Адаптация RMA mod v1.1.5 для Shadows Addon

Тени Чернобыля - Repack

Автор модификации: Disel PMA Ray_Twitty
Год выпуска: 2021
Жанр: Action /Shooter / 3D / 1st Person
Разработчик: GSC Game World
Тип издания: Repack
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский
Таблетка: Вшита
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:
Операционная система: мод только на 64-битную Windows! Поддерживается Windows 7 и выше
Процессор: Intel Core i3 или аналогичный
Оперативная память: 4 Гб (желательно больше)
Видеокарта: 1ГБ / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
Свободное место на жестком диске: 12 Гб
Ключевые особенности:
Поскольку Shadows Addon разработан на RMA mod версии 1.1, то цель адаптации перенести изменения, внесенные в RMA mod 1.1.5 - новые локации, сюжетные и прочие поправки. Кроме этого, сделан ряд исправлений, заселены Болота и добавлены аномалии в Тёмной Лощине. Добавлено несколько небольших квестов, связанных с Доктором, Василием Петровичем и Виктором. Заселение Болот и новые квесты были разработаны по мотивам диздоков ТЧ.
Список изменений в версии 2
В версии 2.x мод объединен с патчем оригинальной игры от lvg_brest v3.5. Привожу лишь основные изменения по сравнению с версией 1.x, с которыми желательно ознакомиться. Небольшие изменения и правки в описание не добавлялись.

— периодический выброс — происходит на большинстве локаций кроме подземных
— динамический спавн аномалий после выброса — происходит не на всех локациях и только после определенных событий в игре
— респавн дополнительных монстров из патча lvg_brest
— торговец в Припяти во фриплее со своей линией дополнительных квестов
— новые монстры из патча lvg_brest: электрохимера, чумной зомби, зомби-камикадзе, пси-бюрер
— у монстров появились новые способности и свойства: коты-баюны лишают сил ГГ, от псевдогиганта сильно фонит
— нельзя спать поблизости от монстров (а не только вражеских НПС)
— ГГ периодически нужно спать
— водка дает временный иммунитет к пси-воздействию, а также способствует кратковременному восстановлению пси-здоровья
— снято ограничение на количество дополнительных заданий из патча lvg_brest
— добавлен фикс от naxac, увеличивающий хранилище актора и предотвращающий вылеты при большом количестве заданий в PDA
— схемы поведения НПС: сталкеры кидают гранаты, лечат раненых товарищей, лечатся сами, прячутся в укрытиях от выброса, обходят аномалии. НПС высоких рангов при ранении стараются уйти в укрытие
— НПС во время боя быстрее двигаются и меняют позиции, а также раньше замечают опасность и тем самым обороняются намного адекватнее чем в оригинале
— у некоторых сталкеров уменьшена скорость передвижений до оригинальных значений и ухудшены реакции, чтобы не ломать сценки
— ночью угол обзора и дальность видимости НПС уменьшается для возможности прохождения некоторых заданий по-стелсу, например задания на южном блокпосте на Кордоне
— флешка командира южного блокпоста теперь лежит рядом с ноутбуком и добраться к ноутбуку можно также по-стелсу (оба предмета находятся на втором этаже здания с командиром)
— добавлены правки xr_kamp от naxac, чтобы НПС не толкались у костра
— добавлен фикс реакций НПС в xr_danger от naxac
— некоторые сталкеры рассказывают истории у костра
— на динамическом освещении работает Dynamic campfire mod от kstn (костры горят только в присутствии НПС)
— в главном меню добавлена возможность выключить использование патронов с пояса
— ускорено передвижение по воде (из-за Болот)
— исправлены некорректные level vertex и game vertex для waypoints, которые могли провоцировать вылеты
— по умолчанию добавлены оружейные правки из версии 1.x: переименованы и теперь не воспроизводятся странные анимации спринта ГГ с пистолетами, где Меченый размахивает руками, у всего оружия доступен бег, у СВД добавлена анимации бега (gosuke, oleg199966), анимация спринта ПМ возвращена на оригинальную (oleg199966)
— добавлена клавиша быстрого использования энергетика вместо режима замедления времени
— в меню опций доступны следующие горячие клавиши: по (TAB) можно переключать вкладки, (Enter) выполнит действие кнопки «Применить»
— в главном меню доступны следующие горячие клавиши: (Q) — выход из игры, (N) — начать новую игру на сложности «Мастер», (L) — загрузка последнего сейва
— во время игры в главном меню доступны следующие горячие клавиши на numpad’е: (0) — записать координаты ГГ в лог, (7) — включить/выключить отображение координат на экране
— во время игры в главном меню в разделе опции пропадает задний фон и можно настроить яркость наблюдая результат в игре (игра будет на паузе)

Опции:
— альтернативная текстура асфальта
— более светлая картинка в игре на динамике (шейдеры из ECB-Shaderpack rev.0014-rc6)
— загрузочный экран в стиле ТЧ
— оригинальная музыка — в Баре играет оригинальная музыка + добавлен ЧН трек с Болот, Сидоровичу добавлены треки из Бара, музыка из рупора на локации Бар как в оригинале
— псевдонамокание поверхностей из SWTC в двух вариантах — сильное и слабое (в дождливые часы картинка будет немного темнее)
Список изменений в версии 1
— добавлен level fix от macron:
1. Антитайлинговые детейл-текстуры бетона.
2. Восстановлены dx8-лайтмапы террейна для МГ, Генераторов, Болота.
3. Восстановлена dx8/dx9 водичка в МГ.
4. Заменен level.hom на болоте на оригинал из 1935.
5. Не должны больше требоваться «странные» r2-шейдеры (по крайней мере для МГ).
— на поздних уровнях, у объектов и переходов, добавленных в Shadows addon, исправлены gvids для совместимости с локациями RMA 1.1.5
— исправлена секция ножа в Варлабе, а также класс ножа в ACDC
— для Варлаба оставлены лестницы (climable objects) из RMA 1.1 (если точнее, то их position, direction, shape0:axis_x,..y,..z), так как в версии 1.1.5 по ним можно было лазить, но с неправильной стороны
— на Болотах и в Темной Лощине заспавнены аномалии
— на Болотах заспавнены монстры с респавном, добавлено немного монстров с респавном в МГ
— вероятность спавна рандомных сталкеров и монстров в Темной Лощине после погони теперь 100%
— Васильев перенесен на Болота, при получении квеста на его поиск вокруг него спавнятся зомби с неиспользуемым визуалом
— на Болотах добавлен простенький квест с двумя сталкерами (один просит выручить другого)
— добавлен квест — при встрече в МГ Доктор просит навестить его на Болотах после побега и забрать свои вещи
— после разговора с Доктором на Болотах получаем фотографию и заметку в дневник, благодаря которым становится понятно откуда Стрелок узнает про назначение Генераторов
— у Доктора на Болотах можно оставить вещи в синем кейсе в деревянной постройке
— после разговора в МГ Доктор становится другом
— добавлен квест на поиск Василия Петровича, можно получить у Виктора в Баре после прохождения МГ
— карту МГ также можно отдать Виктору, в награду получаем местонахождение тайника в Темной Лощине
— поправлено зависание анимации Доктора при появлении в МГ
— местонахождение лидера наемников в МГ передвинуто, чтобы он не погибал сразу при старте локации и не оказывался неизвестно где
— в МГ вещи ГГ спавнятся не кучей посреди комнаты, а в ящик
— местонахождение вещей ГГ перенесено в здание Горсовета (почти как в RMA 1.1)
— В Secretlab можно подобрать фотографию и получить дополнительные заметки в энциклопедию и переходы
— автомобилям Камаз, Уаз, Трактор добавлены нужные характеристики для работы с Shadows Addon, добавлены модельки сгоревших остовов
— один Уаз в Темной Лощине заменен на Трактор и перенесен на лесопилку
— вместо перехода с Кордона в Темную Долину появляется переход в Темную Лощину
— передвинут переход Янтарь — Болота, т.к. совпадал с переходом Янтарь — Агропром
— переходы Агропром — Янтарь и обратно включаются после получения задания на поиск Васильева
— добавлены переходы Военные склады — МГ, Дикая Территория — Болота
— включение переходов Янтарь — МГ, Военные склады — МГ происходит после разговора с Доктором в МГ
— добавлен переход МГ — Болота, появляется также как и обратный переход — после разговора с Доктором о Василие Петровиче
— переход Secretlab — X-10 и обратно спавнится во фриплее во избежание сюжетных нестыковок
— переход Радар — МГ и обратно появляется после подбора фотографии в Secretlab
— недостающие отметки переходов для поздних локаций выдаются после нахождения документов в Припяти
— в Припяти около респавна Свободы убраны три аномалии, чтобы нпс в них не погибали
— передвинута «Электра» возле входа на базу «Свободы», т.к. рандомные свободовцы и некоторые из группы Макса постоянно в нее попадали
— добавлено отключение автоматического вступления в «Свободу» (диалог вступления почти полностью из патча lvg_brest)
— у Химеры изменено отношение к Плотям (чтобы Химера на Болотах нападала на Плотей)
— у полтергейстов на Ростке оставлен только партикл электричества
— добавлены заметки в энциклопедию о Болотах и Темной Лощине
— переписаны заметки о новых локациях
— убран урон от костров, что нпс не погибали в них
— намного уменьшена цена за информацию у сталкеров
— добавлены правки текста от Hicks
— добавлена правка условий выдачи тайников в Х-18 от Hicks
— убраны многочисленные дубликаты майора Кузнецова из Темной Лощины
— убран звук несуществующего вертолета в Темной Лощине после выхода с локации
— убран баг, когда при получении PDA Тирана Бармену можно было сдать несуществующее задание
— пофиксен вылет, если дать Рябому научную аптечку
— добавлен шейдер и текстура воды на статике из ЗП (тем самым убрана прозрачная вода на статике, т.к. Болота плохо смотрелись без этой правки)
— трава на Болотах заменена на более темную (crommcruac, Sikorskyi) (оригинальная оставлена в той же папке на всякий случай)
— убраны плоские текстуры деревьев вокруг Болот, т.к. некорректно освещались в тумане
— добавлены звуки на локацию Варлаб от РСФСР
— добавлено кваканье лягушек на Болотах (Sikorskyi)
— лава в Саркофаге и Бункере Радара светит не так ярко (Sikorskyi)
— текст диалога с Толиком оставлен из RMA 1.1, в виду большей информативности
— аптечка, которую просит Толик спавнится не сразу после начала игры
— исправлены невалидные gvid и lvid у esc_stalker_vagon_2_walk, приводящие к вылету, если курящий сидя новичок вставал, либо убегал с места, а потом возвращался назад
— исправлены невалидные gvid и lvid у ds2_lager_st_kamp_1, приводящие к многочисленным ошибкам в консоле типа «Cannot build GAME path!» при приближении к смарт-террейну рандомных нпс, заспавненных после погони в Темной Лощине
— пофиксен вылет, связанный с кривым спавном артефактов в элеткрах в МГ
— пофиксены неправильные секции водки в МГ
— исправлен баг, когда Петруха и его группа впадали в панику, если сохраниться и загрузиться рядом с ними, а также если поблизости были монстры
— поправлена озвучка Сидора про Лиса (Avgust1n)
— смех в X-18 воспроизводится в независимости от включения квестовой музыки
— исправлена ситуация, когда Круглов с учеными на Ростке разбегались по карте
— добавлена отметка на Василя Невезучего на ЧАЭС, т.к. в Shadows addon отключены красные точки врагов, поэтому игрок, не знающий про Василя, мог его не заметить
— на Генераторах, около тоннеля, ведущего к Варлабу, убрана пара аномалий, чтобы можно было зайти в тоннель
— на Генераторах спавн живности из Shadows Addon происходит во фриплее и большинство аномалий отключается
— в подземке Агропрома отключен обхода аномалий нпс, чтобы они не тупили в некоторых случаях
— добавлена пропущенная текстура Абакана из билдов
— исправлено положение БМ-16 от первого лица
— прописана анимация убирания для G36
— пофиксены звуки доставания некоторого оружия
— убрана автоматическая выдача второстепенных заданий от торговцев, для получения задания нужно поговорить с ними (из патча lvg_brest)
— добавлена уборка квестовых предметов во фриплее (из патча lvg_brest)
— задание на поиск Доктора завершается не в подземелье Агропрома, а при встрече с Доктором, и засчитывается выполненным, а не проваленным
— сталкерам можно бесплатно отдать оружие и патроны (чтобы можно было перевооружить нейтральных нпс при необходимости)
— у среднего детектора добавлено обнаружение радиации, чтобы не нужно было вешать два детектора на пояс, т.к. на поясе и так немного места
— исправлена дальность слышимости двустволок для нпс
— другие мелкие поправки

Опции:
— более быстрое передвижение по воде
— более слабые Контроллер в X-16 и Полтергейст в X-18
— мягкие края воды и мягкие партиклы из ECB-Shaderpack rev.0014-rc6
— оружейные правки — переименованы и теперь не воспроизводятся странные анимации спринта ГГ с пистолетами, где Меченый размахивает руками; у всего оружия доступен бег, у СВД добавлена анимации бега (gosuke, oleg199966), анимация спринта с ПМ возвращена на оригинальную (oleg199966)
— отключение мигающего значка КПК на HUD
— отключение надписи «перезарядка»
— уборщик хлама от kstn — при старте игры будут убраны дешевые арты, валяющиеся кучами на Агропроме, Темной Долине, Болотах и МГ, больше половины «Капель» и «Огненных шаров» на Ростке и в X-16; ящики с халявным лутом на начальных уровнях до Дикой Территории включительно + МГ, кроме подземки Агропрома и X-18, также будут убраны халявные костюмы кроме уникальных, костюмов в подземке Агропрома, Темной Долине, Secretlab и Warlab
— фикс task_manager — увеличено хранилище актора для предотвращения вылетов при большом количестве второстепенных заданий (naxac)
Установка:
1. Установить в пустую папку
2. Играть
5.38 ГБ Яндекс.Диск Google Drive
2024-01-14 23:50:59

Билдота? Надо пообзирать будет...

2021-11-02 13:02:01

А, не, не пообзираю... Такой гемор со скачиванием и установкой устроить - это надо умудриться. С ЯД не грузит через браузер, с гуглом вообще хз как всё сразу скачать. Интересно, нафига так усложнять установку, почему геймдату не сделать, как все нормальные мододелы, зачем .ехе-шниками выёживаться..? 
P.S. Походу становлюсь злобным ворчуном, пора завязывать)

2021-11-02 13:09:46

Там нужно 3-4 мода ставить друг на друга, поэтому репак опубликовали 

2021-11-02 13:56:53

Все три мода, по очереди? Или один из трёх, что предлагает инсталлятор?

2023-11-28 18:54:02

И ещё будет обновление всех компонентов данной сборки?

2023-11-28 18:54:48

Торрент будет?

2021-11-02 12:53:41

Не планировался

2021-11-02 13:56:18

Подскажите пожалуйста, после установки на рабочем столе появилось три ярлыка: "STALKER Shadows Addon" "STALKER Shadows Addon 2" "STALKER Shadows Addon - Дополнительно" в чём разница между ними и какой включать?

2021-11-01 01:19:50

Вы можете запустить файл, который лежит в папке с игрой/bin

2021-11-01 10:58:12

Спасибо большое, я всё разобрался, поторопился сам не посмотрел что да  как решил спросить:) А дополнительные 4 мода лучше не включать,  у меня по крайней мере с ними идёт бесконечная загрузка а так всё тип-топ:)

2021-11-01 11:52:27

Под основными скриншотами есть вкладка, там есть "Правки для мода", там 3 дополнения, с ними игра работает(Проверено)

2021-11-01 12:08:30

долго ждал что то новенького, большое спасибо:)

2021-10-31 23:01:27

Кто играл уже?

2021-10-31 20:28:14

Мод нормальный, играть можно

2021-10-31 20:30:41
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> выстрел, поищи на ютьюбе. Не так давно делали видео там как убарть сюжет оригинала
2024-11-09 21:48:20
да но есть проблема я хочу сделать сюжетный мод но вот только не знаю как заменить модели и убрать сюжет
оригинала
2024-11-09 21:11:05
> выстрел, Всё просто.., берёшь движок и пишешь скрипты..
2024-11-09 21:10:07
как создать свой мод?
2024-11-09 21:08:36
меня разбанили?
2024-11-09 21:06:56
> Leshenskiy, понял спс.
2024-11-09 20:28:22
> Ломтик, понятия не имею. Я за всю жизнь играл в три мода, а фотографом был лишь в жилфонде ирл 🤷
2024-11-09 20:16:38
> Leshenskiy, Да вот я про эти баги и спрашивал.Мож подумал что то исправили.А че сильно все плохо?
2024-11-09 20:06:19
> Ломтик, Если не играл, то однозначно стОит. Да, он корявый и багов много, но атмосферный и с интересным сюжетом. Это, можно сказать, классика, как оп, nlc, тт2, Путь во мгле и другие.
2024-11-09 20:02:14
Здравствуй.Кто нить че нить скажет по Фотографу?Чет комменты не очень хорошие.Стоит качать?
2024-11-09 19:14:30
> Cуслов, Если не играл, то однозначно стОит. Да, он корявый и багов много, но атмосферный и с интересным сюжетом. Это, можно сказать, классика, как оп, nlc, тт2, Путь во мгле и другие.
2024-11-09 18:14:59
как думаете, стоит качать фотографа? А то, на сколько знаю, это очень корявый мод с кучей багов
2024-11-09 17:50:46
> SlyFox, 🥴
2024-11-09 16:24:02
> Leshenskiy, в Зоне нет серых микроавтобусов. Реализм это когда при выстреле неписи в голову он дохнет, а не начинает бегать вдоль ж/д насыпи. Это когда у игры есть логическая цель, а квесты не выглядят сном шизофреника. Это когда "тут и выжить сложно.." , и нет залежей тушёнки и оружия под каждым кустом...
2024-11-09 16:10:17
> Cуслов, реализм это когда ты прячешься не от Выбросов, а от серых микроавтобусов марки Фольксваген
2024-11-09 15:12:51
> Cуслов, Мне тоже по души исключительно реализм. Хотел посоветовать мод, но к сожалению он требователен. Но есть другие, напр. Книга Мёртвых, этот пойдёт и на мясорубке с дисплеем (с ВК)
2024-11-09 14:52:46
> SlyFox, так что на графическую составляющую я даже смотреть не буду, у меня все равно не такой ПК, чтобы с высокими шейдерами играть, как в некоторых сборках аномали
2024-11-09 14:48:37
> SlyFox, ну, лично меня, больше всего именно реализм привлекает. Этого и не хватает в играх. А стоит найти - так за уши не оттянуть
2024-11-09 14:46:23
> Cуслов, Тут однозначно дело вкуса. Это на прошлой или позапрошлой версии Аномали. А с каждой версией Аномали, она улучшается и дополняется. Лично мне всегда больше нравятся новые механики, чем абстрактные события.
2024-11-09 14:44:30
> SlyFox, а я уже редукс качаю. Тоже неплох?
2024-11-09 14:37:38
Авторизация