Addon for STALKER 0.2b

Рассортировать

500 мб
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Описание:
Новая игра обязательна! В аддон интегрирован мод «Восстановление старого сюжета» 1.1 (он же известен под названием «Неофициальный патч от Р.М.А. 1.1») 
Вот его авторское описание: 
Автор: Р.М.А. 
Авторы сюжетной линии: GSC Game World, некоторые миссии, сценки - Р.М.А. 
Восстанавливал сюжет: Р.М.А. 
Версия модификации: 1.1 

Рекомендуемый патч: 1.0005 & 1.0006



Данная модификация является попыткой восстановления сюжета времён 2005 года. 
Игра в ходе её разработки постоянно менялась: что-то разработчики добавляли, что-то убирали. Лично меня заинтересовал сюжет 2005 года, о котором я узнал из старой сборки игры 2215 и сохранившейся информации в ресурсах окончательной версии игры. Этот сюжет мне показался более продуманным и интересным. От сюжета «Тени Чернобыля» он отличается несильно, в основном отдельными эпизодами, миссиями, сценками, но которые делают игру более увлекательной и захватывающей. 
В этой модификации я постарался максимально приблизить «Тень Чернобыля» к этому сюжету. По возможности восстановлены миссии, сценки, диалоги. В поисках правды Вам предстоит побывать в плену у самой загадочной и скрытной группировки игры. Выполнение поставленных задач потребует от игрока немало усилий. В свободное время есть возможность сразиться с мутантами на полностью восстановленной старой арене. 
Информация для восстановления сюжета бралась из старых сборок игры - 2215, 2205, 1935 и из ресурсов «Тени Чернобыля». 
А также: 
- Убраны многие авто-задания. 
- Время выполнения некоторых автоматических заданий продлено до 2-x и 3-х дней. • Мёртвый город: 
Эта локация была вырезана разработчиками из игры, в «Чистом Небе» была использована как прототип локации «Лиманск» (сам МГ и остался на карте). Ресурсы Мёртвого Города были использованы в Лиманске (например, фонтан недалеко от центра МГ имеется и в Лиманске). Очертания на карте Зоны присутствуют. Довольно маленький городок к западу от Военных Складов, в нём жили энергетики, не имевшие дома в Припяти и Чернобыле. Понятно, Мёртвый Город вымышлен. По задумке разработчиков, там должны были находиться базы бандитов и наёмников. Играбелен в билде 1935, где показывает себя во всей красе. Восстановлен и доступен в нашем аддоне, так, как это было задумано, с базами бандитов и наёмников. 
• Генераторы 
Небольшая локация севернее ЧАЭС, по сути является наиважнейшей, поскольку Второй взрыв произошёл там. Об этом говорит статья в ПДА о происхождении Зоны: «С помощью спутников удалось выяснить, что эпицентр взрыва находился не у блоков самой АЭС, а в километре от них». Центральная часть занята сооружением, состоящим из выстроенных кругом шаров (генераторов) и находящейся в центре антенны. Около каждого шара находится участок вспученной земли. Местность покрыта мертвым лесом, присутствуют болота. В оригинальной версии генераторы помещены на локацию ЧАЭС, и выстроены прямоугольником для компактности, так как при этом АЭС становится ключевым объектом игры. 
В нашем аддоне данная локация полностью восстановлена. 
• Варлаб 
Военная лаборатория (Лаборатория X-17). Подземная лаборатория-бункер — по сути, должна была являться базой О-Сознания, которая в финальной версии находится на ЧАЭС, располагалась на локации Генераторы. 
Была вырезана из игры, но присутствовала в некоторых файлах в папке gamedata как warlab. Играбельна в билде 1935 
В нашем аддоне данная локация полностью восстановлена. 
Также реализовано новая точка перехода: 
- Точка перехода с Кордона на Темную долину появляется после того как Меченный узнаёт о переходе с Темной Долины на Кордон. 
Доп. информация: На кордоне можно встретить необычного персонажа с необычной внешностью – техника по кличке Фашист. Получив ящик с инструментами, он сможет чинить вам уникальное оружие и броню. В будущем планирую привязать его к ремонту и модификации старого оружия времён Второй Мировой войны. 
Квест Сахарова - "Найти и принести комбез Призрака", перенесен в отдельный раздел. Собственно с этого квеста начинается серия квестов "принести образцы комбинезонов", по выполнении которых, Сахаров начинает чинить и модифицировать любую броню (только броню). Всем вещам требуется ремонт только, если повреждения больше 1 %. 
Добавлен квест для активации ремонта. Обоим ремонтникам (Петренко и Скряге) нужен ящик с инструментами из-за кордона. Есть сюрприз (своего рода пасхалка). После исполнения квеста ремонтники могут чинить любое оружие и ремонтировать комбинезоны(в том числе и модифицированные) своих кланов. Информатору в Баре добавлена дополнительная информация по инструментальному ящику. 

Добавлены линейки модифицированных броников: 

- "Лечебный" (быстрее восстанавливаются силы и здоровье), 
- "Кошачий глаз" (установлен серый ПНВ), 
- "Химзащита" (модифицируется артом "Пленка"), 
- "Антикинетика" (модифицируется артом "Мамины бусы"). 

Модификации ставит Сахаров на любую немодифицированную броню дороже 10000 рублей. Возможность открывается вместе с ремонтом. 

- Скряге добавлена возможность модификации оружия и две линейки модифицированного автоматического оружия, " Снайперский " и " Облегченный ". Завязано на инструментальный ящик. 
- модификация "снайперская", прицел х8, к весу оружия добавлен вес прицела, только одиночный огонь, первая "супер-пуля" - летит туда, куда целился 
- модификация "снайперская", для НПС изменена точность с которой они будут стрелять из оружия этой модификации - шанс промахнуться всего 5% 
- Петренко добавлена возможность модификации оружия и две линейки модифицированного автоматического оружия, " Штурмовой " и "Малошумный ". Завязано на инструментальный ящик. 
- модификация "штурмовая", у оружия только автоматический огонь, ёмкость магазина увеличена в 2 раза (типа два рожка связаны изолентой), к весу оружия добавлен вес подствольника 
- бесшумное оружие теперь действительно бесшумное - скорость пули понижена до дозвуковой (290 м/с), а с понижением скорости соответственно понижена и дальность оружия 
- Облегченная и штурмовая модификации винтовки G36 используют коллиматорный прицел (текстура за авторством GadGett) 

- Добавлен квестовый комбинезон монолита ПЗ-1 - спецснаряжение бойца элитного карательного отряда группировки Монолит "Inquisition" , на базе бронекостюма «Берилл», текстуру перерисовал BigBabay, которому выражаю благодарность за помощь. 

- Большинство уникальных костюмов, оставшихся с чистой игры (например, Лечебный Берилл, Охотничий комбинезон Долга), выглядят не так, как обычные варианты. 
осстановлены все вырезанные монстры, но не похабно на каждом шагу, как в большинстве модов, а понемногу и со вкусом, только там, где это оправдано по сюжету и логике. 
Изменён внешний вид обычного кабана, теперь он более похож на билдовского. Текстуру из старых билдов с учётом специфики финального билда «Тень Чернобыля» переработал Serafim12. 
Интегрирован mutant_boar_strong.rar, делающим самых злых кабанов крупнее обычных по размеру, авторство не указано, если вы являетесь автором – отзовитесь, и ваше авторство я укажу. 

Интегрирован минимод gigant_big.rar от nuklia, теперь псевдогигант действительно огромен. 
Добавлены ранее не используемые в игре модели контролёра (при использовании ретекстура от DenTor) 
Контролёр, который появляется в многолюдном месте, теперь выглядит как сталкер в плаще, это оправдывает то, что он оставался незамеченным. 
Контролёр в подземке НИИ Агропром появляется не там, где обычно. 
Перерисованы текстуры двух разновидностей встречающихся в игре бюреров, использованы текстуры от DenTor и GOLDERY 
Описания монстров в ПДА подкорректированы и дополнены известным сетевым писателем Сергеем Пирогом.
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2025-01-21 02:47:47

Админ,есть ссылка на гд?

2021-04-22 17:39:34

Нет, ссылки такой нет

2021-04-22 20:15:29
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Керчик-Перчик, алгебра - да, для меня наука тёмная, зато геометрию я почему-то любил и шарил в ней. Задания быстро выполнял. Но алгебра... Мне прям сейчас ВНЕЗАПНО поневоле захотелось заматериться на немецком

> Dzgamir, терпения тебе, старина 🤝
2025-06-23 00:40:32
> Керчик-Перчик, Для меня сложнее контраст, когда приходят полотна текста "отзывы портянки" их одобрил и забыл, а рядом пол листа и всё без запятых, предложение не читаются... Казалось бы, с опытом должно легче читаться, а вот нечего подобного ))д
2025-06-23 00:32:33
> Leshenskiy, для меня лично гораздо сложнее тема алгебры\геометрии, про косинусы и ещё куча тем которые рядом с косинусами, это просто жесть...
2025-06-23 00:28:03
> Leshenskiy, так в том и проблема, тысячи их... Глядишь, одним меньше станет, было бы отлично. ))д
2025-06-23 00:27:05
> Dzgamir, ну, назвался груздем... Лично я уже равнодушен к чужой безграмотности, потому что понимаю своей башкой, что всех носом не перетычешь в их ошибки. Ну, пишет, как может, и ладно, уже хорошо. Иногда непонятно, но че теперь сделаешь, пытаешься понять всё равно. Когда-то давно, сам будучи школоло, я редачил тексты взрослых дядек, и могу ответственно заявить, что все вот эти громкие заявления о ликвидации безграмотности в СиСиСиПи - миф, чтобы выставить Совок в прекрасном свете. Как были все ленивыми засранцами, ковыряющимися в носу на уроках русского, так и остались, особенно, когда идёт тема пунктуации и препинания. Все будут делать всё возможное, лишь бы не пытаться усвоить, где и когда ставятся тире, запятые, двоеточия и тэдэ. Так што не парься, Дамирыч. Раз уж взялся быть модером - терпи безграмотных юзеров, тысячи их, и имя им - Легион, как говорится
2025-06-23 00:24:23
> Alehandro, заГуглил, выдало "плинтуса, декор" 😄
2025-06-23 00:17:49
Поздравляю, ты теперь взрослый и крутой
Теперь никто не посмеет назвать тебя школотой.
И даже более того, теперь свободно
Ты можешь сам школотой назвать кого угодно. NMC)
2025-06-22 23:18:07
> Leshenskiy, твоя формулировка еще читаема, а вот у других пользователей мысли смешиваются и на выходе получается каша, я годами это пытаюсь читать, в уме подставляю туда, или сюда, пробую слова менять, чтоб разобраться. так ГОДАМИ, поэтому легко понять о возрасте. Не в обиду, я сам двоечник-второгодка, но прошу пожалейте меня...
2025-06-22 23:16:45
> Dzgamir, думаю дело не только в знаках пунктуации но и ещё много в чём просто по себе знаю что это очень сложный нудный и скучный раздел в школьной программе правда без него никуда приходится иногда гадать что имел ввиду человек не указав ни одной запятой порой некоторые ставят их просто невпопад типа наверное здесь она должна быть херакс ай пофиг хай будет лучше чем ничего да
2025-06-22 23:08:03
Всем здарова,Сталкеры!
2025-06-22 23:05:15
когда-то, в далёком будущем, школьники научатся использовать знаки пунктуации, тогда взаимопонимания придет во вселенную ))д
2025-06-22 22:56:36
Ребят, а я сюжет не сломаю? Когда я только приду на склады свобода будет мне врагом...
2025-06-22 22:19:48
> ShramShramov, ремонтник
2025-06-22 21:44:53
Ребят я что-то забыл, Лесник это ремонтник или торговец?
2025-06-22 21:42:57
НУ что могу сказать по войне группировок? Бандосы теперь с депо не вылезают, свобода с тёмной долины тикает. Мне то надо на север к Сахарову, вряд ли я уже буду на юге.
2025-06-22 20:01:09
И признаетесь, что все в первом своём прохождение ЧН в комбезе ЧН-1 пробегали добрую половину игры:)).
2025-06-22 19:34:51
> ShramShramov, Трс в чн вообще машинка хорошая) бери думаю не пожалеешь(Апгрейды сделай на неё)
2025-06-22 19:31:58
Хочу спросить у "знатоков". ТРс для рывка на Чаэс топ или... Ну вы сами понимаете.
2025-06-22 19:26:46
> ShramShramov, а, так во всём виновата Чечня группировок, я-то думаю, как они оказались на Милитари... Это всё многострадальный Шрам с навязчивой идеей штурмовать их базу
2025-06-22 18:55:55
> Leshenskiy, Скорее все силы на захват армейских складов перевёл).
2025-06-22 18:38:58
Авторизация