Мобильный Менеджер для Золотой Шар

2020-06-11 22:18:46

Правка сделана для: Золотой Шар. Завершение

 Проект "Мобильник Модмейкера" (мобильный менеджер), предназначен для манипуляций объектами в игре.

    Это некий прибор в инвентаре актора (требуется предварительно заспавнить), вставляемый в слот N1, и активируемый при нажатии клавиши "2".
    Открывающийся интерфейс при активации, содержит 4 вкладки:
        1. --"Информация"
            Определение координат актора, вывод их на монитор в постоянном режиме, и сохранение в лог.
            Определение состояний указанных инфопоршней, вывод их на монитор в постоянном режиме.
            (Система информации находится в доработке: 
                (Разрабатывается система автосоздания списка имеющихся в игре инфопоршней),
                (Добавление дополнительных функционалов))
                
        2. --"Телепортер"
            Телепортация актора, в любую точку игры.
            Система телепортации имеет уникальный принцип создания и сохранения финишных координат.
            Координаты создаются во время игры, нажатием соответствующей кнопки на вкладке телепортера. Сохраняются как координаты актора, 
            так и скрин-шот (изображение), которое отображается в камере актора без худов, в момент создания.
            Финишные координаты сохраняются в папке saves, в виде так называемых "файл-поинтов" (скрин-шот с данными координат), что позволяет созданные поинты однажды, 
            использовать их и в дальнейшем, не зависимо от собственных разработок и сохранений в игре.
            (Система телепортации доработана полностью)
            
        3. --"Спавнер"
            Спавн объектов и предметов игры. Схема спавна достаточно универсальна.
            Спавн возможен:
                а) в инвентарь актора
                б) в инвентарь объекта. Объект можно выбрать двумя способами:
                            б.1) по Story_id объекта
                            б.2) выбор нужного объекта, из предложенного списка онлайн объектов, содержащих инвентарь.
                в) на поверхность геометрии:
                            в.1) по координатам актора на указанной дистанции, по направлению взгляда.
                            в.2) по выше-упомянутым файл-поинтам
                            в.3) ввод координат (пока не реализован)
            Имеется возможность спавна сразу нескольких выбраных предметов и(или) объектов. Так же есть возможность установки количества каждого
            предмета(объекта) в отдельности.
            Разработана система настройки свойств объектов. В частности:
                а) установка визуалов (у всех объектов)
                б) настройка и(или) установка custom_data (пока только для сталкеров)
                в) установка группировки (для сталкеров)
                г) установка отношений к актору (для сталкеров)
                д) установка жив\мёртв (пока только для сталкеров)
                и другие мелкие установки, включая полный набор свойств у класса "lights_hanging_lamp".
            Есть возможность ввода имён секций в специальном редакторе с проверкой его на валидность (существование).
            (Система спавнера находится в доработке:
                (Разрабатывается система автосоздания списка имеющихся в игре секций объектов),
                (Доделать иконки для схемы выбора визуалов объектов и предметов)
                (Доделать систему настройки custom_data)
                (Доделать систему свойств объектов, для всех возможных классов секций)
                
        4. --"Контроллер"
            Система слежения за объектами в игре.
            Возможность удаления объектов.
            Возможность установки и удаления меток(спотов).
            (Система контроллера находится в стадии начальной разработки)

Яндекс.Диск
2022-03-26 11:50:23
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Djetch, Полно игр и модов под твою сборку ПК, возьми оп-2.1 пройди потом 2.2 или на 2016 не огср, квесты те же, графика чуть хуже
2025-09-18 16:00:05
> StaLker_Dan, жаль,а можно как то зайти с ухудшенной графикой, или не в ней дело?
2025-09-18 14:08:55
> Djetch, Учитывает, твое железо на пк, скорее всего просто не хватка ресурсов пк и по этому вылеты
2025-09-18 13:39:06
> DanskJarl, если судить по описанию патча то да
2025-09-17 22:10:52
Вопрос знатокам)Говорят Сталкер 2 патчи получал..Починили там что?
2025-09-17 21:40:13
> Wgok, Играй на самом сложном уровне , там вроде все нормально реагируют . Я с правками своими играл .
2025-09-17 20:46:07
> StaLker_Dan, если ты про вылеты, то черный экран и потом блокнот
2025-09-17 20:34:16
> StaLker_Dan, да забей
2025-09-17 20:33:42
Ребят, такая странная проблема у меня в ОП 2.2. Начал новое прохождение, по ощущениям враги начали меня плохо замечать, могу убить одного, второй рядом вообще 0 реакции, раньше если 1 заметил, то вся лока сбегалась
2025-09-17 20:26:25
> Djetch, Ам, а конкретней?
2025-09-17 20:10:03
> Djetch, Ты про что имел ввиду, когда писал: Как отписаться от 9к людей и убрать 3 к избранных((
2025-09-17 20:07:55
Нс хочется обновлённую пройти, а оп 2.2 уже не буду проходить
2025-09-17 15:41:33
Кстати что делать если нс 23 вылетает с блокнотом
2025-09-17 15:40:37
> StaLker_Dan, ну серьезнл ведро, i3-2120, gt9600 10gb оперативы
2025-09-17 15:40:08
> 死んだ 孤独, это надо писать комментарием к моду, а не в чате
2025-09-17 11:54:55
скачал сталкер расплата и тут такое
2025-09-17 11:36:01
кто подскажет что делать с ошибкой при запуске XR_3DA.exe caused BREAKPOINT in module "E:\cnfkrth\payback\payback\bin\xrCore.dll" at 0023:0365CC85, xrDebug::backend()+165 byte(s)
2025-09-17 11:35:30
Кто может подсказать как посмотреть на сайте MODDB сколько блок?
2025-09-17 11:00:56
> _Fox_, Переигровка
2025-09-16 21:40:02
> Djetch, О ясно, а если серьёзно шутник
2025-09-16 21:39:07
Авторизация