Автор: imcrazyhoudini Тип: Дополнение к оригиналу Платформа: ТЧ 1.0006+X-Ray extensions Версия: 1.0 Дата релиза: 05.12.2020
От автора:
С момента релиза версии 0.9 прошло уже чуть больше трёх месяцев. Вышла она слабоватой, в связи с чем я решил добавить разного рода контента в ней. Я говорил, что постараюсь за месяц выпустить новую версию. Делал я её примерно столько же, но вот на фикс багов ушло чуть больше двух месяцев. Теперь же когда всё готово, можно и релизить. В версии 1.0 я учёл советы и пожелания игроков.
Изменения:Движок:
добавлены правки рендеров из X-Ray extensions, которые добавляют графические изменения такие как:
- Мягкая вода (r2);
- Мягкие партиклы (r2);
- Блудмарки (r1, r2);
- Саншфаты (r2, шейдер саншафтов используется с Anonim Shader с некоторыми правками);
- Дальности отрисовски травы (r1, r2).
пропатчен exe-ик, теперь игра может использовать 4 ГБ оперативной памяти.
Общие:
Добавлены новые локации:
- Х-14 (R.M.A 1.1.5);
- Болота (Пропавшая экспедиция);
- Мёртвый город (banderos);
- Тёмная лощина (build 2571);
- Рыжый Лес (ЧН);
- Генераторы (Stalker_AleX333);
- Х-17 (Stalker_AleX333);
- Фабрика (ТЧ);
- Неразведанная земля (Pavel_Blend);
- Тайник сталкеров (Pihan13).
Все новые локации получили заселение (сталкеры, мутанты, аномалии);
Добавлены новые переходы между локациями (открываются по мере прохождения сюжета);
Добавлены ЕАХ-зоны;
Добавлены новые квесты как на локациях с ТЧ, так и на всех новых;
Расширен сюжет ТЧ;
Исправлены некоторые баги оригинала (STALKER FIX+свои правки).
Оружие:
Взят FWR Lite Pack 1.1 вместе с патчем для статики и раскачкой оружия. Добавлены некоторые персональные правки от автора пака.
Графика:
Текстуры окружения взяты из Absolute Nature;
За погоду взят Vivid Weather Final;
Некоторым текстурам поднято качество с помощью нейросетей;
Добавлены отражения неба на воде на r1 и r2 (Hozar_2002).
Пока никто
не оставил отзыв о данном проекте. Напишите свое мнение о данном моде и после модерации оно тут появится
Похоже... У нас нет правок для данного
проекта =( Если у вас есть свои наработки или вы знаете где найти правки для данного материала - напишите
Администрации
Похоже... У нас нет сборок для данного
проекта =( Если вы знаете какие материалы можно прикрепить к текущему, то пишите
Администрации
Похоже... У нас нет прохождения для данного
проекта =( Если у вас есть свои наработки или вы знаете где найти прохождения для данного материала - напишите
Администрации
Что же сказать на счёт данного мода? По сути тот же Тени Чернобыля, но с небольшими изменениями. Кордон стал более заселённым. И уже в самом начале будут характерные изменения. Единственный, на мой взгляд, существенный недостаток - это проблемы со звуком. Он одновременно какой-то приглушённый и при этом игрок может отчётливо услышать происходящее неподалёку от себя(примерно 100 игровых метров). Вот, например, я был неподалёку от минного поля и очень отчётливо слышал, о чём говорят вояки(ну типа анекдоты и тому подобное). Графика чуть лучше, чем в Тенях Чернобыля.
Хоть я прошёлся только по Кордону, могу сказать, что мод вполне не плох. Если исправить проблемы со звуком, тогда и играть будет комфортнее. А так, с таким звуком, когда собака или другой мутант далеко, но ты его слышишь как-будто он возле тебя стоит - это не воодушевляет!
2020-12-16 20:41:36
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
Привет всем, прохожу "Народная Солянка 2016(OGSR)" но около Исполнителя желаний нет записки Стрелка, но сам тайник Стрелка есть. Есть ли какие то квесты, что бы появилась записка?
Всем доброго. Подскажите, В Dead Anomaly как сделать фонарь поярче и чёткость видимости лучше, а не размазанной какой-то, и здоровье упало на половину, поднять ничем не получается, конечности вылечил.
Народ ! Дайте ссылку на sgm 1.7 +ftmosfear на готовый пакет без отдельного скачивания Зова припяти! когдата скачивал а щяс найти не могу! заранее спасибо
> сталкернутый, да но не забудь если начал солянку 2016 проходить скинуть движок от Макрона а то переход с бара на склады будет стабильный вылет ставиться на 6 патч но солянку 2016 я не до прошел стабильный вылет без лога был на агропроме когда по наводке Нормана взял де активатор переходов во время диалога вылет
на агропроме вылетает рядом с базой когда бегу за контейнером для осведомителя
а не теперь вообще сейвы вылетают на агропроме а других нема
теперь вообще игра сейвов не видит хотя они есть
Хороший модик:). У фладара прохождение смотрел, понравилось.
Прикольный мод прошёл до X-18 . Пока нормально .
у кого получить переход на радар? Все квсеты на локациях выполнил,остались только на севере.
Что же сказать на счёт данного мода? По сути тот же Тени Чернобыля, но с небольшими изменениями. Кордон стал более заселённым. И уже в самом начале будут характерные изменения. Единственный, на мой взгляд, существенный недостаток - это проблемы со звуком. Он одновременно какой-то приглушённый и при этом игрок может отчётливо услышать происходящее неподалёку от себя(примерно 100 игровых метров). Вот, например, я был неподалёку от минного поля и очень отчётливо слышал, о чём говорят вояки(ну типа анекдоты и тому подобное). Графика чуть лучше, чем в Тенях Чернобыля.
Хоть я прошёлся только по Кордону, могу сказать, что мод вполне не плох. Если исправить проблемы со звуком, тогда и играть будет комфортнее. А так, с таким звуком, когда собака или другой мутант далеко, но ты его слышишь как-будто он возле тебя стоит - это не воодушевляет!