Clear Sky Revision

Чистое Небо - Глобальные модификации

1.51 ГБ
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Описание:
Проект не является воссозданием облика игры за какой-либо конкретный период разработки и скорее представляет собой обобщённую компиляцию не задействованного в релизе контента (по типу вырезанных диалогов, квестов и сцен).
Благодарности
Sky Reclamation Project - основа мода в плане фиксов
IX-Ray, OpenXRay, OGSR, X-Ray Fixes - разные движковые фиксы и фичи
Advanced X-Ray - разные движковые фиксы и фичи, зоны sound environment на локациях
Uncut - улучшенные бампы, текстура студня, тексты квеста с картой миграции, логика фоновых сообщений на ЧАЭС
Gosuke weapon mod, STCoP - конфиги (1-й) и анимации (2-й) для P90
OGSM - текстура рук экзоскелета "Свобода"
A B - текстура электрички
Комьюнити DWM Team - поддержка
О проекте:
- За основу взяты движок ЗП 1.6.02, игровой модуль ЧН 1.5.10 и ресурсы Sky Reclamation Project 1.1.5.
- Интерфейс приближен к вариантам из концепт-артов и ранних скриншотов. Восстановлен ролик NVIDIA при запуске игры. Задействованы альтернативные загрузочные экраны локаций. Ролики интро и концовки улучшены на основе вариантов из консольного порта. Реализовано перемещение или выбрасывание определённого числа предметов в стопке как в консольном порте. Перенесена подсветка патронов и аддонов к оружию из ЗП (отчасти ради задействования неиспользуемой текстуры синей ячейки).
- Исправлены различные мелкие баги и недочёты.
- Восстановлена погода из 3120 и ранняя динамическая погода из ресурсов ЧН. Восстановлены настройки графики и шейдерные особенности из 3120.
Читать далее
- Внешний вид НПС приведён в соответствие билду 3120, папке _old_models_actors_ из СДК ЧН и сливу so_models. Возвращены специальные случайные имена бандитов и военных. Текстуры поздних ЧН-1 и ЧН-3а приближены к вариантам с предрелизных скриншотов. Возвращена озвучка одиночек Розина как в билде 3436. Возвращена озвучка наёмников.
- Модели оружия заменены на варианты из ТЧ с текстурами из слива oldsvn. Реализован удар рукояткой для пистолетов и обреза (на кнопку переключения подствольника). Введены в игру Protecta, P90 (в продаже у "Долга" и "Свободы" соответственно при прохождении Войны Группировок) и двустволка. Задействованы 4-хкратный прицел ПСО и отдельный глушитель для винтовок из ресурсов, добавлена возможность установить квестовый прицел на охотничье ружьё.
- Основная модель рук заменена на исправленный ранний вариант из ресурсов СДК, добавлены недостающие текстуры рук из ЗП и рук в экзоскелете "Свобода" из OGSM.
- Восстановлены многие неиспользуемые анимационные точки, диалоги и реплики НПС. Реализованы уникальные образцы оружия, чьи описания остались в текстах (в основном, в тайниках или в квестах). Восстановлены закомментированные и незаконченные тайники.
- Восстановлены и перебалансированы квесты вида "Принести предметы" на Кордоне, Агропроме и Складах.
- Восстановлены незадействованные иконки стадий Войны Группировок, реализованы иконки ресурсов группировок. Реализована Энциклопедия.
- Возвращено содержимое до этого пустых особых ящиков с хабаром.
- Восстановлена реакция НПС на воровство из ящика в лагере (брать вещи можно на смартах с дружественными отрядами).
- Перенесены схемы обыска и лечения раненых для НПС из ЗП. Восстановлено лечение раненых бинтом.
- Сетевая игра в меню заменена на запуск демо-уровней (интро на Генераторах, Катакомбы, ранний "Юпитер" и демо-пролёты камеры).
- Кнопка проверки обновлений в опциях в разделе "Игра" заменена на кнопку открытия настроек мода (некоторые дополнительные настройки и фичи). Расширены настройки графики, добавлено сглаживание FXAA.

Болота:
- Восстановлена геометрия рыбацкого хутора и насосной станции из 3120, а также базы ЧН из ресурсов СДК. Текстура воды вокруг станции приведена в соответствие концепт-артам.
- Музыка в баре Холода заменена на вариант из билда 3436.
- Восстановлена сцена с вертолётом и сообщения лидера ЧН о захвате точек из билда 3120.
- Возвращена необходимость захвата всех переходов с Болот.
- Добавлен отряд сталкеров на одной из точек ради недоступных до этого диалогов.
- Возвращена зона появления болотной твари южнее насосной станции из билда 3120. Схема зоны спавна болотной твари на севере болот теперь реагирует на игрока (в месте, где не могут ходить отряды).

Кордон:
- Воссоздана возможность пройти сюжетную линию на стороне Халецкого, возвращены дополнительные флешки для Фургона (в награду за КПК Генерала и у Гайкиных), КПК Генерала и его сдача Валерьяну или военным (диалог отдан агенту Халецкого для логичности), квест Валерьяна на убийство Халецкого (в случае, если игрок не давал тому пистолет), Вовка Ёж и его реплики. Исправлен двойник Гайкина.
- Внешний вид кейса с хабаром приведён в соответствие неиспользуемому описанию.
- Текстурирование основных объектов на локации приведено в соответствие вариантам из слива oldsvn.

Свалка:
- Бандиты при ограблении забирают все вещи кроме пистолета, а не только деньги, как в билдах и ранних патчах. Задействовано больше фраз при ограблении. Вещи при ограблении переносятся в ящик за закрытой дверью на базе бандитов.
- Восстановлен квест на уничтожение ночных охотников у Напра, возвращена доступность квестов на Барахолке в зависимости от времени суток.
- Восстановлен прорыв отряда сталкеров на южный переход в Тёмную Долину после разговора с Васяном.
- Убран квест на возвращение вещей после ограбления в подвале Барахолки.

Тёмная Долина:
- Щукину прописан неиспользуемый визуал из ресурсов. Теперь Щукин на ферме действительно висит на дереве.
- Аналогично Болотам, добавлен отряд сталкеров на одну из точек.
- Квест Ганжи на устранение бандитов на заправке приведён к виду из билдов - возвращены радиация в здании заправки и ранние диалоги.
- Восстановлены атаки кабанов на базу "Свободы" и квест Ашота на зачистку их логова.
- Восстановлена и доработана Арена из слитых материалов. Восстановлены распорядитель Арены (сидит в главном здании), Журналист и квестодатель с их диалогами (добавлены в отряд внутри главного здания).

Агропром:
- Восстановлены квест Айдара на поиск КПК и квест Инквизитора на поиск карты миграции.
- Восстановлены Галин и его фразы приветствия, а также Серёга (у норы в подземелья).
- В клетки на юге базы "Долга" помещены кабан и плоть.
- Добавлен альтернативный вариант диалога и режимов в тире Звягинцева.
- Возвращено раннее расположение костров на базе одиночек.
- В подземелье восстановлен кровосос в коридоре перед тайником Стрелка, а также Комета как в трейлере. Возвращена вторая дверь на выходе из помещения с Кометой.

Янтарь:
- Восстановлено сообщение от сталкеров при атаке зомби на бункер.
- КПК у погибших сталкеров заменено на папку с документами.
- Восстановлена возможность провалить квест на перезапуск установки при гибели Левши (восстановлено в SRP) или уходе игрока с фабрики.
- Исправлена возможность легко выйти за локацию. Тупик в спуске в X-16 заменён на закрытую гермодверь. Тупик в трубе на северо-востоке локации закрыт завалом.

Рыжий лес:
- Восстановлены сцена с заминированными дальними воротами, сталкеры в лагере рядом вместо долговцев и альтернативный способ попадания к Леснику путём захвата шахты одиночками.
- Убраны заколоченные окна в комнате Лесника.
- Восстановлена возможность провалить квест с захватом моста в случае гибели Лешего или ухода игрока.
- Лесник теперь торговец, а не механик.

Военные склады:
- Некоторые зоны радиации заменены на пси-зоны в соответствии с названиями зон в СДК.
- Исправлен размер гигантских машин и текстурных трупов.
- Исправлена возможность выйти за локацию на Барьере.
- Исправлены пустующие ящики с хабаром.
- Возвращена привязка квестов на возврат предметов к конкретным отрядам.

Лиманск:
- Исправлена невидимая стена без видимых преград у двора с фонтаном - добавлен забор.
- Исправлена возможность раньше времени пройти через забор под напряжением. Восстановлена анимация гибели бойца ЧН от электричества (правка из SRP).

Госпиталь:
- Возвращено бессмертие пулемётчика и снайпера в первом зале как в ранних патчах.

ЧАЭС:
- Восстановлен ранний загрузочный экран из билда 3436.
- Возвращены фоновые сообщения бойцов ЧН.
Дополнительные настройки мода можно найти по пути Опции-Игра-Расширенные.
Играть на статике или неполной динамике не рекомендуется (статичное освещение не компилировалось).
При выставлении очень высоких настроек в некоторых пунктах при первом запуске может долго создаваться кэш шейдеров - при последующих запусках такого не будет (в таком случае рекомендую сначала запустить игру в оконном режиме).
В моде присутствуют Повелитель Зоны и некоторые дебаг-команды.

Установка:
1. Установить Сталкер Чистое Небо 1.5.10
2. Скачать и распаковать .db архивы модификации в папку игры
3. Установить Патч №1 и Патч №2
Требуется новая игра! Пароль к архивам: 1111
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2026-03-01 22:16:34

Ссылка не работает (

2026-03-01 12:29:09

Спасибо за сигнал, заменили

2026-03-01 22:17:33

Хорошая модификация!

2025-03-22 21:36:02

Уважаемый автор мода, вы забыли убрать технический переход на базе свободы, у вагончика там где стоит проводник

2025-01-24 06:17:27

Не качайте, сборка очень сырая с багами и вылетами, и при чем их больше чем в оригинальной игре. Экономика просто дебильная, калаш продается торговцу за 30 рублей и тушёнка стоит столько же, зато апгрейды измеряются тысячами. Квесты на защиту багованные, и все на скриптах ( стоит пробежать мимо Ашота тут же прилетает квест), которые просто бесконечные, а оплачивается квест единожды,  пока не уничтожишь логово кабанов они будут толпами лезть на базу. Та же история с НИИ на базу сталкеров вообще невозможно зайти, потому что летит бесконечный спам с просьбами о помощи. И что автор сделал со спавном НПС, бандиты на свалке размножаются, я извиняюсь, как кролики, чем больше их истребляешь, тем больше их потом становится. На кардоне где в ТЧ отдыхает Толик, вообще дыра в текстурах, если смотреть в окно ванной с коридора то там просто нет текстур. А ещё квест по затоплению катакомб я прошёл без ликвидации полтергейстов, награду я забрал а квест на уничтожение висит, бред какой то. Из плюсов это прогулка по генераторам и подземелье юпитера, на этом весь дух билдоты стремительно рассеивается. Квест за Халецкого не доработан, после ликвидации базы сталкеров военные не долго остаются на позициях, вскоре приходит отряд сталкеров и зачищает военных, вся соль в том что там появляется и техник и торговец, но валерьян исчезает навсегда. До уничтожения базы я сдал фургону две флешки, так после того как он воскрес, квест обнулился, то есть надо опять искать флешки, которые в единственном экземпляре. А ещё очень часто выброс попросту не прекращается, таймер истекает, задание "переждать выброс" выполнено, все погодные условия в норме, но игра думает что выброс всё ещё идёт, так я застрял на базе ЧН, потому как нельзя перемещаться пока выброс не закончится, через "повелителя зоны " такая же песня, лечится иногда перезагрузкой сейва на более ранний.


2025-01-18 22:28:11
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Керчик-Перчик, у меня худ это полоска внизу экрана, как в С2, где показывается типа направления и расстояние. А вот на часах у меня только время суток, отсчёт времени типа секундомера и ещё что-то, но здоровья и радиации я не нашёл. Тем более мне в игре ещё ни разу не попадался дозиметр ни у кого и нигде.
2026-04-14 09:42:20
> kapa, и ещё как минимум здоровье показывается на часах
2026-04-13 17:30:05
> kapa, у Фладара увидел в настройках управления есть показать\скрыть худ
2026-04-13 17:10:25
> kapa, может вырезали? Только что посмотрел, Мануэль без худа проходил
2026-04-13 17:02:35
> kapa, а как же люди раньше проходили ?
2026-04-13 16:23:06
> kapa, дак прямо на экране справа внизу, шкала здоровья, а ниже нее цифры это скок радейки в организме
2026-04-13 08:17:39
> Керчик-Перчик, привет. Там не т прямого доступа ,чтоб сделать правку. А распаковывать не хочется. А настроек худа нет, всё посмотрел - пусто.
2026-04-12 13:16:57
> kapa, если скорость дальность и можно добавить то по классике, а шкалы здоровья и т.д. попробуй найти в настройках худа\интерфейса
2026-04-12 13:12:14
Всем МЯУ! Народ, подскажите, как в ТТ2 огср прибавить скорость бега или увеличить длину прыжка? С теми возможностями .что забиты в игре никак не получается перепрыгнуть с дома на дом. Раз 20 (если не больше) прыгал и всё время не долетаю. И ладно бы чуть-чуть, так ведь примерно четверть расстояния не допрыгиваю.
2026-04-12 11:59:34
> Madcap, подскажи, ГДЕ? Я не смог найти этих параметров.
2026-04-12 11:20:34
> kapa, установил тт2 огср, так что там не понятного? есть показатель здоровья и ниже него цифры показатель радейки, все работает
2026-04-11 20:22:34
> kapa, в огср не знаю, а в обычной нужен был дозиметр на поясе и на клавишу "таб" нажимаешь и там уровень радиации
2026-04-11 19:22:19
> Профессор_Белов, а это не простор инета?
2026-04-11 19:03:54
> kapa, Попробуйте найти информацию на просторе интернета
2026-04-11 18:47:39
> kapa, Возможно у вас молодой человек ваш ПДА поврежден, отсутствует система чтобы видеть ваши характеристики
2026-04-11 18:46:50
> kapa, Чумные крысы в моде есть ???
2026-04-11 18:44:59
> Dzgamir, в попу такую Зону. Ну, серьёзно. Иду, вдруг резко тяжело задышал и помер. Загрузился. Сразу поел ,принял аптечку, перебинтовался, полечился от радиации. Прохожу 10 метров, тяжело задышал и помер. При этом на поясе Душа и ещё пара артов на здоровье и кровотечение висят.
2026-04-11 18:35:12
> kapa, Зона....
2026-04-11 18:29:52
Всем МЯУ! Народ объясните, как в ТТ2огср понять от чего умираешь? Не нашёл шкал здоровья ,кровотечения, голода ,радиации. Задолбался уже на ровном месте умирать ни с того ни с сего.
2026-04-11 18:00:15
привет всем кто может помоч подсказать как запустить аномали кастом
2026-04-11 15:43:02
Авторизация