Мобильный Менеджер для Золотой Шар

2020-06-11 22:18:46

Правка сделана для: Золотой Шар. Завершение

 Проект "Мобильник Модмейкера" (мобильный менеджер), предназначен для манипуляций объектами в игре.

    Это некий прибор в инвентаре актора (требуется предварительно заспавнить), вставляемый в слот N1, и активируемый при нажатии клавиши "2".
    Открывающийся интерфейс при активации, содержит 4 вкладки:
        1. --"Информация"
            Определение координат актора, вывод их на монитор в постоянном режиме, и сохранение в лог.
            Определение состояний указанных инфопоршней, вывод их на монитор в постоянном режиме.
            (Система информации находится в доработке: 
                (Разрабатывается система автосоздания списка имеющихся в игре инфопоршней),
                (Добавление дополнительных функционалов))
                
        2. --"Телепортер"
            Телепортация актора, в любую точку игры.
            Система телепортации имеет уникальный принцип создания и сохранения финишных координат.
            Координаты создаются во время игры, нажатием соответствующей кнопки на вкладке телепортера. Сохраняются как координаты актора, 
            так и скрин-шот (изображение), которое отображается в камере актора без худов, в момент создания.
            Финишные координаты сохраняются в папке saves, в виде так называемых "файл-поинтов" (скрин-шот с данными координат), что позволяет созданные поинты однажды, 
            использовать их и в дальнейшем, не зависимо от собственных разработок и сохранений в игре.
            (Система телепортации доработана полностью)
            
        3. --"Спавнер"
            Спавн объектов и предметов игры. Схема спавна достаточно универсальна.
            Спавн возможен:
                а) в инвентарь актора
                б) в инвентарь объекта. Объект можно выбрать двумя способами:
                            б.1) по Story_id объекта
                            б.2) выбор нужного объекта, из предложенного списка онлайн объектов, содержащих инвентарь.
                в) на поверхность геометрии:
                            в.1) по координатам актора на указанной дистанции, по направлению взгляда.
                            в.2) по выше-упомянутым файл-поинтам
                            в.3) ввод координат (пока не реализован)
            Имеется возможность спавна сразу нескольких выбраных предметов и(или) объектов. Так же есть возможность установки количества каждого
            предмета(объекта) в отдельности.
            Разработана система настройки свойств объектов. В частности:
                а) установка визуалов (у всех объектов)
                б) настройка и(или) установка custom_data (пока только для сталкеров)
                в) установка группировки (для сталкеров)
                г) установка отношений к актору (для сталкеров)
                д) установка жив\мёртв (пока только для сталкеров)
                и другие мелкие установки, включая полный набор свойств у класса "lights_hanging_lamp".
            Есть возможность ввода имён секций в специальном редакторе с проверкой его на валидность (существование).
            (Система спавнера находится в доработке:
                (Разрабатывается система автосоздания списка имеющихся в игре секций объектов),
                (Доделать иконки для схемы выбора визуалов объектов и предметов)
                (Доделать систему настройки custom_data)
                (Доделать систему свойств объектов, для всех возможных классов секций)
                
        4. --"Контроллер"
            Система слежения за объектами в игре.
            Возможность удаления объектов.
            Возможность установки и удаления меток(спотов).
            (Система контроллера находится в стадии начальной разработки)

Яндекс.Диск
2022-03-26 11:50:23
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Вадим Копусов, он там не один + в тайнике Паука ещё лежит. Но я думаю о другом речь.
2026-08-18 18:39:46
Я его находил в путепроводе на подходе к Юпитеру справой стороны там Электра рядом с ним
2026-08-18 18:27:08
> Alehandro, он скорее говорит о черном кристале в путепроводе Юпитера где паучата
2026-08-18 18:25:23
> hturru, а какой? Чёрный кристалл или который телепортирует по локациям?
2026-08-18 16:51:17
Извини, у меня проблемы с интернетом.
2026-08-18 14:53:18
> Alehandro, Привет, как найти особый артефакт учёного на Юпитере? Я обошёл 10 аномалий, но так и не нашёл.
2026-08-18 14:50:32
> Alehandro, Привет, как найти особый артефакт учёного на Юпитере? Я обошёл 10 аномалий, но так и не нашёл.
2026-08-18 14:49:53
> Alehandro, Привет, как найти особый артефакт учёного на Юпитере? Я обошёл 10 аномалий, но так и не нашёл.
2026-08-18 14:49:19
Всем привет, может кто-нибудь посоветовать мод на ЗП с сюжетом оригинала, где добавлены новые ветки квестов, графика, оружие?
2026-08-18 14:37:00
> hturru, в интерактивной карте есть инфа по инструментам и не только.
2026-08-17 19:05:00
> hturru, здесь не подскажу, когда проходил не было ещё этого квеста.
2026-08-17 18:38:14
> Alehandro, Привет, а где точный набор инструментов для механика на Юпитере? На карте в вагоне показано, но там нет. У меня уже есть первый и третий, а этот не могу найти.
2026-08-17 18:19:33
> ВопросыСрочные, экзоскелеты в принципе начинают падать после отключения выжигателя, любые. И там же, в Х-10, лежит новый экзач наёмников.
2026-08-17 17:46:03
> Alehandro, ладно справимся. Спасибо
2026-08-17 17:27:16
> ВопросыСрочные, так выжигатель там на Радаре.
2026-08-17 17:25:01
> Alehandro, Я прошел уже ее
2026-08-17 17:23:51
> ВопросыСрочные, и не выпадет тогда. Сказал же после Х-10.
2026-08-17 17:23:02
> Alehandro, Не отключал
2026-08-17 17:22:10
> ВопросыСрочные, на локации АТП ни одного? Выжигатель отключил?
2026-08-17 17:21:08
> Alehandro, Спасибо большое, я всё нашёл!
2026-08-17 17:18:57
Авторизация