SANEX ALIFE MOD 4.2

Тени Чернобыля - Мини Модификации

100 кб
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Описание:

мод, реанимирующий алайф(симуляцию жизни) в сталкере, вторая версия. убраны часть гулагов у монстров и у нпс. работают почти все квесты без каких-либо проблем, теперь сталкеры могут почти полностью свободно перемещаться по зоне как и монстры, своеобразный свободный алайф, который обещали, но не реализовали разработчики. в этой версии добавлен обход аномалий, пофиксены глюки.
скопировать файлы в папку c игрой.

в связи с тем, что компания предоставила мне полные права на мой мод sanex a-life mod, я хочу установить
некоторые ограничения на использование моего мода в других модах...
1. мод, в который войдёт мой sanex a-life mod не должен быть так называемой "сборной солянкой" тоесть это не
должен быть очередной сборник всех модов... такие моды я игнорирую..
2. в первую очередь я буду давать разрешения на использование на, действительно, хорошие и ценные моды...
3. если я дал разрешение на использование мода в другом моде, автор этого мода должен указать моё имя...
4. без разрешения использовать мой мод в составе других модов нельзя..

эти ограничения, естественно, накладываются только на другие моды, распространяемые в интернете...

полный список изменений:

i. отключены гулаги на картах кордон, свалка, агропром, тёмная долина, бар, дикая территория, янтарь, военные склады, радар.
1. отключены гулаги на вышеперечисленных картах для всех животных за исключением кровососов на военных складах.
2. на вышеперечисленных картах отключены гулаги для многих npc (не сюжетных!!)
ii. отключены smart-terrain для: военных в подземелье аграпрома, убраны smart-terain для всех бандитов на карте аграпром,
в лабе икс 18 для бандитов (а они там есть?), на янтаре для долга, на радаре для зомби. также отключены smart-terrain для всех монстров.
iii. всем человеческим персонажам добавлена паника, и они, если для них ситуация будет безвыходная, могут запаниковать и убежать.
iv. с разрешения red75 добавлен мод "сталкеры обходят анамалии". теперь если сталкер идёт на анамалию, он не тупо убъется, а попытается её обойти.
возможны случаи, когда сталкеры кидают в анамалии болты. (версия мода 0.9. список изменений этой версии: добавлена поддержка динамических
аномалий, оптимизирован алгоритм получения списка аномалий, изменен алгоритм обхода аномалии сталкером).
английское название мода - stalkers are not blind v0.9 by red75.
v. увеличен радиус действия а-лайф со 150 метров до 300 метров.
vi. всвязи с тем, что проводник находится не на кордоне а бродит по всей зоне (это я сделал намеренно) изменён диалог о проводнике..
vii. паника уменьшена, т.к. очень часто сталкеры стали убегать сломя голову))

описание мода:

как вы все наверное знаете, разработчики игры обещали нам уникальную систему жизни. существа зоны должны жить своей
жизнью. на деле это оказалось немного не так: существа действительно живут своей жизнью, но только внутри определённой
зоны. за эту зону они могут выйти при двух условиях: 1. они за кем-то гонятся. 2. они от кого-то убегают. вот и
получается, что, допустим на локации кардон, собачки недалеко от вагончика будут бродить там вечно, пока не наступит
одно из вышеперечисленных условий. я в своём моде убрал эти зоны для всех животных, и для некоторых людей. что
получается? например всё теже собачки у вагончика, теперь могут пойти, например, к раненому сталкеру и съесть его.
существа зоны теперь могут свободно передвигаться по всей карте. это порождает очень большое колличество интересных
ситуаций. например огромная стая собак, штук 20, гналась за плотями. собаки эти раньше сидели в своей зоне-гулаге,
но когда я их отпустил, они пошли к плотям, и напали на них. тоже самое с людьми. например в лагере новичков. раньше
из этого лагеря никто не уходил, но теперь из лагеря переодически уходят 1-2 сталкера.

в моём моде спокойно работают все квесты, кроме некоторых. например атака кабанов на заставу долга, после аграпрома.
мой мод получил очень хорошие отзывы на офф. форуме игры. качаем мод, и видим тот a-life, который нам так долго
рекламировали разработчики игры!!!

также я выражаю благодарность всему оффициальному форуму игры!!! спасибо за поддержку.

Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2025-01-22 03:32:49

Не могу скачать файл...

2025-07-19 06:57:12

Уже скачал с другого сайта

2025-07-19 07:01:35
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Dzgamir, Не работает (
2026-01-10 21:49:06
> Vit4lij, Вы - настоящий друг! Я Вам напишу в лс.
2026-01-10 20:46:52
> Nick Tervin, Попробуй сделать так , установи игру например Anomaly 1.5.3 ( GOG ) by Serega -Lus . Установи себе программу FastStone_Capture_11.1_RePack_(&_Portable)_by_elchupacabra . И наделай скриншотов из кпк ГГ . А потом программой переведи изображение в текст . Я тебе наделаю скриншотов , а потом скину файл со скриншотами на диск .
2026-01-10 20:44:49
> Dzgamir, Спасибо! Сначала попробую отрыть оригинальные файлы ЗП, может найду где-то и немного добавлю воспоминаний, рассказов и записок, чтобы приукрасить справочник. А Вы, случайно, не знаете, где можно найти записи их КПК ЗП? А то уж больно не хочеться качать игру, разархивировать содержимое ради пары листов:)
2026-01-10 20:43:45
> Nick Tervin,Аномалия- далеко не оригинал. как и СоС(там большая энциклопедия). А вытащить можно из файлов игры, но это нужно иметь навык разархивировать и конвертировать файлы в читаемый формат. мододелы умеют ))д
2026-01-10 20:37:51
> Dzgamir, Ага. А если взять что-то, вроде Anomaly Antology, там, если мне не изменяет память, собраны как игры оригинальной трилогии, так и куча почти каноничных модов, создающих ту Зону, которую сейчас уже и внедряют в моды и книги. Только где взять эти файлы?
Спасибо Вам за совет и помощь.
2026-01-10 20:33:57
> Nick Tervin, о том и речь, в отдельных взятых модах, описание разные, верном является только дословное описание из Оригинальной трилогии -это и есть . энциклопедия (и то там они тоже отличаются).
2026-01-10 20:30:50
> Vit4lij, > Dzgamir, Спасибо вам огромное! Согласен, вы правы. Только мне уже который день не удается найти подобную "энциклопедию" в текстовом формате не поделенную на эти "странные" фрагменты, как на сталкервики, а просто - как вордовский документ. Пробовал собирать из разных источников - такая каша выходит, все в разном стиле, все с разными описаниями, восстановлению не подлежит :) Может быть, у вас есть где-то на примете что-то цельное?
С огромной благодарностью,
Николай
П.С.
Книгу вы можете найти на сайте Аuthor Today на странице автора Nick Tervin. Если будет время настроение - можете глянуть. Спасибо
2026-01-10 20:23:59
> Alehandro, спасибо огромное
2026-01-10 20:14:13
> Konstantin Shtyagin, в разделе "Статьи" есть интересные факты по этой теме.
2026-01-10 20:13:25
мужики, какую книгу посоветуете прочитать о Чернобыле или Припяти?
2026-01-10 20:11:42
> Nick Tervin, я полностью на стороне Vit4lij...
Я с вами не согласен

Разработчики создавая лор и "Бестиарий" заложили конкретные факты. Вы говорите о вашей фантазии, это не является истинной. В рамках вашего личного произведения "по мотивам", подобное своеволие допускается, Но выдавать собственную интерпретацию как "Вики" это не приемлемо. Разработчик дословно дал информацию - это в рамках лора, если вы эту информацию искажаете вымыслом (того что не было в игре/модификации) - это фанфик, который НЕЛЬЗЯ выдавать за "путеводитель". именно по этому в больших модификациях свой бестиарий и энциклопедия локаций. (как вам и указали ранее).

но дело конечно ваше ))д
2026-01-10 20:06:08
> Nick Tervin, Так мало кто из игроков Тебе напишет о мутантах и локациях в литературном жанре . Времени нет , да и нужно иметь минимальный литературный дар . Возьми сам сухой факт и приукрась его -вот и будет Тебе Путеводитель -если нужно . Думаю и сухие факты по игре были бы интересны Твоим читателям -такая себе Энциклопедия по сталкеру . Поройся на этом сайте в файлах статьи , прохождения к играм и кпк ГГ . Думаю для читателей этого было бы достаточно . А роман если будет интересен , то попробуй потом опубликовать хотя бы в электронном виде на книжных сайтах romanbook.net или других . Успехов в творчестве и всех благ .
2026-01-10 20:06:03
> Евгений Зайцев25, советую поиграть в сборку от Стасона 1.06
2026-01-10 19:59:07
привет сталкеры подскажите во что поиграть есть новые моды ?????
2026-01-10 19:54:25
приыет сталкеры
2026-01-10 19:51:47
> Dzgamir, ну новички может заинтересовались бы. Я начал арты собирать по сути из-за тыквенного ивента. Жаль не сохранил для коллекции, места не было тогда.
2026-01-10 19:46:03
> Alehandro, нет, статистика показывала что заинтересованность низкая. я бы мог включить "новогодние артефакты", но ажиотажа бы не было...
2026-01-10 19:43:35
> Vit4lij, так ведь вся суть проекта "Путеводитель по Зоне" не в сухой классификации и перечислении всей живности, как это сделано в КПК гг, а именно в "литературизации". То есть, это могут быть рассказы от разных лиц (сталкеры, ученые, военные) все со своими взглядами, Слухи, байки, их подтверждение и опровержение и т. п.
2026-01-10 19:38:32
> Dzgamir, в этом году не стали ивент делать?
2026-01-10 19:30:57
Авторизация