Плохая компания 2: Масон

Зов Припяти - Глобальные модификации

4.3
Автор модификации: Михаил Зарубин
Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02
Разработчик: Михаил Зарубин
Версия мода: от 02.12.2021
Фикс 13: Яндекс Диск

От разработчика
Приветствую! Я, Михаил Зарубин, представляю глобальный проект «Плохая компания 2: Масон» для игры «S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти» версии “1.6.02”. Эта модификация прямо продолжает моды «Связной» и «Плохая компания» и своей целью имеет продемонстрировать совершенно новый подход в создании сюжетных модификаций.

Вводная
После событий в Припяти Масон бежит без оглядки подальше от мёртвого города. И вот начинается история: Кордон, деревня новичков, подвал. Масон, напротив него очередной собутыльник сталкер по прозвищу Гвоздь, в который раз поведал историю своей жизни, благо, слушатель понимающий, а спиртяшка не даёт погаснуть ностальгическому костру. После третьей распитой бутылки героя уносит в чудесный мир, где явь не отличить ото сна: его поглотило то ли собственное воспалённое сознание, то ли Зона нашла лазейку в его разум... в общем, ему почудилось, что прошлое, так часто им поминаемое, настигло в образе призрака давно минувших дней. Полупрозрачная фигура, однако, не мстить вернулась, а лишь напомнить, что Масон должен исполнить предназначение и помочь своим друзьям, которые затерялись где-то глубоко в Зоне. Масон боится и прогоняет духа, но мысль об искуплении грехов прочно засела в его мозгу. И станет ли герой другим, теперь зависит только от вас...
Особенности
Уникальность подачи истории заключается в огромной вариативности при её трактовки, игрок волен сам выбирать, по какому пути ему двигаться, он ничем не ограничен, кроме, разумеется, бесконечных ловушек и испытаний, которые подготовила для него Зона. Сценарий писался с учётом любого действия или бездействия игрока, что позволило добиться практического отсутствия единообразия в прохождении.
Совершая то или иное действие, игрок должен осознавать, что каждый его поступок будет иметь последствие в будущем, а потому необходимо с умом подходить к решению задач, которые возникают перед ним.
Можно просто следовать указаниям игры и довериться естественному развитию сюжета, а можно попытаться отыскать иной путь и увидеть обратную сторону представляемых событий. Не всё так однозначно, как может показаться на первый взгляд.
Игроку предстоит совершить большое путешествие по Зоне, каждая локация встретит его по-своему и подкинет целый клубок проблем, которые ему предстоит распутать. И чем ближе к центру он будет подбираться, тем сложнее и запутаннее будут эти дела, особенно, когда вокруг нет ни одного человека, а лишь монстры и мистическая сила, преследующая одиноких путников.
Но несмотря ни на что всегда есть место тому, ради чего сталкеры каждый день совершают вылазки: возможность сорвать куш, отыскать клондайк артефактов или, быть может, даже загадать желание у Монолита. Игрок не будет лишён возможности обрести славу и богатства. Существует множество путей, чтобы подняться из грязи и стать влиятельным сталкером: стать профессиональным убийцей, начать свой бизнес или чей-нибудь отжать, примкнуть к какой-нибудь группировке или наняться к учёным, или наплевать на всё и вся и быть одиночкой, чтобы отыскать путь к самому центру Зоны.
Техническая информация
В техническом плане модификация крайне сложна в исполнении, и я не мог лично просчитать все варианты прохождения, поэтому, если у Вас произошёл вылет из игры или застопорился сюжет, незамедлительно сообщите мне об этом, оформляя сообщение в следующем виде:
1. Момент игры (после какого задания/во время какого задания; после какого действия)?
2. Лог (искать в папке «logs», первый файл в списке (xray_имя.log), последние строки с именем «ERRO»).

Помогите сделать мод ещё лучше:
1. Нашли ошибку в тексте?
2. Нелогичность происходящего?
3. Есть идеи, как сделать лучше?
Напишите мне!

В игре много предметов, с которыми можно взаимодействовать через инвентарь и, соответственно, помещать их в слоты быстрого доступа. Однако, если предмет в инвентаре занимает больше одной клетки, установка его в слот быстрого доступа приведёт к вылету.
Если, например, вы с НПС должны куда-то идти, а он не идёт, хотя должен, тут же сохранитесь и загрузите этот сейв.
Если, например, вы должны переместиться с НПС на какую-то локацию, но вы переместились, а он нет, то, как правило, в этом месте предусмотрен автосейв, загрузите его и попробуйте снова.

Я почти уверен, что версия 1.0 не последняя и скоро будут различные патчи. Пожалуйста, следите за обновлениями темы.
Установка:
1. Установите лицензионную версию игры S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти ver. 1.6.02
2. Переместите содержимое папки ПК2М в корень игры, например: C:\Игры\S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти.
Также у вас есть возможность установить графические улучшения: Absolute Nature 4 в осеннем сеттинге и Weapons Remake 1.0
3. Переместите содержимое папки Аддоны в корень игры с последующей заменой файлов.


Рекомендуемые настройки:
- Полное динамическое освещение (чтобы фонарик адекватно отображался).
- Разрешение не ниже 1366×768 (чтобы текст не выходил за границы).
Поддержать автора
Visa: 4276 2600 1942 3887
WMR: 310764162914
Patreon

1.6 ГБ Яндекс.Диск Google Drive
2024-01-14 23:50:59

Вылетает игра при переходе на Затон без лога

2021-11-09 22:29:05

Кто нибудь уже находил дневник неизвестного сталкера, если да, можете подсказать где находится третяя страница, написано что на заводе, я уже расток вдоль и поперек обыскал и не смог найти...

2021-11-09 21:48:41

а вернутся на прежние локации можно начиная с бара?

2021-11-09 21:33:30

Купить у барыги тропы, они стоят от 2000 до 5000

2021-11-09 21:42:14

а если не купил? и нормально, что я попадаю на дикую територию голый?

2021-11-09 21:53:05

Ну да это кв или сюжетка, но больше похоже на кв

2021-11-09 23:19:34

Тебя туда закинули по обвинениюв убистве после того как ты бухну с  темже персом что и на кордоне, скорей сего он тебя подставил и этот вопрос придется решать начиная с дикой теретории

2021-11-09 23:21:45

не совсем понял, да попал через белую метку, квэст бон вояж, типо убил сталкера, а как попасть через сюжетку? и как этот квэст с гвоздем пройти, тоесть не бухать с ним?

2021-11-09 23:28:07

Второй вариант который я знаю это через убиство трех кепов долга тебе дает это задание двойной агент, но ты до этого должен быть воен сталкером, думаю есть еще способы но пока настолько глубоко не копал

2021-11-09 23:33:27

Если выполнял легенду "зверь", там барнен посылает за гранатой к сержанту на северном посту, но можно пойти не к ниму а к петренко, думаю он даст их через свои кв, а там может появится еще какой-то вариант

2021-11-09 23:39:34

А после какого события должен включиться интернет в пда,  а то уже и "таракан" застрелился, а интернета все нет?

2021-11-09 18:45:38

Интернет подключает Миклуха за наши кровные денюжки. 

2021-11-09 20:33:50

Так у него в диалоге только предложение по продаже тайников и всё

2021-11-09 20:39:36

Кто нибудь знает где находится третяя страница первого сталкера?

2021-11-09 16:46:58
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Alexander Koldaev, В Народную Солянку-2016 можно попробовать, вдруг зайдёт, она проще чем ОП-2.1 и 2.2
2024-09-20 02:42:55
Всем привет
2024-09-19 21:06:20
> Alexander Koldaev, Диалоги читайте внимательно, там о всем важном упоминают...
2024-09-19 20:25:10
спасибо ещё раз огромное!!!!! это то что я искал)))))
2024-09-19 20:19:14
спасибо большое ) поставил качать) надеюсь тут у меня хватит скила сыграть)
2024-09-19 19:50:09
> Alexander Koldaev, тогда качайте OGSR: GUNSLINGER
2024-09-19 19:37:32
мне сюжет и проработка зова припяти и чистого неба не мильно зашла, мне бы вот снова тени чернобыля но что бы повеселее арсенал был)
2024-09-19 19:35:06
кроме "теней Чернобыля" есть еще "Чистое небо" , "Зов Припяти", потом можно взять "Пространственная Аномалия" и уж потом "NLC-7:Я Меченый". удачи вам ))д
2024-09-19 19:32:15
а посоветуйте мод попроще я проходил тени чернобыля обычный много раз все каонцовки, вот хотел бы пройти её но с дополнительными пушками бронёй и графикой получше, такой существует?
2024-09-19 19:27:45
> Alexander Koldaev, это комплексный вопрос, как правило люди с начало играют в моды по проще, а уже после, как наберутся опыта берут глобальные модификации, а вы даже не в силах сказать в какой мод играете. по вашим вопросам понятно что вы новичок, я рекомендую вам сначала пройти оригинальную трилогию , после короткометражные моды, и уже моды глобальные, где есть пещеры....
2024-09-19 19:25:56
а что делать с шальными пулями из космоса, когда в тебя никто не стрелял ( не былол даже звука выстрела) и просто на экране " погиб"?
2024-09-19 19:18:27
то есть надо выкинуть артефакты и всё?
2024-09-19 19:17:42
> Alexander Koldaev, так и задумывалось...
2024-09-19 19:11:52
единственное возможно тут артефакты убивают даже если они просто в инвентаре
2024-09-19 19:11:45
нет я понимаю от чего они по идее, артефакты и от зоны в принципе, но просто это жесть радицаия -выпил-надо закусить-закусил- надо попить- попил через минуту снова радиация
2024-09-19 19:11:02
> Alexander Koldaev, если даже не знаете от чего эффекты, то я бы вам рекомендовал поискать другой мод, этот для опытных сталкеров. ))д > Melok81, здравствуй ))д
2024-09-19 17:53:21
и ваншоты со спутника походу
2024-09-19 17:52:17
Всем здарова, Сталкеры!
2024-09-19 17:50:54
помогло, спасибо большое
а подскажите ещё пожалуйсто, можно ещё как то убавить сложность? меня шо то на минималке убивает всё с подачи, и постоянно то понос то голод то радиация не пойму от чего
2024-09-19 17:49:46
> Alexander Koldaev, ссылки в чат не кидаем. У тебя она в оружейный слот автоматом встала наверное. Убери из слота её.
2024-09-19 15:45:26
Авторизация