Золотой Шар. Завершение

Глобальные модификации

3.9
ОПИСАНИЕ
Автор модификации: Jek@n-Limon Charsi

Дата выпуска: 17.07.2017
Жанр: Action /Shooter / 3D / 1st Person
Разработчик: GSC Game World
Разработчики модификации: Jek@n, Charsi
Тип издания: Модификация
Название модификации: Золотой Шар: Завершение
Требуемая версия игры: 1.0006
Версия мода: 3.3

Правки для мода: Перейти в раздел
Патч 3.3: Скачать Облако Mail
Звуковой Патч: Скачать Яндекс Диск
Правка задания "Новая жизнь" (ставить обязательно до выхода из Х16) Скачать Яндекс Диск


Неофициальный патч 3.5.6(beta): Скачать

Описание неофициального патча
УСТАНОВКА
патч включает в себя все предыдущие версии патчей ставить только на чистый 3.3 
или на любую предыдущую версию, новая игра не требуется.

скопировать содержимое архива в папку gamedata с заменой файлов. Если папки нет то создать её в корне папки игры.
Новая игра не требуется
(3.5.2) исправлено
ошибки предыдущего патча
(3.5.1) исправлено
ошибки предыдущего патча
удаление мусора
оптимизация скриптов
(3.5) исправлено
Подчищено много мусора, удалены неиспользуемые файлы
Удален кривой спавнер, теперь главное меню работает как в версии 3.3
Ошибка когда удалялся только один кровосос из деревни на милитари после завершения квеста
Убраны ВСЕ или почти все фризы, оптимизация >80% от всех удалений-спавнов обьектов, npc, предметов
Небольшая ошибка в логике псевдогига на арене, фризы
Фризы во время битвы с боссом на ростке
Фризы во время битвы с минибоссом в тёмной долине
Фризы клиентов заказывающих артефакты через ноутбук
и т.д. 
Полная переработка и исправление ошибок текстового описания предметов, костюмов, оружия (by Hoperise) 
(3.4.4.1) исправлено
баги предыдущего патча, отсутствие диалога на получение секретного хабара у персонажей
(3.4.4) исправлено 
1) все типы патронов 9х39 теперь подходят под все типы оружия
2) включение правок от Hoperise
3) фикс правок Hoperise (стабильный вылет когда при разговоре с торговцем военных или контарабандистов в предбаннике игрок предлагает им купить разный хлам)
4) список изменению патча Hoperise:
версия 1
-исправлен багоюз металлолома у мойши;
-добавлен вес ипурпрофену, налобному фонарю, зажигалке, спичкам и гидропериту;
-уменьшен вес бинта;
-подправлена грамматическая ошибка в описании тайника Джека на кордоне в пда;
-подправлены иконки солдат на крыше НИИ;
-убрана возможность торговли "через меню" с клиентами (Пильман и пр.) во избежании багоюза: если одеть уникальный комбез и
продать артефакт через меню покупки, появляется возможность покупать тот же арт за меньшие деньги, не говоря о том что зайдя
в диалог и выбрав артефакт можно продать в меню, а затем через диалог уже не существующий арт и получить деньги. 
версия 2
-исправлена анимация от 2-3 лица у костюма с электрозащитой; 
-исправлено отсуствие названия налобног фонаря;
-исправлено отсуствие названия арбалетного болта;
-подправлены грамматические ошибки в дневниках;
версия 3
-подправлены диалоги;
-изменен визуал Дилона на более логичный(имхо);
-Изменен визуал Рэда (спорная модель);
-исправлена надпись при получении тайника у вагончика на кордон с сухарики на картошка;
-правки на удаление кусоков видео из меню от kamray27;
-правка на квестовые предметы от drCarabas.
версия 4
-для начала квеста на развалинах ТД, нужно закрыть линейку квестов "шершеляфам" и "ворпал";
-уменьшена дистанцию к удара ножей;
-убрана из продажи Куртка контрабандиста;
-исправлен момент когда Изгой должен был меняться с гг трофеями, но не делал этого;
-незначительно повышены цены осортимент торговцев;
-изменен визуал зомби в баре;
-продажа некоторого количества хлама Мойше или Джеджуле;
-добавление отображение изученных книг в ПДА;
(3.4.3) Исправлено 
1) Исправлена ёмкость магазина дробовика кс-23 с 4 до 3, согласно вики (в реальности калибр этой пушки 23мм)
2) Исправлено всё оружие которое стреляет калибром 9х39, ВСС, Вихр используют только (сп-5, сп-6) Гроза, Вал могут
использовать все три типа патронов (сп-5, сп-6, паб-9). В реальности паб-9 не реккомендуется испльзовать с ВСС, т.к.
оружие быстро изнашивается в игре нет возможности просто сделать эту фичу поэтому то оружие которые имеет преимущуства
над обычным автоматом (Вихрь подходит в слот для пистолета, ВСС снайперское оружие) не используют паб-9.
3) Сайга и другие гладкоствольные дробовики могут использовать все типы патронов 12 калибра которые есть в игре
нарезной ТОЗ можно зарядить только пулевым типом патронов (дротик, жекан) 
(3.4.2) исправлено
1) Кукла теперь реагирует когда игрок пытается скормить ей испорченный сыр 
2) Кукла даёт подсказки только за свежий сыр
3) Добавлен спальный мешок который можно преобрести у торговцев, мешок так же можно заказать через ноутбук, он входит в старткит разведчика
4) Теперь поспать так просто не получится если игрок недавно спал, принимал стимуляторы, рядом ли враги, начинается выброс. 
5) Подправлены диалоги Камерера, вводящие в заблуждение, на самом деле никаких двух дней ждать не нужно, после диалога с Камеррером когда мы отдаём куклу это конец квеста,
добавлена реакция куклы на один из вариантов квеста
6) Пофикшены досье на некоторые нпс, кукла давала подсказки на одной локации, а на другой уже нет на одного и того же нпс
(3.4.1) исправлено
1) невозможность использовать уникальную фляжку по клавише быстрого доступа f2, если игрок имел обычную фляжку и уникальную клавиша быстрого доступа использовала только обычные 
2) добавлена быстрая кнопка для телепортации в Т костюме, если игрок определил точку телепортации то он может как и раньше использовать акамулятор в инвентаре или же нажать f8
3) кукла не видит некоторые сейфы к которым есть подсказка с датами, добавил около 8 пропущенных сейфов, теперь кукла должна давать подсказку на каждый сейф с паролем - датой в игре
4) убрал дикий ФРИЗ когда кукла даёт подсказки для сейфов и игра зависает на секунду или две, причина - говнокод который работал в 40 раз медленее чем мог бы, переписал это место полностью
теперь кукла даёт подсказки к сейфам моментально как и должно быть.
5) кукла лечит только когда в рюкзаке у героя только регулярная аптечка, не работало с научной и военной, теперь кукла может лечить игрока любыми аптечками которые есть в наличии
6) добавил дефолтную реакцию куклы на нпс (человек) по таб клавише, когда на нпс нет досье
7) вылет когда герой выбирает сторону армии в квестах на военных складах, теперь эти квесты можно пройти за любую сторону с любым вариантом, хорошим или плохим
8) когда герой стреляет по нпс из псигана то в нпс не спавнятся квестовые предметы и невозможно пройти дальше - теперь квестовые предметы спавнятся в зомбированных после смерти. Примечание
нельзя сохранятся и загружатся когда герой зомбировал нпс, нужно убить их всех после зомбирования, иначе после загрузки все предметы пропадут.
Это не сломает другие сохранения, только в этом случае поведение игры будет как в предыдущем патче.
(3.4) исправлено
1. Исправлено сообщение компьютера на военной базе в предбаннике, на самом деле комп не требует пароля для использования (нужно только включить питание на базе)
2. Теперь при прохождении всей цепочки квестов Ворпала (тёмная долина) мы получаем артефакт с более адекватными свойствами чем прежде.
Для того чтобы попасть в фуру, вход в которую заблокировала аномалия желательно пройти этот квест до конца.
3. Починил артефакты Маска Порчи и Мозг, теперь они работают так же как указано в описании. Внимательно читайте описание.
4. Починил квест поехавшего на военскладах, теперь его можно пройти как по хорошему, так и по плохому варианту. Для того чтобы активировать хороший вариант в диалоге
используйте расшепление артефактов (как и было раньше, кто не знал)
5. Теперь лазерган невозможно использовать без Т костюма, как и псиган, что логично т.к. у лазергана прицел такой как будто мы в Т костюме.
6. Небольшой нерф лазергана и псигана, (меньшее количество зарядов, чуть больше вес, более правдоподобно)
7. УДАЛИЛ ГАЛЮНЫ ПРИ ПРОБУЖДЕНИИ для тех кто устал блевать в монитор, остался только минорный постефект, но теперь больше никаких "вертолётов".
8. исправлен баг при котором можно было создать метку телепортации в Т костюме, снять костюм, и воспользоватся меткой. Теперь любые манипуляции
с секретными технологиями (ганы, телепортация) только в Т костюме.
9. исправил баг с невозможностью использовать телепортацию в улучшенном Т костюме (находится в лабе под выжигателем за одной из дверей под паролем)
10. исправил баг на радаре в самом начале когда абдуль ранен и нападают агенты, если убить их из псигана то у абдуля не появлялся диалог
теперь все квесты по которым нужно убить кого нибудь можно пройти убивая как из огнестрела так и с псигана 
(исключая те при которых на теле должны быть квестовые предметы см. известные баги)
11. при использовании артефакта мозг на квестовых мутантах задания которые могли быть выданы на их убийство защитываются 
12. напарник не берёт запрещённое оружие, добавил к псигану который уже был, лазерган на всякий случай.

AUTHOR:13stalker13

Описание:
Золотой Шар: Завершение – Это совершенно новая история Сталкера по кличке Жекан. В данной модификации вас ждет очень много уникальных нововведений, которых вы раньше не видели. Неординарный сюжет, большое количество геймплейных нововведений, огромное количество второстепенных квестов, разнообразное оружие и снаряжение, еще молодая, пустынная Зона, и многое другое вас ждем в моде Золотой Шар: Завершение. Сюжет проведет нас как по стандартным уровням Теней Чернобыля, а также заведет на новые территории. Для прохождения захватывающего сюжета модификации Золотой Шар: Завершение потребуется провести в игре достаточно большое количество времени

О сюжете модификации Золотой Шар: Завершение:
Прошло всего 2 года после второго взрыва в окрестностях ЧЗО. Торговля в зоне только начинает свой путь, аномалии еще не изучены, безопасные тропы не построены, еще не создано ни одной группировки, но на эту отравленную территорию уже приходят люди, которых в будущем будут называть себя Сталкерами. Они – будущие легенды зоны. В этот же период на территорию ЧЗО проникает новый для нее человек. Все что о нем известно: Имя – Жекан, Цель – Поиск Исполнителя Желаний. Все это, и многое другое вас ждет в модификации Золотой Шар: Завершение

Внимание:
На стим версии игры мод ведет себя некорректно



Правки для модификации


1.41 ГБ Яндекс.Диск
2022-12-06 00:00:10
LOGICHEK
5
Да, звучит странно. Ему нельзя давать оценку потому что этот мод посвящён брату автора, который умер : 28.02.2015. Этот мод полностью пропитан отсылками на разные книги, фильмы и т.д.....

Автора данного мода просто захейтили, и он не выдержал. Он ушёл с сталкерского комьюнити под надрывом такого гнева людей, они говорили что этот мод слишком дизбалансный, он худший в сталкере и так далее, есть одна причина почему мод не вышел таким "Прекрасным", как хотели бы все...

Этот мод разрабатывал один человек, что вызывает восхищение и понимание того, почему мод не вышел таким каким его представляли ранее.

Вышло у меня очень кратко, и я не стыжусь. Я хочу сказать, что это самый лучший, и самый особенный мод, который доводилось мне видеть в сталкере. Это никогда ничего не переплюнет, и золотой шар, как и приключения жекана запомнятся мне навсегда.

Этот мод автор сделал просто посвящением своему брату, но многие этого не поняли.
Посмотреть полностью
Mercenary_Carp
2
Задумка у этой модификации довольно интересная, но реализовано...
Отвратительные диалоги, ужасно прописанный главный герой, который, являясь новичком, знает "сталкерские" названия мутантов, знает все свойства неизученных артефактов.
Единственная локация, сюжет которой можно назвать нормальным - Дикая территория.

Минусы модификации:
Окраина Зоны. Я даже не буду говорить про задания на этой локации, сплошное сбегай-осмотри-чтотопринеси. Локация называется окраиной зоны, потому что она меньше всего пострадала от аномальной активности. Так почему на ней есть и псевдособаки, и кровососы, и аномалий с артефактами на этой локации больше? А как эта локация ломает баланс своим количеством различного оружия, артефактов...

Отсылки на пикник на Обочине.
Многие в своих отзывах пишут, что в этом моде есть атмосфера пикника на обочине. А в чём она заключается? В том, что автор понапихал аномалий, назвал их так, как эти аномалии назывались в вышеназванной книге? И не только аномалий, и персонажей... Рэдрик Шухарт, главный персонаж сюжетки на Агропроме получился совершенно нераскрытым дурачком, который чёрт знает зачем решается помогать главному герою.

Сюжет.
По сюжету, в модификации 2008 год, Зона - неизученное и опаснейшее место. А в чём заключается эта опасность, если главный герой, даже не являясь учёным, знает названия мутантов, свойства артефактов? В Зоне абсолютно всё известно, нет ничего опасного.

Диалоги.
Диалоги в этой модификации - это то, что ни раз заставляло меня смеяться и бить ладонью по лбу. Полный и абсолютный бред.

Сюжет на локациях "Дикая территория" и "Янтарь".
Сюжетная линия на "дикой территории" получилась очень годной, лично мне понравилось. Жалко, что после этой локации начинается абсолютный бред... Например, Янтарь. Бюреры-нацисты. Серьёзно? Что употреблял разработчик, добавляя ИХ в мод?

Стабильность.
О-о-о, а её в этом моде нет. Постоянно я ловил баги, вылеты, битые сейвы.

Плюсы: интересная задумка, сюжет на дикой территории

Итог: оценку 2 я поставил только за сюжетную линию на дикой территории и интересную задумку.
Посмотреть полностью
Открыть все отзывы

Хороший мод который я пока не осилил но пройду. Когда-нибудь)

2022-10-23 12:59:41

Если честно мод далеко не для всех, на кардоне наверное было самое веселое, много интересного что можно было изучить, много чего можно было просмотреть, а на свалке интерес к моду уже пропадает, сколько бы не смотрел гайдов со свалкой, сколько бы не вчитывался в подсказки с этими черными аномалиями, один фиг раз 30 умер на свалке обгоняя аномалии, чего стоит только смерть-лампа на горе мусора, на которой мой гг прилёг отдохнуть примерно столько же.
    Не понимаю разрабов для чего делать задания с которыми извините, но не у всех так думалка развита что бы без гайдов проходить этот "шедевр", ну и вишенка на торте это постоянные вылеты что сопровождали меня всю игру, каждые минут 20 по одному вылету.  
    Не советую играть в данный мод ибо в начале и вправду интересно, то что мод предлагает на кордоне это и вправду круто, но потом все строится на принеси-подай из одной части зоны в другую, да и как говорил много загадок не так просто загадывать, но если приходится лазить за гайдами, это уже не есть крутой мод на сталкер.

2022-10-12 09:45:02

Короче кто хочет поиграть с норм весом, уроном стволов, норм ночники, фонарик, прыжки+новые скины костюмов для нпс квестовых то вот моя правка, ставить сугубо на патч 3.3, в правке уже есть 3.5.1 патч СКАЧАТЬ

2022-07-04 03:57:03

Стабильный вылет когда забираешь последнюю часть иконы в деревне кровососов по квесту "Грехи наши тяжкие: Реставрация". Лог -  по виду "любимый" stack_trace. 
[07.05.22 02:33:29.811] DEBUG CONTEXT DUMP: 
[07.05.22 02:33:29.812] Unhandled exception stack trace:
[07.05.22 02:33:29.812] 0023:70A5BAED (0x62359498 0x62DB9E1C 0x315CABC0 0x317C2AA0) xrGame.dll, xrFactory_Create()
[07.05.22 02:33:29.812] 0023:70A9420A (0x73656E40 0x73649790 0x167FA138 0x00000000) xrGame.dll, xrFactory_Create()
[07.05.22 02:33:29.812] 0023:70A9441C (0x14360090 0x167F5FF8 0x00000000 0x167F0B90) xrGame.dll, xrFactory_Create()
[07.05.22 02:33:29.812] 0023:7382DF5D (0x00000002 0x315A4AE0 0x155AFF08 0x00000000) lua5.1.dll, luaopen_jit()
[07.05.22 02:33:29.812] 0023:70A5878F (0x00000000 0x70A58C97 0x315A4AE0 0x0451B5F0) xrGame.dll, xrFactory_Create()
[07.05.22 02:33:29.812] 0023:7382F234 (0x315A4AE0 0x0451B5F0 0x3CA5E93A 0x70A58DFB) lua5.1.dll, luaopen_jit()

2022-05-07 02:37:31

Сейв-лоад может поломать логику, попробуй переиграть с самого начала локации

2022-05-07 13:00:53

Мод в начале скучен,но уже с бара он инетересен.сам сюжет секретный для нас:что же за золотой шар? Клондайк? или же артефакт?И довольно Хадкорный мод.советую

2022-03-05 19:48:23
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
))д
2022-12-05 21:11:11
> kapa, кстати как вариант добавить в настройках профиля группировку зомбированные
2022-12-05 21:06:46
> kapa, второй день. это было смешно вчера...
2022-12-05 21:04:44
хлопцы мизери на 4 гб озу пойдёт?
2022-12-05 21:04:44
> Dzgamir, не видишь что ли, парень зомбированный, ходит и бормочет - ба-бу-бы...
2022-12-05 20:58:45
> Вовка_Опасный, заканчиваем с этим...
2022-12-05 20:43:42
Всем привет:)
2022-12-05 20:42:31
> Денис9x39, пхпхп это даааа
2022-12-05 20:42:22
так не долго всех распугать....
2022-12-05 20:21:29
Всем добрый вечер. Ищу кого-нибудь (желательно нарушителя),для выдачи бана, так же не против выдать перманентный бан(скучно),Заранее благодарю!
2022-12-05 19:36:10
Всем добрый вечер.Ищу товарища(желательно девушку),для общения,и совместного прохождения модификации вселенной сталкера,так же не против общения(скучно одному),Заранее благодарю!
2022-12-05 19:18:12
> Лёшка Хакер, > Admin, а я чем хуже?
2022-12-05 19:15:53
Я не ржал, но улыбнулся
2022-12-05 16:53:38
> Повелитель Маслин, Ну вот я о том же,я как его услышал ржал как конь
2022-12-05 16:52:34
Э, куда анекдот дели, ироды окаянные
2022-12-05 16:51:37
> AlNaz, Эх вы,улыбнитесь чо вы,радость же несу
2022-12-05 16:50:46
Анекдоты в чате не приветствуются😑
2022-12-05 16:49:46
Что не смешно что-ли?
2022-12-05 16:42:59
> Admin, прости засранца я больше так не буду!
2022-12-05 16:31:17
> Лёшка Хакер, хамство - это плохо. Не увлекайся
2022-12-05 16:28:30
Авторизация