Оценка:5

Mysterious Zone [ТЧ]

Тени Чернобыля - Мини Модификации

531 МБ
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Описание:

Разработчик: Sany@Prizrak
Тип: Графическая модификация
Платформа: ТЧ 1.0000-1.0006

Описание:
Начну с того, что на создание мода меня вдохновило отсутствие аналогов на ТЧ таких модов, как MYSTERY, а именно концепция мода - мрачная, сухая, мёртвая зона. Именно такое её видение я счёл наиболее правильным и решил приблизить все графические составляющие мода к такому результату. Сразу спешу предупредить, что мод исключительно графический. В нём нет никаких геймплейных или сюжетных нововведений. И это тоже не случайно. Отсутствие геймплея даёт возможность удобного, быстрого совмещения с другими модами. Также он идёт на любой патч, хотя и тестировался только на 1.0004. Инструкции по совмещению внутри архива. Немаловажной чертой мода является то, что он показывает хорошую графику и на статичном освещении, хотя всю его концепцию можно ощутить только на полном динамическом. В архиве уже есть настроенный user.ltx с рекомендуемыми настройками. Огромным преимуществом является, несмотря на почти полный ретекстур, доступный вес модификации.

Изменения:
- В моде взято и переработано мной более 500 текстур. Каждая текстуры претерпела сильные изменения, увеличена чёткость, резкость, и, конечно, при изменении я делал уклон на мрачную атмосферу.
- Погода: 7 полностью динамических погодных пресетов с правильным ходом солнца. Сама погода распределена примерно так:
15% - солнечная (но без ясного голубого неба, как обычно бывает)
40% - облачная
30% - дождливая
15% - штормовая
Мной была увеличена дальность видимости, после чего и без того хорошая погода стала показывать небывалую реалистичность.
- Включил в мод производительные шейдеры, без них игра сильно тормозила.
- Изменены текстуры всего оригинального оружия на более реалистичные.
- Переработана трава на уровнях. Теперь это реально трава, а не непонятное мессиво, как в оригинале.
- Текстуры асфальта, земли и деревьев (коры, веток), более высокого разрешения.
- Ретекстур сталкеров и большинства мутантов.
И много другое.

Установка:
Поместить папку gamedata в директорию с игрой. Мод совместим с любыми модификациями, не затрагивающими погоду. При вынужденном совмещении желательно иметь элементарные модмейкерские навыки. Тестировался на патче 1.0004, но и на других работоспособность гарантирована. После установки геймдаты переместить файл user.ltx в следующую папку - Пользователи/Общие/Общие документы/stalker-shoc/
Ставить с заменой. Мод изначально разрабатывался как графический, без введения геймплейных изменений.

Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2025-01-21 02:04:58
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> hturru, 👍 мы поняли друг друга всё же. Вот что ИИ православный делает😆
2026-08-16 21:11:37
> Alehandro, Большое спасибо, мне удалось найти того солдата. Извините за беспокойство, так как я не знаю языка, мне приходится использовать ИИ.
2026-08-16 21:01:20
> hturru, ну да, после Лощины он только по квестам базы появляется. В какой момент не помню. На Дикую территорию? Вояку у ворот надо встретить.
2026-08-16 20:53:48
> Alehandro, Один создатель гайдов сказал мне, что нужно подождать на базе в Тёмной долине, пока по PDA не придёт задание в Дикую местность, но я не знаю, как активировать это задание.
2026-08-16 20:43:06
> Alehandro,Это тот парень, которого мы вытащили из шахты? Я его спас, но потом я не знаю, где он находится.
2026-08-16 20:31:14
> hturru, тогда тебе в раздел "Прохождения". Гид по НС 2016. Поиски пропавшей экспедиции. Этот гид актуален для данной версии вроде.
2026-08-16 20:25:23
> Alehandro, Я не делал задание "Самопальный айтишник" с тех пор, как оно появилось, потому что в Китае по нему нет гайдов.
2026-08-16 20:20:26
> hturru, 👀 надо ветку Пропавшей экспедиции двигать, которая с начала игры начинается ещё. Хакера видел вообще?
2026-08-16 20:20:23
> Alehandro, Как выполнить задание "Самопальный айтишник"?
2026-08-16 20:15:53
> hturru, не, это ещё по ветке Пропавшей экспедиции, квест "Самопальный айтишник", когда на Кордоне отбиваем от мерков его. После двух диалогов с ним появляется квест "Агрессивная среда". Есть такое?
2026-08-16 20:08:06
> Alehandro, Это задание "Программист" идёт вместе с заданием на ключи? Я не знаю, как его выполнить.
2026-08-16 19:57:37
> hturru, ещё нужен Акимыча. Наводку даёт Саня Хакер по ветке базы.
2026-08-16 19:47:53
> Alehandro, У меня сейчас есть Санек, Трофимыч и Михалич.
2026-08-16 19:45:10
> hturru, у Акима точно нет ключей
2026-08-16 19:35:21
> hturru, ну эт вспоминать надо) Давно прошёл уже солянку. Щас в игру зайду, сейвы гляну. А какие в наличии имеются?
2026-08-16 19:29:44
> Alehandro, Привет! Не подскажете, где взять четвёртый ключ от экзоскелета Чёрного Доктора? Три ключа у меня уже есть, Затон я посетил. Говорят, последний ключ должен быть у Акима на Кордоне, но я не могу его получить. Может, я что-то упустил? Буду благодарен за любую подсказку!
2026-08-16 18:47:39
> Alehandro,Большое спасибо за помощь! Благодаря вам я разобрался с паролем. Всё получилось. Огромная благодарность!
2026-08-15 11:45:11
> hturru, из этих букв собери пароль и переведи в цифру. Ответ в твоём вопросе прям)
2026-08-15 11:04:18
> Alehandro,Здравствуйте. По Вашему методу, буквы S G S O N R по порядку в английском алфавите дают число 19719151418, но этот пароль не подходит.
2026-08-15 05:45:32
> hturru, цифра= порядковый номер буквы анг. алфавита.
2026-08-14 23:07:00
Авторизация