Гниение трупов v.2

Гниение трупов v.2
$ENTRY_TITLE$
ДАТА

Описание


О проекте:
Новая версия данного мода включает в себя много интересного, а также исправление многих ошибок и недочетов, поэтому скрипт был написан с нуля.
*В отличии от первой версии все мертвые неписи и гнилые трупы имеют собственный таймер гниения, поэтому каждый гниющий непись вылёживает свое нужное время. Также время таймеров сохраняется и загружается в сохранениях, и при переходе трупов в оффлайн таймеры продолжают работать. А раньше каждые двадцать минут игры гнили все мертвые неписи вне зависимости от времени смерти (10 минут прошло или 5 – разницы не было). Летающие мухи возле трупа и порча продуктов были отключены из-за ненадобности.
*Теперь каждая загрузка локации/сэйва очищает локацию от костей скелетов, но тазовая кость останется, потому что имеет другую секцию.
*Если на локации есть заспавненный труп, но игрок еще не заходил на эту локацию, то он будет “ждать” игрока. И когда он зайдет на нее, тогда включится таймер гниения.
*Если ГГ подойдет к гнилому трупу, он начинает кашлять и дезориентироваться из-за трупного запаха. Если на ГГ одет костюм с вентиляцией, то такого происходить не будет.
*При сгнивании непися в пределах локации вещи выпадут из него.
*В файле misc/sk_trups.ltx в секции [tr_settings] вынесены некоторые настройки мода, чтобы настроить мод под ваш вкус.
first_time – настройка времени гниения Мертвые непись ->Гнилой труп (“мясо”) в реальных минутах (по умолчанию - 30)
second_time – настройка времени гниения Гнилой труп -> Скелет в реальных минутах (по умолчанию - 25)
story_ids - запрет гниения неписей, имеющих story_id (например, Волк, Петруха, бандиты, грабящие новичка на Свалке и сам новичок). Имеют параметр 1 или 0 (вкл/выкл), по умолчанию 1.
probability – вероятность предмета выпасть из непися. Указываются проценты. По умолчанию 100, т.е. предметы выпадут все.
*Теперь все мертвые неписи, при обыске которых ГГ что-то получал (инфопоршень или задание) никогда не будут гнить (например, Призрак, Васильев или новичок-проводник возле туннеля на Кордоне).
*В скрипт sk_trups.script добавлена таблица unik = {}, содержащая character_id некоторых уникальных неписей, которые не должны гнить. Модмейкеры могут туда добавлять своих неписей. Для примера добавлен Волк ("esc_wolf")
*Заменены модели две модели гнилых тел на новые.

Яндекс диск
Размер файла 2 мб
2020-12-09 18:36:02
Windows7~10
Авторизуйтесь чтобы оставлять комментарии
приветствую опять 2021-06-25 14:19:56
Отправил. LADC Extended serega lus/ 2021-06-25 14:19:18
БлагоДарю, разобрался! 2021-06-25 14:18:24
> Вася Пасечкин, заходи в комментарии к моду и отправляете, внизу страницы форма есть 2021-06-25 14:15:25
отослать, узнать, что не так. 2021-06-25 14:14:17
> Admin, Ну Anomaly основан на Last Day 2021-06-25 14:14:05
как отправить лог? 2021-06-25 14:13:26
> Великий_Военный, это разные моды 2021-06-25 14:11:57
> Вася Пасечкин, не понял вопрос 2021-06-25 14:11:51
Пацаны кто знал что Anomaly это Last Day 2021-06-25 14:10:53
Я туплю, лог сохранил, комменты почитал, а как отправить? 2021-06-25 14:10:44
> Вася Пасечкин, в комментарии к моду 2021-06-25 14:01:26
Здорово братья! вылеты задолбали, куда лог отправить? 2021-06-25 13:57:15
Ну, сейчас процессоры и озу не прям дорогие, в отличии от видеокарт 2021-06-25 13:42:50
> Sodies,
Даже! Даже я играл с 512мб и 4гб. 2021-06-25 13:41:24
А что, даже на 8 гб нету ОЗУ? 2021-06-25 13:37:45
> Кулич
Ясно. 2021-06-25 13:37:17
> МАГАДАН, да я рофлю просто 2021-06-25 13:35:59
> Кулич,
По твоему они не нужны? 2021-06-25 13:35:29
> МАГАДАН, про видеокарту и оперативку, окончания перепутал 2021-06-25 13:34:31
Охота за артефактами
> 1 0 0 0
Осталось артефактов
ДО ВЫБРОСА