Phantoms Zone Mod

Моды в Разработке

Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Описание:

дата релиза: 2018 год
глава проекта:  ray twitty aka shadows
группа автора: вконтакте

 

описание:
phantoms zone это модификация для игры Сталкер: shadow of chernobyl, которая ставит перед собой задачу вернуть и приумножить все то, что, казалось безвозвратно утерянным за время разработки этой культовой игры. помимо восстановления вырезанных, модификация привносит и совершенно новые, нигде ранее невиданные возможности.


измененный и дополненный сюжет оригинальной игры. квест на поиск своего первого артефакта, погоня на машине в сонной лощине, плен на базе наемников в мертвом городе, а также путь в лабораторию через аномальное поле на генераторах... кроме того, восстановлено большое количество квестов и различных вырезанных сцен.


добавлены новые и изменены старые уровни в игре. серьезной доработке и улучшениям подвергся внешний вид, освещение, звук и многие другие эффекты, которые служат наполнением локаций. также восстановлены некоторые уровни, вырезанные из релизной версии игры.

благодаря модифицированному движку игры, удалось реализовать и восстановить некоторые уникальные возможности. в их числе: разговоры через кпк, система апгрейдов оружия и брони, наличие багажника и потребление топлива в машинах, стационарные компьютеры, новая система анимаций оружия, периодические выбросы, жажда, разрядка фонарика и многое другое.

восстановлены многие вырезанные монстры, в том числе и легендарный зеленый карлик. помимо этого, возвращены и некоторые способности мутантам, такие как: полностью реанимированный "поцелуй кровососа", пси-атака сумеречной псевдособаки, а также возможность бюрера нейтрализовать главного героя на определенный промежуток времени.

изменены уже существующие аномалии, а также добавлены новые. воссозданы некоторые вырезанные свойства, например возможность трамплина подкидывать попавшие в него объекты. также, восстановлены многие артефакты и их вырезанные свойства.

существенно доработано динамическое освещение в игре. переработаны старые и добавлены новые графические эффекты: sun shafts, dynamic depth of field, soft shadows, soft water, soft particles, anaporphic lens flares... введено большое количество новых параметров, что позволит настроить графику на свой вкус. помимо этого, были восстановлены динамические тени от травы, тень от главного героя, отметины от выстрелов на динамических объектах, а также много других нововведений.

измененное звуковое окружение. восстановлена технология реверберации звука — эффектов эха и различных звуковых искажений в зависимости от местоположения главного героя. множество звуковых файлов было заменено на более качественные аналоги. добавлены полностью новые "фоновые" композиции, на замену старым амбиент-трекам.

исправлены многие ошибки оригинальной игры. нестыковки в сюжете и второстепенных заданиях, текстовые ошибки, а также логические несоответствия.

Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2025-01-22 03:29:07
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Журналист, возможно после радара чуть сюжет отличается. Потому что в старой версии нлс 6 он был не завершён. А в новой дописан сторонним энтузиастом
2026-03-11 00:25:41
добрый вечер друзья, чем недавно вышедшая нлс 6 отличается от нлс 7, внятного ответа не нашел, сожетка и квесты как будто те же самые
2026-03-10 23:31:44
> Only Hardcore, Ну либо искать по игре либо переигрывать, а вообще золотая рыбка для Кости квестовый артефакт, его не обменять не выкинуть нельзя, хотя наверное в каждом моде по своему
2026-03-10 22:35:12
Ту что на Кордоне была я на ТОС обменял)
2026-03-10 21:42:54
Где золотую рыбку для Кости взять?
2026-03-10 21:32:08
> Dzgamir, Спасибо
2026-03-10 21:21:37
> ДедЯги975, по моему мнению так. для чего брать для прохождению модификацию, где весь контент напрален на улучшение благосостояния, если в самом начале, сделать себе непробиваемою броню, и супер пупер мего ультра артефакт... я этого не понимаю...
2026-03-10 21:19:02
> ДедЯги975, Согласен полностью в офлайн игре и париться из-за того читерит кто-то или нет.Я не понимаю кому какое дело.Каждый человек сам решает как ему играть.
2026-03-10 21:19:01
> Dzgamir, Но ведь каждый игрок под себя строит свою игру, так почему бы не создать в игре свой собственный, оригинальный артефакт, скажем на тот же перенос веса или и это по вашему читерство ???
2026-03-10 21:13:53
> ДедЯги975, нет, это изменения баланса, какой смысл играть, если можно сразу спавнером себе все наспавнить, включая финальные арты...
2026-03-10 21:10:41
> Dzgamir, Получается, если править артефакты под себя или создавать свой, оригинальный, то это нарушение авторских прав ???
2026-03-10 21:07:13
> Only Hardcore, вот здесь не предскажу, не знаком с такими нюансами именно этой версии.
2026-03-10 20:53:20
> Dzgamir, Ещё хотел узнать,могут из багажника машины украсть?
2026-03-10 20:48:48
> Only Hardcore, на, даже два, один придется по квесту отдать, а второй себе оставить.
2026-03-10 20:47:26
> Dzgamir, В игре есть гравикостюм?
2026-03-10 20:46:36
> Only Hardcore, конечно, нужно варить/находить артефакты на переносимый вес, а так же по квеста получить браню с большой грузоподъёмностью. Все остальное методы, читерны, читером быть- себя не уважать.
2026-03-10 20:40:58
> Dzgamir, Знаешь как это сделать?
2026-03-10 20:37:13
> Only Hardcore, разумеется.
2026-03-10 20:35:40
> Dzgamir, Можно вес увеличить?
2026-03-10 20:35:05
> Only Hardcore, не было.
2026-03-10 20:32:06
Авторизация