Old Good Stalker Mod v2.3.1 Ultimate

Тени Чернобыля - Мини Модификации

56 Мб
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Описание:

автор: dexxx (авторы других модов, которыми он пользовался в своей сборке, указаны в readme-файле)
платформа: тень чернобыля 1.0004 - 1.0006
дата выхода: 2008


описание:
мод представляет собой попытку объединить всё лучшее, что было сделано модмейкерами для возврата атмосферы старого доброго сталкера, которого все так долго ждали, но без изменения оригинального баланса и превращения игры в тупое мочилово.
установка:
запустить инсталлятор, указать путь к каталогу с игрой (например, c:\games\Сталкер).
дополнения устанавливаются таким же образом, у каждого свой инсталлятор. все файлы лежат в архиве.
внимание:
1. мод работает только на лицензионной русской версии игры 1.0004 - 1.0006.
2. перед установкой новой версии мода полностью удалите старую из папки gamedata.
3. после установки мода нужно обязательно начать новую игру.
4. если у вас не запускается программа настройки – установите microsoft .net framework 2.0.
5. если у вас происходит вылет на заставке либо вылет с руганью на xrgame.dll или xrcore.dll – смените nodvd либо играйте с лицензионным диском.
6. если у вас произошел вылет без лога во время игры – загрузите ближайший автосейв и продолжайте игру.
основные особенности мода
i.    возврат множества вырезанных и потерянных возможностей:
1.    возможность продолжать игру после завершения сюжета (фриплей).
2.    возможность сна.
3.    возможность ремонта оружия и брони.
4.    возможность активации артефактов.
5.    возможность вступать в группировки.
6.    возможность включения камеры от третьего лица
7.    истории и легенды у костра.
8.    периодический выброс.
9.    локальные пси-зоны.
10.    три вида детекторов для определения аномалий.
11.    вырезанные монстры: химера, гражданский зомби, бюрер, излом, кот-баюн.
12.    вырезанное оружие: тоз-34, беретта, бомба.
13.    вырезанные бронекостюмы всех группировок.
14.    вырезанные задания, статьи дневника и энциклопедии.
15.    вырезанные этапы обучения.
16.    вырезанные бои на арене с монстрами и сталкерами.
ii.    исправление множества ошибок геймплея и вылетов:
1.    исправлено отсутствие «винтореза» на снайперской вышке на барьере.
2.    исправлен постоянный звук вертолетов на янтаре даже после зачистки им территории зомби.
3.    исправлена невозможность взятия задания скряги на кровососов, если перед этим произошел допрос повара.
4.    исправлен скудный ассортимент у сидоровича, даже после сдачи задания «уничтожить бандитов на атп».
5.    у скряги теперь, как и у всех торговцев, бесконечные деньги.
6.    исправлена проблема с отображением останков тушканов, попавших в разрывающую аномалию.
7.    отключен урон лагерных костров во избежание самосожжения персонажей.
8.    исправлен ролик на стадионе припяти, когда герой сразу телепортировался на чаэс.
9.    исправлена ошибка со скачками репутации героя.
10.    вылет в припяти при приближении игрока к гулагу монолитовцев между двумя домами на западной стороне аллеи.
11.    вылет в припяти без видимых причин.
12.    вылет на янтаре, в том числе для игры с позднего сохранения.
13.    невозможность найти и устранить бандита кочергу по заданию воронина.
14.    недоступность задания бармена по зачистке логова снорков в тёмной долине.
15.    имитация выполнения заданий типа «защитить лагерь» с помощью перехода на другую локацию или сохранения/загрузки.
16.    невозможность (иногда) выполнить некоторые задания типа «уничтожить логово мутантов», если среди мутантов могут быть псевдособаки.
17.    невозможность честно выполнить задание «защитить барьер от мутантов».
18.    отстутствие рейдов у некоторых гулагов.
19.    убогий ассортимент товаров у бармена и петренко даже после выполнения сюжетных заданий.
20.    невозможность завершить задание лукаша по уничтожению группы долга на армейских складах, если между гибелью бойцов долга была загрузка или переход на другую карту.
21.    невозможность (иногда) завершить задания по уничтожению кровососов на армейских складах.
22.    отсутствие гулага с кровососом на кордоне (активируется после того как игрок отдаёт документы из нии агропром).
23.    сталкеры из лагеря новичков на кордоне сидят в засадах даже после отражения атаки наёмников.
24.    две заставы долга не становятся врагами при атаке игроком сталкеров на локации бар. 
25.    включены бандиты на вышках в тёмной долине.
26.    сохраняется состояние менеджера тайников.
27.    исключена возможность улучшения состояния оружия методом снятия ранее подкинутого ствола с тела погибшего сталкера.
28.    исправлен классический вылет на янтаре.
29.    исправлено отсутствие (иногда) наемников на базе на армейских складах.
30.    исправлены многие опечатки и неточности в конфигурационных файлах игры.
iii.    изменения характеристик геймплея, игровых объектов и персонажей:
1.    новые совершенно нестандартные квесты.
2.    новые артефакты и оружие.
3.    новый торговец в припяти со своей квестовой линией.
4.    возможность сбивать вертолеты.
5.    возможность выбора альтернативного содержимого всех тайников.
6.    возможность использовать рацию и губную гармошку.
7.    нпс кидают гранаты, лечат раненных товарищей, таскают трупы.
8.    возможность лечить тяжело раненных врагов.
9.    откорректирована физика трупов, теперь она по-настоящему реалистичная.
10.    совершенно новые монстры с уникальными способностями: электрохимера, пси-бюрер, чумной зомби и зомби-камикадзе.
11.    динамические пси-зоны, меняющее положение после выброса.
12.    водка дает временный иммунитет к пси-воздействию, а также способствует кратковременному восстановлению пси-здоровья.
13.    вывод на экран детальной информации обо всех получаемых заметках дневника и энциклопедии.
14.    в сообщениях о схронах теперь указывается локация, на которой они находятся.
15.    шкала радиации выведена на главный игровой экран.
16.    динамические аномалии, меняющие своё положение после каждого выброса.
17.    усилены полевые мины и аномалия «жгучий пух».
18.    расширенная торговля со сталкерами.
19.    возможность снимать бронекостюмы с трупов.
20.    возможность перетаскивания трупов монстров и мелких предметов.
21.    возможность установить невидимость аномалий.
22.    большинство мутантов воюет друг с другом.
23.    сталкеры обходят аномалии.
24.    сбалансировано соотношение износа оружия и вероятности осечки.
25.    возможность поставить глушители, оптику и подствольники на всё оружие, на которое изначально задумывалось.
26.    увеличена вероятность появления частей некоторых монстров.
27.    исправлены свойства поля зрения врагов. теперь к ним легче подкрадываться и тихо убивать.
28.    серьезно раненные враги могут умереть от кровотечения.
29.    время на квесты увеличено до 2 дней.
30.    прибор ночного видения во всех костюмах, где он есть, заменен на фиолетовый.
31.    отключены скриптовые реплики некоторых персонажей, типа «да-да», «проходи не задерживайся» и т.п.
32.    отключены все «непрошенные» автоматические задания.
33.    увеличена потребность в еде. еда при этом не лечит.
34.    увеличен рост главного героя до уровня других сталкеров.
35.    возможность закладывать бомбы.
36.    возможность получить доступ к арсеналу «свободы».
37.    увеличен порог имеющихся денег до 100 000 руб. для получения концовки «хочу много денег».
38.    добавлена возможность пройти в бар, дав взятку прапору еще до выполнения квеста на агропроме.
39.    теперь есть реальные различия между настроенным и ненастроенным пси-шемом. на отключение излучения в х-16 с хорошей защитой отводится 3 минуты, с плохой – всего полторы минуты.
40.    дробовик wincheaster1300 теперь действительно помповый – добавлены соответствующие анимации перезарядки между выстрелами.
iv.    графические изменения:
1.    восстановлены темные лунные ночи.
2.    увеличена дальность и яркость фонарика.
3.    луна и солнце теперь всегда будут на небе, даже без предварительного запуска мультиплеера.
4.    нормальный ход солнца и луны по небу с востока на запад и соответствие освещения неба положению солнца и луны.
5.    отрегулировано освещение заднего плана на всех локациях.
6.    возможность установки мрачной туманной погоды на всех локациях.
7.    добавлены новые текстуры крови. крови стало заметно больше.
8.    добавлены новые хитмарки.
9.    изменен вид кпк.
10.    новый вид рук главного героя.
11.    новый вид активируемого артефакта.
12.    откорректирован внешний вид доктора на динамическом освещении – теперь он не такой страшный.
13.    откорректирован вид некоторых прозрачных предметов в тумане.
14.    откорректирована текстура лица меченого, теперь она больше соответствует видеороликам.
15.    откорректированы hud’ы у тоз-34 и spas-12.
v.    звуковые изменения:
1.    добавлены новые звуки для слепых псов.
2.    добавлен новый звук для контроллёра.
3.    заменены звуки выстрелов для оружия с глушителем на более тихие.
4.    отключены постоянные фоновые звуки выстрелов и взрывов на припяти. 
vi.    текстовые изменения:
1.    восстановлены реальные названия оружия.
2.    исправлены все опечатки и ошибки в текстах, описаниях и диалогах.
дополнения
музыкальный аддон stalker soundtrack mod v1.4 — добавляет в игру динамическую музыку, совершенно меняя впечатления от геймплея.
текстурный аддон ogsm pollux addon v1.1 — добавляет в игру обновленные текстуры оружия. некоторые взяты из 2215 и тоже обновлены. заменены иконки оружия в инвентаре.
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2025-01-23 02:33:05

Что делать если в X16 и на радаре происходят стабильные вылеты с логом stack trace?Понижение настроек  графики не помогает

2024-01-02 22:11:02

Вылеты с логом stack trace в играх могут иметь разные причины:

варианты
Нехватка оперативной памяти.
Если лог содержит только одну строчку stack trace, возможно, это указывает на недостаточную ёмкость ОЗУ. 

Некорректная установка мода.
Стоит проверить, что версия мода и игры совместимы.

Проблемы с освещением.
Вылет со stack trace может происходить при попытке запустить игру не на статическом освещении.
Сам недавно установил мод, причём на GOG-версию. Всё отлично работает. На текущий момент х-16 пройдена без каких-либо проблем.

2024-10-31 14:08:53

Старенький, хороший модецкий, помню как в детстве играл, скачал погрузился в ностальгию 

2021-09-13 15:24:35
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> SlyFox, о, спасибо! Для начала пойдёт!
2026-05-14 20:33:08
> Artyom Morgunov, для СоС очень много всего, ну или я просто больше всего в них погружаюсь. Мод by stason 174 v6.05 конечно не плох, но есть мод на его основе, можно подсмотреть откуда в нём шмотки, это старый мод Град Обречённый, там много шмотья, в новых больше удар на оружие..
2026-05-14 20:18:54
> SlyFox, > Artyom Morgunov, ну кароче - самый такой разгул будет на специфических модах на аномали и на модах типа Call of Chernobyl by stason 174 v6.05 и типа народной солянки и ОП 2.2
2026-05-14 20:05:14
> SlyFox, хм, ну, есть тут правда - В других модах броники повторяются и некоторые "уникальные" просто копируют некоторые уникальные из аномали по ттх и лору - например, неизвестный экзоскелет из Время Альянса 3 Связь Времён по сути калька с экзы Клыка из Аномали и т.п. По тому и часть просто пиздить не имеет смысла - это то же самое - проще силовую броню из фолыча переработать и добавить в Аномальку
2026-05-14 20:04:52
> Artyom Morgunov, Тебе их ни кто не скажет. Тебе нужны аддоны со шмотьём, так ищи аддоны со шмотьём. И проще и быстрее. В те моды, которые ты хочешь по любому шмотки вставлены из аддонов.
2026-05-14 19:54:18
> SlyFox, да та же - названия модов
2026-05-14 19:44:56
ПАСИБО
2026-05-14 17:29:34
> Morfius, В настройках игры надо указать звуковое устройство.
2026-05-14 17:28:38
привет, подскажите почему в народной солянке не работают наушники везде все ок захожу в нее звук не идет через наушники идет сразу на динамики
2026-05-14 17:25:03
> SlyFox, Я ж говорю, что у тебя купленная инвалидность
2026-05-14 16:48:49
> ДедЯги975, Не все нытики, только ты. У меня приятель парализованный, работает левая рука, глаза и голова. Сидит, наблюдает за показателями датчиков давления, естественно онлайн. Контроль автоматической системы. Он работает, не ноет, а шутит, что он киборг..
2026-05-14 16:33:15
> SlyFox, Не знаю, тебе виднее, с твоих слов, все инвалиды ленивые нытики, не могущие купить себе ширпотреб в виде ПК, значит ты абсолютно здоровый, с купленной инвалидностью и машиной с ручным управлением🤣🤣🤣
2026-05-14 15:49:44
> ДедЯги975, Зачем? И как можно купить? Что бы за деньги позвоночник сломали..?
2026-05-14 15:38:47
> SlyFox, Походу ты свою инвалидность купил как и машину с ручным управлением
2026-05-14 15:25:00
> ДедЯги975, скажи честно, лень.
2026-05-14 15:19:59
> SlyFox, Молодец, одним словом ВСЕ должны быть похожими на тебя, на всех одно заболевание, а как быть инвалидам с детства, как заработать им на хорошую пенсию, ах да, быть такого не может, хуже чем тебе не может быть ни кому, ты когда сляжешь не зови ни кого, вспомни этот разговор, может быть тогда поймёшь, что люди то все разные и мир на тебя не ровняется🤪🤪🤪
2026-05-14 15:18:10
> ДедЯги975, Ну, ну.. У меня тоже инвалидность и машина с ручным управлением. Заработал на хорошую пенсию и не ныл, представляешь. И сейчас занимаюсь стартапом в архитектуре.. И ещё куча идей и энергии.
2026-05-14 15:08:02
> SlyFox, Ты мне напоминаешь одного человека, который считает, что безногий не бегает не потому что нет ног, а потому что не хочет, как у вас у здоровых всё легко и просто
2026-05-14 15:03:49
> ДедЯги975, Не может захотеть зарабатывать..? Или хочет, но ищет отмазки? Инвалиду не обязательно работать грузчиком, можно и головой, что ценится больше. Было бы желание.
2026-05-14 14:56:02
> SlyFox, Всё верно, каждый мыслит по себе, но есть те, кто в силу каких то причин не может захотеть, заработать и купить, например инвалиды-колясочники с минимальной пенсией, чем не вариант ??? Для него ширпотреб в виде ПК, по цене как за остров
2026-05-14 14:33:23
Авторизация