Автор модификации:
NLC7 Team
mikelik
Платформа: Тень Чернобыля
Основа: NLC 7 build 3.7
Разработчик: mikelik
Дата выхода: 10 февраля, 2021 г.
Фикс : Скачать
От автора:
Да, сделано сюжетно до конца, если кто-то так и не понял.
ЧАЭС-1 и 2 не подключены и никаких действий на этих локациях не предусмотрено. (Это не значит, что сюжетно игра не завершена. Она завершена. А ЧАЭС я и не собирался подключать. Но кто знает, может быть, когда-нибудь...)
По мере накопления информации об ошибках будут фиксы.
Погодные, текстурные, оружейные, звуковые и прочие паки ставьте на своё усмотрение, если подходит для NLC.
Меня устраивает пока то, что есть, поэтому не заморачивался.
О сборке:
Основные геймплейные изменения направлены на то, чтобы игра была немного динамичней и менее тягомотной. Задача состояла в том, чтобы игрок не "жил" в игре, а играл в игру. То есть, видел перед собой конкретные цели (в ПДА), шёл к ним, достигал и шёл к следующим целям. А не бродил бесцельно в поисках "чего бы покушать". Нет никакого смысла проживать тут по 200-300 дней. В этом моде нет "жизни" (хотя кто-то её найдёт при желании). Игра намеренно облегчена и сокращена, чтобы пройти всё можно было за игровой месяц-два.
Список геймплейных изменений
-
Никакое оружие не ломается (совсем). И ремнаборов для оружия нет. Но оружейники чинят, если возникнет необходимость.
-
Никаких заточек ножей нет. Поломок тоже.
-
Не надо доставать нож, чтобы осмотреть монстра. Не надо убирать оружие, чтобы открыть сундук или инвентарь.
-
Воруют так же. Но ГГ может брать всё, что хочет. Любой найденный шмот его. Никто не будет против.
-
Нет никаких азартных игр (не нужны они в игре и в любом случае игрок всегда в выигрыше при наличии сейвов. Поэтому нет смысла).
-
Весь ремонт и зарядка ПДА - 10 минут. Цены ремонта урезаны на порядок. То есть, если костюм стоит 80 тыщ, ремонт 10% обходился 8-10 тыщ (примерно). Сейчас порядка тысячи.
-
Весь розжиг с первой спички. Погода не влияет. В коробке 10 (не стоит закупать ящики спичек).
-
Кабаны не фонят, собаки не выбивают оружие. Атаки монстров сокращены по интенсивности и урезана вероятность.
-
Некоторые сокращения по количеству монстров на первых локациях.
-
Нет никаких цикличных квестов. Все разовые. Некоторые сокращены и упрощены. Некоторые убраны вообще (Игра и так чрезмерно неоправданно затянута, даже при этих сокращениях).
-
Тайники выпадают только там, куда у ГГ уже есть путь. Не выпадет в РЛ, если ГГ не знает дороги.
-
Астмы нет нигде кроме подземок, Радара, Теслы.
-
Нет супер-астмы в иксовых подземках. Можно лезть в любой куртке с противогазом.
-
Нет варки артов из хвостов. Нет рецептов артов, которые и так можно найти в поле. Только модификаты (которых в поле не найти).
-
Рецепты выдаются последовательно цепочками. Независимо, кто даст и в какой последовательности найдёшь.
-
Рецепты абсолютов только в продаже у Зуба.
-
Изумруды не найти. Только варить (на все по два варианта рецептов - подешевле, если узнаешь, или подороже - в продаже у Зуба в любом случае).
-
Менял артов нет. Есть только заказ пустышек у Саньки.
-
Нет артов Семецкого.
-
Больше вероятность артов на Кордоне (но они всё равно все дана 1 или 2 максимум).
-
Нет никакого воровства во сне.
-
Нет ЧМ (Будет получена по сюжетному квесту, но не пока не сделано).
-
Нет поломки ПДА.
-
Нет обноса платных нычек (кроме патронной).
-
Спать можно в чём угодно. Не надо ничего снимать или сбрасывать.
-
Спать можно когда угодно. Но продолжительность сна зависит от усталости. Если совсем бодрый, то и проспишь с полчаса всего. Чтобы поспать бодрому часа 3-4, можно использовать Кошачий глаз. Он вызывает сонливость.
-
Нет пошива или ремонта плащей (не нужны они вообще в данной игре).
-
Расписание Сидора и Петренко изменены.
-
Оружие. Чуть добавлен урон Винторезу. Нет НАТОВских подствольных гранатомётов и гранат М203 (не вижу необходимости).
-
Арты-модификаты чуть изменены - все без радиации.
-
"Колобок" учавствует в нескольких преобразованиях артов (ничего страшного, это не спец-задумка, но так надо было).
Список изменений в экономике
-
Никто с ГГ не торгует кроме штатных торгашей. Покупают у ГГ только арты и некоторые нужные вещи. За вырученные деньги можно купить то, что есть в ассортименте торгашей.
-
Учёные не продают. Они меняют что-то на арты (по эквивалентной стоимости, но без сдачи).
-
Старьёвщик не скупает барахло. У него эксклюзивный товар и тоже за арты без сдачи.
-
Нет никаких списков тайников. Всё рандомно - обязательно один какой-то арт (зависит от вероятности) и ненужная мелочь чисто для видимости наполнения.
-
В северных тайниках есть так же и хорошие патроны и вероятность хороших артов выше.
-
Нет никаких хвостов в монстрах. Никому они не нужны. Только руки зомбарей и скриптовые части, которые появляются по определённому условию - шкуры плоти, заказы ботана, и др по заданиям.
-
Никто не скупает броники и ломанное оружие. Один ремонтник может недорого покупать оружие в хорошем состоянии.
Пояснения:
Смысл экономических изменений в том, что арты = деньги. И я хотел заставить игрока искать арты и продавать арты. А не барахло, хвосты, броньки и т.п. Поэтому и в схронах нет ничего, что ГГ мог бы и так купить за найденный и проданный арт. Содержимое схронов всегда какой-то арт (вероятность хороших меньше разумеется). И для видимости наполнения - какая-то хрень типа бинтик, батарейка, кучка 9.18. При этом ГГ вынужден идти за схроном, иначе выброс может испортить арт и он подешевеет. А вот уже этот арт можно продать и купить то, что самому нужно. То есть, схрон = "нашёл немного денег (или много!) и теперь могу на это затариться сам чем хочу".
Установка:
-
Загрузить модификацию по одной из выбранных ссылок.
-
Её распаковать архив куда-то - желательно в корневой каталог. Путь не должен содержать кириллицу:
-
Например: E:\ETP_NLC
-
Начинать всегда с файла \bin\launch.exe (создать его ярлык на рабочем столе).
-
В начале игры создать профиль.
-
Сохранения будут в папке \ETP_NLC\profiles\"какой-то_профиль"\saves.
-
Скриншоты в папке \ETP_NLC\userdata_nlc6\screenshots.
-
Логи в папке \ETP_NLC\logs.
-
Кнопки назначайте по усмотрению. Здесь Пауза - F1.
Известные проблемы
Известные проблемы, которые пока не решены (и вряд ли решатся в обозримом будущем):
-
Переполнение памяти (если очень долго играешь не перегружая игру полностью). Лечение - полная перезагрузка игры.
-
Очень редко ошибка 498 - неизвестного характера. Лечение - загрузка с сохранки.
-
Иногда в процессе торговли зависание. Лечение - перезагрузка с сохранки.
-
Редко при переходе ошибка 311 - кто-то бродит не по сетке. Лечение - перезагрузка с сохранки или перезаход на локу.
-
Редко при открытии ящика (трупа, схрона) возможен системный звук. Как правило, это не страшно. Говорит о появлении какого-то непонятного item.
-
Можно загрузить с сохранки (рекомендуется), или же просто сохраниться после этого и снова загрузиться.
-
Остальные непредвиденные вылеты, баги и прочее нужно решать в индивидуальном порядке (это тестовый вариант - и всё возможно).
-
Экстренный сброс игры при любом непредвиденном зависании: Cntrl+Alt+End.
Так все норм, но при каждом переходе вылет. Это так и должно быть?
Лог нужен
[21:48:07.560] #DBG: Created Debug Thread, ID = 1780
Не подскажу ничего, к сожалению
Ну да ладно, поиграем и так. Задумка хорошая.
Игра запустилась, всё норм. Только сразу две проблемы, нет сохранения игры (вообще не работает) и не отображается задание в пда (вообще никакие, не активные, не выполнение)
Сохранения у костров только работают. А в КПК заданий не будет, как в ТЧ. Тут они в специальную вкладку записываются в журнале
Миша продолжать будешь?
Мне писал, что пока до Х-12 народ не пройдёт сборку, будет заниматься мелкими фиксами. А там уже посмотрит
ок. дай Бог ему здоровья!
Скоро будет торрент!