Описание:
Данный проект является адаптацией двух глобальных модификаций: Геймплейный и сюжетный аддон SGM 1.7 и Оружейного пака Weapon Pack 3.3. Также присутствуют графические нововведения
Что вырезано:
вырезаны все боеприпасы SGM;
вырезаны все оружие SGM;
убраны стандартные апгрейды SGM;
убраны иконки для улучшенных артефактов и иконки для категорий кевларовых пластин SGM;
возвращены стандартные ЗП-кие тайники;
оружие поношенное и с грейдами SGM;
порезаны препараты для захвата мутантов - оставлено всего 3.
Что есть:
текстуры из MISERY;
изменен интерфейс;
частично включен Absolute Nature 4;
частично включен Absolute Structures;
частично включен SWTC (облегченная версия без новых циклов погоды);
решейд из remake 2.1.
Установка:
Чистый ЗП версии 1.6.02, закинуть мод с заменой.
Похоже... У нас нет правок для данного
проекта =( Если у вас есть свои наработки или вы знаете где найти правки для данного материала - напишите
Администрации
Похоже... У нас нет сборок для данного
проекта =( Если вы знаете какие материалы можно прикрепить к текущему, то пишите
Администрации
Похоже... У нас нет прохождения для данного
проекта =( Если у вас есть свои наработки или вы знаете где найти прохождения для данного материала - напишите
Администрации
> PasitoAMX20, Так и "должно" быть. драйверы обновились,DirectX-компоненты частично заменились,старые Visual C++ библиотеки сломались или исчезли, включились новые механизмы безопасности Windows. Это называется прогресс. У меня тоже давно не работает ТЧ и OGSR.
> SlyFox, я понял тебя,спасибо,только я понять не могу,у меня сталкер зп и чн открывает и моды на них,только тч и моды сделаные на нем не открывает,p/s раньше запускался тч на этом же пк
> PasitoAMX20, Проблема не только в 11. Движок не рассчитан на современные многоядерные CPU и асинхронные GPU-пайплайны. Несовместимость пост-обработки и HDR-технологий. Вся графика и эффекты вшиты в движок намертво. Его нельзя легко адаптировать под современные железо и драйверы, они теперь «заточены» под новые стандарты. Старый код игры (DirectX 9, 32-битная память, фиксированные шейдеры). Можно запустить через костыли-эмуляторы, но баги и вылеты неизбежны.
Всем привет,подскажите пожалуйста,играл в оп 2.2 с правкой на необычный рюкзак,автор отметил,что сделал запрет на скриптовое изъятие рюкзака,но при переходе в мёртвый город этот рюкзак помещается в сейф,а когда ты его обратно забираешь,он просто перестаёт работать,даже не кликается,это как то чинится?или всё?(не помогла ни переустановка,и сэйв лоад)
так выглядят npc. что делать?
Удалить папку shader_cashe, находящуюся рядом с папкой с сохранениями
при подходе к цехам подстанции
Expression : fatal error
Function : CModelPool::Instance_Load
File : ..\xrRender\ModelPool.cpp
Line : 117
Description :
Arguments : Can't find model file 'dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_357_hp.ogf'.
Вылет по модели. Не подскажу, к сожалению
Expression : fatal error
Function : CInifile::r_section
File : Xr_ini.cpp
Line : 521
Description :
Arguments : Can't open section 'wpn_ak74_pacific'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report
при заказе АК-47 у торговца бандитов
вылеты очень часто, при подходе к Скадовску, а на Янов вообще не могу перейти
При подходе к "Скадовску" часто вылетает, а на "Юпитер" вообще нельзя перейти, скажите что делать и где искать логи