NLC 7 build 3.7: "Побег в прошлое" - Упрощенная сборка

Глобальные модификации

Автор модификации: NLC7 Team mikelik
Платформа: Тень Чернобыля
Основа: NLC 7 build 3.7
Разработчик: mikelik
Дата выхода: 10 февраля, 2021 г.
Фикс : Скачать

От автора:
Да, сделано сюжетно до конца, если кто-то так и не понял.
ЧАЭС-1 и 2 не подключены и никаких действий на этих локациях не предусмотрено. (Это не значит, что сюжетно игра не завершена. Она завершена. А ЧАЭС я и не собирался подключать. Но кто знает, может быть, когда-нибудь...)

По мере накопления информации об ошибках будут фиксы.

Погодные, текстурные, оружейные, звуковые и прочие паки ставьте на своё усмотрение, если подходит для NLC. Меня устраивает пока то, что есть, поэтому не заморачивался.

О сборке:
Основные геймплейные изменения направлены на то, чтобы игра была немного динамичней и менее тягомотной. Задача состояла в том, чтобы игрок не "жил" в игре, а играл в игру. То есть, видел перед собой конкретные цели (в ПДА), шёл к ним, достигал и шёл к следующим целям. А не бродил бесцельно в поисках "чего бы покушать". Нет никакого смысла проживать тут по 200-300 дней. В этом моде нет "жизни" (хотя кто-то её найдёт при желании). Игра намеренно облегчена и сокращена, чтобы пройти всё можно было за игровой месяц-два.
Список геймплейных изменений
  • Никакое оружие не ломается (совсем). И ремнаборов для оружия нет. Но оружейники чинят, если возникнет необходимость.
  • Никаких заточек ножей нет. Поломок тоже.
  • Не надо доставать нож, чтобы осмотреть монстра. Не надо убирать оружие, чтобы открыть сундук или инвентарь.
  • Воруют так же. Но ГГ может брать всё, что хочет. Любой найденный шмот его. Никто не будет против.
  • Нет никаких азартных игр (не нужны они в игре и в любом случае игрок всегда в выигрыше при наличии сейвов. Поэтому нет смысла).
  • Весь ремонт и зарядка ПДА - 10 минут. Цены ремонта урезаны на порядок. То есть, если костюм стоит 80 тыщ, ремонт 10% обходился 8-10 тыщ (примерно). Сейчас порядка тысячи.
  • Весь розжиг с первой спички. Погода не влияет. В коробке 10 (не стоит закупать ящики спичек).
  • Кабаны не фонят, собаки не выбивают оружие. Атаки монстров сокращены по интенсивности и урезана вероятность.
  • Некоторые сокращения по количеству монстров на первых локациях.
  • Нет никаких цикличных квестов. Все разовые. Некоторые сокращены и упрощены. Некоторые убраны вообще (Игра и так чрезмерно неоправданно затянута, даже при этих сокращениях).
  • Тайники выпадают только там, куда у ГГ уже есть путь. Не выпадет в РЛ, если ГГ не знает дороги.
  • Астмы нет нигде кроме подземок, Радара, Теслы.
  • Нет супер-астмы в иксовых подземках. Можно лезть в любой куртке с противогазом.
  • Нет варки артов из хвостов. Нет рецептов артов, которые и так можно найти в поле. Только модификаты (которых в поле не найти).
  • Рецепты выдаются последовательно цепочками. Независимо, кто даст и в какой последовательности найдёшь.
  • Рецепты абсолютов только в продаже у Зуба.
  • Изумруды не найти. Только варить (на все по два варианта рецептов - подешевле, если узнаешь, или подороже - в продаже у Зуба в любом случае).
  • Менял артов нет. Есть только заказ пустышек у Саньки.
  • Нет артов Семецкого.
  • Больше вероятность артов на Кордоне (но они всё равно все дана 1 или 2 максимум).
  • Нет никакого воровства во сне.
  • Нет ЧМ (Будет получена по сюжетному квесту, но не пока не сделано).
  • Нет поломки ПДА.
  • Нет обноса платных нычек (кроме патронной).
  • Спать можно в чём угодно. Не надо ничего снимать или сбрасывать.
  • Спать можно когда угодно. Но продолжительность сна зависит от усталости. Если совсем бодрый, то и проспишь с полчаса всего. Чтобы поспать бодрому часа 3-4, можно использовать Кошачий глаз. Он вызывает сонливость.
  • Нет пошива или ремонта плащей (не нужны они вообще в данной игре).
  • Расписание Сидора и Петренко изменены.
  • Оружие. Чуть добавлен урон Винторезу. Нет НАТОВских подствольных гранатомётов и гранат М203 (не вижу необходимости).
  • Арты-модификаты чуть изменены - все без радиации.
  • "Колобок" учавствует в нескольких преобразованиях артов (ничего страшного, это не спец-задумка, но так надо было).
Список изменений в экономике
  • Никто с ГГ не торгует кроме штатных торгашей. Покупают у ГГ только арты и некоторые нужные вещи. За вырученные деньги можно купить то, что есть в ассортименте торгашей.
  • Учёные не продают. Они меняют что-то на арты (по эквивалентной стоимости, но без сдачи).
  • Старьёвщик не скупает барахло. У него эксклюзивный товар и тоже за арты без сдачи.
  • Нет никаких списков тайников. Всё рандомно - обязательно один какой-то арт (зависит от вероятности) и ненужная мелочь чисто для видимости наполнения.
  • В северных тайниках есть так же и хорошие патроны и вероятность хороших артов выше.
  • Нет никаких хвостов в монстрах. Никому они не нужны. Только руки зомбарей и скриптовые части, которые появляются по определённому условию - шкуры плоти, заказы ботана, и др по заданиям.
  • Никто не скупает броники и ломанное оружие. Один ремонтник может недорого покупать оружие в хорошем состоянии.

Пояснения:
Смысл экономических изменений в том, что арты = деньги. И я хотел заставить игрока искать арты и продавать арты. А не барахло, хвосты, броньки и т.п. Поэтому и в схронах нет ничего, что ГГ мог бы и так купить за найденный и проданный арт. Содержимое схронов всегда какой-то арт (вероятность хороших меньше разумеется). И для видимости наполнения - какая-то хрень типа бинтик, батарейка, кучка 9.18. При этом ГГ вынужден идти за схроном, иначе выброс может испортить арт и он подешевеет. А вот уже этот арт можно продать и купить то, что самому нужно. То есть, схрон = "нашёл немного денег (или много!) и теперь могу на это затариться сам чем хочу".
Установка:
  • Загрузить модификацию по одной из выбранных ссылок.
  • Её распаковать архив куда-то - желательно в корневой каталог. Путь не должен содержать кириллицу:
  • Например: E:\ETP_NLC
  • Начинать всегда с файла \bin\launch.exe (создать его ярлык на рабочем столе).
  • В начале игры создать профиль.
  • Сохранения будут в папке \ETP_NLC\profiles\"какой-то_профиль"\saves.
  • Скриншоты в папке \ETP_NLC\userdata_nlc6\screenshots.
  • Логи в папке \ETP_NLC\logs.
  • Кнопки назначайте по усмотрению. Здесь Пауза - F1.
Известные проблемы
Известные проблемы, которые пока не решены (и вряд ли решатся в обозримом будущем):
  • Переполнение памяти (если очень долго играешь не перегружая игру полностью). Лечение - полная перезагрузка игры.
  • Очень редко ошибка 498 - неизвестного характера. Лечение - загрузка с сохранки.
  • Иногда в процессе торговли зависание. Лечение - перезагрузка с сохранки.
  • Редко при переходе ошибка 311 - кто-то бродит не по сетке. Лечение - перезагрузка с сохранки или перезаход на локу.
  • Редко при открытии ящика (трупа, схрона) возможен системный звук. Как правило, это не страшно. Говорит о появлении какого-то непонятного item.
  • Можно загрузить с сохранки (рекомендуется), или же просто сохраниться после этого и снова загрузиться.
  • Остальные непредвиденные вылеты, баги и прочее нужно решать в индивидуальном порядке (это тестовый вариант - и всё возможно).
  • Экстренный сброс игры при любом непредвиденном зависании: Cntrl+Alt+End.

5 ГБ μTorrent Google Drive
2024-01-14 23:50:55

Кто нибудь находил друга Петрухи в лощине? Охотник говорит ушёл на заправку, но не на заправке, ни в одном из домов его нет, вроде все домики по всей лощине облазил.

2021-02-15 08:05:02

Он в туннеле, что рядом с заправкой

2021-02-15 11:49:12

Ок. Спасибо.

2021-02-15 11:55:55

Попробовал , не запускается . Зделал как написано -
Загрузить модификацию по одной из выбранных ссылок.Её распаковать архив куда-то - желательно в корневой каталог. Путь не должен содержать кириллицу:Например: E:\ETP_NLCНачинать всегда с файла \bin\launch.exe (создать его ярлык на рабочем столе)

2021-02-14 23:15:29

Создали профиль в лончере ?

2021-02-14 23:18:59

Научите (дурака),первый раз это делаю.

2021-02-14 23:42:43

Запускаете лончер, переходите в "Параметры" там и создаете профиль, выбираете его, сохраняете и в игру

2021-02-14 23:44:27

Дело в том , что лончер не запускается .

2021-02-15 02:20:05

помогите при попытке начать новую игру выбивает ошибку

2021-02-14 20:22:37

Какая ?

2021-02-14 20:22:59

вот эта ошибка

2021-02-14 20:25:28

Распаковывать нужно в пустую папку

2021-02-14 20:29:08

она роспакованая 

2021-02-14 20:31:06

Какое освещение выставлено в настройках?

2021-02-14 22:12:23

Наиграл пока пару часов только, но воспринимается очень годно и свежо. Хотелось бы узнать, моды по типу инвентаря, положения оружия и т.д с основной темы нлс как работают с данным творением?

2021-02-14 16:37:56

Какие темы ?

2021-02-14 16:41:11

Все отлично, но нет артефактов. С четырех локации один арт. Соответственно ни денег, ни провизии не приобрести. Кто играл у всех так?

2021-02-14 09:38:29

Вам просто не везет или смотрите не там)

2021-02-14 13:43:37
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Leshenskiy, Чижу уже 7 десяток, вроде
2024-11-24 14:19:02
Сходили вчера на Чижа... Подсох Серёга, конечно, в силу возраста, но пальцы всё так же лихо по ладам летают. Жаль, в программе у них не было песни "Она не вышла замуж", я так хотел...
2024-11-24 12:59:14
> Alehandro, все заработало, спасибо!
2024-11-24 12:25:42
> Sakito, скачать и установить OpenAL.
2024-11-24 12:22:43
> денис77, привет
2024-11-24 12:22:42
> Sakito, прив
2024-11-24 12:21:44
Помогите, скачал нс огср 2016 с сайта, скачал, открываю, и выдает ошибку: Система не обнаружила OpenAl32.dll
2024-11-24 12:21:06
у меня винда 11
2024-11-24 12:20:05
ЛЮДИ ПОМОГИТЕ
скачиваю сталкер чн,пробывал много раз,все проги нужные есть и когда захожу просто выскакивает картинка сталкера но в игру не заходит,на рабочем столе оставляет
2024-11-24 12:15:03
> Wurger Gebo, ну так носи и радуйся.., или размер не подходит..?
2024-11-24 11:53:35
> Admin, После скачки открыл архив и полетело.
2024-11-24 11:17:43
> Admin,Приветствую, на сборке https://stalkerportaal.ru/load/gotovye_sborki_globalnye_mody_sall_of_shernobyl/anomaly-custom/128-1-0-3543, файл торрента содержит бомбер
2024-11-24 11:16:14
> Dzgamir, да понятно, что трудно реализуемый проект в рамках сайта.
2024-11-24 10:54:09
Всем спасибо
2024-11-24 09:38:09
> Kamikot4, на странице мода в описании фикс принудительного завершения ветки Афины есть.
2024-11-24 09:03:54
@Kamikot4 её квест не доделан, автор не успел некоторые доп. задания доделать
2024-11-24 01:12:18
> Kamikot4, скорее всего не до конца сделан квест, если мод дальше идёт
2024-11-24 00:38:26
Кто то может подсказать , в моде Атрибут Афина просто пропадает когда мы отправляемся в лабораторию
2024-11-24 00:00:28
> Melok81, А пообщаться..?
2024-11-23 22:22:08
Всем здарова, Сталкеры!
2024-11-23 20:40:19
Авторизация