Оценка:4

Lost Alpha 1.4007 Developer's Cut - Final

Моды для Lost Alpha

7 ГБ
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Информация:
Платформа: 1.0007
Версия модификации 1.4007
Дата релиза патча 1.4007: 20.12.2018
Спавнер для Lost Alpha 1.4007: Материал на SpAa
Обновленный Лаунчер: Google Drive

Системные требования
Для игры со статическим освещением, на которое собственно и делается больший упор: Процессор: минимум 2 ГГц ( Intel , AMD). Рекомендовано 2,5 ГГц.
Оперативная память: 2GB 400MHz DDR1
VGA: ATI 9800 или NVIDIA 7600
Жесткий диск: 10 Гб свободного места + 4 Гб файла подкачки.



Для полного динамического освещения:
Процессор: 2 ядра и около 3 ГГц
Оперативная память: 3 Гб или более.
VGA: ATI HD4000 серии или NVIDIA 8800 или выше.
Жесткий диск: 10 Гб свободного пространства на жестком диске + 4 Гб файл подкачки или более.
Описание:
Lost Alpha — один из самых популярнейших во вселенной «Сталкер» проектов, разработка которого началась в далёком 2008 году. Изначально Lost Alpha была нацелена на возвращение того самого сталкера. В 2014 году состоялся релиз первой версии модификации. Была переработана карта зону отчуждения, которая теперь больше соответствует билду 1935, нежели оригинальной игре. Сюжет строится на истории Теней Чернобыля. В Lost Alpha главный герой — Сталкер, который ничего не помнит, а в его ПДА всего одно задание — «Убить Стрелка». Ключевые моменты перекочевали из первой части трилогии, но их преобразили настолько, что каждый из нас сможет пережить эту история заново, с новыми ощущениями от прохождения. Также было добавлено большое количество сюжетных ответвлений, побочных квестов.

Сюжет
В целом, сюжет S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha, это другой взгляд на сюжет S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля. Очень много знакомых моментов, правда, по мере развития событий, сюжет всё больше и больше отдаляется от ТЧ.
Основные особенности
  • 27 полностью новых локаций.
  • Совершенно полностью переработанный сюжет, делающий смесь из документов и билдов, оригинальным Тени Чернобыля и собственных наработок и идей разработчиков. При игре в Lost Alpha вам может показаться данный сюжет совершенно новым, вы вряд ли будете думать, что вам предоставляют просто билдовский сюжет, переплетённый с оригиналом, многое покажется совершенно новым. Free-Play после окончания основного сюжета (+ некоторые квесты появляются только после окончания сюжета).
  • Абсолютно новый A-Life
  • NPC обходят аномалии, но могут и ошибаться.
  • NPC видят физические объекты.
  • Проработан выброс.
  • Случайные выбросы.
  • «Подземные» Выбросы.
  • Специальные убежища от Выбросов, облегчающие выживание.
  • NPC используют убежища.
  • Во время Выбросов птицы гибнут, а монстры «сходят с ума».
  • Для работы фонаря необходимы батарейки.
  • Фонарь нужно вешать на пояс.
  • Сон через спальный мешок в определённых местах.
  • Возможность общения через PDA.
  • Практически полностью новый PDA.
  • Починка и апгрейд оружия.
  • Возможность самому починить оружие.
  • Сильное изменение r1 и r2. Игра была заточена под более совершенный рендер DirectX 10.
  • Увеличена дальность прорисовки травы (вопрос со специальной консольной командой для этого пока открыт).
  • Команда смены FOV, по умолчанию он будет 67,5.
  • Круглый прицел с возможностью смены на стандартный через консольную команду.
  • Меню в стиле сборок 2005 года.
  • HUD в старом стиле.
  • Новое оружие: 3 новых ствола (ТОЗ-34, БМ-16, Browning HP-SA), 3 самодельных небольших пистолетов (револьверы типа Магнум), непонятный автомат (АКМС, патрон 5.45×39, странная крышка ствольной коробки).
  • Апгрейды оружия.
  • Раскачивание оружия.
  • Возможность убивать ворон.
  • Возвращены все вырезанные мутанты.
  • Воссоздан зелёный карлик.
  • Возвращены крысы.
  • Несколько новых монстров.
  • Транспорт, приобретаемый у торговцев.
  • Багажник для транспорта и необходимость использовать топливо.
  • Открывающиеся автомобильные двери.
  • Более реалистичная физика, в том числе ragdoll.
  • Новая группировка «Грех».
  • Следы от пуль на телах.
  • Детекторы аномальных зон.
  • Время года - лето.
  • Возможность взаимодействовать с военными.
  • Новая система погоды.
  • Старые текстуры оружия.
  • Множество используемых звуков окружения.
  • Комбинация артефактов.
  • Возможность смены худа на «Стиль старых сборок» или на 2 новых.
  • Мини кат-сцены сделанные на движке игры (к сожалению туговатые).
  • Дополненный новый и качественный саундтрек .
От разработчиков

Кордон
Дисклеймер: Концепция
В первую очередь прошу учесть, что LA и LADC это два разных мода с разной концепцией. LADC никогда не был модом по "тсс" и билдам. Цель LADC - это объединить имеющийся геймплей LA с геймплеем ЗП и ЧН, привнести новые элементы в игровой процесс и графику - но без оглядки на билды, сделав это так, как мы видим это сами. Director's cut сам по себе значит "издание разработчка", "взгляд разработчика" и т.д. Саму атмосферу мы пытаемся вновь приблизить к релизному варианту и нашему виденью.


Дисклеймер: Графика
Сразу скажу, что мод разрабатывается с учётом только лишь r3/4, то есть dx10/11. На других рендерах могут быть баги, будь то черные заборы, белый непроглядный дождь и т.д. Рендеры ниже третьего у нас просто в виде груза, либо возможности игрокам со слабым железом поиграть. Однако стабильности или адекватной картинки на любом рендере ниже r3 не ждите, ошибки с графическими багами так же не принимаются. По-прежнему мы не рекомендуем пользоваться разделом "расширенные настройки". Пользуйтесь нашими готовыми пресетами. Редактирование "расширенных" только на свой страх и риск, последствия тоже решайте сами.
1.4007 будет в виде полной установки, не требующей предустановленных старых версий мода или игры. Сохранения само собой работать не будут, всё по новой.
Особенности патча 1.4007
1. Полное включение (разработанного нами же) Gameplay DLC в основу мода. А это значит огромное количество изменений, начиная от новых слотов (шлемы, второй слот под большое оружие), до сотен движковых правок и заканчивая более проработанной физикой транспорта. Полный лог Gameplay DLC не прилагается. Билдовский стиль интерфейса полностью вырезан.
2. Графика/ретекстур: Очень много (300+) старых текстур перерисовали с нуля, ещё 400 просто удалили путём замены на имеющиеся аналоги или дубликаты. Мод стал легче, уменьшение количества текстур повысило оптимизацию. Так же некоторые опциональные эффекты вроде капель на худе от Мелтака или отражения на воде из ОГСЕ. И наши собственные правки, основную часть работы сделал Жора Цементов.
3. Переработка сюжета/кат-сцен/концовки: около 30% от числа всех кат-сцен просто вырезали, некоторые просто доработали, переработали полностью все концовки, кроме обычной концовки с Призраком (радуги там, конечно же, больше нет). Сюжетный процесс оптимизировали, где смогли, сделали ещё больше сюжетных квестов в качестве второстепенных (то есть их прохождение теперь на выбор), чтобы дать возможность пройти сюжет быстрее. Исправлено бесчисленное количество ошибок в диалогах и квестах. Полностью вырезано всё, что связано с масонами и человеком с черным лицом в плаще. Теперь их просто нет в сюжете. Старые секретные концовки полностью удалены и сделаны новые. Но сами условия достижения секретной концовки так же сильно расширены. Вместо 8 условий сделано 15. Это включает в себя исследование свободного мира (как по квестам, так и в абсолютно не связанных с квестами местами) и правильное прохождение (определённых, связанных с документами и тайнами Зоны) второстепенных квестов. После выполнения каждого из условий будет загружаться статья в ПДА, в названии статьи будет номер условия, как небольшая помощь игрокам. Достижение этой концовки рассчитано на "бывалых" игроков мода и может стать настоящим вызовом для фанатов LADC, которые уже не единожды проходили мод и готовы попробовать что-то новое.
4. Больше модов при установке: Большой выбор модов, некоторые из них очень масштабные, вроде мода с новой погодой, который добавляет 6 новых циклов погоды (к уже имеющимся в 1.4007 9ти циклам). Такое разнообразие примочек в новинку для ЛА. Все наши старые моды, которые перекочевали на 1.4007, тоже включены в установку. Тут и русская озвучка, и осень, и оружейный пак.
5. Модели и тесселяция: больше разнообразия визуалов НПС за счёт комбинаций противогазов и т.д. Сами модели взяты из ЗП, как и тесселяция.
6. Новая локация, основанная на локации "уровень 12 (обход)" билдов 2001-2002 годов. Неплохое заселение, тайники, но без квестов. Ничего особенного. Сделали просто так, потому что нравится сам процесс создания локаций.
7. Поддержка Alife в виде мода. Хоть это и мод, но включать обязательно всем. Реально преображает игру и геймплей. Не супер крутой алайф, но в разы лучше отсутствующего. Принцип работы простой: свободных сталкеров и монстров перестало удалять, в связи с чем по Зоне начинают встречаться отвязанные от территории НПС, ведомые своей, движковой, логикой. Изначально были опасения, что мод ломает сюжет, но позже все "опасные" моменты доработали. Теперь сюжет и алайф работают друг на друга, а не наоборот.
8. Оптимизация, причем на некоторых системах очень значительная. За счёт замены статического света динамическим, сокращения количества текстур или возможности сильнее урезать радиус детализации геометрии и т.д.
9. Звуковые зоны, которые расставлены ну буквально везде. Созданы новые типы зон, например городской тип. Дают эхо и прочие приятные вещи, улучшает погружение в игру.
10. Доработанная градация тиров, которых в моде 4. Теперь при передвижении вглубь Зоны противники и мутанты будут сложнее. Градации аномалий по-прежнему нет и уже не будет.
11. Лаунчер с огромным набором функций. Например возможность качать и обновлять моды и саму игру, опции, менеджер сохранений.
12. Геймплейные правки: урезан стартовый набор предметов (детектор аномалий или нож придётся купить самим), добавлен тип патронов мелкая "дробь", многие награды за квесты доработаны.

Жгучий пух не будет наносить 3000% кровотечения при контакте с ним, сам механизм работы тоже изменен (если идти через него медленно, урона не будет). Много правок по свойствам предметов и костюмов, чтоб сделать игру более сбалансированной. Высокие уровни сложности стали ещё немного сложнее, зато низкие куда легче. Золотая середина - уровень "опытный" сравним со сложостью на ветеране-мастере в оригинальной игре.
Больше возможностей получить очки навыков.
Перекомпилировали локацию Лес, теперь НПС не пропадают сквозь проёмы на этой локации.
13. Приятные мелочи, в числе которых: новые иконки под квесты, доработанный и более громкий амбиент на локациях, доработка звука некоторых мутантов (химеры, тушканы и пр.).
Опциональные дополнения(Можно выбрать при установке)
  • Осенний текстур пар
  • Оружейный пак
  • Закрытые оптические прицелы
  • Неточные метки тайников(Будут показаны приблизительные места тайников)
  • Русская озвучка
  • Модель Сидоровича из ТЧ
  • Брутальный и военизированный окрас "Долга"
  • Исправление воды для видеокарт AMD
  • Шейдеры статического освещения из 1.4002
  • Более тёмные ночи из 1.4005
  • Расширенная погода
  • Усложненная экономика
  • Хардкорное выживание
  • Свободный алайф
  • Музыка в меню из ТЧ
  • Скрытые аномалии
Установка:
  1. Скачать модификацию
  2. Следовать инструкция инсталлятора
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2024-08-08 16:28:31

Играл в данный мод , но не прошел до конца так как был вылет на квесте в Туннеле игра просто вылетала при определённом моменте 

2021-07-13 15:54:55

Запускаю через обновлённый лаунчер и он тупа не открывается а если и открывается то только на пару секунд ошибкине вылазят

2021-06-30 18:27:40

поможите запарился версии разные ставить тут на свалке вылет с этим логом : Expression    : fatal errorFunction      : CScriptEngine::lua_errorFile          : script_engine.cppLine          : 75Description   : Arguments     : LUA error: gamedata\scripts\level_weathers.script:470: attempt to compare nil with number 
как решить эту проблему не знаю

2021-05-31 20:19:33

Что поверх мода ставили ?

2021-05-31 22:17:35

тока конвектор обновлял вроде(лаунчер)

2021-06-01 00:17:45

переустановил вроде не вылетает ,а на этом лаунчере читы нельзя поставить( на обновленном)? 

2021-06-01 03:23:34

Нельзя

2021-06-01 13:18:14

при загрузке сохранения 
stack trace:


0023:67D9AA74 xrCore.dll, IReaderBase::find_chunk()
0023:672AFDE1 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:672B41A4 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:7740AD01 msvcrt.dll, wcstok_s()
0023:609E29FF d3d9.dll
0023:609DE67D d3d9.dll
0023:60A056C6 d3d9.dll, Direct3DCreate9Ex()
0023:60AC41CE d3d9.dll, Direct3DShaderValidatorCreate9()
0023:682918A5 xrRender_R1.dll
0023:00AC167A XR_3DA.exe, CApplication::LoadTitleInt()
0023:6735C3EA xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:6735C3EA xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()

2021-05-22 14:28:33
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
напоминаю, кто не знал, да еще забыл - с момента выхода Сталкер ТЧ до выхода патча 1.0.0.4 на котором потом делалось 99% модов прошло пол года ...ждите и вам воздастся в следующем году🙃
2024-11-25 17:47:20
> SlyFox, неидеальный мир находится лишь в рамках твоего восприятия и он является таким именно потому, что ты в этом убеждён и всегда будешь искать подтверждения этому убеждению.

Я б на месте мододелов и исправителей багов летал от счастья: построен новый огромный плацдарм для того, чтоб было чем заняться. По сути, не так уж важно, будет он идеален или нет. У мудрого монаха ваза мысленно была разбита до того, как её случайно уронил ученик
2024-11-25 17:31:04
> Leshenskiy, Каждый "слон" исправляет те баги, которые не сочетаются с его восприятием и создаёт другие. В итоге идеала не получится никогда.
2024-11-25 16:38:57
> Альваро, ну, не зря же это Зона ОТЧУЖДЕНИЯ. Там всё печальное и грустное. Погода, судьбы, атмосфера, ии нпс, фпс, баги... радио...
2024-11-25 15:30:04
> Leshenskiy, ну там радио конечно такое себе... печальное и грустное.
2024-11-25 15:07:36
> Альваро, не особо в ЧН играл с модами
2024-11-25 14:11:47
> Admin, а какие моды на чн можешь предложить.
2024-11-25 14:02:34
> SlyFox, согласен, это утопия. Но, думаю, на наших слонов можно рассчитывать, игрушку рано или поздно доведут до ума. Вон, радио уже привели в порядок ¯⁠\⁠_⁠(⁠ツ⁠)⁠_⁠/⁠¯
2024-11-25 11:01:40
> Вовка_Опасный, Все патчи никогда не выдут - идеал невозможен.
2024-11-25 10:02:41
> Stalkerek0693, Там сылки на репаки на Сталкер 2 - если нужен .
2024-11-25 02:27:54
> Kyle Valkar, Тогда не знаю.
2024-11-25 00:58:03
> Stalkerek0693, хорошие моды на ЧН
2024-11-25 00:50:12
> Kyle Valkar, Золотой шар, OGSE, НС 2016, ОП 2, ОП 2.1/2.2.
2024-11-25 00:41:11
Привет всем, посоветуйте хороших сюжетных модов на чн, пожалуйста
2024-11-25 00:32:21
> Vit4lij, Для чего?
2024-11-25 00:10:31
> SlyFox, можно, года через 2, когда все патчи выйдут...
2024-11-25 00:01:45
> Stalkerek0693, Ссылки на репаки в личку кинул
2024-11-24 23:40:01
> Stalkerek0693, Не можно, а нужно. Но здесь пока/уже ссылки нет. Но есть ещё 100500 мест где есть.
2024-11-24 23:03:19
> Stalkerek0693, ты не теми вопросами задаёшься
2024-11-24 22:24:20
Всем привет, может быть мой вопрос окажется странным, но я щас случайно наткнулся в разделе игры на STALKER 2, неужели теперь можно скачивать?
2024-11-24 22:16:46
Авторизация