Гниение трупов v.2

Гниение трупов v.2
$ENTRY_TITLE$
ДАТА

Описание


О проекте:
Новая версия данного мода включает в себя много интересного, а также исправление многих ошибок и недочетов, поэтому скрипт был написан с нуля.
*В отличии от первой версии все мертвые неписи и гнилые трупы имеют собственный таймер гниения, поэтому каждый гниющий непись вылёживает свое нужное время. Также время таймеров сохраняется и загружается в сохранениях, и при переходе трупов в оффлайн таймеры продолжают работать. А раньше каждые двадцать минут игры гнили все мертвые неписи вне зависимости от времени смерти (10 минут прошло или 5 – разницы не было). Летающие мухи возле трупа и порча продуктов были отключены из-за ненадобности.
*Теперь каждая загрузка локации/сэйва очищает локацию от костей скелетов, но тазовая кость останется, потому что имеет другую секцию.
*Если на локации есть заспавненный труп, но игрок еще не заходил на эту локацию, то он будет “ждать” игрока. И когда он зайдет на нее, тогда включится таймер гниения.
*Если ГГ подойдет к гнилому трупу, он начинает кашлять и дезориентироваться из-за трупного запаха. Если на ГГ одет костюм с вентиляцией, то такого происходить не будет.
*При сгнивании непися в пределах локации вещи выпадут из него.
*В файле misc/sk_trups.ltx в секции [tr_settings] вынесены некоторые настройки мода, чтобы настроить мод под ваш вкус.
first_time – настройка времени гниения Мертвые непись ->Гнилой труп (“мясо”) в реальных минутах (по умолчанию - 30)
second_time – настройка времени гниения Гнилой труп -> Скелет в реальных минутах (по умолчанию - 25)
story_ids - запрет гниения неписей, имеющих story_id (например, Волк, Петруха, бандиты, грабящие новичка на Свалке и сам новичок). Имеют параметр 1 или 0 (вкл/выкл), по умолчанию 1.
probability – вероятность предмета выпасть из непися. Указываются проценты. По умолчанию 100, т.е. предметы выпадут все.
*Теперь все мертвые неписи, при обыске которых ГГ что-то получал (инфопоршень или задание) никогда не будут гнить (например, Призрак, Васильев или новичок-проводник возле туннеля на Кордоне).
*В скрипт sk_trups.script добавлена таблица unik = {}, содержащая character_id некоторых уникальных неписей, которые не должны гнить. Модмейкеры могут туда добавлять своих неписей. Для примера добавлен Волк ("esc_wolf")
*Заменены модели две модели гнилых тел на новые.

Яндекс диск
Размер файла 2 мб
2020-12-09 18:36:02
Windows7~10
Авторизуйтесь чтобы оставлять комментарии
> Матвей_Сапёр, Маладес 2021-04-11 13:46:53
ееее поздравьте меня я нахожусь на сайте ровно 130 дней 2021-04-11 13:45:27
> Admin, окей попробую 2021-04-11 13:16:39
> VLADISLAVSuper, NLC-7 2021-04-11 13:16:09
> Admin, А какой мод очень хардкорний? 2021-04-11 13:14:58
> VLADISLAVSuper, ПОдборки 2021-04-11 13:10:39
ладно билд потом
Ребят подскажите Хороший и интересный мод на сталкер 2021-04-11 13:10:06
> Гудвин, Надо мне я просто хочу билди некоторые пройти а тут все на яндекс диске 2021-04-11 13:04:53
> Admin, Я так понимаю ему уже не надо) Но если что я могу перезалить на Gdrive 2021-04-11 13:02:23
> Гудвин, Гугл работает 2021-04-11 12:58:16
> Гудвин, можешь наш репак скачать 2021-04-11 12:58:10
> Admin, Какую версию Солянку лучше качать? От разрабов или Repack 2021-04-11 12:53:30
> Admin, А гугл? 2021-04-11 12:51:23
> Гудвин, Билд и так на ЯНдекс Диск залит. В/На Украине не работает Яндекс 2021-04-11 12:50:11
> Admin, А не получится, если я на яндекс диск залью и ему отправлю ссылку 2021-04-11 12:49:02
> Admin, Попробую 2021-04-11 12:48:17
> VLADISLAVSuper, воспользоваться ВПН 2021-04-11 12:47:47
а как мне скачать билд 3120 если я с украины 2021-04-11 12:47:13
> Admin, спасибо большое 2021-04-11 12:35:30
> kairo plus, Солянка 2016 ОГСР 2021-04-11 12:34:52
Охота за артефактами
> 1 0 0 0
Осталось артефактов
ДО ВЫБРОСА