Масштабная переработка древнего Сталкерского модостроя с целью привести его в рабочее состояние и позволить насладиться процессом не только прожженным фанатам.
Изменения
Большая зона ReFIX — что изменилось
Сборка сохраняет мир и основу и дух оригинального мода. Доработаны задания, поведение персонажей, стабильность, производительность, карта и интерфейс.
Задания и сюжет
Поручения приходилось запоминать по диалогам → появились полноценные записи в КПК. Добавлены 129 задач для побочных поручений с описаниями, целями и условиями завершения.
Сюжет не был оформлен в единую цепочку → добавлена последовательность из 70 этапов. КПК показывает текущую цель, сообщения персонажей подсказывают дальнейшее направление. При загрузке старого сохранения учитывается достигнутый сюжетный прогресс.
Отдельные ветки обрывались без ясного завершения → добавлены завершающие диалоги Свиблова, Мракобеса и Кальтера. История с передатчиком получила завершение, включая вариант его потери.
Заказчиков и цели было неудобно искать → добавлены метки на текущей локации. Метки завершённых и проваленных заданий удаляются.
Некоторые задания проверяли неверные условия → исправлены принятие, выполнение и сдача поручений. В частности, исправлены оплата Хакеру, преждевременный ответ Германа по ноутбуку и составные заказы.
Случайные задания могли выбирать неподходящие цели → исправлен их выбор и обработка исчезнувших объектов. Добавлена защита от повторной выдачи заданий, наград и содержимого тайников.
В текстах встречались ошибки и несогласованности → отредактированы названия заданий, диалоги, записи КПК и отдельные биографии.
Персонажи и сюжетные сцены
Спутники отвлекались от сопровождения → сюжетные NPC меньше реагируют на далёкие опасности, не уходят мародёрствовать и лечить посторонних.
Отряд Сыча и наёмники Колмогора могли вступать в бой раньше времени → изменены условия начала соответствующих сцен. Отряд Сыча дополнительно защищён до нужного разговора.
Группа с диском Мёртвого города могла останавливаться вдали от игрока → её поведение остаётся активным во время задания.
Ветераны у входа в Припять могли уходить в другие лагеря → группа закреплена за своим местом.
Сцена Юрика на Свалке могла сразу переходить в бой → исправлены дистанции предупреждения и условия начала конфликта.
Вертолёт поддержки на ЧАЭС могли сбить во время сюжетной сцены → добавлена защита от уничтожения.
NPC могли предпочитать пистолет более подходящему оружию → дополнены приоритеты выбора для 105 видов оружия.
Многие персонажи отображались с портретом Бармена → исправлены 414 профилей с пустыми портретами. Также исправлены отдельные портреты, биографии и голос Вангенхайма.
Оружие и предметы
«Игла» работала некорректно → исправлены настройки гранатомёта и ракеты.
У «Барсука» не работало нормальное прицеливание → восстановлен режим прицеливания.
Фонарь и бинокль занимали неподходящие слоты → возвращены отдельные слоты. Еда больше не занимает место бинокля.
Неработающий гравиган оставался доступен → исключён из торговли. Его экземпляр у игрока удаляется при загрузке.
Временно изъятое оружие NPC могло не возвращаться → доработан возврат с учётом сохранения и загрузки.
Обработка патронов, обвесов, гранат и лечения содержала ошибки → исправлены соответствующие обработчики и проверки предметов.
Стабильность и производительность
Исчезновение персонажа или предмета могло приводить к ошибке → добавлены проверки в заданиях, торговле, передаче предметов, респавне и боевых обработчиках.
После загрузки могли сохраняться неверные временные состояния → исправлены их сброс, сохранение очередей и обработка блокировки управления.
Выбросы могли неправильно работать при смене месяца → исправлен расчёт времени.
Изменение служебных параметров монстров могло повреждать их данные → исправлена запись этих параметров.
Мир накапливал ненужные объекты → включена ограниченная очистка на других локациях. Предусмотрена защита сюжетных персонажей, квестовых предметов и известных исключений.
Обычные трофеи заранее создавались у живых мутантов → часть трофеев теперь появляется при смерти. Уменьшено количество одновременно существующих объектов; квестовые исключения сохранены.
Фоновые проверки выполнялись слишком часто → сокращены повторные обходы объектов, проверки оружия и временные выделения памяти. Отключено накопление неиспользуемой статистики.
Обновления КПК создавали пиковую нагрузку → обработка распределена небольшими порциями и запускается по нужным событиям.
Карта и интерфейс
Общая карта выглядела как набор разрозненных фрагментов → окружающий ландшафт перерисован в едином спутниковом стиле. Сохранены узнаваемость карты, планировка локаций, пропорции зданий и игровые координаты.
Нижние ряды инвентаря могли не реагировать на мышь, а списки не прокручивались до конца → исправлены область взаимодействия и прокрутка. Изменения затрагивают инвентарь, торговлю и обыск.
Маски костюмов перекрывали изображение → экранные маски отключены.
Интерфейс был неодинаково удобен на разных экранах → согласованы варианты разметки для разных пропорций.
Новые возможности
Добавлен «Повелитель Зоны». Открывается клавишей F1 из меню паузы: выдача предметов и денег, лечение, бессмертие, выносливость, изменение времени и погоды, перемещение к переходам текущей локации.
Добавлена ручная настройка скорости и переносимого веса. Параметры находятся в gamedata/config/bz_lord.ltx и применяются после перезапуска игры.
Добавлен включаемый по желанию замер производительности. Управление находится в «Повелителе Зоны».
Снижена нагрузка скриптов и устранён ряд известных причин ошибок. Ограничения движка сохраняются: полное отсутствие вылетов и постоянный FPS не гарантируются.
Установка:
1. Скачать и распаковать архив с модификацией в пустую папку
2. Установить фикс
3. Запустить игру через "Запустить игру.cmd"
4. Играть
Похоже... У нас нет правок для данного
проекта =( Если у вас есть свои наработки или вы знаете где найти правки для данного материала - напишите
Администрации
Похоже... У нас нет сборок для данного
проекта =( Если вы знаете какие материалы можно прикрепить к текущему, то пишите
Администрации
Похоже... У нас нет прохождения для данного
проекта =( Если у вас есть свои наработки или вы знаете где найти прохождения для данного материала - напишите
Администрации
рандома нет, цена складывается с артефактов в сборке, сборки перемешиваются (при "выбросе"), а цены самих артефактов постоянные. я их не меняю.
В крайнем случае я могу во время ивентов стоимость уникальных артов поменять, но то случай исключительный. ))д
Может я так плохо ознакомился с системой артефактов, но создалось ощущение будто стоимость сборок урезается,вот вроде недавно за 56 серебра сборку бармену сдавал,а она уже 54,подскажите,может у меня галюны проявляются?
> сталкернутый, железа вполне хватит для Full HD,а больше и не надо.Я играл с патчем 1.9,потом вышел 2.0,потом 2.0.4 и я переигрывал.Мне игруха понравилась.Качал от механиков.Сейчас там уже патч 2.1 и как там я не знаю.
в чем суть,кто скажет!?
Прошел сюжет Чернобыля начались вылеты причем безлоговые
как влияет Юникод UTF-8 на игры
Красавчик))
Темно, как у негра в жопе