер"
            Телепортация актора, в любую точку игры.
            Система телепортации имеет уникальный принцип создания и сохранения финишных координат.
            Координаты создаются во время игры, нажатием соответствующей кнопки на вкладке телепортера. Сохраняются как координаты актора, 
            так и скрин-шот (изображение), которое отображается в камере актора без худов, в момент создания.
            Финишные координаты сохраняются в папке saves, в виде так называемых "файл-поинтов" (скрин-шот с данными координат), что позволяет созданные поинты однажды, 
            использовать их и в дальнейшем, не зависимо от собственных разработок и сохранений в игре.
            (Система телепортации доработана полностью)
            
        3. --"Спавнер"
            Спавн объектов и предметов игры. Схема спавна достаточно универсальна.
            Спавн возможен:
                а) в инвентарь актора
                б) в инвентарь объекта. Объект можно выбрать двумя способами:
                            б.1) по Story_id объекта
                            б.2) выбор нужного объекта, из предложенного списка онлайн объектов, содержащих инвентарь.
                в) на поверхность геометрии:
                            в.1) по координатам актора на указанной дистанции, по направлению взгляда.
                            в.2) по выше-упомянутым файл-поинтам
                            в.3) ввод координат (пока не реализован)
            Имеется возможность спавна сразу нескольких выбраных предметов и(или) объектов. Так же есть возможность установки количества каждого
            предмета(объекта) в отдельности.
            Разработана система настройки свойств объектов. В частности:
                а) установка визуалов (у всех объектов)
                б) настройка и(или) установка custom_data (пока только для сталкеров)
                в) установка группировки (для сталкеров)
                г) установка отношений к актору (для сталкеров)
                д) установка жив\мёртв (пока только для сталкеров)
                и другие мелкие установки, включая полный набор свойств у класса "lights_hanging_lamp".
            Есть возможность ввода имён секций в специальном редакторе с проверкой его на валидность (существование).
            (Система спавнера находится в доработке:
                (Разрабатывается система автосоздания списка имеющихся в игре секций объектов),
                (Доделать иконки для схемы выбора визуалов объектов и предметов)
                (Доделать систему настройки custom_data)
                (Доделать систему свойств объектов, для всех возможных классов секций)
                
        4. --"Контроллер"
            Система слежения за объектами в игре.
            Возможность удаления объектов.
            Возможность установки и удаления меток(спотов).
            (Система контроллера находится в стадии начальной разработки)

Яндекс.Диск
2022-03-26 11:50:23
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
У меня в моде фотограф норм было
2026-07-07 09:46:33
> Madcap, спасибо учту
2026-07-06 18:22:18
> AyZiK, там финальный патч был от разрабов
2026-07-06 18:21:34
> AyZiK, фиксы как бы есть, в смысле настройки? на максимальных))
2026-07-06 18:20:34
> Madcap, и на каких настройках проходишь?
2026-07-06 18:19:24
> Madcap, странно, фиксы мб есть какие нибудь?
2026-07-06 18:19:06
> AyZiK, видимо, да, прохожу этот мод частенько (под настроение), даже вылетов почти нет.
2026-07-06 18:10:21
подскажите у меня у одного проблема? что в моде фотограф, ломаются квесты даже перезагрузка не помогает
2026-07-06 17:45:21
Нашел я кружку эту с первого захода появилась там же где и у фладара
2026-07-06 09:50:18
> Вадим Копусов, во всех версиях ее найти сложно. Тем более она может появится не в первый заход на локацию. Это НЛС, а не сталкер 2, там задание не так просты, как кажется.
2026-07-06 08:31:46
> Madcap, спс а то под каждый уголок заглядывал пере заходил без толку лан пойду как в оригинале на свалку
2026-07-06 03:14:22
> Вадим Копусов, да в 6 она там вроде глючная, ее бюреры могут запинать в текстуры или она может не появиться.
2026-07-05 19:29:29
Народ в моде нлс 6 полная версия кто нидь находил кружку Вегаса в санатории а то об лазил все и не нашел?
2026-07-05 19:02:17
> Admin, у меня в последнем сталкера залагало в x-10 где наемники есть в начале а наземные идут все норм
2026-07-02 11:22:44
> Admin, видимо под он сразу версию
2026-07-02 11:21:12
> Вадим Копусов, значит у Андрея под другую версию сейвы
2026-07-01 19:48:57
> Admin, репак 1.2 версия загружать сохранки Шрека и клика вылетало без сохранок все норм
2026-07-01 19:30:21
> Rostik Utkin, скорее всего да, т.к. там только модели и все
2026-07-01 18:00:17
> Вадим Копусов, если сейвы для той же версии мод, что и у тебя, то нет
2026-07-01 18:00:06
Здоров народ кто знает чужие сохранки в моде последний сталкер вылетают?
2026-07-01 15:01:12
Авторизация