Гниение трупов v.2

Тени Чернобыля - Мини Модификации

ОПИСАНИЕ
О проекте:
Новая версия данного мода включает в себя много интересного, а также исправление многих ошибок и недочетов, поэтому скрипт был написан с нуля.
*В отличии от первой версии все мертвые неписи и гнилые трупы имеют собственный таймер гниения, поэтому каждый гниющий непись вылёживает свое нужное время. Также время таймеров сохраняется и загружается в сохранениях, и при переходе трупов в оффлайн таймеры продолжают работать. А раньше каждые двадцать минут игры гнили все мертвые неписи вне зависимости от времени смерти (10 минут прошло или 5 – разницы не было). Летающие мухи возле трупа и порча продуктов были отключены из-за ненадобности.
*Теперь каждая загрузка локации/сэйва очищает локацию от костей скелетов, но тазовая кость останется, потому что имеет другую секцию.
*Если на локации есть заспавненный труп, но игрок еще не заходил на эту локацию, то он будет “ждать” игрока. И когда он зайдет на нее, тогда включится таймер гниения.
*Если ГГ подойдет к гнилому трупу, он начинает кашлять и дезориентироваться из-за трупного запаха. Если на ГГ одет костюм с вентиляцией, то такого происходить не будет.
*При сгнивании непися в пределах локации вещи выпадут из него.
*В файле misc/sk_trups.ltx в секции [tr_settings] вынесены некоторые настройки мода, чтобы настроить мод под ваш вкус.
first_time – настройка времени гниения Мертвые непись ->Гнилой труп (“мясо”) в реальных минутах (по умолчанию - 30)
second_time – настройка времени гниения Гнилой труп -> Скелет в реальных минутах (по умолчанию - 25)
story_ids - запрет гниения неписей, имеющих story_id (например, Волк, Петруха, бандиты, грабящие новичка на Свалке и сам новичок). Имеют параметр 1 или 0 (вкл/выкл), по умолчанию 1.
probability – вероятность предмета выпасть из непися. Указываются проценты. По умолчанию 100, т.е. предметы выпадут все.
*Теперь все мертвые неписи, при обыске которых ГГ что-то получал (инфопоршень или задание) никогда не будут гнить (например, Призрак, Васильев или новичок-проводник возле туннеля на Кордоне).
*В скрипт sk_trups.script добавлена таблица unik = {}, содержащая character_id некоторых уникальных неписей, которые не должны гнить. Модмейкеры могут туда добавлять своих неписей. Для примера добавлен Волк ("esc_wolf")
*Заменены модели две модели гнилых тел на новые.
2 мб Яндекс.Диск
2022-01-28 00:00:07
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
понял
2022-01-28 20:19:03
> Demochek, он в бар и шел,просто маршрут такой
2022-01-28 20:18:04
костя шёл на переход тд оказался в баре...
2022-01-28 20:17:10
какая-то магия
2022-01-28 20:16:47
> Demochek, привет,нет
2022-01-28 20:15:54
Привет всем, а скажите Костя должен в тд идти или нет? в 2.2
2022-01-28 20:14:03
> Работник, И Вам не хворать.
2022-01-28 20:11:45
Так что делать? Уже и комп перезагружал, и другие распаковщики gamedata находил для ЧН, так оно не как полностью папку не распакует...
2022-01-28 20:10:23
да привет
2022-01-28 20:08:40
а понятно
2022-01-28 20:07:36
> Работник, привет))
2022-01-28 20:07:31
> Работник, все тут...
2022-01-28 20:07:18
почему когда я захожу все уходят
2022-01-28 20:06:49
как скучтно
2022-01-28 20:06:22
блин
2022-01-28 20:06:15
привет
2022-01-28 20:03:28
Приветствую всех
2022-01-28 19:53:54
Еще плюс каждую минуту билд вылетает,а тест крыс вообще не запускается
2022-01-28 19:50:28
может кто нибудь помочь с билдом 1510? у меня почему то открывается но не показывается инвентарь,также с худом.Кто нибудь знает как решить это?
2022-01-28 19:47:40
нет термосов в припяти - как решить проблему? можно ли прописать лут?
2022-01-28 19:43:18
Авторизация