Во время ожесточённого боя с монолитовцами в Лиманске, было принято решение разделиться на два отряда, один во главе со Шрамом должен отправиться в госпиталь напрямик, а второй зайти с тыла через Вокзал. Как итог, из всей группы выжило лишь три человека, а связь с Лебедевым и вовсе оборвалась.
Изменения:
Новый сюжет
Изменённый билдовский "Путепровод «Припять-1»"
Короткометражка (1+ час прохождения)
Различные мелкие нововведения Использованный материал
Vivid Weather Final
Шрифты Алексея Шультца
Интерфейс в стиле ЧН
Alternative Weapon Pack 1.4
Катакомбы-2 (переделанные под сюжет)
Вокзал
Модули Артоса (m_timers, se_stor, m_netpk)
NT модуль от GRAFF46
Установка:
1. Установить Сталкер Тень Чернобыля v1.0006
2. Скачать архив с модом и распаковать его в корневую папку игры
3. Установить фикс
Пока никто
не оставил отзыв о данном проекте. Напишите свое мнение о данном моде и после модерации оно тут появится
Похоже... У нас нет правок для данного
проекта =( Если у вас есть свои наработки или вы знаете где найти правки для данного материала - напишите
Администрации
Похоже... У нас нет сборок для данного
проекта =( Если вы знаете какие материалы можно прикрепить к текущему, то пишите
Администрации
Похоже... У нас нет прохождения для данного
проекта =( Если у вас есть свои наработки или вы знаете где найти прохождения для данного материала - напишите
Администрации
> PasitoAMX20, Так и "должно" быть. драйверы обновились,DirectX-компоненты частично заменились,старые Visual C++ библиотеки сломались или исчезли, включились новые механизмы безопасности Windows. Это называется прогресс. У меня тоже давно не работает ТЧ и OGSR.
> SlyFox, я понял тебя,спасибо,только я понять не могу,у меня сталкер зп и чн открывает и моды на них,только тч и моды сделаные на нем не открывает,p/s раньше запускался тч на этом же пк
> PasitoAMX20, Проблема не только в 11. Движок не рассчитан на современные многоядерные CPU и асинхронные GPU-пайплайны. Несовместимость пост-обработки и HDR-технологий. Вся графика и эффекты вшиты в движок намертво. Его нельзя легко адаптировать под современные железо и драйверы, они теперь «заточены» под новые стандарты. Старый код игры (DirectX 9, 32-битная память, фиксированные шейдеры). Можно запустить через костыли-эмуляторы, но баги и вылеты неизбежны.
Всем привет,подскажите пожалуйста,играл в оп 2.2 с правкой на необычный рюкзак,автор отметил,что сделал запрет на скриптовое изъятие рюкзака,но при переходе в мёртвый город этот рюкзак помещается в сейф,а когда ты его обратно забираешь,он просто перестаёт работать,даже не кликается,это как то чинится?или всё?(не помогла ни переустановка,и сэйв лоад)
Мод мало того, что сырой. Так приходилось через каждые 5 метров делать сейвы.
Не рекомендую
Не запускается?
7\10 прошёл без фикса( с ним вылетало) момент с химерой напугал)
+пройдено
expression : ran out of memory
function : crender::texture_load
file : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrrender\texture.cpp
line : 356
description : d3dxcreatetexturefromfileinmemoryex ( hw.pdevice,s->pointer(),s->length(), d3dx_default,d3dx_default, img.miplevels,0, img.format, d3dpool_systemmem, d3dx_default, d3dx_default, 0,&img,0, &t_sysmem )
arguments : d:\games\сталкер\gamedata\textures\ston\ston_beton_ch_08_bump.dds
при запуске игрового процесса. пробую ставить фикс в корневую папку с игрой.
Вылет по памяти. Снижайте настройки
этот вылет был без фикса. с фиксом запустилось
Пока проходил мод раз 50 крашнуло, и это без преувеличений