Оценка:4

Krovosos mod - 4.0

Глобальные модификации

349 МБ
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Описание:

год выпуска: 2017
разработчики: -=krovosos=- (aka mr.lordi)
версия патча: 1.0004
версия: 4.0


описание:
обновленная версия модификации krovosos mod. в актуальной версии была исправлены много багов, доработана концепция модификации, исправлены новые сюжетные линии

общая информация:

1) данный мод создан на основе мода амк 1.4.
2) после установки мода необходимо начинать новую игру.
3) перед началом игры рекомендуется почитать readme: там есть ответы на некоторые возможные вопросы.
4) модификация в целом и её финальная версия (4.0) в частности направлены на улучшение и разнообразие игрового процесса, доработку различных мелочей, упущенных в оригинальной версии игры и в моде амк, а также - демонстрацию мира зоны таким, каким вижу его я.

новая сюжетная линия:
начинается примерно при прохождении локации "чаэс".
на локации "саркофаг" дается новое задание (смотрим кпк), ну и продолжение уже во фриплее...
сюжет посвящен поискам "остатков" группировки "чистое небо" меченым.

изменения:
указаны не все изменения, поскольку остальные малы в масштабах, но также имеют значение.

особенности модификации

1)поправлена система трансмутаций:
- вероятности трансмутаций теперь выбираются не в момент попадания артефакта в аномалию, что убирает возможность переигрывать пока не добьешься желаемого результата.
- исправлены сообщения и отметки на карте по модификатам (пишут название полученного артефакта по-русски).
- трансмутация "капель" заменена на артефакт "вспышка" (из-за чрезмерной распространенности первого).
2)изменения в спавне:
- поправлен спавн в подземельи агропрома и лабах х-18, х-10 (для улучшения стабильности и исключения возможности отсутствия монстра на месте).
- застревающая химера в тоннеле на дикой территории заменена тушканами.
- убран спавн военных-новичков на радаре при переходе с армейских складов.
- наемники-новички, прорывающиеся на чаэс, заменены на ветеранов и мастеров.
- убран гулаг монолита при переходе радар-припять после прохождения чаэс (ибо появляться в окружении монолитовцев - бред).
- немного "разгружена" припять после прохождения чаэс (уменьшены гулаги нейтралов при переходе с радара, изменены спавны мутантов: уменьшено количество крупных монстров).
3)поправлен ценовой баланс:
- уменьшена стоимость почти всех обыкновенных вещей.
- уменьшена стоимость особо распространенных артефактов.
- выделена градация: бармен больше платит за стволы и т.п., а сахаров - за артефакты и части мутантов.
4)правки в квестах:
- немного доделан квест на набор новичка у волка (волк шлет сообщение при прохождении 50% времени от выполнения; квест не считается проваленным в случае "бредового" разговора с новичком после обсуждения с ним темы квеста; метка с новичка снимается после выполнения квеста).
- поправлен квест на настоящую стоянку чн (считается выполненным даже если вы решите убить членов чистого неба; не спавнится записка под ногами у них; в случае агрессии к членам чн - становятся врагами).
- добавлены метки на все возможные подзадания у петренко, исправлен косяк с его диалогом о квестах (следующий "уровень" квестов не открывается пока не пройдешь предыдущий).
- добавлен дополнительный промежуточный квест в ветке про чн (возвращение к никите после тайника на припяти).
5)изменения в механике игры:
- сон гг запрещен при наличии радиации в организме или голода.
- изношенность подобранного оружие с трупов теперь зависит от ранга сталкера (с новичка - "убитое" на 55-95 %, с опытного - на 40-90 %, с ветерана - на 25-85 %, с мастера - на 10-80 %).
- увеличено количество ночных артефактов (читайте описание артефактов).
- ремонт комбенезонов теперь производится не мгновенно, а аналогично стволам, сообщения о починке сопровождены иконками соответствующих персонажей.
- во всех подземельях (х-18, х-16 и т.д.) запрещен сон: меченый боится спать в столь неизвестных и опасных местах.
6)исправления оружия:
- увеличен износ особых стволов (с синей стрелочкой), поскольку они были практически не убиваемые.
- исправлены звуки всех новых стволов (была неправильно настроена громкость от расстояния до гг).
- ослаблены винторез и боевой винчестер (ранее сила была неоправдано завышена).
7)общие исправления:
- исправлены некоторые грамматические ошибки.
- причина смерти "радиоактивное отравление" заменена на "взрыв".
- инженер и осведомитель теперь неуязвимы (как квестовые персонажи).
- поправлены иммунитеты комбенезона сева.
- после открытия секретной двери на локации саркофаг декодер изымается из арсенала.
- изменен режим действия аптек (первая стадия теперь так же идет с небольшой задержкой, финальный результат как и раньше - через 2 минуты; изменен таймер на аптеки).
- поправлены сообщения об использовании аптек и антирадов, а также сообщение о невозможности использования пулемета без экзоскелета (исправление худа).
- поправлена дальность атаки химеры (чтобы не лупила воздух, когда гг отошел на пару шагов).
- подправлена зона выжигания мозгов в х-16 (чтобы нельзя было "сбрасывать" таймер, отходя к краю) и уменьшено время на прохождение участка с 4 до 2 минут.
- переписаны многие скрипты мода, переменные заменены (где возможно) инфопоршнями, ненужные переменные удаляются (результат - прирост производительности).
8)пофиксены баги:
- зависание бармена (переделана логика сна).
- битые сейвы при чрезмерно большом количестве трансмутаций (за счет увеличения количества свободных переменных и замены "капель" "вспышкой").

особенности версии 4.0

    1) повторно поправлена логика бармена для сна (в этот раз зависаний действительно не будет).
    2) поправлены "уникальные" сообщения от амк (иконки, а также выделены отправители).
    3) переделана система определения вероятностей трансмутаций (при старте игры создается массив значений, который и определяет вероятности трансмутаций впоследствии).
    4) поправлены некоторые скрипты:
       - созданы исключения для сна нпс (блокпосты "долга" и "свободы" спать не будут).
       - введено ограничение по дистанции для отображения метки при кидании гранат нпс (чуть меньше радиуса мини-карты на худе игрока).
       - исправлен скрипт ремонта (теперь не будет ошибок со сравнимыми стволами).
       - оптимизация работы некоторых скриптов.
    5) поправлены спавны амк:
       - добавлены условия старта работы точек спавна, мешающих основному сюжету (мутанты спавнятся только после прохождения определенных игровых участков).
       - пересмотрены вероятности спавнов (при нескольких вариантах на одной точке), приведены к 100% вместо 99% и >100% (что раньше встречалось).
       - проверена и исправлена логика заспавненных мутантов (были попутаны некоторые "дома", некоторых не было вовсе).
       - исправлены орфографические ошибки в секциях спавна.
    6) спавн всех нпс "krovosos mod" перенесен в all.spawn (вместо скриптового).
    7) исправлен баг амк со спавном полученных трансмутаций под карту.
    8) обновленная и доработанная система радиоактивного дождя:
       - укрытиями от дождя теперь может служить практически любой объект, имещий крышу (специально собраны координаты по всем локациям, но мог что-то и пропустить...).
       - убраны бесконечные "стоны" гг от дождя (химического воздействия) за счет перерасчета частоты воздействия химии и радиации (соответствующий урон также пересчитан).
       - костюмы, защищающие от дождя, теперь портятся сами от его воздействия и, при сильной "убитости", перестают защищать от дождя.
    9) поправлены системы ремонта и улучшений:
       - на улучшение теперь берут только комбинезон, "убитый" не более чем на 15%.
       - добавлено подробное описание системы ремонта (включая список сравнимых стволов) прямо в игру.
       - системы диалогов про улучшения и ремонт приведены "к общему знаменателю":
        пока идет улучшение/ремонт, любой другой техник будет говорить, что занят.
        чтобы диалог об улучшении/ремонте появился у нпс - достаточно иметь при себе хотя бы 1 объект, для которого выполнены все условия на то чтоб его улучшить/отремонтировать (в плане его целостности).
    10) исправлены косяки во всех модифицированных комбинезонах (кривые иммунитеты, ошибки в секциях и т.д.).
    11) создана новая система выбора загадываемых желаний у монолита.
    12) введена нормальная разрушаемость автотранспорта (пользуйтесь аккуратно), при этом броня бтр существенно усилена (лучше валить с рпг).
    13) поправлена система статистики убитых мутантов.
    14) поправлены характеристики всех модификатов "колобка" (улучшены, ввиду редкости артефакта).
    15) полностью обновлены дневники контролеров:
        - поправлены орфографические, пунктуационные и стилистические ошибки во всех текстах.
        - исправлено их оформление в кпк.
    16) поправлен худ для всех возможных разрешений экрана (в части иконки патронов, их типа и часов).
    17) усилены характеристики жекана, дротика (дробовики) и пг-7в (рпг).
    18) поправлены все истории по трансмутациям артефактов:
        - приведены к действующим характеристикам.
        - исправлены орфографические и пунктуационные ошибки.
    19) поправлены тексты многих игровых диалогов и подписей, исправлены мелкие косяки.
    20) переделано оформление загрузочных экранов, дооформлено главное меню.
    21) проведено исправление следующих игровых моментов:
        - заменена на стандартную фоновая музыка на локациях дикая территория, радар и припять.
        - убирается зона около стены "свободы", если идет атака со свободовцами на хутор "долга".
        - полностью убрана возможность получения сообщений при нахождении на подземных локациях.
        - пофиксен псевдогигант на арене.
        - представитель о-сознания добавлен в исключения по выбросу, а арни - в исключения по переодеванию.
        - убрана заставка (с вертолетом) на ростоке, если не просмотреть ее при первом посещении локации.
        - поправлена настройка зоны сна в бункере ученых, зоны для появления чн (члены группировки теперь исчезают, если оставить их вживых) и зоны для появления посетителей бара (возможно, с этим были связаны зависания биндера актера на этой локации).
        - устранен баг с возможностью оставить навечно висящим в кпк заданием про поиск чн (раньше так было, если расстрелять их сразу, не поговорив).
        - поправлена зона для вывода сообщения бармена после отключения х-10 (теперь невозможно пройти мимо неё).
        - добавлено исчезновение эколога, с которым делаешь замеры (круглов или семенов) после возвращения из х-16 (чтобы не мешался в бункере).
        - введено удаление мелких квестовых предметов из инвентаря гг (декодер, пси-шлем), во фриплее останется только флешка стрелка и документы из припяти.
        - поправлены спавны предметов в особых тайниках данного мода, чтоб предметы не валялись в куче.
        - изменена логика двери с кодовым замком на радаре (теперь дверь может быть открыта только если получена соответствующая информация с кодом).
        - переспавнены враги в финальном бою на арене (в разные углы).
        - убрана возможность задвоения сообщения при подходе к барьеру.
        - поправлены фазы выброса (увеличено время на фазу нанесения урона за счет уменьшения времени на подготовку).
        - добавлено удаление меток для квеста на уничтожение мутантов у петренко.
        - добавлены вспомогательные квесты (как подсказки для выполнения основных новых квестов).
        - убраны оставшиеся повторяющиеся диалоги у различных нпс.
        - путь круглова после туннеля с жарками добавлен в исключения для появления аномалий.
        - исправлен разрыв карт бар и росток на переходе.
        - исправлен баг с зависающим "пением" контролера в случае сохранения/загрузки в зоне его действия.

установка:
1) установить игру сталкер тч (с патчем 1.0004).
2) распаковать содержимое архива "-=krovosos mod 4.0=-".
3) папку "gamedata" положить в папку с игрой (у меня - c:\games\Сталкер), предварительно удалив прежнюю (если таковая имеется).
4) можно запускать игру и играть.

Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2025-01-21 01:58:01
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Filine, чот у них там всё через зад работет
2025-12-05 22:04:16
Radiophobia 3 Repack от SEREGA-LUS поставил на D, не запускается, user.ltx удалял, пк перезагружал, при нажатии проскакивает консоль и картинка с названием мода, дальше глухо, запускаю через администратора не помогает, ошибок не вылазит, в диспетчере не числится
2025-12-05 20:02:43
> ДедЯги975, с сайта удалена оригинальная трилогия
2025-12-05 15:21:58
> Dzgamir, В частых вопросах, внизу страницы про оригинальную трилогию, тоже 404 ошибка
2025-12-05 15:20:48
> Dzgamir, на С2, в файлах, и ещё где то
2025-12-05 15:10:53
> Dzgamir, тоталитаризм - он такой, да)
2025-12-05 14:54:38
> Maxadoow, это вы наверное, на какую то конкретную страницу пытаетесь попасть. На главной, такого не должно быть.
2025-12-05 14:11:15
> Ognom, 404 ошибка
2025-12-05 03:26:25
> Maxadoow, а что с ним?
2025-12-04 23:03:13
приветы,, а что с сайтом, есть инфа?
2025-12-04 19:45:29
> Sergey Kudinov, Войны нету, это будет титанический труд адаптировать её под новые карты со смартами итд + это и так чудо что тяжело заскриптованые под сюжетку карты можно более-менее нормально посешать в фриплее
2025-12-04 11:28:44
> Sergey Kudinov, это же вроде модификации в которой засунуты другие модификации-Долина шорохов и так далее, не думаю что война группировок туда вписывается, хотя кто знает, зайди в меню создание персонажа и выбери режим, если его нету значит нету
2025-12-03 16:22:52
парни как в войну группировок поиграть в anthology 2.0 я понятия не имею , есть ли там оно вообще , все уже облазил
2025-12-03 16:12:59
> Дима87, я множество раз проходил. В октябре проходил улучшенную версию
2025-12-03 13:05:01
> stalkeropatriot, > Дима87, > Художник, так вроде ни в одной игре нет даже если хороших, то точно не культовых последующих частей
2025-12-03 09:52:16
> Художник, Вообще нету
2025-12-03 09:25:51
> Художник, они определённо есть,но они не велики
2025-12-02 22:55:55
мне показался самый сложный момент в ЗП, это поход в припять т.к. там важно не потерять никого из членов отряда.!а и кто проходи ориг ЗП (без модов)???
2025-12-02 22:54:46
Всем привет! Как вы считаете, у Сталкер 2 вообще есть шансы стать такой же культовой как оригинальная трилогия?
2025-12-02 22:48:55
> Деметер, ты прав, в ЗП реально быстро проходится, но там есть некий баланс что ли, там ты можешь поиграть с пред топовыми пушками в середине сюжета и меня это радует (по сути дела гаус-пушку ты получишь почти в конце, а все остальные пушки ты можешь опробовать до этого) и это я к тому что в anomaly из -за разнообразия пушек трудно играть т.к. ты не успеваешь их все опробовать, и чесно мне не нравиться момент в anomaly с камуфляжными пушками. тем что камуфляжные пушки считаются за отдельные , когда было бы интересно посмотреть тот или иной камуфляж на пистолетак и т.д.
2025-12-02 22:47:08
Авторизация