о модификации «путь во мгле»:
зона. это не просто необычное и опасное место. это не только результат фатальной ошибки рискованного эксперимента. это не часть мира. зона - живой непредсказуемый и переменчивый мир со своими законами и правилами. или без правил. никто не может объяснить, почему зона такая, как она появилась и как изменяется. нельзя понять зону с помощью логики и чувств. её можно изучить, измерить и описать. но её невозможно понять. зона скрывает множество тайн - как своих собственных, так и привнесённых извне. искатели приключений, зовущие себя сталкерами, пытаются разгадать эти тайны. некоторым удаётся, но большинство навечно исчезают в зоне. но это не останавливает новых искателей - опасности только привлекают к себе всё больше и больше беспокойных душ.
особенности мода «путь во мгле»:
- новый сюжет
- новые анимации
- новые модели
- измененные локации
- абсолютно новые локации
особенности gunslinger mod:
• около полусотни новых моделей оружия, имеющих собственные, проработанные анимации и озвучку.
• обновленная система апгрейдов, а для установки стали доступны новые обвесы. например, оптика с функцией 3d-прицеливания, лазерные целеуказатели, штык-ножи, тактические фонари и многое другое.
• было сделано большое количество новых игровых особенностей, что помогло ощутимо дополнить антураж в перестрелках.
• полностью переделана система заклинивания оружия, добавились новые анимации при взаимодействии с оружием, реализован быстрый удар ножом при нажатии на заранее назначенную клавишу.
• созданы новые эффекты ранения и механика отравления от передозировки различными препаратами.
• появился анимированный 3d-кпк.
• новые анимации при использовании предметов, таких как еда, аптечки и напитки.
Пока никто
не оставил отзыв о данном проекте. Напишите свое мнение о данном моде и после модерации оно тут появится
Похоже... У нас нет правок для данного
проекта =( Если у вас есть свои наработки или вы знаете где найти правки для данного материала - напишите
Администрации
Похоже... У нас нет сборок для данного
проекта =( Если вы знаете какие материалы можно прикрепить к текущему, то пишите
Администрации
Похоже... У нас нет прохождения для данного
проекта =( Если у вас есть свои наработки или вы знаете где найти прохождения для данного материала - напишите
Администрации
Я видимо самый везучий. Прошёл до подземелья. Встречая то что писали выше, но я просто перезагружался кучу раз. Возможно кажется, но на DX11 стабильнее работает.
> Alehandro, Проходить заново не пришлось я нашел баг, куча неписей просто не спавнилось и приходилось перезагружаться в разных точках и в итоге задание засчитало
> Martov, ну хз тогда, а аномалию у входа Коопторга убрал? Я когда ждал сигнал к выдвижению группы, зачистил зомбарей пока. После взрыва половина выбежала, а половина застряла у меня. И спецы в Горкоме тоже сидели. Вот и бегал туда-сюда, пока они все не раздуплились. А никто не помер у тебя, они все живые должны быть.
> Alehandro, Ушел в оффлайн и простоял несколько часов игрового времени а немцем от слова совсем наплевать и они не как хотят идти в лес, гуляют по МГ возле базы
Добрый день, недавно столкнулся с такой проблемой в модификации Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. Когда выпровожу немцев из МГ один из миротворцев обязательно мне становится врагом из-за чего не может уйти в лес или просто убивает меня, переигрывал квест около 5-10 раз и не помогает. Жду советов тут
Г@вно! очередной шлак с гансом где ничего не работает
Помогите, при запуске высвечивается зелёный жук! Перепробовал кучу способов в ютубе. Не помогло.
гугл пж
Я видимо самый везучий. Прошёл до подземелья. Встречая то что писали выше, но я просто перезагружался кучу раз. Возможно кажется, но на DX11 стабильнее работает.
Пока что всё работает
Игра попросту зависает при выходе из бандитского тунеля, не давая шансана дальнейшее прохождение мода.