Shadow of Chernobyl Gunslinger adaptation (OGSR engine)

Глобальные модификации

6 ГБ Google Drive
Автор модификации: Hardplayer22
Платформа: OGSR engine
Версия модификации: от 27.06.2024
Дискорд мода: Ссылка
Описание:
После получения некоторого опыта по работе с движком OGSR начал задумываться над переносом Gunslinger Mod на оригинальный сюжет ТЧ. Решил, что было бы неплохо перепройти оригинал с отличной оружейкой. Работать над данной адаптацией я начал еще до выхода OGSR Gunslinger, но из-за недостатка опыта был вынужден временно прекратить разработку. После выхода OGSR Gunslinger с разрешения авторов проекта начал использовать их движок, и благодаря им смог допилить свою адаптацию до уровня, который меня устроил.
changelog
Версия от 31.12:

1. Фичи из последнего обновления Ганслингера - помповый дробовик (и два уникальных варианта), ускоренные и рандомизированные анимации предметов, а так же фичи, которые "потерялись" при адаптации на ТЧ - спавн мусора после анимаций предметов и прочее.
2. Система прокачки оружия и брони у техников (Фургон на Кордоне, Азот в Баре, Шуруп на Складах) (система примитивная – для оружия – последовательная прокачка без вариативности, для брони – выбор только одной ветки из трех).
Большинство уникального оружия и брони вырезано. Оставлено только необходимое для квестов и несколько исключений.
3. В дополнение к ЛЦУ и фонарям на оружие также можно поставить функциональный штык-нож. Также реализован быстрый удар ножом на горячую клавишу.
4. Привязка фонаря к шлему. Фонарь можно поставить на шлем прокачкой. Также фонарь есть на броне с интегрированным шлемом.
В дополнение к возможности установить фонарь на почти любое оружие, добавлен ручной фонарь из Ганса.
5. Новый широкоформатный инвентарь из Ганса. К сожалению, поддержки квадратных мониторов больше нет.
6. Реализация суицида ГГ вместо обычной смерти в бою с контролером. Так-же реализовано анимированное выбивание оружия бюрером и реакция ГГ на сильный удар кабана.
Реализовано возгорание от Жарки с возможностью потушиться (на клавишу действия). Реализован быстрый бросок гранаты по горячей клавише.
7. После получения правильной концовки добавлена возможность продолжить игру во фриплее.
8. Реализовано тело ГГ от первого лица (спасибо Sergii T). Третье лицо полностью вырезано. Реализована смерть от первого лица.
9. Исправлены анимации клина и реализация анимок изменения режима стрельбы через движок.
10. Поправлены звуки ходьбы в экзоскелете - теперь полностью как в Гансе (спасибо I am dead).
11. Поправлен принцип действия гранат РГО-РГН - теперь взрываются от удара, как и должны.
12. Переделанное меню, загрузочный экран (спасибо Sergii T).
13. P90 поддерживает альтернативное прицеливание. (спасибо I am dead). Пока немного кривоватое. В будущем будет поправлено и добавлено другому оружию.
14. Правка возможности поднять невидимые артефакты (спасибо Sergii T).
15. Hud_movement_layers из Аномали (спасибо Sergii T и xrSimpodin).
16. Многочисленные правки багов и ошибок. В том числе оригинальных (но это не точно).

Версия от 03.09:

- поправлена кучка разных багов и ошибок
- добавлено по мелочи брони
- модели детекторов артефактов из Ганслингера
- добавлен аналог системы и передозировки медициной и алкоголем из Ганслингера
- очередные правки ошибок скрипта анимаций предметов

Версия от 31.07:

- исправлен баг с глушителем P90.
- добавлены тактические варианты некоторым пистолетам (Fort 17, FiveSeven, Грач, Вальтер, СР-1М) (в тайниках и в наградах за циклички).
- переход на ОГСЕ систему зума оружия. Теперь приближение только в прицеле, увеличения FOV вне прицела больше нет.
- положение оружия из последней версии Ганса со своими небольшими поправками (спасибо авторам ОГСР ГА).
- добавлен тактический вариант Sig 552 (в тайниках и в наградах за циклички).
- на худ добавлены быстрые слоты как в ЗП.
- исправлен вылет при смене локации с открытым инвентарем.
- перебалансировка наград за квесты. Теперь можно спокойно собрать всю коллекцию тактических вариантов оружия, просто выполняя циклички у разных нпц. Выполнять абсолютно все циклички не придется, но оружие распределено так, чтобы слишком легко не получалось.
- мод теперь запускается на квадратных разрешениях экрана. Он все еще не адаптирован, могут быть искажения окон интерфейса, но должно работать.
- вызвать вылет, переходя по локации во время проигрывания анимации использования предметов больше не получится. Игрок просто не сможет перейти во время анимации.
- тайминги анимаций предметов перенастроены (прямиком из Ганса). Теперь, чтобы аптечка подействовала, не нужно ждать, пока анимация полностью закончится.
- поправлены вылеты из-за ODE

Версия от 14.07:

- движок OGSR:GA обновлен до последней версии
- добавлено некоторое оружие из Ганса, потерянное при адаптации: Уникальный USP "Marsh", Уникальный SIG Sauer P220R, Обрез ТОЗ-34, Уникальный АКС74УБ
- новое оружие из OGSR:GA: М4 и М4 Тактический Вариант
- новая броня: ПСЗ-9д «Броня «Долга», Научник Свободы и уникальный Шлем "ЧН-1Б"
- исправление анимаций включения ПНВ/фонарика без активного оружия. Теперь включение происходит в соответствующий анимации момент.
- более широкое распространение некоторого оружия среди НПЦ
- вырезание многих халявных артефактов из ящиков, но не всех. Взамен в некоторые ящики добавлена уникальная награда, дабы любители халявы не чувствовали себя обделенными.
- замена худа рук костюма ПС5-М «Универсальная защита» (из-за странного бага)
- все новые шейдерные фичи (3Д КПК, прицелы, мини-пк экзоскелета) работают на DX10-11
- бинды на функцию "взять всё" с трупа и переход в торговлю из ЗП (клавиша Х)
- добавлены эфекты худа при прыжке из OGSR:GA (спасибо авторам)
- спальные места, торговцы и нпс-квестовики теперь отображаются на карте
- изменены награды за цикличные квесты: теперь торговцы платят больше денег, и практически не дают артефактов(ибо нелогично). Зато теперь простые сталкеры за циклички дают артефакты получше.
- переработка свойств артефактов (гибрид свойств ТЧ и ЗП)
- модели мутантов из ЗП (взяты из OGSR GA)
- возвращен индикатор низкого пси-здоровья на худ (теперь игрок будет понимать, что убивает его в Х-18)
- многочисленные правки багов и ошибок

Версия от 26.01.24:

Добавлено новое оружие на основе оригинальных анимаций мода Gunslinger и анимаций от разработчиков OGSR GA: Также за некоторое оружие спасибо @Alexey Shultz и @TheShmuga (некоторое оружие имеет немного кривую анимацию, будет исправлено в будущем)

Пистолеты:
- CZ75
- P226
- ПЛ15
- M45A1
- FNP-45

Дробовики:
- Beneli S90
- M870
- W1200
- SPAS12

Штурмовые винтовки:
- ВПО136
- АК74Н
- АКМН
- АК104
- АК105
- АЕК973
- АК12
- Уникальный АК Стрелка
- OЦ12
- СР3М
- LR300
- AR15
- M16A1
- SCAR-L
- ADAR2-15
- HK416
- G36C

Пулемёты:
- РПК74
- ПКМ

Винтовки:
- СВД-С
- G28
- SR25
- СОК-94
- СВ98
- L96
- Remington700
- MP18

- Теперь мод включает 3 локализации: укр, рус и англ. Вы можете переключить локализацию в опциях «Игра». Изменяется только язык текста, язык голоса персонажей теперь смешанный украинский и русский.
- Восстановлено тело игрока от первого лица, спасибо JR, SWM Devs Team, SynthSnow.
- Добавлена анимация открытия рюкзака. Спасибо разработчикам OGSR GA.
- Исправлены многие оригинальные и добавленные мной ошибки.
- Добавлено альтернативное прицеливание для некоторых прицелов и оружия.
Особенности:
- Перенос всего (готового на данный момент) оружия из Gunslinger mod на платформу ТЧ
- Опциональные 3D прицелы
- Опциональный 3D КПК. (спасибо авторам OGSR Gunslinger)
- Перенос всех визуалов рук
- Многоприцельность
- Уникальные модификации оружия с установленными визуальными апгрейдами (спасибо авторам OGSR Gunslinger)
- Система анимаций использования предметов
- Система обнаружения артефактов только с детектором как в ЗП (так-же незначительно переработана сам спавн артефактов. Больше никаких гор ценных камушков на Свалке, но имеет смысл обследовать с детектором каждую одиночную аномалию)
- Система инвентаря из ЗП (с небольшими особенностями и отличиями)
Важно
- Если Вы устанавливаете новую версию, но при этом у Вас установлена старая - необходимо ее полностью удалить (папки bin и gamedata). Сохранения из старых версий могут работать на новой, но могут (и скорее всего будут) возникать неприятные проблемы. Желательна новая игра.

- Если у Вас вылетает игра - обязательно к своему сообщению прикрепляйте Лог. Лог можно найти в папке userdata/logs. Последний по времени создания файл с разрешением log. Если у Вас странный Лог - прикрепляйте еще и сохранение перед вылетом. Сообщения о вылетах без прикрепленного лога будут намеренно игнорироваться.

- Пожалуйста, не нужно предлагать автору адаптировать мод под другие моды. На это у меня нет времени и желания, даже если вы придумали "сборку мечты". Так-же не нужно предлагать добавить какое-либо оружие, которого нет на скелете рук Ганслингера. Не нужно предлагать добавить АИ-пак и прочее. Тема предназначена для ваших отзывов об ошибках, стабильности, балансу и геймплею адаптации. Не нужно захламлять ее и флудить, пожалуйста. Конструктивные отзывы, помощь от игроков игрокам и другое - приветствуется.
Благодарности
Выражаю большую благодарность следующим авторам:

STRIFER
KRodin
I AM DEAD
Mr. Rifleman
SAM61
Sin!
Иavaяo
1ns1debeast
Synap
i-love-kfc
Laucer
K.D.
KamikaZze
xStream
DEXXX
Mad Hikki
kstn
naxac
DSH
Ray Twitty aka Shadows
Сергей Сергеевич
XMODER-ua
monk
Mortan
Andrejs Green
LsdPro
unethicalrus
_Mr_Vlad_

Огромное спасибо этим людям. Их заслуга в выходе этой адаптации гораздо больше моей. Если кого то забыл указать - отзовитесь, обязательно добавлю.
Установка:
1. Скачать и распаковать папку с модом в любое удобное место на диске
2. Запустить игру через S.T.A.L.K.E.R. SOCGA\bin_x64\xrEngine.exe
3. Если игра требует OpenAL, то установщик можно найти в папке Redist
Возвращение русской озвучки
1. Для возвращение русской озвучки удалить папку characters_voice по пути S.T.A.L.K.E.R. SOCGA\gamedata\sounds\characters_voice
2. Русская озвучка для техников (закинуть с заменой в папку с модом): Скачать

6 ГБ Google Drive
2024-07-11 22:18:38

Что с фиксом что без выдает это[22.03.24 05:38:41.306] * Detected CPU: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU     E7500  @ 2.93GHz [GenuineIntel], F6/M23/S10[22.03.24 05:38:41.306] * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1[22.03.24 05:38:41.306] * CPU cores: [2], threads: [2][22.03.24 05:38:41.306] * CPU0 current freq: 2926 MHz, max freq: 2926 MHz[22.03.24 05:38:41.306] * CPU1 current freq: 2926 MHz, max freq: 2926 MHz[22.03.24 05:38:41.306] Initializing File System...[22.03.24 05:38:41.306] --Found base arch: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata.db0], size: [678577379][22.03.24 05:38:41.367] --Found base arch: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata.db1], size: [708434331][22.03.24 05:38:41.373] --Found base arch: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata.db2], size: [671169415][22.03.24 05:38:41.376] --Found base arch: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata.db3], size: [684792231][22.03.24 05:38:41.380] --Found base arch: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata.db4], size: [671392842][22.03.24 05:38:41.713] --Found base arch: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata.db5], size: [696277331][22.03.24 05:38:41.769] --Found base arch: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata.db6], size: [667613134][22.03.24 05:38:41.772] --Found base arch: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata.db7], size: [672770451][22.03.24 05:38:41.805] --Found base arch: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata.db8], size: [296000567][22.03.24 05:38:41.818] --Found base arch: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata.db9], size: [79312307][22.03.24 05:38:41.848] --Found base arch: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata.dba], size: [32500627][22.03.24 05:38:41.854] --Found base arch: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata.dbb], size: [55194918][22.03.24 05:38:41.860] --Found base arch: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata.dbc], size: [160948][22.03.24 05:38:41.860] --Found base arch: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata.dbd], size: [101014][22.03.24 05:38:41.860] using fs-ltx: [fsgame.ltx][22.03.24 05:38:41.860] --Found FS dir: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\userdata\][22.03.24 05:38:41.860]   files: [6][22.03.24 05:38:41.860] --Found FS dir: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata\][22.03.24 05:38:41.860]   files: [14][22.03.24 05:38:52.939] --Found FS dir: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata\spawns\][22.03.24 05:38:52.939]   files: [6][22.03.24 05:38:52.963] --Found FS dir: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata\anims\][22.03.24 05:38:52.965]   files: [30][22.03.24 05:38:52.985] --Found FS dir: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata\meshes\][22.03.24 05:38:52.985]   files: [11][22.03.24 05:38:53.008] --Found FS dir: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata\meshes\][22.03.24 05:38:53.008]   files: [11][22.03.24 05:38:53.022] --Found FS dir: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata\shaders\][22.03.24 05:38:53.022]   files: [7][22.03.24 05:38:53.025] --Found FS dir: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata\sounds\][22.03.24 05:38:53.025]   files: [22][22.03.24 05:38:53.107] --Found FS dir: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata\textures\][22.03.24 05:38:53.107]   files: [34][22.03.24 05:38:53.188] --Found FS dir: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata\scripts\][22.03.24 05:38:53.189]   files: [70][22.03.24 05:38:53.190] --Found FS dir: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata\config\][22.03.24 05:38:53.190]   files: [27][22.03.24 05:38:53.205] --Found FS dir: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\userdata\savedgames\][22.03.24 05:38:53.205]   files: [2][22.03.24 05:38:53.206] --Found FS dir: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\userdata\logs\][22.03.24 05:38:53.206]   files: [2][22.03.24 05:38:53.206] --Found FS dir: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\userdata\screenshots\][22.03.24 05:38:53.206]   files: [2][22.03.24 05:38:53.206] FS: 43929 files cached, 0Kb memory used.[22.03.24 05:38:53.206] Init FileSystem 11.898887 sec[22.03.24 05:38:53.206] [OGSR Engine (x64)] build date: [Nov  2 2023 09:08:45][22.03.24 05:38:53.207] [_MSC_FULL_VER]: [193732825], [_MSVC_LANG]: [202002L][22.03.24 05:38:53.207] Working Directory: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. SOCGA\bin_x64][22.03.24 05:38:53.207] CommandLine: ["D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. SOCGA\bin_x64\xrEngine.exe" ]

2024-03-22 06:15:00

НЕТ  ГРАНАТОМЕТОВ И НЕКОТОРЫХ ПРИЦЕЛОВ НА АК

2024-03-20 01:11:46

Есть спавнер или дебаг мод?

2024-03-17 16:08:50

верните старую версию без укр озвучки и других дополнений

2024-03-16 13:49:50

Где найти список квего оружия подскажите 
Или ставнер типо повелителя зоны

2024-03-10 20:59:11
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Stalkerek0693, Там сылки на репаки на Сталкер 2 - если нужен .
2024-11-25 02:27:54
> Kyle Valkar, Тогда не знаю.
2024-11-25 00:58:03
> Stalkerek0693, хорошие моды на ЧН
2024-11-25 00:50:12
> Kyle Valkar, Золотой шар, OGSE, НС 2016, ОП 2, ОП 2.1/2.2.
2024-11-25 00:41:11
Привет всем, посоветуйте хороших сюжетных модов на чн, пожалуйста
2024-11-25 00:32:21
> Vit4lij, Для чего?
2024-11-25 00:10:31
> SlyFox, можно, года через 2, когда все патчи выйдут...
2024-11-25 00:01:45
> Stalkerek0693, Ссылки на репаки в личку кинул
2024-11-24 23:40:01
> Stalkerek0693, Не можно, а нужно. Но здесь пока/уже ссылки нет. Но есть ещё 100500 мест где есть.
2024-11-24 23:03:19
> Stalkerek0693, ты не теми вопросами задаёшься
2024-11-24 22:24:20
Всем привет, может быть мой вопрос окажется странным, но я щас случайно наткнулся в разделе игры на STALKER 2, неужели теперь можно скачивать?
2024-11-24 22:16:46
> Zeonkin, ну здарова!
2024-11-24 20:50:27
🤪
🤪
2024-11-24 20:19:39
Всем здарова, Сталкеры!
2024-11-24 19:58:19
Подскажите,есть ли в сборке Реалити 2.2 война группировок?В меню нету,в настройках есть а на странице мода ничего не сказано про вг.Подскажите плиз🧐
2024-11-24 19:33:58
> Ceвеpный, мод вполне себе. В стиле других работ автора. Пройти можно
2024-11-24 18:57:49
друзья, насколько процетов из 100 стоит проходить сталкер Атрибут?
2024-11-24 18:54:52
А для успешного усвоения правил, я 5 суток подумать пожалуй выдам...
2024-11-24 17:09:26
> Михаил Староста, молодой человек, прочтите пожалуйста правила.
2024-11-24 16:57:09
> Михаил Староста, в кооп можно зайти только при новой игре, потом новые игроки не могут зайти, только старые
2024-11-24 16:54:49
Авторизация