Shadow of Chernobyl Gunslinger adaptation (OGSR engine)

Глобальные модификации

6 ГБ Google Drive
Автор модификации: Hardplayer22
Платформа: OGSR engine
Версия модификации: от 27.06.2024
Дискорд мода: Ссылка
Описание:
После получения некоторого опыта по работе с движком OGSR начал задумываться над переносом Gunslinger Mod на оригинальный сюжет ТЧ. Решил, что было бы неплохо перепройти оригинал с отличной оружейкой. Работать над данной адаптацией я начал еще до выхода OGSR Gunslinger, но из-за недостатка опыта был вынужден временно прекратить разработку. После выхода OGSR Gunslinger с разрешения авторов проекта начал использовать их движок, и благодаря им смог допилить свою адаптацию до уровня, который меня устроил.
changelog
Версия от 31.12:

1. Фичи из последнего обновления Ганслингера - помповый дробовик (и два уникальных варианта), ускоренные и рандомизированные анимации предметов, а так же фичи, которые "потерялись" при адаптации на ТЧ - спавн мусора после анимаций предметов и прочее.
2. Система прокачки оружия и брони у техников (Фургон на Кордоне, Азот в Баре, Шуруп на Складах) (система примитивная – для оружия – последовательная прокачка без вариативности, для брони – выбор только одной ветки из трех).
Большинство уникального оружия и брони вырезано. Оставлено только необходимое для квестов и несколько исключений.
3. В дополнение к ЛЦУ и фонарям на оружие также можно поставить функциональный штык-нож. Также реализован быстрый удар ножом на горячую клавишу.
4. Привязка фонаря к шлему. Фонарь можно поставить на шлем прокачкой. Также фонарь есть на броне с интегрированным шлемом.
В дополнение к возможности установить фонарь на почти любое оружие, добавлен ручной фонарь из Ганса.
5. Новый широкоформатный инвентарь из Ганса. К сожалению, поддержки квадратных мониторов больше нет.
6. Реализация суицида ГГ вместо обычной смерти в бою с контролером. Так-же реализовано анимированное выбивание оружия бюрером и реакция ГГ на сильный удар кабана.
Реализовано возгорание от Жарки с возможностью потушиться (на клавишу действия). Реализован быстрый бросок гранаты по горячей клавише.
7. После получения правильной концовки добавлена возможность продолжить игру во фриплее.
8. Реализовано тело ГГ от первого лица (спасибо Sergii T). Третье лицо полностью вырезано. Реализована смерть от первого лица.
9. Исправлены анимации клина и реализация анимок изменения режима стрельбы через движок.
10. Поправлены звуки ходьбы в экзоскелете - теперь полностью как в Гансе (спасибо I am dead).
11. Поправлен принцип действия гранат РГО-РГН - теперь взрываются от удара, как и должны.
12. Переделанное меню, загрузочный экран (спасибо Sergii T).
13. P90 поддерживает альтернативное прицеливание. (спасибо I am dead). Пока немного кривоватое. В будущем будет поправлено и добавлено другому оружию.
14. Правка возможности поднять невидимые артефакты (спасибо Sergii T).
15. Hud_movement_layers из Аномали (спасибо Sergii T и xrSimpodin).
16. Многочисленные правки багов и ошибок. В том числе оригинальных (но это не точно).

Версия от 03.09:

- поправлена кучка разных багов и ошибок
- добавлено по мелочи брони
- модели детекторов артефактов из Ганслингера
- добавлен аналог системы и передозировки медициной и алкоголем из Ганслингера
- очередные правки ошибок скрипта анимаций предметов

Версия от 31.07:

- исправлен баг с глушителем P90.
- добавлены тактические варианты некоторым пистолетам (Fort 17, FiveSeven, Грач, Вальтер, СР-1М) (в тайниках и в наградах за циклички).
- переход на ОГСЕ систему зума оружия. Теперь приближение только в прицеле, увеличения FOV вне прицела больше нет.
- положение оружия из последней версии Ганса со своими небольшими поправками (спасибо авторам ОГСР ГА).
- добавлен тактический вариант Sig 552 (в тайниках и в наградах за циклички).
- на худ добавлены быстрые слоты как в ЗП.
- исправлен вылет при смене локации с открытым инвентарем.
- перебалансировка наград за квесты. Теперь можно спокойно собрать всю коллекцию тактических вариантов оружия, просто выполняя циклички у разных нпц. Выполнять абсолютно все циклички не придется, но оружие распределено так, чтобы слишком легко не получалось.
- мод теперь запускается на квадратных разрешениях экрана. Он все еще не адаптирован, могут быть искажения окон интерфейса, но должно работать.
- вызвать вылет, переходя по локации во время проигрывания анимации использования предметов больше не получится. Игрок просто не сможет перейти во время анимации.
- тайминги анимаций предметов перенастроены (прямиком из Ганса). Теперь, чтобы аптечка подействовала, не нужно ждать, пока анимация полностью закончится.
- поправлены вылеты из-за ODE

Версия от 14.07:

- движок OGSR:GA обновлен до последней версии
- добавлено некоторое оружие из Ганса, потерянное при адаптации: Уникальный USP "Marsh", Уникальный SIG Sauer P220R, Обрез ТОЗ-34, Уникальный АКС74УБ
- новое оружие из OGSR:GA: М4 и М4 Тактический Вариант
- новая броня: ПСЗ-9д «Броня «Долга», Научник Свободы и уникальный Шлем "ЧН-1Б"
- исправление анимаций включения ПНВ/фонарика без активного оружия. Теперь включение происходит в соответствующий анимации момент.
- более широкое распространение некоторого оружия среди НПЦ
- вырезание многих халявных артефактов из ящиков, но не всех. Взамен в некоторые ящики добавлена уникальная награда, дабы любители халявы не чувствовали себя обделенными.
- замена худа рук костюма ПС5-М «Универсальная защита» (из-за странного бага)
- все новые шейдерные фичи (3Д КПК, прицелы, мини-пк экзоскелета) работают на DX10-11
- бинды на функцию "взять всё" с трупа и переход в торговлю из ЗП (клавиша Х)
- добавлены эфекты худа при прыжке из OGSR:GA (спасибо авторам)
- спальные места, торговцы и нпс-квестовики теперь отображаются на карте
- изменены награды за цикличные квесты: теперь торговцы платят больше денег, и практически не дают артефактов(ибо нелогично). Зато теперь простые сталкеры за циклички дают артефакты получше.
- переработка свойств артефактов (гибрид свойств ТЧ и ЗП)
- модели мутантов из ЗП (взяты из OGSR GA)
- возвращен индикатор низкого пси-здоровья на худ (теперь игрок будет понимать, что убивает его в Х-18)
- многочисленные правки багов и ошибок

Версия от 26.01.24:

Добавлено новое оружие на основе оригинальных анимаций мода Gunslinger и анимаций от разработчиков OGSR GA: Также за некоторое оружие спасибо @Alexey Shultz и @TheShmuga (некоторое оружие имеет немного кривую анимацию, будет исправлено в будущем)

Пистолеты:
- CZ75
- P226
- ПЛ15
- M45A1
- FNP-45

Дробовики:
- Beneli S90
- M870
- W1200
- SPAS12

Штурмовые винтовки:
- ВПО136
- АК74Н
- АКМН
- АК104
- АК105
- АЕК973
- АК12
- Уникальный АК Стрелка
- OЦ12
- СР3М
- LR300
- AR15
- M16A1
- SCAR-L
- ADAR2-15
- HK416
- G36C

Пулемёты:
- РПК74
- ПКМ

Винтовки:
- СВД-С
- G28
- SR25
- СОК-94
- СВ98
- L96
- Remington700
- MP18

- Теперь мод включает 3 локализации: укр, рус и англ. Вы можете переключить локализацию в опциях «Игра». Изменяется только язык текста, язык голоса персонажей теперь смешанный украинский и русский.
- Восстановлено тело игрока от первого лица, спасибо JR, SWM Devs Team, SynthSnow.
- Добавлена анимация открытия рюкзака. Спасибо разработчикам OGSR GA.
- Исправлены многие оригинальные и добавленные мной ошибки.
- Добавлено альтернативное прицеливание для некоторых прицелов и оружия.
Особенности:
- Перенос всего (готового на данный момент) оружия из Gunslinger mod на платформу ТЧ
- Опциональные 3D прицелы
- Опциональный 3D КПК. (спасибо авторам OGSR Gunslinger)
- Перенос всех визуалов рук
- Многоприцельность
- Уникальные модификации оружия с установленными визуальными апгрейдами (спасибо авторам OGSR Gunslinger)
- Система анимаций использования предметов
- Система обнаружения артефактов только с детектором как в ЗП (так-же незначительно переработана сам спавн артефактов. Больше никаких гор ценных камушков на Свалке, но имеет смысл обследовать с детектором каждую одиночную аномалию)
- Система инвентаря из ЗП (с небольшими особенностями и отличиями)
Важно
- Если Вы устанавливаете новую версию, но при этом у Вас установлена старая - необходимо ее полностью удалить (папки bin и gamedata). Сохранения из старых версий могут работать на новой, но могут (и скорее всего будут) возникать неприятные проблемы. Желательна новая игра.

- Если у Вас вылетает игра - обязательно к своему сообщению прикрепляйте Лог. Лог можно найти в папке userdata/logs. Последний по времени создания файл с разрешением log. Если у Вас странный Лог - прикрепляйте еще и сохранение перед вылетом. Сообщения о вылетах без прикрепленного лога будут намеренно игнорироваться.

- Пожалуйста, не нужно предлагать автору адаптировать мод под другие моды. На это у меня нет времени и желания, даже если вы придумали "сборку мечты". Так-же не нужно предлагать добавить какое-либо оружие, которого нет на скелете рук Ганслингера. Не нужно предлагать добавить АИ-пак и прочее. Тема предназначена для ваших отзывов об ошибках, стабильности, балансу и геймплею адаптации. Не нужно захламлять ее и флудить, пожалуйста. Конструктивные отзывы, помощь от игроков игрокам и другое - приветствуется.
Благодарности
Выражаю большую благодарность следующим авторам:

STRIFER
KRodin
I AM DEAD
Mr. Rifleman
SAM61
Sin!
Иavaяo
1ns1debeast
Synap
i-love-kfc
Laucer
K.D.
KamikaZze
xStream
DEXXX
Mad Hikki
kstn
naxac
DSH
Ray Twitty aka Shadows
Сергей Сергеевич
XMODER-ua
monk
Mortan
Andrejs Green
LsdPro
unethicalrus
_Mr_Vlad_

Огромное спасибо этим людям. Их заслуга в выходе этой адаптации гораздо больше моей. Если кого то забыл указать - отзовитесь, обязательно добавлю.
Установка:
1. Скачать и распаковать папку с модом в любое удобное место на диске
2. Запустить игру через S.T.A.L.K.E.R. SOCGA\bin_x64\xrEngine.exe
3. Если игра требует OpenAL, то установщик можно найти в папке Redist
Возвращение русской озвучки
1. Для возвращение русской озвучки удалить папку characters_voice по пути S.T.A.L.K.E.R. SOCGA\gamedata\sounds\characters_voice
2. Русская озвучка для техников (закинуть с заменой в папку с модом): Скачать

6 ГБ Google Drive
2024-07-11 22:18:38

а почему озвучку нельзя поменять?

2024-02-18 21:14:55

Потому что один из авторов видимо украЙнец иначе хз , дело даже не в украинофобий а в отсутвий атмосферы в игре ибо старая озвучка лучше и это то что не стоило менять ,и автор видимо игнорирует эту тему , вопрос зачем ее поменял ? хз ну к нему вопросов нет кто как хочет так и дро"ит и это его мод но смысл тогда тут скачивать если озвучка не меняется  , с такой озвучкой эта версия игры как мод сам по себе уже уступает тупо ваниле и в 5 раз хуже орига ,повторюсь дело расизме ущемлений  кого либо но лишь из за озвучке теряется вайб и атмосфера орига .  *Надеюсь автор заметит этот комментарий и отнесется к критике здраво*

2024-06-13 13:23:07

а правки именно на русский язык озвучки нет ни какой?

2024-02-12 10:16:36

Доброго времени суток! Хотелось бы спросить, есть ли у кого проблема с инженерами и инструментами? Когда инженеры выдают задание на инструменты ты их берешь, но не можешь продолжить квест, так же и с улучшениями. Ты можешь отремонтировать оружие, но не можешь его улучшать(изменять).  Есть ли решение? Заранее спасибо.

2024-02-07 12:53:17

[04.02.24 22:37:41.276] * Detected CPU:       Intel(R) Celeron(R) CPU  N3060  @ 1.60GHz [GenuineIntel], F6/M76/S4
[04.02.24 22:37:41.278] * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2
[04.02.24 22:37:41.278] * CPU cores: [2], threads: [2]
[04.02.24 22:37:41.278] * CPU0 current freq: 1601 MHz, max freq: 1601 MHz
[04.02.24 22:37:41.278] * CPU1 current freq: 1601 MHz, max freq: 1601 MHz
[04.02.24 22:37:41.278] Initializing File System...
[04.02.24 22:37:41.282] --Found base arch: [c:\users\Леонид\desktop\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata.db0], size: [678577379]
[04.02.24 22:37:41.428] --Found base arch: [c:\users\Леонид\desktop\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata.db1], size: [708434331]
[04.02.24 22:37:41.449] --Found base arch: [c:\users\Леонид\desktop\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata.db2], size: [671169415]
[04.02.24 22:37:41.457] --Found base arch: [c:\users\Леонид\desktop\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata.db3], size: [684792231]
[04.02.24 22:37:41.468] --Found base arch: [c:\users\Леонид\desktop\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata.db4], size: [671392842]
[04.02.24 22:37:43.150] --Found base arch: [c:\users\Леонид\desktop\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata.db5], size: [696277331]
[04.02.24 22:37:43.437] --Found base arch: [c:\users\Леонид\desktop\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata.db6], size: [667613134]
[04.02.24 22:37:43.444] --Found base arch: [c:\users\Леонид\desktop\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata.db7], size: [672770451]
[04.02.24 22:37:43.654] --Found base arch: [c:\users\Леонид\desktop\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata.db8], size: [296000567]
[04.02.24 22:37:43.801] --Found base arch: [c:\users\Леонид\desktop\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata.db9], size: [79312307]
[04.02.24 22:37:43.955] --Found base arch: [c:\users\Леонид\desktop\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata.dba], size: [32500627]
[04.02.24 22:37:43.971] --Found base arch: [c:\users\Леонид\desktop\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata.dbb], size: [55194918]
[04.02.24 22:37:44.065] --Found base arch: [c:\users\Леонид\desktop\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata.dbc], size: [160948]
[04.02.24 22:37:44.066] --Found base arch: [c:\users\Леонид\desktop\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata.dbd], size: [101014]
[04.02.24 22:37:44.067] using fs-ltx: [fsgame.ltx]
[04.02.24 22:37:44.069] --Found FS dir: [c:\users\Леонид\desktop\s.t.a.l.k.e.r. socga\userdata\]
[04.02.24 22:37:44.069]   files: [6]
[04.02.24 22:37:44.071] --Found FS dir: [c:\users\Леонид\desktop\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata\]
[04.02.24 22:37:44.071]   files: [14]
[04.02.24 22:37:49.943] --Found FS dir: [c:\users\Леонид\desktop\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata\spawns\]
[04.02.24 22:37:49.943]   files: [6]
[04.02.24 22:37:50.355] --Found FS dir: [c:\users\Леонид\desktop\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata\anims\]
[04.02.24 22:37:50.359]   files: [30]
[04.02.24 22:37:50.854] --Found FS dir: [c:\users\Леонид\desktop\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata\meshes\]
[04.02.24 22:37:50.854]   files: [11]
[04.02.24 22:37:51.570] --Found FS dir: [c:\users\Леонид\desktop\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata\meshes\]
[04.02.24 22:37:51.571]   files: [11]
[04.02.24 22:37:51.826] --Found FS dir: [c:\users\Леонид\desktop\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata\shaders\]
[04.02.24 22:37:51.826]   files: [7]
[04.02.24 22:37:51.855] --Found FS dir: [c:\users\Леонид\desktop\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata\sounds\]
[04.02.24 22:37:51.855]   files: [22]
[04.02.24 22:37:54.230] --Found FS dir: [c:\users\Леонид\desktop\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata\textures\]
[04.02.24 22:37:54.231]   files: [34]
[04.02.24 22:37:54.917] --Found FS dir: [c:\users\Леонид\desktop\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata\scripts\]
[04.02.24 22:37:54.937]   files: [70]
[04.02.24 22:37:54.940] --Found FS dir: [c:\users\Леонид\desktop\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata\config\]
[04.02.24 22:37:54.941]   files: [27]
[04.02.24 22:37:55.084] --Found FS dir: [c:\users\Леонид\desktop\s.t.a.l.k.e.r. socga\userdata\savedgames\]
[04.02.24 22:37:55.084]   files: [3]
[04.02.24 22:37:55.084] --Found FS dir: [c:\users\Леонид\desktop\s.t.a.l.k.e.r. socga\userdata\logs\]
[04.02.24 22:37:55.085]   files: [10]
[04.02.24 22:37:55.085] --Found FS dir: [c:\users\Леонид\desktop\s.t.a.l.k.e.r. socga\userdata\screenshots\]
[04.02.24 22:37:55.085]   files: [2]
[04.02.24 22:37:55.086] FS: 43940 files cached, 0Kb memory used.
[04.02.24 22:37:55.086] Init FileSystem 13.807378 sec
[04.02.24 22:37:55.243] [OGSR Engine (x64)] build date: [Nov  2 2023 09:08:45]
[04.02.24 22:37:55.243] [_MSC_FULL_VER]: [193732825], [_MSVC_LANG]: [202002L]
[04.02.24 22:37:55.243] Working Directory: [C:\Users\Леонид\Desktop\S.T.A.L.K.E.R. SOCGA\bin_x64]
[04.02.24 22:37:55.243] CommandLine: ["C:\Users\Леонид\Desktop\S.T.A.L.K.E.R. SOCGA\bin_x64\xrEngine.exe" ]
[04.02.24 22:38:00.726] Initializing Engine...
[04.02.24 22:38:00.731] Starting INPUT device...
[04.02.24 22:38:00.805] --------------------------------------------------------------------------------
[04.02.24 22:38:00.806] [8097MB] physical memory installed, [4807MB] available, [40] percent of memory in use
[04.02.24 22:38:00.806] PageFile usage: [326MB], Peak PageFile usage: [326MB]
[04.02.24 22:38:00.806] --------------------------------------------------------------------------------
[04.02.24 22:38:00.806] * [ D3D ]: textures[0 K]
[04.02.24 22:38:00.806] * [x-ray]: process heap[0 K], render[0 K]
[04.02.24 22:38:00.806] * [x-ray]: economy: strings[267290 K], smem[0 K]
[04.02.24 22:38:00.806] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[04.02.24 22:38:00.806] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[04.02.24 22:38:01.116] devices Generic Software
[04.02.24 22:38:01.116] SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Software
[04.02.24 22:38:01.783] SOUND: OpenAL: All available devices:
[04.02.24 22:38:01.784] 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no]
[04.02.24 22:38:01.784] 2. OpenAL Soft, Spec Version 1.1  eax[0] efx[yes] xram[no]
[04.02.24 22:38:01.784] Executing config-script "c:\users\Леонид\desktop\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[04.02.24 22:38:01.865] ! cant find corresponding [id] for action_name [inventory]
[04.02.24 22:38:01.865] ! cant find corresponding [id] for action_name [use_medkit]
[04.02.24 22:38:01.865] ! cant find corresponding [id] for action_name [use_bandage]
[04.02.24 22:38:01.865] ! cant find corresponding [id] for action_name [chat]
[04.02.24 22:38:01.866] [c:\users\Леонид\desktop\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[04.02.24 22:38:01.866] Executing config-script "user.ltx"...
[04.02.24 22:38:01.867] Executing config-script "c:\users\Леонид\desktop\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata\config\rspec_low.ltx"...
[04.02.24 22:38:01.872] ! Unknown command: r1_dlights_clip
[04.02.24 22:38:01.872] ! Unknown command: r1_glows_per_frame
[04.02.24 22:38:01.872] ! Unknown command: r2_sun_shafts
[04.02.24 22:38:01.872] ! Unknown command: r__supersample
[04.02.24 22:38:01.872] ! Unknown command: texture_lod
[04.02.24 22:38:01.873] [c:\users\Леонид\desktop\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata\config\rspec_low.ltx] successfully loaded.
[04.02.24 22:38:01.873] Executing config-script "c:\users\Леонид\desktop\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[04.02.24 22:38:01.875] ! cant find corresponding [id] for action_name [inventory]
[04.02.24 22:38:01.875] ! cant find corresponding [id] for action_name [use_medkit]
[04.02.24 22:38:01.875] ! cant find corresponding [id] for action_name [use_bandage]
[04.02.24 22:38:01.875] ! cant find corresponding [id] for action_name [chat]
[04.02.24 22:38:01.876] [c:\users\Леонид\desktop\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[04.02.24 22:38:01.878] ! cant find corresponding [_keyboard*] for keyname 
[04.02.24 22:38:03.317] ! cant find corresponding [id] for action_name [INVENTORY]
[04.02.24 22:38:03.324] ! cant find corresponding [id] for action_name [INVENTORY]
[04.02.24 22:38:03.326] [c:\users\Леонид\desktop\s.t.a.l.k.e.r. socga\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[04.02.24 22:38:03.326] SOUND: Selected device is Generic Software
[04.02.24 22:38:03.478] [OpenAL] EAX 2.0 extension: present
[04.02.24 22:38:03.478] [OpenAL] EAX 2.0 deferred: present
[04.02.24 22:38:03.478] * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
[04.02.24 22:38:03.588] Starting RENDER device...
[04.02.24 22:38:03.613] * GPU [vendor:8086]-[device:22B1]: Intel(R) HD Graphics
[04.02.24 22:38:03.696] [CHW::CreateDevice] refCount of [HW.pDevice]: [3]
[04.02.24 22:38:03.698] *     Texture memory: 114 M
[04.02.24 22:38:03.728] * GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40)
[04.02.24 22:38:03.728] * GPU vertex cache: unrecognized, 24
[04.02.24 22:38:03.729] * DVB created: 4096K
[04.02.24 22:38:03.729] * DIB created: 512K
[04.02.24 22:38:03.835] [CResourceManager::OnDeviceCreate] count of *shaders*.xr files: [2]
[04.02.24 22:38:03.838] ! Version conflict in shader 'models\lightplanes_00'
[04.02.24 22:38:03.838] ! Version conflict in shader 'models\lightplanesself'
[04.02.24 22:38:03.839] ! Version conflict in shader 'models\model_puh'
[04.02.24 22:38:03.839] ! Version conflict in shader 'models\model_refl'
[04.02.24 22:38:03.839] ! Version conflict in shader 'models\xbrainglass'
[04.02.24 22:38:03.839] ! Version conflict in shader 'models\xdistortcolorlinv'
[04.02.24 22:38:03.839] ! Version conflict in shader 'models\xglass'
[04.02.24 22:38:03.839] ! Version conflict in shader 'models\xglass2'
[04.02.24 22:38:03.839] ! Version conflict in shader 'models\xlens'
[04.02.24 22:38:03.839] ! Version conflict in shader 'selflight_static'
[04.02.24 22:38:03.842] [CTextureDescrMngr::LoadLTX] count of *textures*.ltx files: [2]
[04.02.24 22:38:04.669] !![IReaderBase::find_chunk_thm] THM [item\item_detector_a_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [23], correct size = [26]
[04.02.24 22:38:04.670] !![IReaderBase::find_chunk_thm] THM [item\item_detector_b_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [23], correct size = [26]
[04.02.24 22:38:05.061] !![IReaderBase::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_addon_mount_pp-19-01] chunk [2072] fixed, wrong size = [57], correct size = [42]
[04.02.24 22:38:05.062] !![IReaderBase::find_chunk_thm][00000149F5F20080] chunk [2072] has invalid size [49], return elapsed size [43]
[04.02.24 22:38:05.062] !![IReaderBase::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_addon_mount_pp-19-01_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [49], correct size = [34]
[04.02.24 22:38:05.078] !![IReaderBase::find_chunk_thm][00000149F5F2006F] chunk [2071] has invalid size [49], return elapsed size [45]
[04.02.24 22:38:05.078] !![IReaderBase::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak105] chunk [2072] fixed, wrong size = [49], correct size = [27]
[04.02.24 22:38:05.079] !![IReaderBase::find_chunk_thm][00000149F5F20080] chunk [2072] has invalid size [41], return elapsed size [28]
[04.02.24 22:38:05.079] !![IReaderBase::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak105_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [41], correct size = [19]
[04.02.24 22:38:05.079] !![IReaderBase::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak105_sight_rear] chunk [2072] fixed, wrong size = [49], correct size = [38]
[04.02.24 22:38:05.080] !![IReaderBase::find_chunk_thm][00000149F5F20080] chunk [2072] has invalid size [41], return elapsed size [39]
[04.02.24 22:38:05.080] !![IReaderBase::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak105_sight_rear_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [41], correct size = [30]
[04.02.24 22:38:05.084] !![IReaderBase::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak12] chunk [2072] fixed, wrong size = [27], correct size = [26]
[04.02.24 22:38:05.086] !![IReaderBase::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak12_dtk] chunk [2072] fixed, wrong size = [31], correct size = [30]
[04.02.24 22:38:05.087] !![IReaderBase::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak12_m1] chunk [2072] fixed, wrong size = [27], correct size = [26]
[04.02.24 22:38:05.088] !![IReaderBase::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak12_mag] chunk [2072] fixed, wrong size = [31], correct size = [30]
[04.02.24 22:38:05.090] !![IReaderBase::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak12_stock] chunk [2072] fixed, wrong size = [33], correct size = [32]
[04.02.24 22:38:05.092] !![IReaderBase::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak74_kolodka] chunk [2072] fixed, wrong size = [41], correct size = [34]
[04.02.24 22:38:05.093] !![IReaderBase::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak74_kolodka_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [24], correct size = [26]
[04.02.24 22:38:05.093] !![IReaderBase::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak74_muzzle_izhmash_ak102] chunk [2072] fixed, wrong size = [58], correct size = [47]
[04.02.24 22:38:05.094] !![IReaderBase::find_chunk_thm][00000149F5F20080] chunk [2072] has invalid size [50], return elapsed size [48]
[04.02.24 22:38:05.094] !![IReaderBase::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak74_muzzle_izhmash_ak102_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [50], correct size = [39]
[04.02.24 22:38:05.094] !![IReaderBase::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak74_pistolgrip_plastic] chunk [2072] fixed, wrong size = [56], correct size = [45]
[04.02.24 22:38:05.095] !![IReaderBase::find_chunk_thm][00000149F5F20080] chunk [2072] has invalid size [48], return elapsed size [46]
[04.02.24 22:38:05.095] !![IReaderBase::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak74_pistolgrip_plastic_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [48], correct size = [37]
[04.02.24 22:38:05.096] !![IReaderBase::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak74_reciever] chunk [2072] fixed, wrong size = [49], correct size = [35]
[04.02.24 22:38:05.096] !![IReaderBase::find_chunk_thm][00000149F5F20080] chunk [2072] has invalid size [41], return elapsed size [36]
[04.02.24 22:38:05.096] !![IReaderBase::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak74_reciever_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [41], correct size = [27]
[04.02.24 22:38:05.099] !![IReaderBase::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak74m_stock] chunk [2072] fixed, wrong size = [47], correct size = [33]
[04.02.24 22:38:05.099] !![IReaderBase::find_chunk_thm][00000149F5F20080] chunk [2072] has invalid size [39], return elapsed size [34]
[04.02.24 22:38:05.100] !![IReaderBase::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak74m_stock_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [39], correct size = [25]
[04.02.24 22:38:05.100] !![IReaderBase::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak74n_bolt] chunk [2072] fixed, wrong size = [39], correct size = [32]
[04.02.24 22:38:05.101] !![IReaderBase::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak74n_bolt_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [21], correct size = [24]
[04.02.24 22:38:05.106] !![IReaderBase::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak_molot_vepr_handguard] chunk [2072] fixed, wrong size = [56], correct size = [45]
[04.02.24 22:38:05.106] !![IReaderBase::find_chunk_thm][00000149F5F20080] chunk [2072] has invalid size [48], return elapsed size [46]
[04.02.24 22:38:05.106] !![IReaderBase::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak_molot_vepr_handguard_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [48], correct size = [37]
[04.02.24 22:38:05.184] !![IReaderBase::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_knife_kcb_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [24], correct size = [23]
[04.02.24 22:38:05.252] !![IReaderBase::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_m203_ironsight_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [23], correct size = [28]
[04.02.24 22:38:05.308] !![IReaderBase::find_chunk_thm][00000149F5F2006F] chunk [2071] has invalid size [61], return elapsed size [53]
[04.02.24 22:38:05.308] !![IReaderBase::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mag_stanag_30] chunk [2072] fixed, wrong size = [61], correct size = [35]
[04.02.24 22:38:05.309] !![IReaderBase::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mag_stanag_30_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [28], correct size = [27]
[04.02.24 22:38:05.316] !![IReaderBase::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mp443] chunk [2072] fixed, wrong size = [25], correct size = [27]
[04.02.24 22:38:05.448] !![IReaderBase::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ots14_addons_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [19], correct size = [26]
[04.02.24 22:38:05.450] !![IReaderBase::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ots14_scope_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [19], correct size = [25]
[04.02.24 22:38:05.458] !![IReaderBase::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_p90] chunk [2072] fixed, wrong size = [27], correct size = [25]
[04.02.24 22:38:05.545] !![IReaderBase::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_sg550_foregrip_rail_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [19], correct size = [33]
[04.02.24 22:38:05.639] !![IReaderBase::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_winchester] chunk [2072] fixed, wrong size = [29], correct size = [32]
[04.02.24 22:38:05.640] !![IReaderBase::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_winchester_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [21], correct size = [24]
[04.02.24 22:38:05.641] !![IReaderBase::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_winchester_upgrades_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [21], correct size = [33]
[04.02.24 22:38:05.643] * HWDST/PCF supported and used
[04.02.24 22:38:22.166] [CPSLibrary::LoadAll] count of *particles*.xr files: [1]
[04.02.24 22:38:22.166] Load [c:\users\Леонид\desktop\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata\particles.xr]
[04.02.24 22:38:22.370] ! ParticleEffect [alexmx\ps_00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual!
[04.02.24 22:38:22.371] ! ParticleEffect [alexmx\test1] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual!
[04.02.24 22:38:22.371] ! ParticleEffect [alexmx\test1_00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual!
[04.02.24 22:38:22.371] ! ParticleEffect [alexmx\test1_00_old00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual!
[04.02.24 22:38:22.371] ! ParticleEffect [alexmx\test1_old00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual!
[04.02.24 22:38:22.952] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3]
[04.02.24 22:38:23.211] Starting engine...
[04.02.24 22:39:17.445] * phase time: 10 ms
[04.02.24 22:39:17.445] * phase cmem: 0 K
[04.02.24 22:39:17.534] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3]
[04.02.24 22:39:17.620] * phase time: 174 ms
[04.02.24 22:39:17.620] * phase cmem: 0 K
[04.02.24 22:39:17.623] * phase time: 2 ms
[04.02.24 22:39:17.624] * phase cmem: 0 K
[04.02.24 22:39:17.634] * Creating new game...
[04.02.24 22:39:17.636] * Loading spawn registry...
[04.02.24 22:39:19.765] * 8644 spawn points are successfully loaded
[04.02.24 22:39:30.795] * Saving spawns...
[04.02.24 22:39:30.795] * Saving objects...
[04.02.24 22:39:30.909] * 16785 objects are successfully saved
[04.02.24 22:39:30.926] * Game all.sav is successfully saved to file 'c:\users\Леонид\desktop\s.t.a.l.k.e.r. socga\userdata\savedgames\all.sav'
[04.02.24 22:39:30.926] * New game is successfully created!
[04.02.24 22:39:30.927] * phase time: 13303 ms
[04.02.24 22:39:30.927] * phase cmem: 0 K
[04.02.24 22:39:31.000] # Player not found. New player created.
[04.02.24 22:39:31.000] !!xrServer::Check_GameSpy_CDKey_Success - 1
[04.02.24 22:39:31.001] * client : connection accepted -
[04.02.24 22:39:31.018] * phase time: 91 ms
[04.02.24 22:39:31.018] * phase cmem: 0 K
[04.02.24 22:39:31.034] * phase time: 15 ms
[04.02.24 22:39:31.035] * phase cmem: 0 K
[04.02.24 22:39:36.623] --[ISpatial_DB::initialize] bbc is [43.8, 37.6, 88.9], bbd is [722.7, 76.3, 722.7]
[04.02.24 22:39:36.624] --[ISpatial_DB::initialize] bbc is [43.8, 37.6, 88.9], bbd is [722.7, 76.3, 722.7]
[04.02.24 22:39:36.661] * phase time: 5626 ms
[04.02.24 22:39:36.661] * phase cmem: 0 K
[04.02.24 22:39:39.909] * phase time: 3248 ms
[04.02.24 22:39:39.910] * phase cmem: 0 K
[04.02.24 22:39:39.912] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
[04.02.24 22:39:39.924] * [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb
[04.02.24 22:39:39.936] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[04.02.24 22:39:39.948] * [Loading VB] 65466 verts, 2045 Kb
[04.02.24 22:39:39.959] * [Loading VB] 17208 verts, 537 Kb
[04.02.24 22:39:39.963] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
[04.02.24 22:39:39.975] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
[04.02.24 22:39:39.987] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
[04.02.24 22:39:40.000] * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
[04.02.24 22:39:40.011] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[04.02.24 22:39:40.023] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[04.02.24 22:39:40.035] * [Loading VB] 46595 verts, 1456 Kb
[04.02.24 22:39:40.043] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
[04.02.24 22:39:40.056] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
[04.02.24 22:39:40.067] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[04.02.24 22:39:40.079] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
[04.02.24 22:39:40.091] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
[04.02.24 22:39:40.102] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
[04.02.24 22:39:40.114] * [Loading VB] 53181 verts, 1661 Kb
[04.02.24 22:39:40.123] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[04.02.24 22:39:40.136] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
[04.02.24 22:39:40.148] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
[04.02.24 22:39:40.159] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
[04.02.24 22:39:40.172] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
[04.02.24 22:39:40.184] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
[04.02.24 22:39:40.196] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[04.02.24 22:39:40.207] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
[04.02.24 22:39:40.219] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[04.02.24 22:39:40.231] * [Loading IB] 228285 indices, 445 Kb
[04.02.24 22:39:40.238] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
[04.02.24 22:39:40.243] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
[04.02.24 22:39:40.248] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
[04.02.24 22:39:40.253] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
[04.02.24 22:39:40.258] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
[04.02.24 22:39:40.263] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
[04.02.24 22:39:40.268] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
[04.02.24 22:39:40.273] * [Loading VB] 14030 verts, 164 Kb
[04.02.24 22:39:40.275] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[04.02.24 22:39:40.286] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[04.02.24 22:39:40.299] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[04.02.24 22:39:40.310] * [Loading IB] 718302 indices, 1402 Kb
[04.02.24 22:39:40.318] * phase time: 408 ms
[04.02.24 22:39:40.319] * phase cmem: 0 K
[04.02.24 22:39:40.393] * phase time: 74 ms
[04.02.24 22:39:40.393] * phase cmem: 0 K
[04.02.24 22:39:40.621] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[04.02.24 22:39:40.621] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
[04.02.24 22:39:40.621] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
[04.02.24 22:39:40.628] * phase time: 234 ms
[04.02.24 22:39:40.628] * phase cmem: 0 K
[04.02.24 22:39:40.631] * Loading HOM: c:\users\Леонид\desktop\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata\levels\l01_escape\level.hom
[04.02.24 22:39:40.638] * phase time: 10 ms
[04.02.24 22:39:40.638] * phase cmem: 0 K
[04.02.24 22:39:40.651] * phase time: 12 ms
[04.02.24 22:39:40.651] * phase cmem: 0 K
[04.02.24 22:39:40.685] - Game configuring : Started 
[04.02.24 22:39:40.690] - Loading music tracks from 'l01_escape_musics'...
[04.02.24 22:39:40.695] - Game configuring : Finished 
[04.02.24 22:39:40.809] 
FATAL ERROR
[error]Expression    : xml_doc.NavigateToNode(path, index)
[error]Function      : CUIXmlInit::InitDragDropListEx
[error]File          : E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp
[error]Line          : 415
[error]Description   : XML node not found
[error]Arguments     : dragdrop_animation
[04.02.24 22:39:40.810] ***************************[ScriptCrashHandler]**********************************
[04.02.24 22:39:40.810] stack traceback:
[04.02.24 22:39:40.810] *********************************************************************************
[04.02.24 22:39:40.810] ********************************************************************************
[04.02.24 22:39:40.810] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Primary thread]
[04.02.24 22:39:41.564] !!stack trace:
! Module: [C:\Users\Леонид\Desktop\S.T.A.L.K.E.R. SOCGA\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF739FFDC49], Fun: [BuildStackTrace()] + [41 byte(s)], File-->Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\stacktrace_collector.cpp-->154]
! Module: [C:\Users\Леонид\Desktop\S.T.A.L.K.E.R. SOCGA\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF739FE8B66], Fun: [LogStackTrace()] + [62 byte(s)], File-->Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->74] + [10 byte(s)]
! Module: [C:\Users\Леонид\Desktop\S.T.A.L.K.E.R. SOCGA\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF739FE901F], Fun: [xrDebug::backend()] + [707 byte(s)], File-->Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->182] + [498 byte(s)]
! Module: [C:\Users\Леонид\Desktop\S.T.A.L.K.E.R. SOCGA\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF73A3ADAB0], Fun: [CUIXmlInit::InitDragDropListEx()] + [196 byte(s)], File-->Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp-->417]
! Module: [C:\Users\Леонид\Desktop\S.T.A.L.K.E.R. SOCGA\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF73A406792], Fun: [CUIInventoryWnd::Init()] + [2546 byte(s)], File-->Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\ui\UIInventoryWnd.cpp-->194]
! Module: [C:\Users\Леонид\Desktop\S.T.A.L.K.E.R. SOCGA\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF73A405CCD], Fun: [CUIInventoryWnd::CUIInventoryWnd()] + [465 byte(s)], File-->Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\ui\UIInventoryWnd.cpp-->48]
! Module: [C:\Users\Леонид\Desktop\S.T.A.L.K.E.R. SOCGA\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF73A2DA90A], Fun: [CUIGameSP::CUIGameSP()] + [74 byte(s)], File-->Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\UIGameSP.cpp-->26] + [19 byte(s)]
! Module: [C:\Users\Леонид\Desktop\S.T.A.L.K.E.R. SOCGA\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF73A24ADBC], Fun: [CObjectItemSingle::client_object()] + [28 byte(s)], File-->Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\object_item_single_inline.h-->37] + [24 byte(s)]
! Module: [C:\Users\Леонид\Desktop\S.T.A.L.K.E.R. SOCGA\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF73A23B5EF], Fun: [xrFactory_Create()] + [123 byte(s)], File-->Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\xrGame.cpp-->25]
! Module: [C:\Users\Леонид\Desktop\S.T.A.L.K.E.R. SOCGA\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF73A2819B4], Fun: [game_cl_Single::createGameUI()] + [40 byte(s)], File-->Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\game_cl_single.cpp-->18] + [22 byte(s)]
! Module: [C:\Users\Леонид\Desktop\S.T.A.L.K.E.R. SOCGA\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF73A42B859], Fun: [CUI::Load()] + [69 byte(s)], File-->Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\UI.cpp-->44] + [23 byte(s)]
! Module: [C:\Users\Леонид\Desktop\S.T.A.L.K.E.R. SOCGA\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF73A2D88F5], Fun: [CHUDManager::Load()] + [153 byte(s)], File-->Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\HUDManager.cpp-->206]
! Module: [C:\Users\Леонид\Desktop\S.T.A.L.K.E.R. SOCGA\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF73A38F822], Fun: [CLevel::net_start_client5()] + [30 byte(s)], File-->Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Level_network_start_client.cpp-->111]
! Module: [C:\Users\Леонид\Desktop\S.T.A.L.K.E.R. SOCGA\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF739FC5D7F], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [159 byte(s)], File-->Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->174] + [20 byte(s)]
! Module: [C:\Users\Леонид\Desktop\S.T.A.L.K.E.R. SOCGA\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF739FC6917], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [575 byte(s)], File-->Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->351] + [85 byte(s)]
! Module: [C:\Users\Леонид\Desktop\S.T.A.L.K.E.R. SOCGA\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF739F9004A], Fun: [Startup()] + [998 byte(s)], File-->Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->204]
! Module: [C:\Users\Леонид\Desktop\S.T.A.L.K.E.R. SOCGA\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF739F906BC], Fun: [WinMain_impl()] + [536 byte(s)], File-->Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->408]
! Module: [C:\Users\Леонид\Desktop\S.T.A.L.K.E.R. SOCGA\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF739F9084B], Fun: [WinMain()] + [335 byte(s)], File-->Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->429]
! Module: [C:\Users\Леонид\Desktop\S.T.A.L.K.E.R. SOCGA\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF73A796F5A], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FF99A0B7344], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [20 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FF99B2826B1], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)]

[04.02.24 22:39:41.565] ********************************************************************************

2024-02-04 20:43:08

что делать?

2024-02-04 20:43:52

При начале новой игры вылет и открывается блокнот, что делать?

2024-02-04 20:35:52

такаяжа хрень

2024-11-16 13:26:34
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Stalkerek0693, Там сылки на репаки на Сталкер 2 - если нужен .
2024-11-25 02:27:54
> Kyle Valkar, Тогда не знаю.
2024-11-25 00:58:03
> Stalkerek0693, хорошие моды на ЧН
2024-11-25 00:50:12
> Kyle Valkar, Золотой шар, OGSE, НС 2016, ОП 2, ОП 2.1/2.2.
2024-11-25 00:41:11
Привет всем, посоветуйте хороших сюжетных модов на чн, пожалуйста
2024-11-25 00:32:21
> Vit4lij, Для чего?
2024-11-25 00:10:31
> SlyFox, можно, года через 2, когда все патчи выйдут...
2024-11-25 00:01:45
> Stalkerek0693, Ссылки на репаки в личку кинул
2024-11-24 23:40:01
> Stalkerek0693, Не можно, а нужно. Но здесь пока/уже ссылки нет. Но есть ещё 100500 мест где есть.
2024-11-24 23:03:19
> Stalkerek0693, ты не теми вопросами задаёшься
2024-11-24 22:24:20
Всем привет, может быть мой вопрос окажется странным, но я щас случайно наткнулся в разделе игры на STALKER 2, неужели теперь можно скачивать?
2024-11-24 22:16:46
> Zeonkin, ну здарова!
2024-11-24 20:50:27
🤪
🤪
2024-11-24 20:19:39
Всем здарова, Сталкеры!
2024-11-24 19:58:19
Подскажите,есть ли в сборке Реалити 2.2 война группировок?В меню нету,в настройках есть а на странице мода ничего не сказано про вг.Подскажите плиз🧐
2024-11-24 19:33:58
> Ceвеpный, мод вполне себе. В стиле других работ автора. Пройти можно
2024-11-24 18:57:49
друзья, насколько процетов из 100 стоит проходить сталкер Атрибут?
2024-11-24 18:54:52
А для успешного усвоения правил, я 5 суток подумать пожалуй выдам...
2024-11-24 17:09:26
> Михаил Староста, молодой человек, прочтите пожалуйста правила.
2024-11-24 16:57:09
> Михаил Староста, в кооп можно зайти только при новой игре, потом новые игроки не могут зайти, только старые
2024-11-24 16:54:49
Авторизация