Ответы на Часто Задаваемые Вопросы
0. Где взять бинокль? Бинокль продает Сидорович. Дешевле можно купить у Петрухи. Бинокль с автоопределением целей — у Доктора в Припяти или бесплатно на ЧАЭС-1 рядом с сумкой Сахарову. 1. Бартер имеет лимит?
Да, но только по боеприпасам. Если исчерпать лимит бартера по боеприпасам, то у данного НПС закроется весь бартер на оружие и боеприпасы.
Есть и безлимитный обмен боеприпасов у Холода на мухоморы и у Дэна на Головы тушканов.
2. Обязательно ли выкупать квад Долга в Темной долине?
Нет, не обязательно. Это просто еще один из вариантов прохождения игры.
3. Когда откроется оружейка Свободы?
Когда принесете 100 жетонов монолита Лукашу. Охранник уйдет и дверь разблокируется.
4. Когда откроется оружейка на базе бандитов в Темной долине?
Откроется, когда принесете ПДА Крысюка Борову.
5. Когда новые артефакты появляются на локациях?
Спавн артефактов на локациях происходит после выбросов.
6. Где взять гитару?
Редко выпадает с убитых сталкеров, есть в награду за некоторые ЦЗ.
7. Что за не убиваемые бандиты и наемники по некоторым квестам?
Это, как назвал их один игрок, «спецотряд «Белка». Они убиваются выстрелами в область глаз.
8. Что за карту укрытий от выбросов предлагает Осведомитель?
Это интерактивная карта. Во время выброса на карте активируются метки безопасных зон.
9. Спуск в лаборатории х16 закрыт поддоном, как пройти?
Поддон переносится также, как и трупы сталкеров, клавишами левый Shift+F, а точней левый Shift+клавиша «Использовать» (просто некоторые ее переназначают).
10. Можно ли починить холодное оружие?
Можно. В игре есть рем.комплекты для холодного оружия. Получаем в награду за длинные цепочки ЦЗ (не все конечно) и очень редко в тайниках. В игре их всего 12 штук, поэтому тратить их на ремонт ножей, которые есть в продаже не стоит. Чинить ими нужно уникальное холодное оружие с состоянием не ниже 5% по шкале.
11. Где можно добыть ОЦ-33 Пернач?
У Скряги по ЦЗ на артефакты. Третье в цепочке ЦЗ на артефакты.
12. Есть какие-либо последствия использования опций облегченного прохождения? Для чего ведется учет количества их использования?
Нет, никаких негативных последствий для игрока в части игры это не несет.
Учет количества использования опций облегченного прохождения ведется исключительно для того, чтобы игрок видел сколько раз он ими пользовался.
Никаких ограничений по количеству использований данных опций нет.
13. Битые сейвы
Нельзя делай сохранение сразу после загрузки или перехода локации. Надо подождать секунд 10.
14. Где достать РГ-6 (6Г30 или Бульдог) для Воронина, в подвале в деревни кровососов нет его.
Если в деревне кровососов нет РГ-6, что крайне удивительно, но прецеденты есть, то есть 2 места, где его можно получить:
1. В оружейке Свободы (см. вопрос 3 выше)
2. По циклическим заданиям Сидоровича на артефакты. Последнее на Электрический микроб, за который он и выдаст РГ-6.
15. Где можно достать ПТРД?
ПТРД получаем при выполнении квеста на кубик-рубика для Акима. Это задание появляется по одному из сюжетных квестов Шахтера, так что мимо не пройдете.
16. Не могу пройти квест Василия на удаление аномалий. Что нужно делать?
Во-первых, нужно внимательно читать диалоги и описание заданий.
Во-вторых, нужно иметь в ПДА рецепты на рубиновые артефакты (Пленку, Батарейку и Пружину)
В-третьих, каждую аномалию, которую удаляет рубиновый артефакт (написано в его рецепте), нужно удалить 3 раза.
Т.е. по заданию Василия нужно удалить всего 9 аномалий, т.е. 3 вида аномалий по 3 штуки каждую.
17. ЦЗ Бармена на «ПДА со Свалки» (или подобное, например Осведомителя «Блокнот стукача»): можно ему отдавать ПДА или оно нужно?
Когда такие ПДА или бумажки просят, значит уже не нужно. Задания на них открываются, когда они уже не нужны, просто лишний повод не захламлять игру.
18. Почему у Сепатора нет диалога на обмен?
Для того, чтобы диалог появился, нужно:
1. Чтобы в ПДА в разделе «Предложения торговцев» был Сепатор.
2. Чтобы в рюкзаке Меченого были необходимые для обмена части.
19. Почему у Свиблова нет диалога про Халяву?
Для появления этого диалога нужно выполнить задание Захара на Сепатора.
20. Почему у Калмыка нет диалога? Жала скорпионниц и Амелию я ему принес, а он молчит.
Потому что Калмык просил еще 5 печенок крыланов для снадобья в диалоге, а игрок про это забыл.
21. Почему у меня нет нигде мухоморов?
Грибы спавнятся рандомно в 28 местах из 80 мест на некоторых локах, так что не всегда будут в одном и том же месте.
Спавн мухоморов происходит с 22.00 до 23.00. Если в это время спать, то спавна мухоморов не будет.
22. Куда пропадают мои вещи при перемещении в Мертвый город? И самое главное — где телепортатор?
Все «не разрешенные» вещи, при первом перемещении в Мертвый город, складываются в сейф, в комнате в Лиманске, откуда вы телепортируетесь в Мертвый город.
После выхода из Мертвого города, можно спокойно сходить в Лиманск и забрать все свои вещи, включая телепортатор.
23. Маленький контролер на Болотах: когда появляется и через какое время отдавать водку?
Появляется после общения с контролером в Баре (берем задание на простые инструменты у Долговязого и идем по дороге между южным постом Долга и переходом на Свалку) и выполнения задания «Опасные связи». Прием водки не раньше 12 часов с последнего посещения, перерыв может быть хоть месяц.
24. Где Walter p.38 взять?
По ЦЗ у Бармена за 4 руки излома.
25. А Василий когда начинает оружие по чертежам делать? Инструменты приносил ему, подхожу с чертежом, стволами, артами — диалога нет.
Василию для этого нужно принести 2 набора инструментов — от Доцента и от Дэна. И внимательно прочитать список необходимого для работы.
26. Когда Василий будет заряжать маскировочные экзоскелеты?
Василию для этого нужно принести 2 набора инструментов — от Доцента и от Дэна.
27. Якут отправляет к Фримену, а тот молчит. Почему?
Для того, чтобы Якут заговорил, необходимо найти Гавра, принести ему документы из лаборатории х10.
После этого Фримен с вами заговорит и вы продолжите ветку по Гавру.
28. Когда Якут заговорит о Призраке?
Якут заговорит о Призраке, когда вы разберетесь с Гавром и когда вы принесете системный блок Круглову, который вам и скажет про Якута.
29. Почему Якут после подземки Агропрома не говорит про Призрака?
Потому что в подземку Агропрома и обратно на Агропром нужно идти своими ногами, без использования телепортов. После выхода из подземки Агропрома уже можно телепортироваться.
30. Когда Сахаров заговорит про Пропавшую экспедицию?
Сахаров заговорит про пропавшую экспедицию (диалог «У меня к вам дело срочное...»), когда вы по наводке Якута поищите Призрака в подземке Агропрома, а потом получите от него новую наводку на местонахождение Призрака и получите задание «Найти Призрака». Вот тогда у Сахарова откроется продолжение указанного диалога.
31. Какой вариант решения по Скат-15 для Пантеры правильный? Воевать или договариваться с Шалым?
На самом деле там 3 варианта решения данного вопроса и все они правильные. Нужно очень внимательно читать диалоги.
Самый не очевидный — последний, но для него, до похода на Стройплощадку за Скат-15, нужно иметь открытую тропку на Юпитер.
Этот третий вариант для тех, кто сразу после взятия 4го трактата в Военной лаборатории, идет по сюжетной ветке на экзу Черного Доктора.
32. Когда Костя заговорит про Журнал полётов?
Костя просит обменять у Акима винтовку L96A1 на арты «Глаз ворона».
Идем к Акиму. Он говорит что цена на оружие выросла в два раза. Отдаем ему имеющиеся арты и получаем задание «Глаза ворона».
После прохождения X-18 забираем по заданию Сидора кейс с блокпоста Кордона и относим его Бармену.
У Бармена выбираем строку диалога «Меня никто не спрашивал?» и идем говорить с Костей.
Разговариваем с Костей и после получения задания на ПДА с Агропрома у него появляется строка в диалоге про Акима и арты.
33. Какие стволы/броню требуется принести по ЦЗ квестовикам?
Если просят сломанный ствол/броник, то его состояние по шкале должно быть в пределах 10-49%
Если просят просто ствол/броник, то его состояние по шкале должно быть выше 50%
Если просят новый ствол/броник, то его состояние должно быть 96% и выше.
Состояние ствола/броника можно посмотреть по шкале или в новом рюкзаке.
34. Можно ли собрать еще уникальные стволы у Василия по чертежам, по которым уже собирал у него?
К сожалению нельзя, по одному чертежу можно собрать только 1 уникальный ствол.
35. Почему Боров после нахождения насадки на Хостел и поломки фонарика не хочет говорить про фонарик?
Чтобы Боров заговорил про фонарик, нужно чтобы насадка на Хостел была в инвентаре. Не на оружии, а в рюкзаке Стрелка.
36. Где достать артефакт Пленка?
Можно получить в награду по одному из ЦЗ на зачистку лагеря у Толика, Сяка или Адреналина.
ЦЗ не первое в списке, поэтому сначала надо выполнить первые такие ЦЗ на зачистку лагеря, а дальше может открыться и нужное.
37. Когда будет можно сделать апгрейд гравикостюма?
Сначала нужно принести жесткие диски Луценко на Научной станции.
Затем подойти к Василию в гравикостюме и тогда у него откроется диалог на его модернизацию.
38. Как попасть второй раз на ЧАЭС-2?
Если перед первым походом на ЧАЭС-2 вы не взяли задание у Призрака на золотые ломти, то на ЧАЭС-2 можно попасть только ручными телепортами Монолита.
Наводку на ручные телепорты Монолита получаем, когда приносим Лукашу мозги контролеров и денежки. Но это временное решение, так как телепорты не бесконечны.
После приноса Призраку золотых ломтей с ЧАЭС-2, он даст стационарный переход из Саркофага.
39. Когда откроется дверь в БУМе, которая ведет на ЧАЭС-2?
Дверь откроет Молния, когда будете выполнять ее задания.
40. Где достать СВУ-А? Обычную СВУ не принимают по ЦЗ.
СВУ-А дает Воронин за квест на компьютер и видеорацию. Еще 1 можно получить у Димака за один из запросов по его цепочке ЦЗ.
Также СВУ-А вооружена Молния в Бункере Д-6 по сюжету Солянки.
Вылетает при открытии инвентаря.Играю с правками
[31.10.22 17:35:45.908] [error]Expression : 0
[31.10.22 17:35:45.908] [error]Function : CUICellContainer::FindFreeCell
[31.10.22 17:35:45.908] [error]File : ui\UIDragDropListEx.cpp
[31.10.22 17:35:45.908] [error]Line : 1070
[31.10.22 17:35:45.908] [error]Description : there are no free room to place item
Слишком много наспавнили в инвентарь. Грузитесь до спавна и не набирайте полные карманы вещей
Минимум спавна и не спавнить то, чего ещё не было в игре
Проблема с тайниками Волзара.В первом квесте,где нужно найти тайник в Варлабе он просто находится под тем местом,где стоит Клёнов и без телепортов.После в х16,где должен быть телепорт его нет и СМС "Обследуй лестницы" и тут пошёл затык.Что нее так?Играю с правками
На лестницы на входе в лабу ищи у костра
Переустановил ОП 2.1,загружаю старые сохранки и вылет.Играл с правками,версия 8.2
30.10.22 13:09:59.343] FATAL ERROR
[30.10.22 13:09:59.343]
[30.10.22 13:09:59.343] [error]Expression : fatal error
[30.10.22 13:09:59.343] [error]Function : CInifile::r_section
[30.10.22 13:09:59.343] [error]File : Xr_ini.cpp
[30.10.22 13:09:59.343] [error]Line : 397
[30.10.22 13:09:59.343] [error]Description : Can't open section '%s'
[30.10.22 13:09:59.343] [error]Arguments : sh_remnabor
Если не установить всё как было (правки), то последуют вылеты
Кто нибудь знает как это исправить?
Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : script_engine.cpp
Line : 79
Description :
Arguments : LUA error: q:\op-2.1\gamedata\scripts\sak_off_corpses.script:67: attempt to call field 'collectBombs' (a nil value)
stack traceback:
Полный лог, на всякий пожарный
Initializing File System...
using fs-ltx q:\op-2.1\fsgame.ltx
CLocatorAPI::_initialize, FS: 80680 files cached, 19175Kb memory used.
Init FileSystem 26.480976 sec
[12.10.22 09:46:05.098] 'xrCore' build 7445, Jun 25 2019
[12.10.22 09:46:05.098] OP 2.1 Engine ver 1.0f patch ver 8.2
[12.10.22 09:46:05.098]
[12.10.22 09:46:07.214] - Found HUDs [ advancer asket asket_v2 cop cop_v2 cop_v3 default heroin_zero heroin_zero_v2 modern neoclassic oracle_new overhaul overhaul_2 pda serafim stalker_shoc ]
[12.10.22 09:46:07.216] Initializing Engine...
[12.10.22 09:46:07.217] - Create user-defined param [ amk_option_hud amk_option_mus amk_option_treasure autochange_difficulty autograb_body autosave_enable
[12.10.22 09:46:07.217] buy_item death_counter dynamic_bioradar ext_animations fast_respawn horror_time_enable invalid_objects new_sms pause_on_load pause_on_load_call_sound
[12.10.22 09:46:07.217] respawn_type transparent_treasure user_name ]
[12.10.22 09:46:07.217] Loading config for renderer
[12.10.22 09:46:07.217] Executing config-script "user.ltx"...
[12.10.22 09:46:07.246] [q:\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[12.10.22 09:46:07.246] Starting INPUT device...
[12.10.22 09:46:07.282] Loading DLL: xrRender_R1.dll
[12.10.22 09:46:07.301] Loading DLL: xrGame.dll
[12.10.22 09:46:07.331] 'xrGame' build Jun 25 2019 12:48:47
[12.10.22 09:46:07.440] * [win32]: free[4018988 K], reserved[45364 K], committed[129888 K]
[12.10.22 09:46:07.440] * [ D3D ]: textures[0 K]
[12.10.22 09:46:07.440] * [x-ray]: crt heap[31658 K], process heap[31658 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
[12.10.22 09:46:07.440] * [x-ray]: economy: strings[count: 37106, lengths: 1015 K, overhead: 1159 K, saved: 14734 K]
[12.10.22 09:46:07.440] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[12.10.22 09:46:07.440] Executing config-script "q:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[12.10.22 09:46:07.459] [q:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[12.10.22 09:46:07.459] Executing config-script "user.ltx"...
[12.10.22 09:46:07.459] Executing config-script "q:\op-2.1\gamedata\config\rspec_default.ltx"...
[12.10.22 09:46:07.459] [q:\op-2.1\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded.
[12.10.22 09:46:07.459] Executing config-script "q:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[12.10.22 09:46:07.460] [q:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[12.10.22 09:46:07.461] - Maximum allowed affinity mask: 0xFFFF, current: 0xFFFE
[12.10.22 09:46:07.461] [q:\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[12.10.22 09:46:07.468] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[12.10.22 09:46:07.469] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[12.10.22 09:46:07.469] devices OpenAL Soft
[12.10.22 09:46:07.469] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is OpenAL Soft
[12.10.22 09:46:07.583] SOUND: OpenAL: All available devices:
[12.10.22 09:46:07.583] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default)
[12.10.22 09:46:07.583] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is OpenAL Soft 1.1
[12.10.22 09:46:07.602] SOUND: OpenAL: Required device: OpenAL Soft. Created device: OpenAL Soft.
[12.10.22 09:46:07.616] * sound: EAX 2.0 extension: absent
[12.10.22 09:46:07.616] * sound: EAX 2.0 deferred: absent
[12.10.22 09:46:07.631] * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl
[12.10.22 09:46:07.651] Starting RENDER device...
[12.10.22 09:46:07.714] * GPU [vendor:10DE]-[device:1C81]: NVIDIA GeForce GTX 1050
[12.10.22 09:46:07.714] * GPU driver: 31.0.15.1659
[12.10.22 09:46:08.393] * CREATE: DeviceREF: 1
[12.10.22 09:46:08.393] * Texture memory: 4072 M
[12.10.22 09:46:08.419] * DDI-level: 9.0
[12.10.22 09:46:08.447] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[12.10.22 09:46:08.448] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[12.10.22 09:46:08.448] * DVB created: 4096K
[12.10.22 09:46:08.449] * DIB created: 512K
[12.10.22 09:46:08.650] load time LTX=118 ms
[12.10.22 09:46:08.660] count of .thm files=3228
[12.10.22 09:46:09.903] load time THM=1252 ms
[12.10.22 09:46:09.904] * distortion: used, dev(30),need(14)
[12.10.22 09:46:09.910] * SSample: 1920x1080
[12.10.22 09:46:10.019] * SSample: enabled
[12.10.22 09:46:10.307] - r__tf_aniso 5
[12.10.22 09:46:10.307] - r1_tf_mipbias 0.
[12.10.22 09:46:10.371] Script debugger succesfully restarted.
[12.10.22 09:46:13.907] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.8k.2]
[12.10.22 09:46:14.896] Starting engine...
[12.10.22 09:46:15.224] GMLib loaded at 327 msec
[12.10.22 09:46:16.518] Game_Globals loaded at 1293 msec
[12.10.22 09:46:18.770] App_Start loaded at 2251 msec
[12.10.22 09:46:18.840] ui_core loaded at 70 msec
[12.10.22 09:46:19.080] Loading DLL: xrGameSpy.dll
[12.10.22 09:46:19.215] Main_Menu loaded at 375 msec
[12.10.22 09:51:11.346] * DVB created: 4096K
[12.10.22 09:51:11.347] * DIB created: 512K
[12.10.22 09:51:11.347] - r__tf_aniso 5
[12.10.22 09:51:11.347] - r1_tf_mipbias 0.
[12.10.22 09:51:11.347] * SSample: 1920x1080
[12.10.22 09:51:11.366] * SSample: enabled
[12.10.22 09:51:11.366] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[12.10.22 09:51:11.366] * GPU vertex cache: recognized, 24
[12.10.22 09:51:11.366] *** RESET [74 ms]
[12.10.22 09:51:11.388] "q:\op-2.1\bin\xr_3da.exe" -nointro
[12.10.22 09:51:11.388] Begin load
[12.10.22 09:51:11.389] * phase time: 0 ms
[12.10.22 09:51:11.448] * phase cmem: 238265 K
[12.10.22 09:51:11.448] Prefetching objects...
[12.10.22 09:51:11.693] * Objects loaded in 0 ms
[12.10.22 09:51:21.003] * Models loaded in 9310 ms
[12.10.22 09:51:21.075] * Prefetch memory: 683478Kb
[12.10.22 09:51:21.083] * phase time: 9694 ms
[12.10.22 09:51:21.155] * phase cmem: 884851 K
[12.10.22 09:51:21.155] Starting server...
[12.10.22 09:51:21.265] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.8k.2]
[12.10.22 09:51:21.432] * phase time: 348 ms
[12.10.22 09:51:21.509] * phase cmem: 880955 K
[12.10.22 09:51:21.509] Loading alife simulator...
[12.10.22 09:51:21.509] * phase time: 77 ms
[12.10.22 09:51:21.568] * phase cmem: 880892 K
[12.10.22 09:51:21.568] Loading savegame...
[12.10.22 09:51:21.647] q:\op-2.1\userdata\savedgames\День 65. Автосохранение Бар - Затон.sav save created on DEVELOPER mode!
[12.10.22 09:51:21.647] * Loading key-value pairs...
[12.10.22 09:51:21.731] * 20 key-value pairs were successfully loaded (0.084s)
[12.10.22 09:51:21.731] * Loading spawn registry...
[12.10.22 09:51:25.163] * 25177 spawn points were successfully loaded (3.432s)
[12.10.22 09:51:25.164] * Loading objects...
[12.10.22 09:51:27.164] * 54090 objects were successfully loaded (2.000s) 54090
[12.10.22 09:51:30.012] * Loading quick slots data...
[12.10.22 09:51:30.012] * Start objects on_register'ed...
[12.10.22 09:51:34.653] * 54090 objects on_register'ed (4.640s)
[12.10.22 09:51:34.655] * Game День 65. Автосохранение Бар - Затон is successfully loaded from file 'q:\op-2.1\userdata\savedgames\День 65. Автосохранение Бар - Затон.sav' (13.146s)
[12.10.22 09:51:34.655] * phase time: 13145 ms
[12.10.22 09:51:34.784] * phase cmem: 1115410 K
[12.10.22 09:51:34.784] Connecting...
[12.10.22 09:51:35.206] MaxPlayers = 32
[12.10.22 09:51:35.417] * phase time: 761 ms
[12.10.22 09:51:35.543] * phase cmem: 1128000 K
[12.10.22 09:51:35.543] Connecting to...
[12.10.22 09:51:35.545] Player not found. New player created.
[12.10.22 09:51:35.545] * client : connection accepted -
[12.10.22 09:51:35.570] * phase time: 153 ms
[12.10.22 09:51:35.697] * phase cmem: 1128032 K
[12.10.22 09:51:35.697] Reading level info...
[12.10.22 09:51:35.719] * phase time: 149 ms
[12.10.22 09:51:35.844] * phase cmem: 1128032 K
[12.10.22 09:51:35.845] Loading object space...
[12.10.22 09:51:36.838] * object space load: 992 ms
[12.10.22 09:51:36.838] * phase time: 1119 ms
[12.10.22 09:51:36.966] * phase cmem: 1228809 K
[12.10.22 09:51:36.966] Loading shaders (R1)...
[12.10.22 09:51:37.339] * phase time: 499 ms
[12.10.22 09:51:37.480] * phase cmem: 1230259 K
[12.10.22 09:51:37.480] Loading geometry (R1)...
[12.10.22 09:51:38.421] * phase time: 1082 ms
[12.10.22 09:51:38.562] * phase cmem: 1327580 K
[12.10.22 09:51:38.562] Loading visuals (R1)...
[12.10.22 09:51:38.721] * phase time: 300 ms
[12.10.22 09:51:38.852] * phase cmem: 1336473 K
[12.10.22 09:51:38.852] Loading details (R1)...
[12.10.22 09:51:38.917] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[12.10.22 09:51:38.917] * [DETAILS] 10126 v(20), 5368 p
[12.10.22 09:51:38.918] * [DETAILS] Batch(61), VB(197K), IB(31K)
[12.10.22 09:51:38.918] * phase time: 197 ms
[12.10.22 09:51:39.049] * phase cmem: 1336737 K
[12.10.22 09:51:39.049] Loading sectors (R1)...
[12.10.22 09:51:39.072] * Loading HOM: q:\op-2.1\gamedata\levels\zaton\level.hom
[12.10.22 09:51:39.090] * Loading environment modificator: q:\op-2.1\gamedata\levels\zaton\level.env_mod
[12.10.22 09:51:39.090] ERROR CEnvironment::mods_load: q:\op-2.1\gamedata\levels\zaton\level.env_mod is malformed!
[12.10.22 09:51:39.090] * phase time: 171 ms
[12.10.22 09:51:39.221] * phase cmem: 1337102 K
[12.10.22 09:51:39.221] Loading AI objects...
[12.10.22 09:51:39.259] - Loading music tracks from 'zaton_musics'...
[12.10.22 09:51:39.334] * phase time: 243 ms
[12.10.22 09:51:39.487] * phase cmem: 1336896 K
[12.10.22 09:51:39.487] Loading PH world...
[12.10.22 09:51:39.560] - Game configuring : Started
[12.10.22 09:51:39.571] - Game configuring : Finished
[12.10.22 09:51:40.334] * phase time: 1000 ms
[12.10.22 09:51:40.484] * phase cmem: 1372210 K
[12.10.22 09:51:40.484] Loading textures...
[12.10.22 09:51:47.069] * t-report - base: 1199, 847380 K
[12.10.22 09:51:47.069] * t-report - lmap: 26, 26627 K
[12.10.22 09:51:47.069] ***WARNING***: Too many lmap-textures (limit: 16 textures or 32M).
[12.10.22 09:51:47.070] Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
[12.10.22 09:51:47.070] * phase time: 6735 ms
[12.10.22 09:51:47.217] * phase cmem: 1590257 K
[12.10.22 09:51:47.217] Synchronizing...
[12.10.22 09:51:47.217] Save created on [Engine 1.0f p 8.2]
[12.10.22 09:51:47.217] Save date and time [Tue Sep 27 22:11:42 2022]
[12.10.22 09:51:47.258] * phase time: 188 ms
[12.10.22 09:51:47.394] * phase cmem: 1590263 K
[12.10.22 09:51:47.841] * [win32]: free[1754596 K], reserved[189544 K], committed[2250100 K]
[12.10.22 09:51:47.841] * [ D3D ]: textures[874007 K]
[12.10.22 09:51:47.841] * [x-ray]: crt heap[1588644 K], process heap[1588644 K], game lua[348177 K], engine lua[334 K], render[0 K]
[12.10.22 09:51:47.841] * [x-ray]: economy: strings[count: 187619, lengths: 10172 K, overhead: 5863 K, saved: 25834 K]
[12.10.22 09:51:47.841] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[12.10.22 09:51:47.841] * Starting measure
[12.10.22 09:51:49.621] [LUA] SCRIPT RUNTIME ERROR
[12.10.22 09:51:49.621] [LUA] q:\op-2.1\gamedata\scripts\sak_off_corpses.script:67: attempt to call field 'collectBombs' (a nil value)
[12.10.22 09:51:49.622]
[12.10.22 09:51:49.622] FATAL ERROR
[12.10.22 09:51:49.622]
[12.10.22 09:51:49.622] [error]Expression : fatal error
[12.10.22 09:51:49.622] [error]Function : CScriptEngine::lua_error
[12.10.22 09:51:49.622] [error]File : script_engine.cpp
[12.10.22 09:51:49.622] [error]Line : 79
[12.10.22 09:51:49.622] [error]Description :
[12.10.22 09:51:49.622] [error]Arguments : LUA error: q:\op-2.1\gamedata\scripts\sak_off_corpses.script:67: attempt to call field 'collectBombs' (a nil value)
[12.10.22 09:51:49.622]
[12.10.22 09:51:49.622] stack traceback:
[12.10.22 09:51:49.622]
[12.10.22 09:51:49.622]
[12.10.22 09:51:49.622] stack trace:
[12.10.22 09:51:49.622]
[12.10.22 09:51:51.725] *** break by StackWalk ***
[12.10.22 09:51:51.725] stack trace:
[12.10.22 09:51:51.725]
[12.10.22 09:51:51.725] 0023:6EADED6B (0x6EAF3930 0x6EAF393C 0x00EA8D38 0x00000000) xrCore.dll, xrDebug::backend(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 295
[12.10.22 09:51:51.725] 0023:6EADF4FF (0x6EB0C200 0x5F998334 0x0000004F 0x5F998318) xrCore.dll, xrDebug::fatal(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 428
[12.10.22 09:51:51.725] 0023:5F656AF9 (0x013E0018 0x1919BABA 0x00EA919C 0x5F15B0F9) xrGame.dll, CScriptEngine::lua_error(), s:\xr_3da\xrgame\script_engine.cpp, 79
[12.10.22 09:51:51.725] 0023:5F27922F (0x013E0018 0x00EA91D8 0x1DB9B101 0x691C5778) xrGame.dll, luabind::detail::proxy_member_caller::operator bool(), s:\sdk\luabind\luabind\luabind\detail\call_member.hpp, 119
[12.10.22 09:51:51.725] 0023:5F62CF33 (0x2FD9E910 0x00000004 0x010FE5D4 0x010FE460) xrGame.dll, CScriptBinderObjectWrapper::net_Spawn(), s:\xr_3da\xrgame\script_binder_object_wrapper.cpp, 46
[12.10.22 09:51:51.725] 0023:5F583415 (0x2FD9E910 0x6EAF2150 0xFFFFFF8C 0x3F800000) xrGame.dll, CScriptBinder::net_Spawn(), s:\xr_3da\xrgame\script_binder.cpp, 134
[12.10.22 09:51:51.725] 0023:5F6C2436 (0x2FD9E910 0x99504CB0 0x00EA93E8 0x5F687336) xrGame.dll, CGameObject::net_Spawn(), s:\xr_3da\xrgame\gameobject.cpp, 487
[12.10.22 09:51:51.725] 0023:5F6CAF34 (0x2FD9E910 0x22288A40 0x00EA943C 0x3F800000) xrGame.dll, CPhysicsShellHolder::net_Spawn(), s:\xr_3da\xrgame\physicsshellholder.cpp, 48
[12.10.22 09:51:51.725] 0023:5F6BACA1 (0x2FD9E910 0x010FE5D4 0x010FE460 0x222887A0) xrGame.dll, CEntity::net_Spawn(), s:\xr_3da\xrgame\entity.cpp, 218
[12.10.22 09:51:51.725] 0023:5F6BC6B8 (0x2FD9E910 0x22288CC8 0x22288CC4 0x00EA93AC) xrGame.dll, CEntityAlive::net_Spawn(), s:\xr_3da\xrgame\entity_alive.cpp, 238
[12.10.22 09:51:51.725] 0023:5F6A48A6 (0x2FD9E910 0x4000022A 0x01DC01DB 0x00000235) xrGame.dll, CActor::net_Spawn(), s:\xr_3da\xrgame\actor_network.cpp, 537
[12.10.22 09:51:51.725] 0023:5F67CC49 (0x2FD9E910 0x1DB9B130 0x1DB9B130 0x5F148E95) xrGame.dll, CLevel::g_sv_Spawn(), s:\xr_3da\xrgame\level_network_spawn.cpp, 117
[12.10.22 09:51:51.725] 0023:5F67D022 (0x00EAB654 0x63610001 0x00726F74 0x676E6973) xrGame.dll, CLevel::cl_Process_Spawn(), s:\xr_3da\xrgame\level_network_spawn.cpp, 46
[12.10.22 09:51:51.725] 0023:5F674FE3 (0x00000000 0x00000001 0x00000000 0x00000000) xrGame.dll, CLevel::ProcessGameEvents(), s:\xr_3da\xrgame\level.cpp, 480
[12.10.22 09:51:51.725] 0023:5F6747BE (0x0A2EF63A 0x065EAEB0 0x010863B4 0x00989680) xrGame.dll, CLevel::OnFrame(), s:\xr_3da\xrgame\level.cpp, 550
[12.10.22 09:51:51.725] 0023:0103FB8C (0x00989680 0x0000003C 0x010FE460 0x42128F7E) XR_3DA.exe, CRegistrator::Process(), s:\xr_3da\pure.h, 77
[12.10.22 09:51:51.725] 0023:010863B4 (0x00000000 0x01101930 0x01436000 0x00000008) XR_3DA.exe, CRenderDevice::FrameMove(), s:\xr_3da\device.cpp, 350
[12.10.22 09:51:51.725] 0023:01086895 (0x01101930 0xFFFFFFFF 0x01101930 0x00EAFB0C) XR_3DA.exe, CRenderDevice::Run(), s:\xr_3da\device.cpp, 245
[12.10.22 09:51:51.725] 0023:0105113A (0x00000000 0x01101930 0x00EAD918 0x00EB1EFC) XR_3DA.exe, Startup(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 291
[12.10.22 09:51:51.725] 0023:01050D50 (0x00FF0000 0x00000000 0x017937B3 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain_impl(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 719
[12.10.22 09:51:51.725] 0023:01050960 (0x00FF0000 0x00000000 0x017937B3 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 777
[12.10.22 09:51:51.725] 0023:0104B6CB (0x01436000 0x750D0400 0x00EAFC08 0x76F877FD) XR_3DA.exe, __scrt_common_main_seh(), f:\dd\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl, 253
[12.10.22 09:51:51.725] 0023:750D0419 (0x01436000 0xE5B3D028 0x00000000 0x00000000) KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk()
[12.10.22 09:51:51.725] 0023:76F877FD (0xFFFFFFFF 0x76FA714A 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlGetAppContainerNamedObjectPath()
[12.10.22 09:51:51.725] 0023:76F877CD (0x0104B73D 0x01436000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlGetAppContainerNamedObjectPath()
Присоединяюсь в вопросу. Точно такая же ситуация. Что делать-то?
Я просто распаковал новую gamedat-у, и всё пошло по маслу.
Правку Новый шахматист нужно ставить после аддона очаг семьи и кровавый эндшпиль или на чистую ОП
Ребята, всем привет, подскажите, при запуске игры пишет Out of range, при чем я уже все разрешения попробовал, никак не запускается
Out of range это вроде как монитор не поддерживает частоту кадров игры. Либо что-то в игре поломалось, либо монитор такой. Есди даже в игру не заходит - можно попробовать в файле user.ltx (лежит в папке userdata) поставить значение строк r_fps_lock fpslock60 и rs_refresh_60hz on , если заходит - выставить в настройках верт. синхронизацию и частоту 60 герц