Dead Air

Готовые Сборки/Глобальные Моды Сall of Сhernobyl

5.5 GB
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Информация:

Платформа: Call of Chernobyl
Актуальная версия: 0.98b
Статус проекта: ОБТ
Спавнер для модификации Dead Air: Страница материала на SpAa
FAQ по модификации Dead Air:Статья на SpAa


Распаковщик ресурсов мода: Скачать Яндекс Диск
Народные исправления(06.07.2021) Google Drive


СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:
Минимальные системные требования:
Операционная система: Windows 7 /Windows 8.1 / Windows 10 - x64
Процессор: Intel Core i3 и аналоги
Оперативная память: 4 Гб
Видеокарта: 1 Гб желательно больше / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
Свободное место на жестком диске: 12 Гб

Описание:
Dead Air - глобальная модификация, которая преображает мир привычной зоны отчуждения. Изменения затронули все аспекты зоны отчуждения. Основная задача модификации - это создание сложного, разнообразного, интересного игрового процесса

Визуальная, аудио составляющая
В Dead Air была переработана графическая составляющая: была добавлена новая система частиц, которая позволит игроку еще глубже погрузиться в мир зоны отчуждения, к примеру, в зоне появились полноценные туманы, пыльные поверхности и т.д.

В Dead Air было добавлено большое количество настраиваемых опций. Каждый игрок сможет под себя настроить все графические нюансы модификации, к примеру отражения, цветовая палитра, погодные пресеты и т.д. Также для скачивания доступен летний вариант ЧЗО
Читать далее

В Dead Air появилась возможность использовать различные источники света, к примеру, мы можем воспользоваться обычным фонариком или химические источники света (Световая палка), все они обладают уникальными свойствами. Также стоит отметить, что если мы выбросим активный источник света, то он не перестанет работать, а будет освещать все вокруг. В Dead Air многим статичным источникам света добавлена интерактивность, т.е. главный герой сможет включать, выключать свет в помещениях и т.д.

При нахождении под дождем на шлеме остаются кали воды, которые вы можете смахнуть используя горячие клавиши.

В Dead Air используется новая звуковая база, которая усиливает эффект присутствия. Также звуки теперь могут генерировать эхо в больших пустых помещениях.

Геймплей
В Dead Air система рукопашного боя была переработана: в игру были введены новые инструменты, к примеру игрок теперь сможет использовать топоры, молотки, лопаты в качестве оружия ближнего боя. Эта справедливо и для НПС, в Dead Air они пользуются оружие ближнего боя в различных экстремальных ситуациях. Также была добавлена возможность быстрого использования ножа.

В Dead Air была введена система навыков. Перед началом игры мы сможем подобать под себя уникальный набор навыков, который будет помогать нам на всем протяжении игры. Также есть возможность выбрать начальный комплект экипировки. Описание комплектов экипировки, начальных навыков вы можете прочесть в соответствующих спойлерах ниже

Также в Dead Air была переработана система перезарядки оружия. Теперь на пояс можно помещать боеприпасы, а также есть возможность зарядить оружие перетащив на него в инвентаре боеприпасы, подобный вариант удобен, если пояс игрока занят артефактами. Также стоит отметить, что каждый комбинезон имеет свое количество слотов для артефактов/ снаряжения.

В Dead Air вертолеты постоянно патрулируют зону, в ночное время суток они могут использовать прожекторы. Модель разрушения воздушной техники также была переработана.

Поведение и Искусственный Интеллекта
В модификации Dead Air была переработана система ИИ. Ранее враги могли обнаружить игрока через кусты и т.д. Сейчас же скрытность игрока зависит от многих факторов, учитывается вес снаряжения, активные источники света, погодные условия и т.д. Если враг не подозревает о присутствии игрока рядом, то ему будет труднее обнаружить нас.

Вне боя НПС ведут себя более реалистично, но начавшаяся стрельба заставит их бросить все свои занятия, занять оборонительные позиции. Также в Dead Air была введена система воровства. Т.Е. Главный Герой теперь не единственный кого интересует чужой хабар.

Для владельцев слабых ПК
Большинство графических особенностей Dead Air теперь работают на всех типах освещения, были исправлены многие баги статического освещения


Наборы Экипировки
Базовый комплект экипировки Требуется очков: 30
Описание: Простая кожаная куртка и обрез старого дробовика - самый минимум, для защиты себя от окружающей действительности. Похлопав по карманам, можно обнаружить тряпичную маску, ручной фонарь и пачку сигарет - негусто, но всё равно лучше, чем ничего.
В состав входит:Кожаная куртка, Тряпичная маска, Обрез ТОЗ-66, Дробь(x20), Сигареты
 
Набор провизии и медикаментов Требуется очков: 20
Описание: Небольшой запас провианта, рассчитанный на первые дни пребывания в опасной для жизни и здоровья среде, облегчающий процесс адаптации к оной. Включает в себя несколько банок консервов, аптечку, бинты, антирад, пачку активированного угля и фляжку с самогоном.
В состав входит: Фляга с самогоном, Пачка активированного угля, Банка тушёнки(х2), Антирад, Аптечка, Бинт(х3)
 
Набор охотника за артефактами Требуется очков: 40
Описание: Всё самое необходимое для исследования аномалий - противогаз, дозиметр, детектор артефактов, свинцовый контейнер и, конечно же, вместительный рюкзак. Остальное уже будет зависеть от навыков, удачи и находчивости самого сталкера.
В состав входит: Противогаз ЭО-20 ПБФ, Туристический рюкзак, Контейнер для артефакта, Дозиметр, Детектор "Отклик"
 
Доп. набор оружия Требуется очков: 50
Описание: Надёжное и хорошо зарекомендовавшее себя оружие в условиях ЧЗО. Старый-добрый АК74У, патроны к нему, несколько гранат и добротный нож - вполне универсальный набор против любой живой угрозы.
В состав входит: АКС-74У, Патронов 5х45(х120), Туристический нож, Гранаты Ф-1(х3)
 
Комплект начинающего техника Требуется очков: 30
Описание: Для тех, кто начинает жалеть о прошедшем дне, если не починил или не разобрал что-либо. Базовый набор инструментов, молоток, тюбик качественного клея, немного масла и синяя изолента - джентельменский набор любого уважающего себя техника. На вашу удачу и удивление, в ремнаборе нашёлся старенький оптический прицел. Что-то вам подсказывает, что торговец этого не заметил...сталкера.
В состав входит: Камуфляжный брезент, Инструменты для грубой работы, Банка канифоли, Упаковка конденсаторов, Коробка транзисторов, Текстолитовая основа, Моток медной проволоки, Швейцарский нож, Верёвка, Лист лёгкой ткани, Прицел ПУ, Старый молоток
 
Экипировка бывалого Сталкера Требуется очков: 60
Описание: Крепкий комбинезон с отличными сбалансированными характеристиками. К счастью, факт гибели двух предыдущих владельцев костюма никак не сказался на его внешнем виде и состоянии, а за отсутствие брезгливости и каких-либо предрассудков торговец предложил яркий налобный фонарь.
В состав входит: Комбинезон "Заря", Налобный фонарик
 
Экипировка Наёмника Требуется очков: 40
Описание: Неплохая Броня со множеством различного рода карманов и подсумков для хранения всяческой мелочи. Севшие батарейки, пистолетный глушитель, радиодетали, вырванная страница из журнала, старая зажигалка - непонятно, для чего было держать весь этот мусор при себе. С другой стороны, никто не знает заранее, что и когда может неожиданно пригодиться.
В состав входит: Комбинезон наёмника, Фотография женщины, Телескопическое зеркало, Колода игральных карт, Набор для стрижки, Армейский фонарь КСФ-1, Севшие батарейки, Зажигалка
Начальные навыки
Навык Мастер ножа Требуется очков: 20
Описание: Холодное оружие всегда привлекало вас: его ровный металлический блеск оказывает на Вас успокаивающее действие. Конечно, огнестрел - это удобно, но именно с ножом в руке Вы чувствуете себя целостным.
Увеличивает урон быстрой атаки примерно на 70%
 
Навык Изобретатель Требуется очков: 20
Описание: В детстве вы собрали радио из старых деталей в ящике отца, в юности чинили свой мотоцикл запчастями с барахолки, а теперь чувствуете, что обязательно найдете применение техническому мусору Зоны Отчуждения.
Добавляет новые рецепты крафта
 
Навык Крепкий желудок Требуется очков: 20
Описание: Вкусная и качественная пища в ЧЗО - редкость. То, чем обычно питаются сталкеры, полезным не назовёшь. Но Вы способны употребить и переварить даже то, что человек в здравом уме едой уже не считает.
Cнижает урон здоровью от пищи вдвое, а её радиоактивность - на 30%
 
Навык Свинцовый рюкзак Требуется очков: 20
Описание: Дары Зоны притягательны, но крайне опасны. Не так давно Вам достался особый рюкзак, который должен нейтрализовать часть их радиационного излучения. Пришло самое время испытать его в деле.
Cнижает радиоактивность артефактов в рюкзаке игрока на 70% - не действует на те, что на поясе.
 
Навык Твёрдая рука Требуется очков: 20
Описание: В каком бы состоянии и условиях вы не находились, будь то эмоциональное потрясение, дикое похмелье или небольшое землетрясение во время поездки на общественном транспорте - ваша рука никогда не дрогнет. Своё оружие вы держите так крепко, что оставляете после себя вмятины на цевье и прикладе.
Cнижает отдачу всего оружия на 60%
 
Навык Мясник Требуется очков: 30
Описание: Вы буквально вселяете страх в тварей Зоны. И неудивительно, ведь в большинстве случаев Вы - последнее, что они видят в своей жизни. Узнав, как Вы расправляетесь с тушей мутанта после, вас начинают бояться уже люди.
Cнижает износ ножа во время лута мутантов на 25%, ускоряет анимацию разделки
 
Навык Авторитет Требуется очков: 30
Описание: Обаянием ли, умением ли разговаривать или, возможно, тонким знанием человеческой психологии - не важно, чем, но вы легко завоевываете сердца любых людей, будь то жадный барыга или отъявленный психопат.
Позволяет проскочить некоторые проверки на отношения к НПС (во время гоп-стопа, при задании на зачистку местности), увеличивает размер отряда игрока на 2 человека, увеличивает репутацию от квестов на 10.
 
Навык Внимательность Требуется очков: 30
Описание: Вы приучены подмечать самые незначительные детали не только в поведении людей, но и в окружающей обстановке, а уж при обыске от вас не спрячется ни одна копейка, ни один болт, ни один человек...
Увеличивает шансы лута на 50%, увеличивает шансы нахождения инструментов на 30%
 
Навык Геолог Требуется очков: 30
Описание: Гудящие, шипящие, плюющиеся - никакие аномалии более не способны Вас напугать, а жажда исследования подстёгивает к детальному изучению аномальных полей.
Увеличивает шансы спавна артефактов на 50%
 
Режимы игры

«Одна жизнь» - опция, стирающая Ваши сохранения после смерти. Вы можете сохраняться сколько угодно, но первая же смерть повлечёт за собой удаление всех сохранённых игр за данного персонажа.

«Режим выживания» - опция, заменяющая всех спавнящихся НПС зомбированными. Орды мертвецов будут следовать за Вами по пятам - посмотрим, как долго Вы продержитесь!

«Последний выживший» - опция, обрывающая нить судьбы игрока. Найдёте ли Вы достойную причину жить в проклятом мире, который сами и создали..?

«Режим завышенных наград» - опция, призванная облегчить игровой процесс. Любые виды наград за выполненные игроком задания будут увеличены втрое. Для тех, кому не по нраву ценовая политика основной игры.

«Хочу пострелять!» - опция, призванная облегчить игровой процесс. С врагов падает оружие в лучшем состоянии и заметно больше патронов к нему. Для тех, кому не по нраву оружейный баланс основной игры.

«Нажористый хабар» - опция, призванная облегчить игровой процесс. С врагов и тайников падает больше вещей и в лучшем качестве. Для тех, кому не по нраву дефицит предметов основной игры.

Установка и запуск:
- Установить игру
- Запустить через xrEngine.exe
Проект - самостоятельный, никаких оригинальных игр или дополнений не требуется

Скачать через:
Материал обновлен: 2025-01-22 02:32:57

Как убрать  черноту?


2023-09-28 18:19:43

кто может на рахдачу встать?

2023-09-10 09:24:15

Отличный мод, рекомендую всем!

2023-08-10 18:18:35

Скорее бы вышла версия 1.0

2023-07-12 15:09:36

Лучший хард мод с думерской эстетикой

2023-06-19 01:26:52
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> ЖекаКопченый, кидайте лог под соответствующиеми материалами а не в чате сайта
2026-01-10 18:43:35
########################################################################################################################
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
------------' CryRay Engine x64. Developers: OldSerpskiStalker, ValeroK, GladiatorVS, ForserX, Misery '-----------------
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
########################################################################################################################
Detected CPU: AMD Ryzen 5 5500 , F175/M80/S0, 3593.00 mhz, 41-clk 'rdtsc'
CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, SSE4a, AVX, AVX2
CPU cores: [6], threads: [12]
GPU: NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER
Initializing File System...
File System Ready...
FS: 55761 files cached 49 archives, 7366Kb memory used.
Init FileSystem 13.117716 sec
Windows version: 11
########################################################################################################################
(Info) [18:17:55:368] -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
(Info) [18:17:55:368] [CryRay Engine x64 INFO]: When reading configs, duplicate sections were found!
(Info) [18:17:55:368] [CryRay Engine x64 INFO]: Fix this section!
(Info) [18:17:55:368] [CryRay Engine x64 INFO]: Duplicate section [anomaly_scaner] found.
(Info) [18:17:55:368] [CryRay Engine x64 INFO]: If this is 'game_info', then you can skip this. So it has a systemic origin and cannot be settled.
(Info) [18:17:55:368] -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
(Info) [18:17:55:770] -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
(Info) [18:17:55:770] [CryRay Engine x64 INFO]: When reading configs, duplicate sections were found!
(Info) [18:17:55:770] [CryRay Engine x64 INFO]: Fix this section!
(Info) [18:17:55:770] [CryRay Engine x64 INFO]: Duplicate section [anomaly_scaner] found.
(Info) [18:17:55:770] [CryRay Engine x64 INFO]: If this is 'game_info', then you can skip this. So it has a systemic origin and cannot be settled.
(Info) [18:17:55:770] -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
(Info) [18:17:55:857] -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
(Info) [18:17:55:862] [CryRay Engine x64 INFO]: When reading configs, duplicate sections were found!
(Info) [18:17:55:862] [CryRay Engine x64 INFO]: Fix this section!
(Info) [18:17:55:862] [CryRay Engine x64 INFO]: Duplicate section [anomaly_scaner] found.
(Info) [18:17:55:862] [CryRay Engine x64 INFO]: If this is 'game_info', then you can skip this. So it has a systemic origin and cannot be settled.
(Info) [18:17:55:862] -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
(Info) [18:17:55:937] Initializing Engine...
(Info) [18:17:55:950] Starting INPUT device...
(Info) [18:17:56:242] -------------------------------------------------------------------------------
(Info) [18:17:56:242] S.T.A.L.K.E.R.: Improved Weapon Pack + CryRay Engine x64. Standalone version. Last build: [Nov 3 2024 13:58:42]
(Info) [18:17:56:242] -------------------------------------------------------------------------------
(Info) [18:17:56:925] Executing config-script "user.ltx"...
(Info) [18:17:56:933] [datafiles\user.ltx] successfully loaded.
(Info) [18:17:56:944] Initialize DLL: [xrRender.dll]
(Info) [18:17:56:947] Initialization lua51.dll
(Info) [18:17:56:947] CRenderDevice::ConnectToRender
(Info) [18:17:56:947] Loading DLL: [xrGameIWP.dll]
(Info) [18:17:57:049] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
(Info) [18:17:57:070] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Default Device
(Info) [18:17:57:388] SOUND: OpenAL: All available devices:
(Info) [18:17:57:388] 1. Default Device, Spec Version 1.1, EFX Spec Version 1.0
(Info) [18:17:57:388] 2. 2- USB Audio Device, Spec Version 1.1, EFX Spec Version 1.0
(Info) [18:17:57:388] 3. VB-Audio Virtual Cable, Spec Version 1.1, EFX Spec Version 1.0
(Info) [18:17:57:388] 4. fifine Microphone, Spec Version 1.1, EFX Spec Version 1.0
(Info) [18:17:57:388] 5. NVIDIA High Definition Audio, Spec Version 1.1, EFX Spec Version 1.0
(Info) [18:17:57:388] 6. VB-Audio Virtual Cable, Spec Version 1.1, EFX Spec Version 1.0
(Info) [18:17:57:388] 7. Steam Streaming Speakers, Spec Version 1.1, EFX Spec Version 1.0
(Info) [18:17:57:388] 8. Steam Streaming Microphone, Spec Version 1.1, EFX Spec Version 1.0
(Info) [18:17:57:389] Executing config-script "gamedata\configs\default_controls.ltx"...
(Info) [18:17:57:413] [gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
(Info) [18:17:57:413] Executing config-script "user.ltx"...
(Info) [18:17:57:414] Executing config-script "gamedata\configs\default_controls.ltx"...
(Info) [18:17:57:414] [gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
(Info) [18:17:57:415] [datafiles\user.ltx] successfully loaded.
(Info) [18:17:57:415] SOUND: Selected device is Default Device
(Info) [18:17:57:440] sound : cache: 524296 kb, 38848 lines, 13820 bpl
(Info) [18:17:57:444] Starting RENDER device...
(Info) [18:17:57:449] GPU [vendor:10DE]-[device:1F06]: NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER
(Info) [18:17:57:651] ID3DUserDefinedAnnotation initialized
(Info) [18:17:57:651] CREATE: DeviceREF:
(Info) [18:17:57:653] Texture memory: 8006 M
(Error) [18:17:57:900] Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
(Error) [18:17:59:288] THM chunk 2072 fixed, wrong size = 29, correct size = 34
(Info) [18:18:05:056] HWDST/PCF supported and used
(Info) [18:18:05:056] Managed textures disabled
(Info) [18:18:05:370] DX11: gamedata\shaders\r4\copy_nomsaa.ps is missing. Replace with stub_default.ps
(Info) [18:18:05:382] DX11: gamedata\shaders\r4\heatvision.ps is missing. Replace with stub_default.ps
(Info) [18:18:06:181] DX10: Shader 'particles\add_hard' not found in library.
(Info) [18:18:06:181] DX10: Shader 'particles\alpha_add_hard' not found in library.
(Error) [18:18:09:393] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_earth_1.ogg
(Error) [18:18:09:394] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_earth_2.ogg
(Error) [18:18:09:394] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_earth_3.ogg
(Error) [18:18:09:394] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_earth_4.ogg
(Error) [18:18:09:394] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_earth_5.ogg
(Error) [18:18:09:394] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_earth_6.ogg
(Error) [18:18:09:470] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_wood_1.ogg
(Error) [18:18:09:471] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_wood_2.ogg
(Error) [18:18:09:472] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_wood_3.ogg
(Error) [18:18:09:485] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_wood_4.ogg
(Error) [18:18:09:496] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_wood_5.ogg
(Error) [18:18:09:513] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_wood_6.ogg
(Error) [18:18:09:514] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_default_1.ogg
(Error) [18:18:09:519] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_default_2.ogg
(Error) [18:18:09:521] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_default_3.ogg
(Error) [18:18:09:532] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_default_4.ogg
(Error) [18:18:09:534] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_default_5.ogg
(Error) [18:18:09:536] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_default_6.ogg
(Error) [18:18:09:537] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_asphalt_1.ogg
(Error) [18:18:09:551] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_asphalt_2.ogg
(Error) [18:18:09:555] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_asphalt_3.ogg
(Error) [18:18:09:567] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_asphalt_4.ogg
(Error) [18:18:09:580] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_asphalt_5.ogg
(Error) [18:18:09:581] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_asphalt_6.ogg
(Error) [18:18:09:597] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_metal_1.ogg
(Error) [18:18:09:599] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_metal_2.ogg
(Error) [18:18:09:612] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_metal_3.ogg
(Error) [18:18:09:621] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_metal_4.ogg
(Error) [18:18:09:630] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_metal_5.ogg
(Error) [18:18:09:639] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_metal_6.ogg
(Error) [18:18:09:640] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_gravel_1.ogg
(Error) [18:18:09:657] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_gravel_2.ogg
(Error) [18:18:09:683] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_gravel_3.ogg
(Error) [18:18:09:685] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_gravel_4.ogg
(Error) [18:18:09:692] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_gravel_5.ogg
(Error) [18:18:09:694] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_gravel_6.ogg
(Error) [18:18:09:695] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_tin_1.ogg
(Error) [18:18:09:696] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_tin_2.ogg
(Error) [18:18:09:707] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_tin_3.ogg
(Error) [18:18:09:708] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_tin_4.ogg
(Error) [18:18:09:722] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_tin_5.ogg
(Error) [18:18:09:724] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_tin_6.ogg
(Error) [18:18:09:724] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_grass_1.ogg
(Error) [18:18:09:724] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_grass_2.ogg
(Error) [18:18:09:724] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_grass_3.ogg
(Error) [18:18:09:725] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_grass_4.ogg
(Error) [18:18:09:725] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_grass_5.ogg
(Error) [18:18:09:725] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_grass_6.ogg
(Error) [18:18:17:001] duplicate string table id: ui_mm_contrast
(Info) [18:18:23:464] [CryRay Engine x64]: Prefetching Data
(Info) [18:18:23:516] [CryRay Engine x64] -> IGame_Persistent::Prefetch -> Loading sounds...
(Info) [18:18:23:516] [CryRay Engine x64] -> IGame_Persistent::Prefetch -> Loading objects...
(Info) [18:18:25:315] [CryRay Engine x64] -> IGame_Persistent::Prefetch -> Loading models...
(Info) [18:18:57:309] [CryRay Engine x64]: Loading textures...
(Error) [18:19:11:436] Can't find texture 'glow\glow_laser_sight'
(Error) [18:19:11:436] Can't find texture 'glow\glow_blue'
(Error) [18:19:11:606] Can't find texture 'glow\glow_laser_sight_green'
(Info) [18:21:48:702] [CryRay Engine x64]: Prefetched Data
(Info) [18:21:48:799] [prefetch] time: 205236 ms
(Info) [18:21:48:799] [prefetch] memory: 587338Kb
(Info) [18:21:49:071] Call of Chernobyl version 1.4.22
(Info) [18:21:49:071] using marshal library
(Error) [18:21:50:954] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\interface\inv_pda_on.ogg
(Error) [18:21:50:962] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\interface\inv_pda_off.ogg
(Info) [18:21:51:176] _g_cryray.on_game_start()
(Info) [18:21:51:176] aimscript.on_game_start()
(Info) [18:21:51:176] alife_storage_manager.on_game_start()
(Info) [18:21:51:176] artefact_degradation.on_game_start()
(Info) [18:21:51:176] axr_companions.on_game_start()
(Info) [18:21:51:176] axr_keybind.on_game_start()
(Info) [18:21:51:176] axr_task_manager.on_game_start()
(Info) [18:21:51:176] axr_trade_manager.on_game_start()
(Info) [18:21:51:209] axr_turn_on_campfire.on_game_start()
(Info) [18:21:51:209] azazel_mode.on_game_start()
(Info) [18:21:51:209] bind_campfire.on_game_start()
(Info) [18:21:51:209] campfire_healing.on_game_start()
(Info) [18:21:51:209] coc_treasure_manager.on_game_start()
(Info) [18:21:51:209] drx_cotz_heli.on_game_start()
(Info) [18:21:51:209] drx_cotz_locations.on_game_start()
(Info) [18:21:51:209] drx_da_main.on_game_start()
(Info) [18:21:51:209] CoTZ for IWP | DBG: Dynamic Anomalies enabled!
(Info) [18:21:51:209] drx_dfr_main.on_game_start()
(Info) [18:21:51:209] DRX DFR: Dynamic faction relations are enabled!
(Info) [18:21:51:209] drx_ql_barriers.on_game_start()
(Info) [18:21:51:209] drx_ql_blackout.on_game_start()
(Info) [18:21:51:209] drx_ql_chatter.on_game_start()
(Info) [18:21:51:209] drx_ql_first_meet.on_game_start()
(Info) [18:21:51:209] drx_ql_force_wounded.on_game_start()
(Info) [18:21:51:209] drx_ql_honcho_relations.on_game_start()
(Info) [18:21:51:209] drx_ql_npc_death.on_game_start()
(Info) [18:21:51:209] drx_ql_osoz.on_game_start()
(Info) [18:21:51:209] drx_ql_river_guide.on_game_start()
(Info) [18:21:51:209] drx_ql_task_funcs.on_game_start()
(Info) [18:21:51:209] dxr_encyclopedia.on_game_start()
(Info) [18:21:51:210] dynamic_news_manager.on_game_start()
(Info) [18:21:51:210] dynamic_news_options.on_game_start()
(Info) [18:21:51:210] equipment_sounds.on_game_start()
(Info) [18:21:51:210] fast_travel.on_game_start()
(Info) [18:21:51:210] he_is_with_me.on_game_start()
(Info) [18:21:51:210] heli_combat.on_game_start()
(Info) [18:21:51:210] hit_effect.on_game_start()
(Info) [18:21:51:210] info_portions.on_game_start()
(Info) [18:21:51:210] ironman_manager.on_game_start()
(Info) [18:21:51:210] itms_manager.on_game_start()
(Info) [18:21:51:210] m_mines.on_game_start()
(Info) [18:21:51:210] mob_trade.on_game_start()
(Info) [18:21:51:210] modules.on_game_start()
(Info) [18:21:51:280] moon_cotz_instruments.on_game_start()
(Info) [18:21:51:280] moon_cotz_invuln_companions.on_game_start()
(Info) [18:21:51:280] news_manager.on_game_start()
(Info) [18:21:51:295] pda.on_game_start()
(Info) [18:21:51:295] pda_off.on_game_start()
(Info) [18:21:51:295] phantom_manager.on_game_start()
(Info) [18:21:51:295] release_item_manager.on_game_start()
(Info) [18:21:51:295] safe_release_manager.on_game_start()
(Info) [18:21:51:295] savegame_timer.on_game_start()
(Info) [18:21:51:295] sim_on_levels.on_game_start()
(Info) [18:21:51:295] sleep_dep.on_game_start()
(Info) [18:21:51:295] slot_hud.on_game_start()
(Info) [18:21:51:295] surge_manager.on_game_start()
(Info) [18:21:51:295] survival_mode.on_game_start()
(Info) [18:21:51:295] sus_bread.on_game_start()
(Info) [18:21:51:295] trx_sounds.on_game_start()
(Info) [18:21:51:295] ui_addon_companion_quick_menu.on_game_start()
(Info) [18:21:51:295] ui_enemy_health.on_game_start()
(Info) [18:21:51:295] ui_mm_faction_select.on_game_start()
(Info) [18:21:51:295] unload_all_weapons.on_game_start()
(Info) [18:21:51:307] xr_combat_ignore.on_game_start()
(Info) [18:21:51:307] xr_conditions.on_game_start()
(Info) [18:21:51:307] xr_corpse_detection.on_game_start()
(Info) [18:21:51:343] xr_danger.on_game_start()
(Info) [18:21:51:343] xr_eat_medkit.on_game_start()
(Info) [18:21:51:344] xr_effects.on_game_start()
(Info) [18:21:51:344] xr_gather_items.on_game_start()
(Info) [18:21:51:344] xr_meet.on_game_start()
(Info) [18:21:51:344] xr_statistic.on_game_start()
(Info) [18:21:51:358] xrs_debug_tools.on_game_start()
(Info) [18:21:51:358] xrs_dyn_music.on_game_start()
(Info) [18:21:51:358] xrs_facer.on_game_start()
(Info) [18:21:51:358] xrs_kill_wounded.on_game_start()
(Info) [18:21:51:358] z_neutral_zone.on_game_start()
(Info) [18:21:51:700] Loading spawn registry...
(Info) [18:21:52:193] ERROR: pri_a21_smart_terrain Wrong smatr_terrain respawn_params section [respawn@pri_a21_smart_terrain] prop [spawn_monolith@veteran](there is no section)
(Info) [18:21:52:511] 17668 spawn points are successfully loaded
(Info) [18:21:52:511] Loading objects...
(Info) [18:21:52:609] ERROR: pri_a21_smart_terrain Wrong smatr_terrain respawn_params section [respawn@pri_a21_smart_terrain] prop [spawn_monolith@veteran](there is no section)
(Info) [18:21:52:820] 29302 objects are successfully loaded
(Info) [18:21:54:359] Multiple objects trying to use same story_id jup_a9_dogs_normal
(Info) [18:21:54:386] Game pc - ������� ���������� 4 is successfully loaded from file 'datafiles\savedgames\pc - ������� ���������� 4.scop' (3.005s)
(Info) [18:21:54:480] alife simulator created
(Info) [18:21:54:521] client : connection accepted -
(Info) [18:22:03:576] [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
(Info) [18:22:03:576] [DETAILS] 196725 v(20), 114680 p
(Info) [18:22:03:576] [DETAILS] Batch(61), VB(3842K), IB(671K)
(Info) [18:22:03:599] Loading HOM: gamedata\levels\k00_marsh\level.hom
(Error) [18:22:03:617] Invalid HOM triangle (-238.000000,11.400609,-238.000000)-(-238.000000,-31.897480,-238.000000)-(-238.000000,-8.599391,-238.000000)
(Error) [18:22:03:617] Invalid HOM triangle (-238.000000,11.400609,-238.000000)-(-238.000000,-31.897480,-238.000000)-(-238.000000,-8.599391,-238.000000)
(Error) [18:22:15:439] Fallback to default bump map: deta\deta_00010_bump
(Error) [18:22:33:517] Fallback to default bump map: lfo\lfo_details\plantswater_leaves_00_bump
(Error) [18:22:33:518] Fallback to default bump map: lfo\lfo_details\plantswater_leaves_01_bump
(Error) [18:22:33:518] Fallback to default bump map: lfo\lfo_details\plantswater_leaves_02_bump
(Error) [18:22:33:518] Fallback to default bump map: lfo\lfo_details\plantswater_leaves_03_bump
(Error) [18:22:39:567] Fallback to default bump map: lfo\lfo_details\water_leaves_full_bump
(Info) [18:25:44:029] DRX DFR: army - bandit relations restored to -4018
(Info) [18:25:44:029] DRX DFR: army - csky relations restored to -1908
(Info) [18:25:44:029] DRX DFR: army - dolg relations restored to 90
(Info) [18:25:44:029] DRX DFR: army - ecolog relations restored to 43
(Info) [18:25:44:029] DRX DFR: army - freedom relations restored to -3835
(Info) [18:25:44:029] DRX DFR: army - killer relations restored to -3977
(Info) [18:25:44:029] DRX DFR: army - stalker relations restored to -1980
(Info) [18:25:44:029] DRX DFR: bandit - csky relations restored to -2097
(Info) [18:25:44:029] DRX DFR: bandit - dolg relations restored to -4463
(Info) [18:25:44:029] DRX DFR: bandit - ecolog relations restored to -2202
(Info) [18:25:44:029] DRX DFR: bandit - killer relations restored to -3634
(Info) [18:25:44:029] DRX DFR: bandit - stalker relations restored to -1905
(Info) [18:25:44:029] DRX DFR: csky - dolg relations restored to 89
(Info) [18:25:44:029] DRX DFR: csky - killer relations restored to 94
(Info) [18:25:44:029] DRX DFR: csky - stalker relations restored to 2000
(Info) [18:25:44:029] DRX DFR: dolg - ecolog relations restored to 25
(Info) [18:25:44:029] DRX DFR: dolg - freedom relations restored to -4431
(Info) [18:25:44:029] DRX DFR: dolg - killer relations restored to -4043
(Info) [18:25:44:029] DRX DFR: dolg - stalker relations restored to -11
(Info) [18:25:44:029] DRX DFR: ecolog - killer relations restored to 6
(Info) [18:25:44:029] DRX DFR: ecolog - stalker relations restored to -142
(Info) [18:25:44:029] DRX DFR: freedom - stalker relations restored to 151
(Info) [18:25:44:029] DRX DFR: killer - stalker relations restored to 139
(Error) [18:26:01:030] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\detectors\beep_gilka.ogg
(Error) [18:26:01:048] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\detectors\echo_draw.ogg
(Error) [18:26:01:067] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\detectors\echo_hide.ogg
(Info) [18:26:18:164] DRX DA: Dynamic anomalies active on mar_smart_terrain_10_7
(Info) [18:26:18:165] DRX DA: Dynamic anomalies active on mar_smart_terrain_3_7
(Info) [18:26:18:165] DRX DA: Dynamic anomalies active on mar_smart_terrain_6_10
(Info) [18:26:18:167] DRX DA: Dynamic anomalies active on mar_smart_terrain_6_7
(Info) [18:26:18:167] DRX DA: Dynamic anomalies active on mar_smart_terrain_6_8
(Info) [18:26:18:168] DRX DA: Dynamic anomalies active on mar_smart_terrain_8_8
(Info) [18:26:18:168] DRX DA: Dynamic anomalies refreshed for k00_marsh
(Error) [18:26:18:623] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\device\pda\pda_zone.ogg
(Info) [18:27:02:621] FATAL ERROR
(Info) [18:27:02:621] [error]Expression : fatal error
(Info) [18:27:02:621] [error]Function : CModelPool::Instance_Load
(Info) [18:27:02:621] [error]File : E:\EngineCryRayx64New\src\xrRender\xrRender\ModelPool.cpp
(Info) [18:27:02:621] [error]Line : 82
(Info) [18:27:02:621] [error]Description :
(Info) [18:27:02:621] [error]Arguments : Can't find model file 'dynamics\weapons\wpn_ak74u\wpn_ak74u_snag_pso.ogf'.
(Info) [18:27:02:621] stack trace:
2026-01-10 18:36:04
в Call of Chernobyl Second breath на локации Болота произошел вылет
2026-01-10 18:31:17
Всем привет
2026-01-10 18:30:28
> Djetch, запускайте модификацию от имени Администратора. Такое происходит, как правила, у игры не хватает прав доступа, для создания файла сохранения в системе.
2026-01-10 18:15:50
> Vit4lij, Спасибо! Я не рассматривал ОП и НЛС. Хотелось просто сделать что-то более живое, душевное, как сборник рассказов от разных сталкеров на тему лора.
2026-01-10 16:49:13
> Tihiy_02, Я написал Вам в ЛС
2026-01-10 16:48:02
Помогите, что делать если в оп после начала задания не сохраняется игра?
2026-01-10 16:10:33
> Nick Tervin, Так справочник по зоне уже есть в игре Сталкер . Открой кпк ГГ и там все расписано , осталось только текст оттуда взять , или наделать скриншотов оотуда и в твою книгу сзади добавить . Просто по моему больше информации будет в ОП 2 или НЛС 7 . Да и на сайте к игре любой есть текстовое описание ( прохождение игр , ключевые персонажи и т. д ) .
2026-01-10 15:09:41
> Nick Tervin, привет, поздравляю)
как нибудь будет время почитаю твою книгу
не думаешь потом писать ещё книги по сталкеру и начать продавать?
2026-01-10 14:40:33
> Никита85, Hardwarmod, Old Story
2026-01-10 14:06:08
> Dzgamir, Спасибо! А правила портала надо-бы изменить, хе-хе :) Но у меня появилось предложение, которое явно не противоречит принципам сайта: И у меня появилась идея, скорее предложение (хотя даже не появилась, она у меня давно уже была 😊)
Многие из читателей моего романа «Огни за Холмом» не знакомы со вселенной «С.Т.А.Л.К.Е.Р.» (Да, такие люди еще есть!)
И они довольно много мне пишут, что не соображают, а чё, собственно говоря, тут происходит? Кто такая химера, почему у неё три головы, и что это за тварь нафиг такая – плоть? Кто это – Чистое Небо? Почему трамплин опасен? Почему гг не видит кровососа? Что такое Янтарь? КТО ТАКОЙ СИДОРОВИЧ? И прочее и прочее, что для нас с вами является само собой разумеющимся, а для них – другая вселенная, как для меня – аниме : ) (Я не люблю аниме)
И родилась идея! А что если создать справочник по Зоне, сборник лора, заметок, сообщений, описаний, собранный и поделенный на разделы: Аномалии/Мутанты/Группировки/Локации и т. д.
Такой себе «Путеводитель по Зоне»?
И тут, дорогие, многоуважаемые друзья сталкеры, я приглашаю вас стать соавторами!
Дело, скажу сразу, неприбыльное, чисто фанатский проект, который я, тут же по окончанию, опубликую на своей литературной страничке, указав всех, кто приложит свою руку к составлению этого справочника, в авторах!
Проще говоря: давайте совместно опишем всю Зону, в заметках, воспоминаниях, описаниях, документах. Присылайте мне ваш фрагмент в личку, и он с вероятностью 100 процентов попадет в «Путеводитель», например:
«Слепой пес.
Ученые говорят, что он произошел от обычной собаки, которая попала под воздействие сильной радиации. Сталкеры же считают, что слепая собака – ни что иное, как очередное порождение ада в лице Зоны.
Пес этот чуть крупнее овчарки, абсолютно лысый, лишь иногда сквозь струпья и ожоги пробивается редкая полоса шерсти вдоль позвоночника. Глаза закрыты, постоянно слезятся гноем, кажется, что собака и вправду слепая, но нюх и слух у неё полностью заменяют зрение, делая её опасным противником, особенно беря во внимание то, что охотятся слепые псы стаями по 5-8 особей. Мне приходилось встречать их на Кордоне, и не раз, так что я не понаслышке знаю хитрые повадки этих мутантов, и их склонность нападать с разных сторон.
Капсюль, сталкер одиночка.»
С нетерпением жду Ваших фрагментов!
Спасибо, друзья!
2026-01-10 13:17:12
> Nick Tervin, здравствуйте, поздравляю! Но Ссылку мне придется удалить (противоречит правилам портала). Если у вас появится желание,позже полное произведение можете прислать Администрации, для публикации на сайте.
2026-01-10 12:25:20
Приветствую всех единомышленников!
Привет, бродяги!
У меня для вас всех (да, да, и для Вас тоже😊) есть новость.
Меня зовут Николай, и я сталкер с трех лет, когда отцу друг посоветовал ТЧ… Да, были времена!
Но шли годы, я рос, и в один прекрасный момент понял, что хочу писать (тут прошу ставить правильное ударение 😊)
И я, этак лет семь назад, то есть, в 11, начал свою писательскую деятельность. Писал про Зону, сталкеров, придумывал свои подвселенные и сюжетные линии, вдохновляясь произведениями сталкерских писателей-классиков (Левицкий, Бобл и другие)
Старожилы на сайте могут еще помнить, как года четыре назад на литературной страничке появлялись рассказы «Сталкеров день», «История одной винтовки» и несколько других. Так вот, это был я. :)
И тут случилось невероятное. Я закончил первый свой полноценный роман Огни за Холмом (120 000 слов) переписав его четыре раза!
Три дня назад я наконец начал публиковаться. Правда, по главам, чтобы привлечь внимание читателей новыми поступлениями, но текст у меня готов весь.
Всем сталкерам рекомендую почитать, сюжет вышел просто обалденный,
Это не спам и не реклама, так как произведение полностью бесплатное. Просто хочу поделиться.
Но за лайки и комменты будет отдельный респект. Если понравилось – поставьте лайк, если нет – напишите, не стесняясь, почему, и что бы Вы изменили. Для меня, как молодого автора, важна здоровая критика. Ну вы поняли😊
В общем, я уверен, что всем сталкерам такой формат зайдет. Каждая новая глава выходит через 3-4 дня, можете на это рассчитывать.
С уважением,
Николай – Nick Tervin
2026-01-10 11:08:49
все норм, я пофиксил
2026-01-10 08:44:56
Скачал anomaly anthology 2.0, почему то ярлык поломался(говорит что не получается получить доступ к объекту) я проверил, ярлык почему на диске С, хотя устанавливал на D, что не так? Знает кто, как помочь?
2026-01-10 08:33:57
Порекомендуйте пожалуйста мод для чистого неба, который добавляет Шраму кожаный плащ как в катсцене и на артах
2026-01-10 05:10:30
> Pavel Sergeev, там один из материалов поломался просто, поэтому страница не открывается
2026-01-09 22:13:16
> Ognom, почему же тогда недоступна 4 страница с модами? из-за проблем с законом?
2026-01-09 22:06:12
Какая
2026-01-09 22:00:47
Авторизация