Оценка:3.1

сталкер epilogue. repack

Тени Чернобыля - Repack

  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Описание:
данная модификация является ремейком знаменитого мода "зона поражения 2" и продолжает сюжет зова припяти, стартуя буквально с момента его окончания: повторная военная экспедиция проникает глубоко на север, в самое сердце зоны, на что та незамедлительно отвечает чудовищным выбросом - безудержный шквал аномальной энергии проходит волнами по всем отчужденным территориям вплоть до периметра, провоцируя кошмарный гон мутантов и повсеместное усиление аномальной активности. вышедший из строя эвакуационный вертолет с оставшимися участниками операции "фарватер" падает в центральной части припяти, единственным выжившим при крушении оказывается стрелок. основная задача главного героя - как можно скорее покинуть северные районы и выбраться в более безопасные места, параллельно разузнавая о причинах и последствиях новой катастрофы. но готов ли он к своему заключительному походу? известная опытному сталкеру зона изменилась и на грядущем пути ему предстоит встретиться с новыми, еще неизведанными опасностями и вступить в смертельную схватку с сильнейшими из врагов, ведь сами хозяева этих мрачных земель вышли из тени и приступили к осуществлению решающего гамбита, пешками в котором стали все известные фигуры преображенного катаклизмом чернобыля.
 
дополнительно
финал культовой трилогии - полностью переписанная нелинейная сюжетная линия зоны поражения 2 со множеством продуманных моментов и деталей, выполненная в качестве альтернативной развязки событий зова припяти, этакая своевольная фантазия на тему "сталкер-2". в отличие от большинства других модов, сюжетной осью здесь являются не осточертелые квесты про ни-кому-не-известных мужиков, а сама зона - первопричина всех вещей и событий - и самые загадочные и потаенные из ее секретов.

фотореалистичная hd-графика - пейзажи оригинальных локаций предстанут перед вами в невиданной ранее красе настоящей мертвенно-апокалиптической осени! полная замена всех текстур окружения, объектов, оружия, нпс и мутантов на детализированные высококачественные аналоги, улучшенные погода и освещение на платформе despair 2.0, а также поддержка shader model 3.0, включающая полноценное использование hdr, сверхглубокую передачу цветовой палитры, улучшенные кинематографические эффекты пост-обработки изображения, правильное реагирование различных материалов на источники света, натурально слепящее солнце, эффекты объемного дыма и тумана, технологию детального построения пересекающихся теней сontact shadows, продвинутый depth of field, улучшенный parallax occlusion mapping, выстраеваемый по bump-картам, симуляцию технологии global illumination с виртуальными фотонами от световых источников и динамическое намокание плоскостей во время дождя посредством small-маппинга.

(в комплекте с модом также идет специальная версия absolute nature 3, устанавливаемая по желанию).

неисследованные феномены - все аномалии переработаны, улучшены визуальные проявления и пост-процессинг, добавлено несколько новых видов, включая локальные области отсутствия гравитации и самые настоящие пространственно-временные провалы, грамотно вплетенные в сюжет. разные аномалии имеют разные свойства, большинство из них стали гораздо опаснее, а некоторые при определенных условиях можно ипользовать себе во благо, например починить бронекостюм или даже пополнить свое здоровье! изменены все артефакты, добавлены красивые эффекты иллюминаций. каждый из них имеет множество свойств, в том числе принципиально новых, подборка правильных сопряжений которых позволит вам приобрести значительное преимущество в той или иной обстановке. драгоценные порождения зоны можно активировать и использовать сгенерированные ими аномалии как средство для борьбы с противниками. не стоит забывать об этом – при нехватке патронов или в сложной обстановке они могут спасти жизнь вам и эффектно унести чужие. кроме того, артефакты теперь напрямую порождаются аномалиями при срабатывании на своих жертв, частенько прямо на глазах у игрока, и найти их можно в большем количестве, нежели ранее.

ураганный боевик - переделана и сбалансирована оружейная система. за основу брался превосходный амк 1.4.1, уже ставший классикой, с последними патчами и снайпер-аддоном. все оружие имеет реальные характеристики, адаптированные под игровой процесс. траектория пули больше не соответствует прямой линии прицеливания с последующим снижением, а более реалистична и приближена к параболе.
усилена зависимость "скорость пули/дистанция/снижение" для стрельбы на дальние (по игровым меркам) дистанции. различные типы боеприпасов имеют собственные, хорошо заметные свойства и отличаются пробиваемостью преград, поведением при рикошете (да-да, рикошете). соответственно переработаны и защитные костюмы. положение некоторого оружия в руках переработано на более красивое и удобное глазу. также вы найдете несколько новых средстве уничтожения, включая тяжелые пулеметы, военный огнемет, лучевой энергатор и гравитационные гранаты.

виртуальное сообщество - теперь в зоне существуют динамические новостные каналы, отражающие все происходящие события и добавляющие львиную долю атмосферы. к тому же, через эту сеть нпс обмениваются новостями, предлагают купить или продать оружие и предметы, шутят, зовут на помощь и многое другое. настолько проработанной новостной системы, собранной по крупицам и дополненной, нет ни в одном моде. виртуальные пользователи сталкерской сети даже вступают в споры друг с другом, высказывают сложные предложения и флудят.

по законам природы - красивая и реалистичная физика игрового мира, максимально приближенная к тому, что мы видели в старых трейлерах. взрывы имеют ударные волны, гранаты разрываются осколками, аномалии работают в соответствии со своими законами, а трупы ведут себя предельно корректно. серьезно улучшена система повреждения в различные участки тела.

кровожадное зверье - мутанты стали гораздо более опасными, имеют свои отличительные особенности и уязвимые места. если раньше они представляли угрозу только в ближнем бою, а убить с расстояния их было чрезмерно легко, то теперь все обстоит совсем иначе: их шансы в схватке с игроком и нпс во многом выровнены. охота на зверье приносит свои плоды – части тела животного можно продать за выгодные суммы, либо в случае необходимости съесть его, тем самым спасая себя от голодной смерти, но получая небольшую дозу радиации.

услышать страх - уникальная динамическая система окружающих звуков, способствующая погружению в потрясающе глубокую игровую атмосферу. переозвучены все мутанты и аномалии, выстрелы из каждого вида оружия, реакция на попадание в игрока и многое другое. для всех локаций добавлена новая темная и печальная фоновая музыка, подчеркивающая их стиль.

вживаясь в роль - ощущение происходящего на экране углублено за счет новых анимаций камеры, изменения конфигов поведения игрока и его движения. перестрелки и сражения с мутантами стали еще эффектнее. немного улучшен стелс. переносимый вес пропорционально влияет на длительность использования спринта и общую усталость. аптечки теперь только лечат, а бинты только останавливают кровотечение, еда почти не лечит, зато голод наступает чаще.

подбери себе сложность - в отличие от большинства модов, где трудность игры зависит исключительно от закрепленных намертво конфигов, вы всегда можете установить сложность игрового процесса по своему усмотрению, благодаря чему модификация одинаково подойдет и любителям легкой игры, и фанатам сбалансированного реализма, и жадным до хардкора.
работоспособность
несколько имевшихся в оригинальной зоне поражения 2 критических ошибок остались на своих местах, т.е. так и не убраны вылеты при редком несрабатывании скрипта бросания гранаты и попытке спускав подземелья агропрома (последний в некотором смысле частично компенсирован в одном из квестов). непроходимых или повторяющихся в одних и тех же местах новых вылетов не обнаружено, мод несколько раз проходился
с разными вариантами решения квестов и разными концовками. также модификация крайне требовательна к оперативной памяти - ее необходимо иметь свыше 4гб, чем больше - тем лучше, поэтому вылеты по нехватке оперативы напрямую зависят от мощности вашего железа, операционной системы и ее функционирования.

для удобства эксплуатации в комплекте идет сторонняя утилита 4gb patcher, позволяющая увеличить максимально возможное использование оперативы движком сталкера.

на 32-разрядных системах также есть вариант преодоления ограничения в 3гб оперативы виндой:

для windows vista и выше:
1) откройте меню пуск
2) в строке поиска введите cmd
3) запустите cmd.exe от имени администратора
4) вставьте в открывшуюся консоль команду bcdedit /set increaseuserva 3072 и нажмите клавишу enter
5) перезагрузите компьютер

для windows xp:
1) откройте контекстное меню мой компьютер и выберите свойства
2) перейдите на вкладку дополнительно и в разделе загрузка и восстановление нажмите кнопку параметры
3) в открывшемся окне нажмите кнопку правка
4) в открывшемся текстовом документе найдите строку загрузки, соответствующую вашей текущей операционной системе, она выглядит примерно так:

multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)windows="microsoft windows xp professional" /noexecute=optin /fastdetect

5) добавьте в самый конец этой строки через пробел параметр /3gb
6) сохраните этот текстовый документ (файл > сохранить) и перезагрузите компьютер.
от автора
каждая история имеет свой конец. название "эпилог" и общее направление сюжета были выбраны мной не с проста: данный мод является моим последним проектом. так уж получилось, что оригинальная зона поражения 2 стала для меня отправной точкой в увлечении сталкерским моддингом, за что я несоразмерно благодарен ее создателям - zp team и лично webstriker'у. сформированная ими в далеком прошлом концепция мрачности в итоге и привела меня в true zone projects, команду разработчиков misery. именно поэтому я выбрал перерождение этой чудесной модификации в качестве своей финальной работы и постарался одухотворить ее, не забывая про высокую планку качества, актуальность и интересность повторного прохождения старого мода. начиная с данного релиза поддержка всех моих модов, включая и этот, прекращается. никаких патчей, исправлений и дополнений не предвидится. я постарался выверить до конца каждую деталь. желаю вам получить столько же удовольствия и приятных впечатлений от моей последней вылазки в зону, сколько получил их я сам.

в самой игре вас ожидает еще один сюрприз - ознакомительный кусочек другого моего проекта, не связанного со сталкером, но для меня гораздо более важного и значимого. надеюсь, что он понравится вам не меньше моих модификаций, и даже больше!
растительность
новые высококачественные модели и текстуры всей растительности и деревьев для всех локаций, полный редизайн объектов флоры игрового мира,выполненный в атмосфере постапокалиптической мертвой осени.
в значительной степени разнообразит давно известные локации, делая их гораздо красивее,однако для стабильной работы требуется мощный компьютер.
если вы испытываете проблемы с нехваткой оперативной памяти - не устанавливайте!

autumnhdpreset - высококачественные текстуры деревьев на чуть более яркую осеннюю тематику, с частично опавшими золотистыми листьями.

deadhdpreset - высококачественные текстуры деревьев на полностью мертвую тематику, сплошные омертвелые голые ветки и чахлые сучья (как в моде misery 1.0).

regularhdpreset - смешанный набор из двух предыдущих пресетов, есть и сухие мертвые ветви, и ветви с желтыми листиками. данный вариант является стандартным и используется в моде изначально.

regularlowquality - низкокачественная версия стандартного пресета в более низких разрешениях, рекомендуется использовать в том случае, если у вас возникают проблемы с нехваткой оперативной памяти.
особенности репака
игра:
» за основу взята лицензия game world
» ничего не вырезано / ничего не перекодировано
» версия игры: 1.0004

состав:
» мод "epilogue"

дополнения:
- растительность по выбору хотите ставите или же играете на стандартном с модом.
» absolute nature 3 - (ставить по желанию)
» autumnhdpreset - (ставить по желанию)
» deadhdpreset - (ставить по желанию)
» regularhdpreset - (ставить по желанию)
» regularlowquality - (ставить по желанию)
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2024-08-10 18:57:46

погамал 10 минут и понял что абсолютно всё в интерфейсе в програмных лагах.вобще ничего не разобрать...

2021-03-21 13:15:02

Стоило конечно продумать интерфейс в игре,что облучился не видно,как это действует на здоровье,артефакты собраные так и не уфидел в рюкзаке...очень загруженный мелкими значками верхний интерфейс практически не информативный,гранаты почему-то как броник выглядят,бинты и аптечки пикчи вобще отсутствуют,...ребятам надо очень-очень сильно продумать ассоциативные иконки,шкалы радиации,силы и здоровья...рюкзак открываешь и как-будто програмный лаг какой перед глазами...карта с джипиэс не проработана,где я,где что ничего не отмечено даже примерно...куда-то идёшь он задыхается и дохнет...чувствуется с опасностью переборщили...5 за графон,2 за интерактив...сыро,грубо и кроме отупления ничего не вызывает...прежде чем что-то выпускать стоит основательно протестить,иначе можно выпустить вот такое днище

2021-03-21 12:53:53

худший мод всех времен. разработчик что б этот пищящий звук всю жизнь был в твоих ушах!!!

2021-03-20 21:44:15
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Mikhail Podobaev, Удачной, охоты, Сталкер...😁
2026-05-05 17:17:26
Сталкеры Всем приятного прохождения Сталкера))) Всем друганам желаю добра)))
2026-05-05 17:16:45
> Madcap, Вот я прям улыбаюсь сейчас от слов единомышленника. 1в1 также)))
2026-05-05 17:15:21
> Mikhail Podobaev, это легендарные моды, лежат в коллекции, периодически под настроение, поигрываю в них.
2026-05-05 17:11:06
> Madcap, Как точно сказано жизнь))) 👍 А кста Фотограф у меня игрался всегда стабитлно. За 12-16 часов игры Без вылетов
2026-05-05 17:08:25
Ведь это же поле для тех кто умеет и хочет уметь, в разработке игры. Модопроизводстве. так скажем) А кто то кайфует от этого бессмертного сериала)))
2026-05-05 17:02:26
> Mikhail Podobaev, это точно. помню соль 2010 со всеми допами (ООП,МА,К,МГ) как же он долго грузился, вылетал, но это была жизнь....
2026-05-05 17:00:17
Заметил что те кто играет в Сталкера с выхода
первых билдовских официалок. Самые стойкие)))) Ведь есть ч чем сравнить прогрэсс ;)
2026-05-05 16:58:04
> Madcap, Я согласен что это плюсом к проблеме! У провайдера и сервера игры тоже возникают нестыковки!) И не меньше агришся по этому поводу во время замеса в игровом сюжете. Когда тебя тупо вык5идывает с сервера )))
2026-05-05 16:50:27
> Mikhail Podobaev, да, ну, там как раз много от твоего провайдера зависит и от инета, так что очень спорно...
2026-05-05 16:46:08
Но ито если хорош инет и хорошая система ПК
2026-05-05 16:45:50
Стабильно играются только онлайн игры. По сути
2026-05-05 16:45:04
> ДедЯги975, в какой то степени, да, дело в том, что изначально он так сделан, что использует мало оперативы и работает с файлом подкачки, и чем круче мод тем больше лагов, благо разработали движок со снятым ограничением на память, но файл подкачки все равно ни кто не отменял....🤪
2026-05-05 16:42:58
> SlyFox, ну, тут можно поспорить, есть довольно стабильные моды, да и у всех по разному, к примеру, "фотограф" у меня шел отлично (пару рандомных вылетов за игру) а другие писали мол часто вылетает,или тот же ОП 2.2 с мод паком LSC, очень там человек (Илья) постарался, стабильный мод. Да примеров много, все не перечислишь, но сам движок сталкера (я не имею ввиду огср, х рей и более новые) морально устарел.
2026-05-05 16:39:39
> SlyFox, Согласен с вами) По поводу обновлений своего ПК. Ла у сталкера бывают проблемы, баги , фризы. Но он народный))) Открытый и всегда его можно поправить))) Дополнить ))) Сталкет это легенда, а не тупо менеджмент!
2026-05-05 16:31:37
> SlyFox, Ну я понял, движок виноват, а не руки и мозги мододела🤪🤪🤪
2026-05-05 16:22:44
> ДедЯги975, У меня подход такой: если мой комп не тянет новую игру, я его обновляю или меняю. Обычно хватает на 2-3 года. Такая практика у меня уже больше 30 лет нормально работает. Со Сталкерами такое не работает, он слишком уникален, под него невозможно собрать железо, что бы 100% без вылетов и глюков. Если говорить о стабильности, это не про Сталкера, он тем и хорош, что импровизирует..
2026-05-05 14:18:05
> SlyFox, Ну, ты ж подкинул идею, я своё мнение высказал, тут вчерась один писал что с 6-го класса мечтает о своём и не своём моде, а в результате получиться очередной висячий мёртвым грузом мод , вот как то так, а на счёт кофемолки с монитором, любое купленное оборудование уже через 5 минут станет старым и найдётся более мощное и новое🤣🤣🤣
2026-05-05 13:43:58
> ДедЯги975, Прикольно. Ты начал с обвинения мододелов, переключился на разработчиков, но сделал вывод о скупке бюджетных антикварных карт.. Забавно.. То есть моё предположение о кофемолке с монитором было верно 😆
2026-05-05 13:32:13
> SlyFox, Всё верно, многие не играют, потому что одни затыки в модах и вызов целого ансамбля порой не помогает, думаю взять Palit RTX 3050, выше процессор надо менять
2026-05-05 12:52:45
Авторизация