Платформа: Тень Чернобыля v1.0004 Дата выхода: 01.10.2022 О модификации: В игру был добавлен полностью новый сюжет с продолжительностью около четырех часов, который происходит после событий оригинальной трилогии. История расскажет о сталкере по имени Паша Римский, работающий на известного торговца Сидоровича. После открытия дороги на Север Зоны дела в его бизнесе явно пошли на спад, поэтому он решает работать с контрабандистами. Связующим звеном в этом деле станет как раз главный герой.
Сюжет непременно обзаведется дополнительными историями и раскроет некоторые происходящие события в Зоне Отчуждения после отключения Выжигателя мозгов. Основная фишка мода как раз новый сюжет и диалоги, а вот геймплейные и визуальные элементы остались практически не тронутыми с оригинала.
Установка:
1. Скачать и распаковать архив с модом в любое удобное место
2. Запустить через
Пока никто
не оставил отзыв о данном проекте. Напишите свое мнение о данном моде и после модерации оно тут появится
Похоже... У нас нет правок для данного
проекта =( Если у вас есть свои наработки или вы знаете где найти правки для данного материала - напишите
Администрации
Похоже... У нас нет сборок для данного
проекта =( Если вы знаете какие материалы можно прикрепить к текущему, то пишите
Администрации
Похоже... У нас нет прохождения для данного
проекта =( Если у вас есть свои наработки или вы знаете где найти прохождения для данного материала - напишите
Администрации
Если ты мод на 1.0006 поставил то неудивительно, я тоже сначала описание не прочитал, поставил на 1.0006 и все вылетало. Поставь на 1.0004 и не будет проблем.
И в сухом остатке, мы имеем неказистый мод. У меня не было никакого желания намеренно обосрать этот мод. Взял, прошёл мод и сделал определённые выводы. И они, к сожалению, были не утешительные. Сюжет не интересный. Он не затягивает на часы(а точнее на 4 часа), чтобы прям на одном дыхании. И дойдя до конца, сложилось впечатление, что автор делал мод "по приколу". Потому что, когда в конце ты видишь титры из южного парка, есть лёгкая улыбка, а в целом - недоумение, во что я сейчас поиграл.
Да и некоторые сюжетные ветки заканчиваются ничем. Сама вот эта контрабанда наркоты, по поручению Перстня, которая является завязкой сюжета, в один момент обрывается. На всё прохождение Пашу всего два раза отправят за контрабандой и то не он побежит, а его друг-торчок. То есть, всему этому, времени посвящено минут 10, от силы.
Да и чего там говорить? Тот же Перстень запретит Паше идти в х-18 лабораторию, а он всё равно туда пойдёт. И ничего. Ни преследования, ни угроз. Никаких последствий.
И самый смак: Супер-контролёр и его армия завербованных. В заметках говорится, что возможно их ещё можно спасти. Но пока добежишь до этого контролёра, ты уже целую роту таких убьёшь и спасать будет некого. И почему, вообще, этот контролёр всех в Зоне под своё воздействие не возьмёт, если он может посылать тебе телепатические сообщения и на Агропроме и в Тёмной долине?
Я бы ещё поговорил про отсылки к оригиналу, а их немало, но блин, они рука об руку идут с отсебятиной. И нелепо выглядит, что лучше бы не было этого всего.
И теперь не удивительно, что на странице мода скриншоты багов и прочего. А нечего показывать. И я не про графику говорю. На неё вообще плевать. И на геймплейные инновации плевать. Сюжетный мод, в первую очередь, оценивается за сюжет, а уже только потом за всё остальное. Но беда в том, что сюжет оценить достойно не получается.
Expression : 0Function : CUICellContainer::FindFreeCellFile : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\ui\UIDragDropListEx.cppLine : 508Description : there are no free room to place itemВот теперь претензия по существу. Мод будет вылетать очень часто, когда вы будете обыскивать трупы. Попробую сейчас на статичное освещение перейти. Может это поможет.
> Sergey Kudinov, это же вроде модификации в которой засунуты другие модификации-Долина шорохов и так далее, не думаю что война группировок туда вписывается, хотя кто знает, зайди в меню создание персонажа и выбери режим, если его нету значит нету
мне показался самый сложный момент в ЗП, это поход в припять т.к. там важно не потерять никого из членов отряда.!а и кто проходи ориг ЗП (без модов)???
> Деметер, ты прав, в ЗП реально быстро проходится, но там есть некий баланс что ли, там ты можешь поиграть с пред топовыми пушками в середине сюжета и меня это радует (по сути дела гаус-пушку ты получишь почти в конце, а все остальные пушки ты можешь опробовать до этого) и это я к тому что в anomaly из -за разнообразия пушек трудно играть т.к. ты не успеваешь их все опробовать, и чесно мне не нравиться момент в anomaly с камуфляжными пушками. тем что камуфляжные пушки считаются за отдельные , когда было бы интересно посмотреть тот или иной камуфляж на пистолетак и т.д.
> Деметер, Проект X придуман сообществом! И всего лишь он встречается во 2 S.T.A.L.K.E.R-e! Потому что у разработчиков новые сотрудники! И они смотрели на НЕ канон в сталкер вики!
> Дима87, в Зове Припяти как-то простенько все улетают, а в ЧН вообще грубо вырезали весь просто великолепный сценарий с подземкой Припяти и одичавшими сотрудниками проекта Х итд, осталась лишь нора в госпитале и реплика Лебедева
> Дима87, полностью согласна на счёт неполноценности концовок. В ТЧ было самое сильное чувство спешки и кульминации событий, хотя и в ЧН и в ЗП тоже по сути есть финальные рывки. Всё-же не те ощущения как в ТЧшной Припяти
> Деметер, эх я когда первый раз в anomaly зашёл меня раз 15 на первом задании с собаками убивали и премерно столько же на атп во время спасения сталкера, но потом уже освоявшись с 3 попытки весь выжигатель мозгов зачистил
> Деметер, после прохождения припяти, другие версии кажутся не полноценными ( в плане почти у любово можно перейти по локации, долг и свобода не враждуют и тд)
люди подскажите что мне делать я так и не понял в начале при разговоре с сидором вылетает
Если ты мод на 1.0006 поставил то неудивительно, я тоже сначала описание не прочитал, поставил на 1.0006 и все вылетало. Поставь на 1.0004 и не будет проблем.
И в сухом остатке, мы имеем неказистый мод. У меня не было никакого желания намеренно обосрать этот мод. Взял, прошёл мод и сделал определённые выводы. И они, к сожалению, были не утешительные. Сюжет не интересный. Он не затягивает на часы(а точнее на 4 часа), чтобы прям на одном дыхании. И дойдя до конца, сложилось впечатление, что автор делал мод "по приколу". Потому что, когда в конце ты видишь титры из южного парка, есть лёгкая улыбка, а в целом - недоумение, во что я сейчас поиграл.
Да и некоторые сюжетные ветки заканчиваются ничем. Сама вот эта контрабанда наркоты, по поручению Перстня, которая является завязкой сюжета, в один момент обрывается. На всё прохождение Пашу всего два раза отправят за контрабандой и то не он побежит, а его друг-торчок. То есть, всему этому, времени посвящено минут 10, от силы.
Да и чего там говорить? Тот же Перстень запретит Паше идти в х-18 лабораторию, а он всё равно туда пойдёт. И ничего. Ни преследования, ни угроз. Никаких последствий.
И самый смак: Супер-контролёр и его армия завербованных. В заметках говорится, что возможно их ещё можно спасти. Но пока добежишь до этого контролёра, ты уже целую роту таких убьёшь и спасать будет некого. И почему, вообще, этот контролёр всех в Зоне под своё воздействие не возьмёт, если он может посылать тебе телепатические сообщения и на Агропроме и в Тёмной долине?
Я бы ещё поговорил про отсылки к оригиналу, а их немало, но блин, они рука об руку идут с отсебятиной. И нелепо выглядит, что лучше бы не было этого всего.
И теперь не удивительно, что на странице мода скриншоты багов и прочего. А нечего показывать. И я не про графику говорю. На неё вообще плевать. И на геймплейные инновации плевать. Сюжетный мод, в первую очередь, оценивается за сюжет, а уже только потом за всё остальное. Но беда в том, что сюжет оценить достойно не получается.
приветствую. сделал обзор https://rutube.ru/video/c892bfb92a0ed1742b70010a5e32fbf9/ и подсказки по вашему моду https://rutube.ru/plst/219909/
было бы не плохо закрепить в шапку темы. спасибо за мод :)
Expression : 0Function : CUICellContainer::FindFreeCellFile : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\ui\UIDragDropListEx.cppLine : 508Description : there are no free room to place itemВот теперь претензия по существу. Мод будет вылетать очень часто, когда вы будете обыскивать трупы. Попробую сейчас на статичное освещение перейти. Может это поможет.
Вылетов стало чуть меньше.
Репак будет?