Оценка:4.2

Тайные Тропы 2 + Autumn Aurora 2

Глобальные модификации

4 ГБ
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Описание:

требуемая версия игры: 1.0004
версия сборки: final
язык: русский(русификатор вшит)

описание сборки:
данный продукт является сборкой. за графическую часть отвечает одна из красивейших модификаций для теней чернобыля - autumn aurora, за сюжет отвечает модификация тайные тропы 2, которая нам рассказывает предысторию оригинальной игры


описание тайных троп 2:
тайные тропы 2 - это новая предыстрория оригинальных "теней чернобыля". новая сюжетная линия, которая переплетается, с уже известными по тт квестами, и которая раскрывает более глубоко причину появления главного героя в зоне. основная цель, которая стоит перед ним, теперь вполне конкретна и ясна. квесты, которые были известны по нс5 и тт претерпели массу изменений. дополнены и скорректированы, с целью исправления массы ошибок и сюжетных "затыков", а также, чтобы более полно раскрыть основную сюжетную линию.

описание autumn aurora:
вторая версия autumn aurora привносит осеннюю атмосферу в зону и значительно преображает графику, звук и геймплей Сталкер - shadow of chernobyl. мод включает официальный atmosfear для тч, которого не было во фри доступе. atmosfear был переработан на осенний стиль.
так же, autumn aurora содержит новый absolute nature для тч с моделями деревьев из ан3 зп и некоторыми новыми.
autumn aurora 2 - это замечательная возможность для каждого фаната сталкера вновь погрузится в мир чернобыльской зоны отчуждения, но с новыми ощущениями.

возможные проблемы:
возможны вылеты на больших локациях, а также при переходе с локации на локацию. понижение настроек графики в этом случае помогает. при вылете в момент перехода на другую локацию, автосейв, как правило, остаётся рабочим. просто загрузить автосейв и всё.в лесу возможен вылет при второй третьей атаке контролера, в данном случае желательно побыстрее отправить контролера в контролерский рай. 


правки для мода: раздел с правками/дополнениями
рекомендации по прохождению сборки
  1. обязательно сразу, при старте новой игры, нужно повесить на пояс дозиметр, без него не будет отображаться шкала радиации и гранаты не будут браться в руки. дозиметр в инвентаре должен быть только один.
  2. возможны вылеты на больших локациях, а так же при переходе с локации на локацию. понижение настроек графики в этом случае помогает. при вылете в момент перехода на другую локацию, автосэйв, как правило, остаётся рабочим. просто загрузить автосэйв и всё.
  3. желательно не использовать "быстрое сохранение", а сохраняться через меню или консоль, во избежание битья сэйвов. делайте сохранения перед переходом на следующую локацию на всякий случай.
  4. чтобы убрать раскачивание камеры при ходьбе, надо в файле: user.ltx (путь: c:\documents and settings\all users\документы\stalker-shoc) найти по алфавиту строку: cam_inert и выставить значение на 0. по умолчанию там стоит - 0.7.
  5. в игре часто придётся сопровождать квестовых нпс. чтобы логика поведения этих нпс на квестовом маршруте была адекватной, надо чётко следовать за ними, не отходить от них на большое расстояние.
  6. в игре во многих местах понадобится "глубокий присяд". кто не знает, то в настройках управления это не отражено, но в игре осуществляется одновременным нажатием и удерживанием кнопок: "присесть" + "шаг" (по-умолчанию это: "ctrl" + "shift").
  7. рекомендуем включить в опциях амк "редкие тайники" (тем более, что они теперь не такие уж и редкие), много чего интересного найдёте.
  8. корректная работа гарантируется только на лицензионной версии сталкер тч версии 1.0004 без nodvd. на пиратских версиях, а также лицензионных версиях с установленным nodvd возможны проблемы и отсутсвие лога вылетов.


faq по модификации
b. графа как бы меня не впечатлила, ну не cталкера это графа хоть убейте, либо надо инжекторы как то под себя настраивать, короче, скажи как инжекторы отключить, а то на большом монике когда играю, то в глазах потом все плывет из-за мыльности картинки.
о. sift + f12 - отключение еnb.
b. как я могу удалить эти черные углы на экране?
о. перейти в каталог игры, открыты "bin" каталог, то sweetfx_settings.txt и введите "0" рядом #define use_vignette
b. вылет при передаче мешка травы князю.
о. оказалось что папка со звуками сайги12к называлась \gamedata\sounds\aaz\sajga12k, хотя должна называться \gamedata\sounds\aaz\sayga12k. переименовал папку и сдал квест.
b. по заданию свиблова вышел на точку, где надо найти предателя. происходит вылет с логом:
expression : fatal error
function : cini_idtoindex::getbyindex
file : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\ini_id_loader.h
line : 147
description :
arguments : item by index not found in section game_relations, line communities
о. нужно до взятия задания на предателя спуститься вниз и отстрелять трёх паучков. таким вылетом предатель реагирует на паучков, на топологии вылета нет, федька разбойник просто стоит зависший как истукан.
b. пропал переход в мертвый город, который выдает свиблов.
о. эта проблемка перекочевала с тайные тропы 2, свиблов дает переход в мертвый город, который пропадает со временен. если затянешь с переходом, в мертвый город не пройдешь.
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2024-01-29 01:15:34

все норм, но искать детектором откликом которые находит арты 1 уровня это жесть! Арты все в аномалии, надо прям в нее лезть чтобы арт достать! То есть Фельдшеру принести 2 ночные звезды чтобы получить лекарство Харона становиться невыполнимым.. Только хвосты слепышей надо искать, а где их собственно искать? Всю Припять облазил не одного мутанта не нашел. А так играть можно, но детекторами все испортили.

2022-03-10 16:37:04
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
знаешь меня удивляет что на форуме столько народа сидит) и хоть бы кто сказал, что Апокалипсис глобал мод который, развивался параллельно с всем известным ОП, фактически всё1 что от DoD там) и трилогия вообще разные моды
2025-11-29 11:18:59
тоже самое с ЗШ.З, проходил всё это, когда они только вышли, и знаю что в крайних версиях только оптимизацию правили, скрипты ровняли и подобное.
2025-11-29 11:08:56
> Керчик-Перчик, ну теперь понятно о чем речь, и о чем ты толкуешь. 2 разных мода. Я тебе говорю о моде от DoD, а ты о модах от Зауруса) Сейчас более детально глянул, да, есть у Зауруса группировка Апокалипсис, события совпадают и лор один и тот же. Апокалипсис от Зауруса мало известен. Поэтому и недопонимание возникло. Просто мод от DoD он на слуху, то как основа ОП и Солянка, общая база у них, глобал мод.
Вообщем ты мне о квадратном, я тебе о круглом))
2025-11-29 10:55:17
> Maxadoow, и по УЗЧН в разделе прохождения написано - "Модификация Упавшая Звезда . Честь наемника это продолжение сюжетной линии трилогии «Апокалипсис»"
2025-11-29 00:59:45
> Maxadoow, ну, кстати Золотой Шар, буквально зайди в категорию Прохождения - Золотой Шар. Завершение - Второстепенные Сюжетные Линии
2025-11-29 00:58:02
> Maxadoow, блин, да я моды только отсюда качаю
2025-11-29 00:50:12
> stalkeropatriot, продолжение, где профукана ещё одна часть по дороше6
2025-11-28 23:44:37
> Maxadoow, Так ты что? УЗЧН это реально продолжение истории трилогии Апокалипсиса. Там в начале игры показывается что произошло в прошлых частях. А так да УЗЧН почти отдельный мод от трилогии. Однако всё равно является продолжение линейки-трилогии Зауруса. С ПС почти такое же.
2025-11-28 22:40:17
> Керчик-Перчик, однако могу предположить что Апокалипсис(в который играл наверное один раз) есть в разных версиях и сборках, возможно есть какие то экспериментальные моды которые были соединены, в любом случаи это не оригинал мод. Поэтому может возникнуть путаница. Есть так же фанатские сборки УЗ и репаки. Оригинал на движке OGSR тоже можно считать оригинальным, потому что нет изменений по гейм плею и сюжетке, всё остальное фанмоды, там всё что угодно может быть.
2025-11-28 20:24:09
> Maxadoow, > Керчик-Перчик,спасибо, всё перечисленное пройдено. Можно что-то из нового? Если конечно такое есть.
2025-11-28 20:23:02
> Керчик-Перчик, те кто хочет разобраться это сделали, Когда хочешь узнать человека кто он есть, начинаешь общаться, поэтому и пишу тебе. Я не доказываю тебе своё, а отвечаю задавшему вопрос, и если вижу бредок, не могу пройти, то как это связано с моим ответом. Тут доказывать нечего, всё есть в гугл. Отвечаю тебе очень корректно и сдержанно.
2025-11-28 20:13:29
> Maxadoow, Я не играл в Историю Путника, и никогда не слышал даже, ты не заметил что делаешь то же самое что и я? Каждый своё доказывает, нам даже ни кто ничего в чате по этому поводу не пишет, т.к. выглядит как диалог двух гениев
2025-11-28 20:06:16
даже если человек чтото путает, бывает, есть гугл, глянь проясни для себя ошибочность или правоту своих слов, а не страдать какими то придумками жить и выдавать это за чистую монету, доказывая своё
2025-11-28 19:51:53
> Керчик-Перчик, тоже самое хотел написать, реально, просто абсурд доказывать непойми что 3 дня о ЗШ Завершение, когда на деле выясняется что это ЗШ История Путника. Тоже самое здесь, оригинальный УЗ.ЧН и Апокалипсис не имеют ничего общего, привел тебе аргументы которые ниже.
2025-11-28 19:48:51
> Maxadoow, блин... короче нам с друг другом смысла говорить нет воопще по поводу того что к чему относится... это будет бесконечный бессмысленный спор...
2025-11-28 19:20:41
> Керчик-Перчик, Они вообще никак не связаны)) ни сюжетом, ни героями, ни разрабами, ни вселенной, ничем) УЗЧН самостоятельный мод. Вводишь только в заблуждение сталкера.
2025-11-28 19:10:45
> Maxadoow, ПС продолжение УЗЧН
2025-11-28 18:43:44
> Maxadoow, УЗЧН продолжение Апокалипсиса
2025-11-28 18:43:24
Всем здарова
2025-11-28 18:43:02
> Керчик-Перчик, это независимые моды, почему нужен Апокалипсис поясни
2025-11-28 18:28:29
Авторизация