Платформа: Call of Chernobyl
Актуальная версия: 0.98b
Статус проекта: ОБТ
Спавнер для модификации Dead Air: Страница материала на SpAa
FAQ по модификации Dead Air:Статья на SpAa
Распаковщик ресурсов мода: Скачать Яндекс Диск
Народные исправления(06.07.2021) Google Drive
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:
Минимальные системные требования:
Операционная система: Windows 7 /Windows 8.1 / Windows 10 - x64
Процессор: Intel Core i3 и аналоги
Оперативная память: 4 Гб
Видеокарта: 1 Гб желательно больше / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
Свободное место на жестком диске: 12 Гб
Описание:
Dead Air - глобальная модификация, которая преображает мир привычной зоны отчуждения. Изменения затронули все аспекты зоны отчуждения. Основная задача модификации - это создание сложного, разнообразного, интересного игрового процесса
Визуальная, аудио составляющая
В Dead Air была переработана графическая составляющая: была добавлена новая система частиц, которая позволит игроку еще глубже погрузиться в мир зоны отчуждения, к примеру, в зоне появились полноценные туманы, пыльные поверхности и т.д.
В Dead Air было добавлено большое количество настраиваемых опций. Каждый игрок сможет под себя настроить все графические нюансы модификации, к примеру отражения, цветовая палитра, погодные пресеты и т.д. Также для скачивания доступен летний вариант ЧЗО
В Dead Air появилась возможность использовать различные источники света, к примеру, мы можем воспользоваться обычным фонариком или химические источники света (Световая палка), все они обладают уникальными свойствами. Также стоит отметить, что если мы выбросим активный источник света, то он не перестанет работать, а будет освещать все вокруг. В Dead Air многим статичным источникам света добавлена интерактивность, т.е. главный герой сможет включать, выключать свет в помещениях и т.д.
При нахождении под дождем на шлеме остаются кали воды, которые вы можете смахнуть используя горячие клавиши.
В Dead Air используется новая звуковая база, которая усиливает эффект присутствия. Также звуки теперь могут генерировать эхо в больших пустых помещениях.
Геймплей
В Dead Air система рукопашного боя была переработана: в игру были введены новые инструменты, к примеру игрок теперь сможет использовать топоры, молотки, лопаты в качестве оружия ближнего боя. Эта справедливо и для НПС, в Dead Air они пользуются оружие ближнего боя в различных экстремальных ситуациях. Также была добавлена возможность быстрого использования ножа.
В Dead Air была введена система навыков. Перед началом игры мы сможем подобать под себя уникальный набор навыков, который будет помогать нам на всем протяжении игры. Также есть возможность выбрать начальный комплект экипировки. Описание комплектов экипировки, начальных навыков вы можете прочесть в соответствующих спойлерах ниже
Также в Dead Air была переработана система перезарядки оружия. Теперь на пояс можно помещать боеприпасы, а также есть возможность зарядить оружие перетащив на него в инвентаре боеприпасы, подобный вариант удобен, если пояс игрока занят артефактами. Также стоит отметить, что каждый комбинезон имеет свое количество слотов для артефактов/ снаряжения.
В Dead Air вертолеты постоянно патрулируют зону, в ночное время суток они могут использовать прожекторы. Модель разрушения воздушной техники также была переработана.
Поведение и Искусственный Интеллекта
В модификации Dead Air была переработана система ИИ. Ранее враги могли обнаружить игрока через кусты и т.д. Сейчас же скрытность игрока зависит от многих факторов, учитывается вес снаряжения, активные источники света, погодные условия и т.д. Если враг не подозревает о присутствии игрока рядом, то ему будет труднее обнаружить нас.
Вне боя НПС ведут себя более реалистично, но начавшаяся стрельба заставит их бросить все свои занятия, занять оборонительные позиции. Также в Dead Air была введена система воровства. Т.Е. Главный Герой теперь не единственный кого интересует чужой хабар.
Для владельцев слабых ПК
Большинство графических особенностей Dead Air теперь работают на всех типах освещения, были исправлены многие баги статического освещения
«Одна жизнь» - опция, стирающая Ваши сохранения после смерти. Вы можете сохраняться сколько угодно, но первая же смерть повлечёт за собой удаление всех сохранённых игр за данного персонажа.
«Режим выживания» - опция, заменяющая всех спавнящихся НПС зомбированными. Орды мертвецов будут следовать за Вами по пятам - посмотрим, как долго Вы продержитесь!
«Последний выживший» - опция, обрывающая нить судьбы игрока. Найдёте ли Вы достойную причину жить в проклятом мире, который сами и создали..?
«Режим завышенных наград» - опция, призванная облегчить игровой процесс. Любые виды наград за выполненные игроком задания будут увеличены втрое. Для тех, кому не по нраву ценовая политика основной игры.
«Хочу пострелять!» - опция, призванная облегчить игровой процесс. С врагов падает оружие в лучшем состоянии и заметно больше патронов к нему. Для тех, кому не по нраву оружейный баланс основной игры.
«Нажористый хабар» - опция, призванная облегчить игровой процесс. С врагов и тайников падает больше вещей и в лучшем качестве. Для тех, кому не по нраву дефицит предметов основной игры.
Установка и запуск:
- Установить игру
- Запустить через xrEngine.exe
Проект - самостоятельный, никаких оригинальных игр или дополнений не требуется
А что если после всей установки(успешной) не появляется ярлык игры, где его найти и запустить игру?
Справился с проблемой...
Другая проблема, разрешение экрана не то, изменяю его в самой игре и у меня вылетает, и вылетает при любом изменении настроек, что с этим делать?
Нужно изменит разрешение на нужное, подтвердить действие и быстро выйти из игры, после этого снова её открываешь и там стоит нужное разрешение
Что делать? ошибка при запуске система не обнаружила -d3xdx9_43.dII.
Установить dirextX
Сложный мод ,но сильно.
Больше понравился режим "Последний Выживший".Особенно когда знаешь большинство тайников ,но далеко не проходил.
Мод классный атмосферный но есть проблемы с оптимизацией. Любителям хардкора будет где поразвлечься
наоборот, оптимизация тут нормальная, в Аномали похуже
Не знаю у меня частенько случались вылеты именно в этой версии
вылеты не из-за оптимизации уж точно, короче когда опять вылетит зайдёшь сюда на сайт и Ctrl + V нажмешь, так лог вылета отправишь сюда
на средних играю вылеты очень, очееень редко
Вдруг.. При попытке сохранить и при переходе локации вылетает. « [error][ 87] : Параметр задан неверно.» пробовал удалять папку shaders_cache , не помогло.
Частая проблема с сохранениями с переходами проблем не было.
При переходе локаций, как и при сохранении пользователем, срабатывает та же команда «save» , в этот момент возникает ошибка и игру выкидывает.
Я понимаю просто говорю что у меня возникали проблемы с сохранением а с переходами никогда не было. У многих возникают проблемы именно с простыми сейвами а с переходами не у всех
Странно, у меня чаще наоборот. А через консоль то же?
да консоль. у всех по разному
Может стоит опция «сохранения у костров»?
никогда не играл с ней я не любитель хардкора