S.T.A.L.K.E.R. Anomaly 1.5.3

Зов Припяти - Глобальные модификации

4.7
9.07 ГБ Google Drive
Автор модификации: Anomaly-Team
Статус Мода: Релиз патча 1.5.3
Тип Распространения: Repack

Список изменений в патче 1.5.3: Ссылка

О проекте
Anomaly - это один из самых популярных, глобальных, ожидаемых модов на платформе COC. Обновленный геймплей, переработанная графика и атмосфера, война группировок, новые шейдеры, сюжет, который состоит из 4, независимых друг от друга частей, и многое-многое другое ждет в Anomaly
Сравнение графики с оригинальным COC
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Нововведения:
История:
Добавлены сюжеты из аддона "Lost to the Zone" в обновление 1.5 с тремя вариациями:
Часть 1: Живая легенда: знаменитый сталкер вернулся в Зону. Преследуйте его, чтобы получить его бесценные знания.
Часть 2: Смертный грех: зловещая группировка выходит из безвестности, чтобы захватить Зону. Вы один из немногих, кто может их остановить.
Часть 3: Операция Закат: Зона привлекает много внимания. Тем не менее, некоторые люди считают, что её многочисленные секреты лучше скрывать.
И новая бонусная история:
Часть 4: Пустые границы: играйте в качестве члена иностранного подразделения, чтобы исследовать и раскрыть секреты Зоны.
Кроме того, вы можете помочь своей группировке и завершить квестовые линии (DRX).

Большинство квестов будут предлагать информацию о ваших целях перед получение(в дополнение к новым типам квестов, чтобы занять игрока).
Каждый этап сюжетных линий откроет бонусную группировки для игрока. В игру также добавлен новый набор достижений.
Атмосфера:
Каждый уровень был переработан, чтобы помочь передать ощущение заросшей, относительно нетронутой зоны.

Система погоды улучшена и расширена, чтобы предложить разнообразие и усилить чувство атмосферы( В дополнение к новому редактору погоды, предлагающему интерактивный графический интерфейс и возможность создавать, изменять и сохранять пресеты погоды). Изменения погоды могут быть сделаны и просмотрены в режиме реального времени без каких-либо перезапусков.

Шейдеры и визуальные эффекты получили значительные улучшения, такие как новый противогаз с хорошими преломлениями, трещины реагируют на свет и капли дождя. В дополнение к улучшенному тонированию, отражению от воды, новыми шейдерам на мокрых поверхностей и многому другому.
A-Life
A-Life получила серьезные изменения. Для начала, сталкеры путешествуют чаще и сообщают о своей деятельности в других частях Зоны.

Зона постоянно меняется, как аномалии и мутанты. Элементы динамического мира повсюду вокруг вас, даже в местах, в которые вы можете не ожидать их. Каждое прохождение будет нести что-то уникальное для вас, чтобы изучать. Исследуйте Зону, и вы сможете найти что-то новое во время вашего путешествия.

Специальные персонажи и обычные сталкеры предлагают больше уникальных задач, а также расширенный диалог. Сталкеры могут продавать и покупать предметы у торговцев или даже посещать местных механиков, чтобы обновить свое любимое оружие. Кроме того: Loners, Mercs и некоторые другие могут предложить услуги сопровождения за плату. Многие специальные персонажи также имеют связи вокруг Зоны: вы можете предложить им оплату, чтобы подкупить вражескую группировку, временно не давая им атаковать вас.

Система маскировки улучшилась. Ваше снаряжение и поведение влияют на то, как сталкеры видят и запоминают вас.
Ваш ранг и репутация имеют значение. Исключительно высокие или низкие значения привлекут дополнительное внимание...
Война группировок:
Война стала частью мода в качестве дополнительного режима. Он моделирует конфликт между различными группировками в динамичной манере.

Режим позволяет игроку взять под контроль свою фракцию. Это делается во время игры, и вы можете выбирать между системой динамического регулирования или системой ручного редактирования. Система динамического регулирования адаптируется к любым базам, которые вы захватили в режиме ручного регулирования, если вы переключитесь обратно.
Благодаря автономной боевой симуляции отряды могут произвольно перехватывать другие отряды, поэтому зона будет гораздо более динамичной, а в дальних углах карты будет бушевать крупномасштабная война.

Для режима Warfare добавлена специальная вкладка PDA, позволяющая игроку отслеживать прогресс каждой фракции в Зоне.
Инвентарь:
Инвентарь был расширен большим количеством слотов для предметов.

В систему предметов внесено множество изменений: все устройства работают от своих собственных батарей, и вы можете менять батареи между устройствами.

Рюкзаки очень важны и увеличивают вес при ношении. Болты - жизненно важный инструмент для преодоления полей аномалий, которые мы часто воспринимаем как должное - они также ограничены при игре на самой высокой сложности.

Перечень экипировки и оружия дополнен уникальными вариантами и характеристиками. Прицелы оружия получили большую переработку, в дополнение к новым анимационным эффектам, колесу боеприпасов( простой графический интерфейс для быстрой смены типа боеприпасов).

КПК, найденные на трупах, могут быть просмотрены игроком для поиска сообщений. Сообщения, связанные с мертвым сталкером могут быть обо всем, ищите любую важную информацию.

Доступен новый набор фонариков и КПК со специальными функциями. Кроме того, добавлены 3 новых детектора для квестов и общего пользования:
Счетчик Гейгера теперь является детектором со своей собственной моделью, показывающим значение радиуса на экране вместе с клавишами для отображения значения в HUD.
РЧ-приемник способен улавливать сигналы, поступающие от разных радиоисточников. Наряду с устройством измерения аномалий, оба используются для различных типов квестов.
FAQ
В. Нужно ли устанавливать Anomaly поверх Зова Припяти или любой другой игры?
О. Аномали это "Stand-alone" модификация, поэтому НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не устанавливайте её поверх любой другой модификации или игры. Просто распакуйте архивы в любую пустую папку на компьютере и играйте.
В. Игра не запускается на моем ПК.
О. Аномали работает на 64х движке Monolith engine, 32х битные системы не поддерживаются.
В. В чем разница между настройками в лаунчере?
О. Выберите устройство рендера, на котором вы обычно играете, затем запустите игру. Выбранный рендер должен соответствовать рендеру во внутриигровых настройках.
Поэтому, когда вы запускаете игру в первый раз, или вы хотите изменить устройство рендера, сначала измените его в настройках игры (вкладка Видео), затем выйдите из игры, выберите нужный рендер в лаунчере и запускайте игру.
Для R2.5 выбирайте DirectX 9.0 в лаунчере.
Опция АВХ сделана для современных процессоров. Её включение ускоряет поиск пути НПС, рендеринг и просчет физики.
В. Могу ли я использовать сохранения из прошлых версий мода?
О. Нет, для игры в бета 3.0 необходимо начать новую игру.
В. Звуковые эффекты некорректно работают. Что делать?
О. Перенесите файл "alsoft.ini" из папки "bin" в любую другую, затем перезапустите игру.
В. Игра запущена в окне, и я не могу выбрать полноэкранный режим. Что делать?
О. Откройте файл "appdata\user.ltx" и присвойте параметру "rs_fullscreen" значение "on". Выглядеть должно вот так: "rs_fullscreen on"
Сохраните файл после изменения и запустите игру.
В. Как начать сюжет?
О. Если сюжетный режим был включен при старте новой игры, вы можете проходить сюжетные ветки Lost to the Zone и фракционные квесты от DRX.
В самом начале игры вы должны получить сообщение от лидера свой фракции. Поговорите с ним и расспросите о текущей ситуации, затем вы сможете выбрать какой сюжет запустить.
Сюжет Lost to the Zone доступен только для шести фракций: Одиночки, Чистое Небо, Ученые, Свобода, Долг, Наемники.
Если вы член группировки Долг, сначала вам неоходимо поговорить с Петренко, И ТОЛЬКО ПОТОМ с Ворониным для старта сюжета Lost to the Zone.
Сюжетные ветки фракций доступны для всех группировок (ИИГ и Ренегаты могут проходить задания Наемников/Бандитов)
ИИГ также имеют свою собственную стороннюю сюжетную ветку, которая станет доступна (как и сама фракция) после прохождения веток Lost to the Zone
В. Как запустить игру в дебаг-режиме?
О. Откройте "commandline.ltx" в папке с игрой и допишите "-dbg" в новой строке, сохраните изменения в файле и затем запустите игру.
Вы также можете воспользоваться старым способом запуска игры в дебаг-режиме путем дописывания " -dbg" в настройках пути вашего ярлыка.
В. Дальние объекты некооректно отображаются/прогружаются. Что делать?
О. 3 новые команды были добавлены для оптимизации и настройки дистанции рендера для динамических объектов, статических объектов, теней. Вы можете найти их в расширенных настройках изображения.
Чтобы убрать ограничение на максимальную дистанцию рендера, откройте консоль и введите туда:
r__optimize_dynamic_geom 0 — для динамических объектов
r__optimize_shadow_geom 0 — для статических объектов
r__optimize_static_geom 0 — для теней
В. Нашел баг, куда можно его отправить?
О. Можете отправлять их в эту тему: https://vk.com/topic-176949447_43242689 
Пожалуйста, убедитесь, что выполнены рекомендации, содержащиеся в первом сообщении темы.
В. Могу ли я использовать аддоны для Call of Chernobyl или Last Day в Аномали?
О. Определенно нет. Большинство файлов в бете 3.0 были изменены, и теперь вы не сможете устанавливить аддоны так, чтобы не сломать игру.
Перед установкой аддонов конкретно для Аномали, убедитесь, что аддон был сделан точно для той версии, что у вас установлена.
В. Игра кажется слишком легкой/сложной. Что мне делать?
О. Зайти в доп. опции и настроить факторы сложности.
В. Как отключить motion blur?
О. Ввести в консоль(~) "r2_mblur 0"
В. Вылет с окном "Your video card doesn't meet game requirements"
О. Поменять тип затенения в настройках графики. HDAO - для видеокарт AMD, для Nvidia ставим HBAO.
Установка:
ВНИМАНИЕ! Версия Anomaly 1.5.3 не совместима с аддонами для версии 1.5.2
1. Создать пустую папку в любом удобном месте на диске
2. Распаковать версию мода 1.5.3 в созданную папку
3. Проверить наличие обновлений (на текущий момент таких нет)
4. Запустить лаунчер, выбрать подходящий рендер (и AVX, если ваш процессор достаточно мощный)
5. Запустить игру
(После установки и перед последующим запуском игры уже с графическими аддонами обязательно очистите в лаунчере шейдер-кэш).

9.07 ГБ Google Drive
2024-09-28 23:24:01

Возможно ли в этой версии игры включить спавнер?

2020-11-30 19:56:55

Expression    :
Function      : CInifile::r_section
File          : Xr_ini.cpp
Line          : 544
Description   : fatal error
Arguments     : Can't open section 'string_table'.Please attach [*.ini_log] file to your bug report
 
stack trace:
 попросту не запускаеться, вылетает через 5 секунд после запуска игры

2020-11-30 12:19:43

Что ставили поверх мода ?

2020-11-30 12:33:03

ммм, никаких аддонов вроде не ставил,хз, мне выключили свет на минут 5,а потом началось такое, честно хз как это может быть связано

2020-11-30 12:52:55

Можете попробовать скачать наш Репак. Там уже всё установлено(Включая финальный патч)

2020-11-30 13:05:13

сохранения можно будет перенести?

2020-11-30 13:11:25

Да, старую игру не удаляйте, на всякий случай

2020-11-30 13:12:17

А поверх репака ничего ведь не нужно ставить?

2020-11-30 13:55:39

Нет, не надо

2020-11-30 14:06:54

нормально запускается, сейчас перекину сейвы и посмотрю работают ли они

2020-11-30 14:13:31

всё работает,спасибо снова! И можно ещё вопрос,что такое AVX?

2020-11-30 14:14:29

Это инструкции процессоров современных

2020-11-30 14:15:54

Спасибо

2020-11-30 14:16:43

А можете,пожалуйста, подсказать какие настройки графики подойдут под такую систему:
16 гб ОЗУ
Проц: AMD ryzen 5 1600 six core
Видеокарта:Radeon rx 570

2020-11-30 14:55:01

Это вам самому нужно пробовать(Но выключите торрент и перенесите игру на ССД(Если он есть)). Система не существует в вакууме

2020-11-30 15:08:08

Expression    : !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty()
Function      : CPhraseDialog::SayPhrase
File          : PhraseDialog.cpp
Line          : 151
Description   : No available phrase to say, dialog[stalker_rogue_living_legend_start]
stack trace:
Вылетает при разговоре с Бродягой на Скадовске(первый раз), без лога, что делать?Пробовал разговаривать будучи долговцем и военным(меняk фракцию) не помогло

2020-11-29 19:39:08

Патч 19 ставили ?

2020-11-29 19:43:54

качал версию от разработчика потом ставил поочерёдно все патчи

2020-11-29 20:33:44

19 ставили ? Вы могли качать месяц назад - тогда не было 19 патча

2020-11-29 22:12:27

определённо скачивал, дней 5 назад скачивал

2020-11-30 01:13:25

Диалога нет с персонажем, нужно ждать следующего патча

2020-11-30 01:16:44

но это ведь основная сюжетная линия, и даже не бонусная, может проблема в фракции?

2020-11-30 01:18:32

Вообще, вы правы... Проблема может быть или в группировке(Которую вы могли сменить во время прохождения, этого нельзя делать. Или из-за того, что вы загадали желание у Монолита)

2020-11-30 01:21:52

сейчас попытаюсь максимально быстро пройти до того момента с Бродягой за одиночку,с быстрыми переходами

2020-11-30 01:26:06

Быстрые переходы ломают игру. Если в логе будет упомянут ФастТревел, то отключайте их, вылет уйдет

2020-11-30 01:27:07

да я топтал эту аномали, если бы у Сидора не убрали возможность менять фракцию на одиночек,то я бы уже вторую сюжетку заканчивал!

2020-11-30 02:32:01

Спасибо за помощь!

2020-11-30 02:45:12

Здравствуйте, можно обновленный лончер залить на Google диск,  а то с яндекс диска не могу скачать .

2020-11-23 12:06:28

Качайте патчи, там идет в комплекте установлен лончер новый

2020-11-23 14:58:42

Вылетает при разговоре с Бродягой на Скадовске(первый раз), без лога, что делать?Пробовал разговаривать будучи долговцем и военным(меня фракцию) не помогло

2020-11-29 19:36:30

Вот так вот вылетает.

Лог
* Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i5-8300H CPU @ 2.30GHz [GenuineIntel], F6/M14/S10, 2302.00 mhz, 15-clk 'rdtsc'* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, HTT* CPU cores/threads: 4/8Found commandline file!Initializing File System...using fs-ltx fsgame.ltxFile System Ready...FS: 51736 files cached 66 archives, 11030Kb memory used.Init FileSystem 0.707182 sec'xrCore' build 7929, Oct 22 2020EH: 3CAABCFCFF6F3A810019C6A72180F166-----loading c:/games/anomaly-1.5.0-rc19/anomaly-1.5.0-rc19\gamedata\configs\system.ltx [2]Initializing Engine...Starting INPUT device...Loading DLL: xrRender_R4.dllAvailable render modes[1]:[renderer_r4]command line "c:\games\anomaly-1.5.0-rc19\anomaly-1.5.0-rc19\bin\anomalydx11avx.exe" -smap2048 Executing config-script "user.ltx"...[c:/games/anomaly-1.5.0-rc19/anomaly-1.5.0-rc19\appdata\user.ltx] successfully loaded.Loading DLL: xrRender_R4.dllLoading DLL: xrGame.dll* [x-ray]: Full Memory Stats* [win32]: free[137434363736 K], reserved[4379972 K], committed[209700 K]* [ D3D ]: textures[0 K]* [x-ray]: process heap[43417 K]* [x-ray]: economy: strings[29477 K], smem[0 K]SOUND: OpenAL: enumerate devices...SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Presentdir[1]=C:\Games\Anomaly-1.5.0-RC19\Anomaly-1.5.0-RC19\dir[2]=C:\Games\Anomaly-1.5.0-RC19\Anomaly-1.5.0-RC19\bin\dir[3]=C:\Windows\system32\CleanDeviceSpecifierListCleanDeviceSpecifierList OpenAL Softdevices OpenAL SoftSOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is SOUND: OpenAL: All available devices:1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1  eax[0] efx[no] xram[no]Executing config-script "c:/games/anomaly-1.5.0-rc19/anomaly-1.5.0-rc19\gamedata\configs\default_controls.ltx"...! Unknown command:  g_old_aim[c:/games/anomaly-1.5.0-rc19/anomaly-1.5.0-rc19\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.Executing config-script "user.ltx"...Executing config-script "c:/games/anomaly-1.5.0-rc19/anomaly-1.5.0-rc19\gamedata\configs\rspec_default.ltx"...[c:/games/anomaly-1.5.0-rc19/anomaly-1.5.0-rc19\gamedata\configs\rspec_default.ltx] successfully loaded.Executing config-script "c:/games/anomaly-1.5.0-rc19/anomaly-1.5.0-rc19\gamedata\configs\default_controls.ltx"...! Unknown command:  g_old_aim[c:/games/anomaly-1.5.0-rc19/anomaly-1.5.0-rc19\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.[c:/games/anomaly-1.5.0-rc19/anomaly-1.5.0-rc19\appdata\user.ltx] successfully loaded.SOUND: Selected device is OpenAL Soft* sound: EAX 2.0 extension: absent* sound: EAX 2.0 deferred: absent* sound : cache: 524296 kb, 38848 lines, 13820 bplStarting RENDER device...* GPU [vendor:10DE]-[device:1C8D]: NVIDIA GeForce GTX 1050* CREATE: DeviceREF: 5*     Texture memory: 4019 M* GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40)* GPU vertex cache: unrecognized, 24* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)* Starting rendering as 2-GPU.* DVB created: 4096K* DIB created: 512K* HWDST/PCF supported and used* Managed textures disabled[Discord RPC] Failed to create Discord RPC* [x-ray]: Starting Main LoopStarting engine...intro_start intro_logointro_delete ::update_logo_intro* [x-ray]: Full Memory Stats* [win32]: free[137432837592 K], reserved[4379072 K], committed[1736744 K]* [ D3D ]: textures[16 K]* [x-ray]: process heap[669549 K]* [x-ray]: economy: strings[29462 K], smem[0 K]*  0.0 : [   4] $null*  0.0 : [   1] $user$NVHHGGTex*  0.0 : [   5] $user$NVjitterTex*  0.0 : [   8] $user$Texture_color*  0.0 : [   1] $user$Texture_color_out*  0.0 : [   7] $user$Texture_obstacles*  0.0 : [   3] $user$Texture_obstvelocity*  0.0 : [   3] $user$Texture_pressure*  0.0 : [   2] $user$Texture_tempscalar*  0.0 : [   3] $user$Texture_tempvector*  0.0 : [   5] $user$Texture_velocity0*  0.0 : [   4] $user$Texture_velocity1*  0.0 : [   3] $user$accum*  0.0 : [   1] $user$accum_temp*  0.0 : [  14] $user$albedo*  0.0 : [   5] $user$bloom1*  0.0 : [   2] $user$bloom2*  0.0 : [   2] $user$blur*  0.0 : [   1] $user$blur_2*  0.0 : [   1] $user$blur_4*  0.0 : [   2] $user$blur_h*  0.0 : [   2] $user$blur_h_2*  0.0 : [   2] $user$blur_h_4*  0.0 : [   3] $user$cmap0*  0.0 : [   3] $user$cmap1*  0.0 : [   2] $user$dof*  0.0 : [   3] $user$edgeTex*  0.0 : [   2] $user$env_s0*  0.0 : [   2] $user$env_s1*  0.0 : [   5] $user$generic*  0.0 : [  10] $user$generic0*  0.0 : [   1] $user$generic0_r*  0.0 : [   4] $user$generic1*  0.0 : [   2] $user$generic1_r*  0.0 : [   2] $user$generic2*  0.0 : [   1] $user$generic_temp*  0.0 : [   3] $user$jitter_0*  0.0 : [   2] $user$jitter_1*  0.0 : [   1] $user$jitter_2*  0.0 : [   1] $user$jitter_3*  0.0 : [   1] $user$jitter_4*  0.0 : [   1] $user$jitter_mipped*  0.0 : [   2] $user$lum_t64*  0.0 : [   3] $user$lum_t8*  0.0 : [   1] $user$luminance_0*  0.0 : [   1] $user$luminance_1*  0.0 : [   1] $user$luminance_2*  0.0 : [   1] $user$luminance_3*  0.0 : [   2] $user$material*  0.0 : [   1] $user$msaadepth*  0.0 : [   1] $user$normal*  0.0 : [ 276] $user$position*  0.0 : [   1] $user$pp_bloom*  0.0 : [   3] $user$rayCastTex*  0.0 : [   6] $user$rayDataTex*  0.0 : [   2] $user$rayDataTexSmall*  0.0 : [   1] $user$sky0*  0.0 : [   1] $user$sky1*  0.0 : [   8] $user$smap_depth*  0.0 : [   1] $user$smap_surf*  0.0 : [   2] $user$sun_shafts0*  0.0 : [   3] $user$sun_shafts1*  0.0 : [   7] $user$tonemap*  0.0 : [   2] $user$tonemap_src*  0.0 : [   1] $user$ui*  0.0 : [   1] $user$viewport2*  0.0 : [   2] act\act_controller_hit1*  0.0 : [   2] amik\anomaly\electric_radial*  0.0 : [   2] amik\explosions\anim_dirtexp_3*  0.0 : [   2] amik\explosions\boom_0*  0.0 : [   2] amik\explosions\boom_1*  0.0 : [   2] amik\explosions\boom_2*  0.0 : [   2] amik\explosions\decal_concrete*  0.0 : [   2] amik\explosions\explo_end*  0.0 : [   2] amik\explosions\explosion_dynamite\explosion_din*  0.0 : [   2] amik\explosions\explosion_dynamite\flashlight*  0.0 : [   2] amik\explosions\explosion_dynamite\smoke*  0.0 : [   2] amik\explosions\explosion_flash_atlas*  0.0 : [   2] amik\explosions\explosion_fuelcan\boom_1*  0.0 : [   1] amik\explosions\explosion_fuelcan\boom_3*  0.0 : [   2] amik\explosions\explosion_fuelcan\grey_xpl*  0.0 : [   2] amik\explosions\explosion_smoke03*  0.0 : [   2] amik\explosions\final_expl*  0.0 : [   2] amik\explosions\ring_grey*  0.0 : [   2] amik\explosions\smoke128_3w*  0.0 : [   2] amik\explosions\smoke2*  0.0 : [   2] amik\explosions\smoke_cannon*  0.0 : [   2] amik\explosions\smoke_white_tiled3*  0.0 : [   2] amik\hit_fx\blood\962e6155*  0.0 : [   2] amik\hit_fx\blood\blood*  0.0 : [   2] amik\hit_fx\blood\m*  0.0 : [   2] amik\hit_fx\water_splash\water_splash_anim*  0.0 : [   2] amik\hit_fx\water_splash\water_spurt*  0.0 : [   2] amik\nature\list*  0.0 : [   2] amik\nature\stonedebris1*  0.0 : [   2] amik\nature\wood_part*  0.0 : [   2] amik\static\gas_light\flame_zippo*  0.0 : [   2] amik\weapons\00*  0.0 : [   2] amik\weapons\12x70*  0.0 : [   2] amik\weapons\6ways1*  0.0 : [   2] amik\weapons\6ways2*  0.0 : [   2] amik\weapons\9x39*  0.0 : [   2] amik\weapons\btr\muzzle6ways1*  0.0 : [   2] amik\weapons\btr\muzzle6ways2*  0.0 : [   2] amik\weapons\dtk_2*  0.0 : [   2] amik\weapons\dtk_3*  0.0 : [   2] amik\weapons\dtk_4*  0.0 : [   2] amik\weapons\dtk_4_1*  0.0 : [   2] amik\weapons\dtk_5*  0.0 : [   2] amik\weapons\dtk_6*  0.0 : [   2] amik\weapons\dtk_8*  0.0 : [   2] amik\weapons\flame\flameshoot_1*  0.0 : [   2] amik\weapons\flame\flameshoot_2*  0.0 : [   2] amik\weapons\flame\flameshoot_3*  0.0 : [   2] amik\weapons\flame\flameshoot_4*  0.0 : [   2] amik\weapons\flame\flameshoot_5*  0.0 : [   2] amik\weapons\flame\mg42out*  0.0 : [   2] amik\weapons\flame\trace*  0.0 : [   2] amik\weapons\flame\trace_01*  0.0 : [   2] amik\weapons\flame\trail*  0.0 : [   2] amik\weapons\flash_01*  0.0 : [   2] amik\weapons\flash_02*  0.0 : [   2] amik\weapons\flash_04*  0.0 : [   2] amik\weapons\flash_05*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\357mag*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\45*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\50_ae*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\5x45x39*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\5x45x39_00*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\5x45x39_01*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\5x56x45*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\5x56x45_00*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\5x7x28*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\6x5x50*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\7x62x25_0*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\7x62x25_1*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\7x62x25_2*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\7x62x25_3*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\7x62x25_4*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\7x62x39_00*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\7x62x39_01*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\7x62x39_02*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\7x62x39_03*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\7x62x51_1*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\7x62x51_2*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\7x62x54*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\7x7x57*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\7x92x57*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\9x18_1*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\9x18_2*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\9x18_3*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\9x39*  0.0 : [   2] amik\weapons\mg42out*  0.0 : [   2] amik\weapons\shells_12x70*  0.0 : [   2] amik\weapons\shells_ak*  0.0 : [   2] amik\weapons\shells_ak_01*  0.0 : [   2] amik\weapons\smokeshoot_0*  0.0 : [   2] amik\weapons\smokeshoot_1*  0.0 : [   2] amik\weapons\trace*  0.0 : [   2] amik\weapons\trace_01*  0.0 : [   2] fozest\fire_spark_04*  0.0 : [   2] fozest\small_fire_looped10x4*  0.0 : [   1] fozest\small_fire_looped10x4_dist*  0.0 : [   2] fozest\smoke02*  0.0 : [   2] fx\fx_flare1*  0.0 : [   2] fx\fx_gradien2*  0.0 : [   2] fx\fx_gradient*  0.0 : [   2] fx\fx_gradient1*  0.0 : [   1] fx\fx_gradient_02*  0.0 : [   1] fx\fx_lightning*  0.0 : [   1] fx\fx_moon*  0.0 : [   1] fx\fx_moon_full_clear*  0.0 : [   1] fx\fx_moon_full_cloudy*  0.0 : [   1] fx\fx_moon_full_verycloudy*  0.0 : [   2] fx\fx_noise*  0.0 : [   4] fx\fx_noise2*  0.0 : [   1] fx\fx_rain*  0.0 : [   1] fx\fx_rainsplash1*  0.0 : [   2] fx\fx_sun*  0.0 : [   1] fx\fx_sun2*  0.0 : [   1] fx\fx_sun_cloudy_dark*  0.0 : [   1] fx\fx_sun_fog*  0.0 : [   1] fx\fx_sun_fog3*  0.0 : [   1] fx\fx_sun_gradient*  0.0 : [   1] fx\fx_sun_gradient_day_clear*  0.0 : [   1] fx\fx_sun_halo*  0.0 : [   1] fx\fx_sun_morning*  0.0 : [   1] fx\fx_sun_rise*  0.0 : [   1] fx\fx_sunset*  0.0 : [   1] fx\fx_thunderbolts_gradient*  0.0 : [   1] fx\fx_thunderbolts_gradient_surge*  0.0 : [   2] fx\fx_volumefog1*  0.0 : [   1] ghost_particles\dist\distortion_default*  0.0 : [   2] ghost_particles\eft_style\eft_flame*  0.0 : [   2] ghost_particles\eft_style\empty*  0.0 : [   2] ghost_particles\eft_style\f4_sparks*  0.0 : [   2] ghost_particles\eft_style\smoke01*  0.0 : [   2] ghost_particles\eft_style\smoke02*  0.0 : [   2] ghost_particles\glow\glow01*  0.0 : [   2] ghost_particles\shells\r_pop\12ga*  0.0 : [   2] ghost_particles\shells\r_pop\545x39*  0.0 : [   2] ghost_particles\shells\r_pop\9x19*  0.0 : [   2] ghost_particles\shells\r_pop\9x39*  0.0 : [   2] ghost_particles\shells\shell_762x39*  0.0 : [   2] ghost_particles\shells\shell_9x18*  0.0 : [   2] ghost_particles\smoke\generic_smoke_white_00*  0.0 : [   2] ghost_particles\smoke\smoke_loop_5x5*  0.0 : [   2] glow\glow_04*  0.0 : [   2] glow\glow_blue*  0.0 : [   2] glow\glow_fire1*  0.0 : [   2] glow\glow_fire1_soc*  0.0 : [   2] glow\glow_orange*  0.0 : [   2] glow\glow_orange2*  0.0 : [   2] glow\glow_orange_bright*  0.0 : [   2] glow\glow_rays*  0.0 : [   2] glow\glow_white*  0.0 : [   2] glow\glow_yellow*  0.0 : [   2] internal\internal_fireTransferFunction*  0.0 : [   3] lights\lights_spot01*  0.0 : [   2] new_pfx\explosions\eplosion04_dxt5*  0.0 : [   2] new_pfx\smoke_animated_2*  0.0 : [   2] new_pfx\wblood_4*  0.0 : [   2] new_pfx\wblood_6*  0.0 : [   2] pfx\gunparts*  0.0 : [   2] pfx\pfx_ani-explosion-02*  0.0 : [   2] pfx\pfx_ani-explosion-02-b-a*  0.0 : [   2] pfx\pfx_ani-explosion-02a*  0.0 : [   2] pfx\pfx_ani-fire01*  0.0 : [   2] pfx\pfx_ani-smoke-01*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_1*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_16*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_17*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_18*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_19*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_2*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_21*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_23*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_2_green*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_3*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_4*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_5*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_6*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_7*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_8*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_88*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_9*  0.0 : [   2] pfx\pfx_bloodsplash1*  0.0 : [   2] pfx\pfx_bloodsplash2*  0.0 : [   2] pfx\pfx_blurry_cloud*  0.0 : [   2] pfx\pfx_brick*  0.0 : [   2] pfx\pfx_bubble*  0.0 : [   2] pfx\pfx_bubble_1*  0.0 : [   2] pfx\pfx_bubble_water*  0.0 : [   2] pfx\pfx_cc_lighting_grad2*  0.0 : [   2] pfx\pfx_cc_lightings*  0.0 : [   2] pfx\pfx_concretedebris_01*  0.0 : [   2] pfx\pfx_concretepuffs_01*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist2*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist2inv*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist3*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist4*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist8*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist9*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist_lens_base*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist_teleport*  0.0 : [   1] pfx\pfx_distort_anomaly*  0.0 : [   2] pfx\pfx_distortion*  0.0 : [   2] pfx\pfx_electrostatic*  0.0 : [   2] pfx\pfx_expl_01*  0.0 : [   2] pfx\pfx_explotions_2*  0.0 : [   2] pfx\pfx_explotions_3*  0.0 : [   2] pfx\pfx_explotions_4*  0.0 : [   2] pfx\pfx_explotions_smoke*  0.0 : [   2] pfx\pfx_explotions_smoke_benzine*  0.0 : [   2] pfx\pfx_flame*  0.0 : [   2] pfx\pfx_flame_01*  0.0 : [   2] pfx\pfx_flamefx_01*  0.0 : [   2] pfx\pfx_flash_01*  0.0 : [   2] pfx\pfx_flash_02*  0.0 : [   2] pfx\pfx_flash_05*  0.0 : [   2] pfx\pfx_flash_07*  0.0 : [   2] pfx\pfx_flash_08*  0.0 : [   2] pfx\pfx_g-smoke-01*  0.0 : [   2] pfx\pfx_gologramma*  0.0 : [   2] pfx\pfx_gradient*  0.0 : [   2] pfx\pfx_gradient1*  0.0 : [   2] pfx\pfx_leaves_01*  0.0 : [   2] pfx\pfx_leaves_02*  0.0 : [   2] pfx\pfx_light*  0.0 : [   2] pfx\pfx_light1*  0.0 : [   2] pfx\pfx_light3*  0.0 : [   2] pfx\pfx_light4*  0.0 : [   1] pfx\pfx_lighting_stancia_01*  0.0 : [   1] pfx\pfx_lighting_stancia_02*  0.0 : [   2] pfx\pfx_lightning_01*  0.0 : [   2] pfx\pfx_lightning_02*  0.0 : [   2] pfx\pfx_ligth_6*  0.0 : [   2] pfx\pfx_plasma*  0.0 : [   2] pfx\pfx_rain*  0.0 : [   2] pfx\pfx_rez_electra2*  0.0 : [   2] pfx\pfx_rez_electra3*  0.0 : [   2] pfx\pfx_shells1*  0.0 : [   2] pfx\pfx_shells2*  0.0 : [   2] pfx\pfx_shells_green*  0.0 : [   2] pfx\pfx_shells_pisto1*  0.0 : [   2] pfx\pfx_shells_pistol*  0.0 : [   2] pfx\pfx_skinsplash1*  0.0 : [   2] pfx\pfx_smoke_a*  0.0 : [   2] pfx\pfx_smoke_b*  0.0 : [   2] pfx\pfx_smoke_c*  0.0 : [   2] pfx\pfx_smoke_f*  0.0 : [   2] pfx\pfx_smoke_g*  0.0 : [   2] pfx\pfx_smoke_n*  0.0 : [   2] pfx\pfx_smoke_o*  0.0 : [   2] pfx\pfx_smoke_o2*  0.0 : [   2] pfx\pfx_smoke_o3*  0.0 : [   2] pfx\pfx_smoke_p*  0.0 : [   2] pfx\pfx_smokepuffs1*  0.0 : [   2] pfx\pfx_smokepuffs2*  0.0 : [   2] pfx\pfx_spark_01*  0.0 : [   2] pfx\pfx_spark_02*  0.0 : [   2] pfx\pfx_sparks*  0.0 : [   2] pfx\pfx_sparks1*  0.0 : [   2] pfx\pfx_sparks2*  0.0 : [   2] pfx\pfx_specks*  0.0 : [   2] pfx\pfx_specks_poison*  0.0 : [   2] pfx\pfx_spikey_star*  0.0 : [   2] pfx\pfx_splash3*  0.0 : [   2] pfx\pfx_splash_01*  0.0 : [   2] pfx\pfx_splash_02*  0.0 : [   2] pfx\pfx_step_blood*  0.0 : [   2] pfx\pfx_stonedebris1*  0.0 : [   2] pfx\pfx_stonedebris2*  0.0 : [   2] pfx\pfx_synus*  0.0 : [   2] pfx\pfx_teleport*  0.0 : [   2] pfx\pfx_test_textures*  0.0 : [   2] pfx\pfx_vehglassdebris_01*  0.0 : [   2] pfx\pfx_vehmetaldebris_01*  0.0 : [   2] pfx\pfx_water_wave*  0.0 : [   2] pfx\pfx_woodchips1*  0.0 : [   2] pfx\pfx_woodchips3*  0.0 : [   2] pfx\r_pop\shells\12ga*  0.0 : [   2] pfx\r_pop\shells\45acp*  0.0 : [   2] pfx\r_pop\shells\545x39*  0.0 : [   2] pfx\r_pop\shells\556x45*  0.0 : [   2] pfx\r_pop\shells\762x39*  0.0 : [   2] pfx\r_pop\shells\762x51*  0.0 : [   2] pfx\r_pop\shells\762x54*  0.0 : [   2] pfx\r_pop\shells\9x18*  0.0 : [   2] pfx\r_pop\shells\9x19*  0.0 : [   2] pfx\r_pop\shells\9x39*  0.0 : [   2] pfx\r_pop\shells\fake_shells*  0.0 : [   2] pfx\snowo*  0.0 : [   2] prop\prop_fake_bed_fireplace*  0.0 : [   2] prop\prop_provod_02*  0.0 : [   1] shaders\gasmasks\mask_nm_1*  0.0 : [   1] shaders\gasmasks\mask_nm_10*  0.0 : [   1] shaders\gasmasks\mask_nm_2*  0.0 : [   1] shaders\gasmasks\mask_nm_3*  0.0 : [   1] shaders\gasmasks\mask_nm_4*  0.0 : [   1] shaders\gasmasks\mask_nm_5*  0.0 : [   1] shaders\gasmasks\mask_nm_6*  0.0 : [   1] shaders\gasmasks\mask_nm_7*  0.0 : [   1] shaders\gasmasks\mask_nm_8*  0.0 : [   1] shaders\gasmasks\mask_nm_9*  0.0 : [   2] shoker_mod\explosions\explosion_smoke01*  0.0 : [   2] shoker_mod\explosions\final_expl*  0.0 : [   2] shoker_mod\explosions\firesmokeparticle*  0.0 : [   2] shoker_mod\pfx\pfx_ak_shells_1*  0.0 : [   2] shoker_mod\pfx\pfx_shells1*  0.0 : [   2] shoker_mod\pfx\pfx_shells2*  0.0 : [   2] shoker_mod\pfx\pfx_shells3*  0.0 : [   2] shoker_mod\pfx\pfx_smoke_1*  0.0 : [   1] sky\af1_foggy\05-00*  0.0 : [   1] sky\af1_foggy\05-00#small*  0.0 : [   6] sky\af1_foggy\06-00*  0.0 : [   6] sky\af1_foggy\06-00#small*  0.0 : [   2] sky\af1_foggy\08-00*  0.0 : [   2] sky\af1_foggy\08-00#small*  0.0 : [   1] sky\af1_foggy\09-00*  0.0 : [   1] sky\af1_foggy\09-00#small*  0.0 : [   1] sky\af1_foggy\11-00*  0.0 : [   1] sky\af1_foggy\11-00#small*  0.0 : [   2] sky\af1_foggy\13-00*  0.0 : [   2] sky\af1_foggy\13-00#small*  0.0 : [   3] sky\af1_foggy\15-00*  0.0 : [   3] sky\af1_foggy\15-00#small*  0.0 : [   2] sky\af1_foggy\17-00*  0.0 : [   2] sky\af1_foggy\17-00#small*  0.0 : [   5] sky\af3_a_clear\04-30*  0.0 : [   5] sky\af3_a_clear\04-30#small*  0.0 : [   7] sky\af3_a_clear\05-00*  0.0 : [   7] sky\af3_a_clear\05-00#small*  0.0 : [   5] sky\af3_a_clear\06-00*  0.0 : [   5] sky\af3_a_clear\06-00#small*  0.0 : [   5] sky\af3_a_clear\07-00*  0.0 : [   5] sky\af3_a_clear\07-00#small*  0.0 : [   5] sky\af3_a_clear\08-00*  0.0 : [   5] sky\af3_a_clear\08-00#small*  0.0 : [   5] sky\af3_a_clear\09-00*  0.0 : [   5] sky\af3_a_clear\09-00#small*  0.0 : [   5] sky\af3_a_clear\10-00*  0.0 : [   5] sky\af3_a_clear\10-00#small*  0.0 : [   5] sky\af3_a_clear\11-00*  0.0 : [   5] sky\af3_a_clear\11-00#small*  0.0 : [   5] sky\af3_a_clear\12-00*  0.0 : [   5] sky\af3_a_clear\12-00#small*  0.0 : [   5] sky\af3_a_clear\13-00*  0.0 : [   5] sky\af3_a_clear\13-00#small*  0.0 : [   5] sky\af3_a_clear\14-00*  0.0 : [   5] sky\af3_a_clear\14-00#small*  0.0 : [   5] sky\af3_a_clear\15-00*  0.0 : [   5] sky\af3_a_clear\15-00#small*  0.0 : [   5] sky\af3_a_clear\16-00*  0.0 : [   5] sky\af3_a_clear\16-00#small*  0.0 : [   5] sky\af3_a_clear\17-00*  0.0 : [   5] sky\af3_a_clear\17-00#small*  0.0 : [   5] sky\af3_a_clear\18-00*  0.0 : [   5] sky\af3_a_clear\18-00#small*  0.0 : [   5] sky\af3_a_clear\19-00*  0.0 : [   5] sky\af3_a_clear\19-00#small*  0.0 : [   6] sky\af3_a_clear\20-00*  0.0 : [   6] sky\af3_a_clear\20-00#small*  0.0 : [   5] sky\af3_a_clear\20-30*  0.0 : [   5] sky\af3_a_clear\20-30#small*  0.0 : [   5] sky\af3_a_clear\21-00*  0.0 : [   5] sky\af3_a_clear\21-00#small*  0.0 : [   3] sky\af3_a_cloudy\05-00*  0.0 : [   3] sky\af3_a_cloudy\05-00#small*  0.0 : [   4] sky\af3_a_cloudy\06-00*  0.0 : [   4] sky\af3_a_cloudy\06-00#small*  0.0 : [   6] sky\af3_a_cloudy\07-00*  0.0 : [   6] sky\af3_a_cloudy\07-00#small*  0.0 : [   7] sky\af3_a_cloudy\08-00*  0.0 : [   7] sky\af3_a_cloudy\08-00#small*  0.0 : [  16] sky\af3_a_cloudy\09-00*  0.0 : [  16] sky\af3_a_cloudy\09-00#small*  0.0 : [   7] sky\af3_a_cloudy\10-00*  0.0 : [   7] sky\af3_a_cloudy\10-00#small*  0.0 : [   9] sky\af3_a_cloudy\11-00*  0.0 : [   9] sky\af3_a_cloudy\11-00#small*  0.0 : [   5] sky\af3_a_cloudy\12-00*  0.0 : [   5] sky\af3_a_cloudy\12-00#small*  0.0 : [   9] sky\af3_a_cloudy\13-00*  0.0 : [   9] sky\af3_a_cloudy\13-00#small*  0.0 : [   5] sky\af3_a_cloudy\14-00*  0.0 : [   5] sky\af3_a_cloudy\14-00#small*  0.0 : [   7] sky\af3_a_cloudy\15-00*  0.0 : [   7] sky\af3_a_cloudy\15-00#small*  0.0 : [   7] sky\af3_a_cloudy\16-00*  0.0 : [   7] sky\af3_a_cloudy\16-00#small*  0.0 : [   9] sky\af3_a_cloudy\17-00*  0.0 : [   9] sky\af3_a_cloudy\17-00#small*  0.0 : [  11] sky\af3_a_cloudy\18-00*  0.0 : [  11] sky\af3_a_cloudy\18-00#small*  0.0 : [   3] sky\af3_a_cloudy\19-00*  0.0 : [   3] sky\af3_a_cloudy\19-00#small*  0.0 : [   7] sky\af3_a_cloudy\20-00*  0.0 : [   7] sky\af3_a_cloudy\20-00#small*  0.0 : [   1] sky\af3_a_partly\05-30*  0.0 : [   1] sky\af3_a_partly\05-30#small*  0.0 : [   1] sky\af3_a_partly\06-00*  0.0 : [   1] sky\af3_a_partly\06-00#small*  0.0 : [   1] sky\af3_a_partly\07-00*  0.0 : [   1] sky\af3_a_partly\07-00#small*  0.0 : [   1] sky\af3_a_partly\08-00*  0.0 : [   1] sky\af3_a_partly\08-00#small*  0.0 : [   1] sky\af3_a_partly\09-00*  0.0 : [   1] sky\af3_a_partly\09-00#small*  0.0 : [   1] sky\af3_a_partly\10-00*  0.0 : [   1] sky\af3_a_partly\10-00#small*  0.0 : [   1] sky\af3_a_partly\11-00*  0.0 : [   1] sky\af3_a_partly\11-00#small*  0.0 : [   3] sky\af3_a_partly\13-00*  0.0 : [   3] sky\af3_a_partly\13-00#small*  0.0 : [   1] sky\af3_a_partly\14-00*  0.0 : [   1] sky\af3_a_partly\14-00#small*  0.0 : [   1] sky\af3_a_partly\16-00*  0.0 : [   1] sky\af3_a_partly\16-00#small*  0.0 : [   1] sky\af3_a_partly\17-00*  0.0 : [   1] sky\af3_a_partly\17-00#small*  0.0 : [   1] sky\af3_a_partly\18-00*  0.0 : [   1] sky\af3_a_partly\18-00#small*  0.0 : [   1] sky\af3_a_partly\19-00*  0.0 : [   1] sky\af3_a_partly\19-00#small*  0.0 : [   2] sky\af3_a_partly\20-00*  0.0 : [   2] sky\af3_a_partly\20-00#small*  0.0 : [   1] sky\af3_a_partly\20-30*  0.0 : [   1] sky\af3_a_partly\20-30#small*  0.0 : [   1] sky\af3_a_partly\21-30*  0.0 : [   1] sky\af3_a_partly\21-30#small*  0.0 : [   6] sky\af3_blowout\blowout1*  0.0 : [   6] sky\af3_blowout\blowout1#small*  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout1_1*  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout1_1#small*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout2*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout2#small*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout2_night*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout2_night#small*  0.0 : [   3] sky\af3_blowout\blowout3*  0.0 : [   3] sky\af3_blowout\blowout3#small*  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_1*  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_1#small*  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_1_night*  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_1_night#small*  0.0 : [   3] sky\af3_blowout\blowout3_2*  0.0 : [   3] sky\af3_blowout\blowout3_2#small*  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_2_night*  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_2_night#small*  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_3*  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_3#small*  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_3_night*  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_3_night#small*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout3_night*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout3_night#small*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout4*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout4#small*  0.0 : [   3] sky\af3_blowout\blowout4_1*  0.0 : [   3] sky\af3_blowout\blowout4_1#small*  0.0 : [   3] sky\af3_blowout\blowout4_1_night*  0.0 : [   3] sky\af3_blowout\blowout4_1_night#small*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout4_night*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout4_night#small*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout5*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout5#small*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout5_night*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout5_night#small*  0.0 : [   7] sky\af3_blowout\blowout5psi*  0.0 : [   7] sky\af3_blowout\blowout5psi#small*  0.0 : [   7] sky\af3_blowout\blowout5psi_night*  0.0 : [   7] sky\af3_blowout\blowout5psi_night#small*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout6*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout6#small*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout6_night*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout6_night#small*  0.0 : [   3] sky\af3_blowout\blowout7*  0.0 : [   3] sky\af3_blowout\blowout7#small*  0.0 : [   4] sky\af3_blowout\blowout7_night*  0.0 : [   4] sky\af3_blowout\blowout7_night#small*  0.0 : [   6] sky\af3_foggy\07-00*  0.0 : [   6] sky\af3_foggy\07-00#small*  0.0 : [   2] sky\af3_foggy\09-00*  0.0 : [   2] sky\af3_foggy\09-00#small*  0.0 : [   3] sky\af3_foggy\10-00*  0.0 : [   3] sky\af3_foggy\10-00#small*  0.0 : [   1] sky\af3_foggy\11-00*  0.0 : [   1] sky\af3_foggy\11-00#small*  0.0 : [   1] sky\af3_foggy\12-00*  0.0 : [   1] sky\af3_foggy\12-00#small*  0.0 : [   1] sky\af3_foggy\13-00*  0.0 : [   1] sky\af3_foggy\13-00#small*  0.0 : [   1] sky\af3_foggy\14-00*  0.0 : [   1] sky\af3_foggy\14-00#small*  0.0 : [   1] sky\af3_foggy\15-00*  0.0 : [   1] sky\af3_foggy\15-00#small*  0.0 : [   1] sky\af3_foggy\16-00*  0.0 : [   1] sky\af3_foggy\16-00#small*  0.0 : [   1] sky\af3_foggy\17-00*  0.0 : [   1] sky\af3_foggy\17-00#small*  0.0 : [   1] sky\af3_foggy\18-00*  0.0 : [   1] sky\af3_foggy\18-00#small*  0.0 : [   1] sky\af3_foggy\20-00*  0.0 : [   1] sky\af3_foggy\20-00#small*  0.0 : [   6] sky\af3_rainy\07-00*  0.0 : [   6] sky\af3_rainy\07-00#small*  0.0 : [   3] sky\af3_rainy\09-00_19-00*  0.0 : [   3] sky\af3_rainy\09-00_19-00#small*  0.0 : [   3] sky\af3_rainy\13-00*  0.0 : [   3] sky\af3_rainy\13-00#small*  0.0 : [   3] sky\af3_rainy\15-00*  0.0 : [   3] sky\af3_rainy\15-00#small*  0.0 : [   2] sky\af3_rainy\16-00*  0.0 : [   2] sky\af3_rainy\16-00#small*  0.0 : [   6] sky\af3_rainy\20-00*  0.0 : [   6] sky\af3_rainy\20-00#small*  0.0 : [   5] sky\sky_oblaka*  0.0 : [  34] sky\skygod_night\cloudy_00-00*  0.0 : [  34] sky\skygod_night\cloudy_00-00#small*  0.0 : [  56] sky\skygod_night\foggy_00-00*  0.0 : [  56] sky\skygod_night\foggy_00-00#small*  0.0 : [  38] sky\swtc_clear\00-00-fm*  0.0 : [  38] sky\swtc_clear\00-00-fm#small*  0.0 : [  26] sky\swtc_clear\01-00-fm*  0.0 : [  26] sky\swtc_clear\01-00-fm#small*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear\02-00-fm*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear\02-00-fm#small*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear\03-00-fm*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear\03-00-fm#small*  0.0 : [   2] sky\swtc_clear\04-00-fm*  0.0 : [   2] sky\swtc_clear\04-00-fm#small*  0.0 : [   3] sky\swtc_clear\05-00*  0.0 : [   3] sky\swtc_clear\05-00#small*  0.0 : [   2] sky\swtc_clear\06-00*  0.0 : [   2] sky\swtc_clear\06-00#small*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear\06-30*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear\06-30#small*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear\07-00*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear\07-00#small*  0.0 : [   2] sky\swtc_clear\08-00*  0.0 : [   2] sky\swtc_clear\08-00#small*  0.0 : [   2] sky\swtc_clear\09-00*  0.0 : [   2] sky\swtc_clear\09-00#small*  0.0 : [   2] sky\swtc_clear\10-00*  0.0 : [   2] sky\swtc_clear\10-00#small*  0.0 : [   2] sky\swtc_clear\11-00*  0.0 : [   2] sky\swtc_clear\11-00#small*  0.0 : [   4] sky\swtc_clear\12-00*  0.0 : [   4] sky\swtc_clear\12-00#small*  0.0 : [   2] sky\swtc_clear\13-00*  0.0 : [   2] sky\swtc_clear\13-00#small*  0.0 : [   2] sky\swtc_clear\14-00*  0.0 : [   2] sky\swtc_clear\14-00#small*  0.0 : [   2] sky\swtc_clear\15-00*  0.0 : [   2] sky\swtc_clear\15-00#small*  0.0 : [   2] sky\swtc_clear\16-00*  0.0 : [   2] sky\swtc_clear\16-00#small*  0.0 : [   2] sky\swtc_clear\17-00*  0.0 : [   2] sky\swtc_clear\17-00#small*  0.0 : [   2] sky\swtc_clear\18-00*  0.0 : [   2] sky\swtc_clear\18-00#small*  0.0 : [   2] sky\swtc_clear\19-00*  0.0 : [   2] sky\swtc_clear\19-00#small*  0.0 : [   3] sky\swtc_clear\20-00*  0.0 : [   3] sky\swtc_clear\20-00#small*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear\20-30*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear\20-30#small*  0.0 : [   2] sky\swtc_clear\21-00*  0.0 : [   2] sky\swtc_clear\21-00#small*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear\22-00-fm*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear\22-00-fm#small*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear\23-00-fm*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear\23-00-fm#small*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear_alt\00-00*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear_alt\00-00#small*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear_alt\01-00*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear_alt\01-00#small*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear_alt\02-00*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear_alt\02-00#small*  0.0 : [  15] sky\swtc_clear_alt\03-00*  0.0 : [  15] sky\swtc_clear_alt\03-00#small*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear_alt\04-00*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear_alt\04-00#small*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear_alt\04-30*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear_alt\04-30#small*  0.0 : [   2] sky\swtc_clear_alt\05-00*  0.0 : [   2] sky\swtc_clear_alt\05-00#small*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear_alt\06-00*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear_alt\06-00#small*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear_alt\07-00*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear_alt\07-00#small*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear_alt\08-00*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear_alt\08-00#small*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear_alt\09-00*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear_alt\09-00#small*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear_alt\10-00*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear_alt\10-00#small*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear_alt\11-00*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear_alt\11-00#small*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear_alt\12-00*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear_alt\12-00#small*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear_alt\13-00*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear_alt\13-00#small*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear_alt\14-00*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear_alt\14-00#small*  0.0 : [   2] sky\swtc_clear_alt\15-00*  0.0 : [   2] sky\swtc_clear_alt\15-00#small*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear_alt\17-00*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear_alt\17-00#small*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear_alt\18-00*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear_alt\18-00#small*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear_alt\19-00*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear_alt\19-00#small*  0.0 : [   3] sky\swtc_clear_alt\20-00*  0.0 : [   3] sky\swtc_clear_alt\20-00#small*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear_alt\21-00*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear_alt\21-00#small*  0.0 : [   3] sky\swtc_clear_alt\23-00*  0.0 : [   3] sky\swtc_clear_alt\23-00#small*  0.0 : [   2] sky\swtc_cloudy_light\06-00-cloudy-dark*  0.0 : [   2] sky\swtc_cloudy_light\06-00-cloudy-dark#small*  0.0 : [   1] sky\swtc_cloudy_light\21-00-cloudy-light*  0.0 : [   1] sky\swtc_cloudy_light\21-00-cloudy-light#small*  0.0 : [   2] sky\swtc_dark\05-00-storm*  0.0 : [   2] sky\swtc_dark\05-00-storm#small*  0.0 : [   1] sky\swtc_dark\06-00-cloudy-dark*  0.0 : [   1] sky\swtc_dark\06-00-cloudy-dark#small*  0.0 : [   1] sky\swtc_dark\07-00-cloudy-light-rain*  0.0 : [   1] sky\swtc_dark\07-00-cloudy-light-rain#small*  0.0 : [   1] sky\swtc_dark\09-00-cloudy-dark-rain*  0.0 : [   1] sky\swtc_dark\09-00-cloudy-dark-rain#small*  0.0 : [   1] sky\swtc_dark\10-00-cloudy-light-rain*  0.0 : [   1] sky\swtc_dark\10-00-cloudy-light-rain#small*  0.0 : [   1] sky\swtc_dark\11-00-storm*  0.0 : [   1] sky\swtc_dark\11-00-storm#small*  0.0 : [   3] sky\swtc_dark\13-00-cloudy-dark*  0.0 : [   3] sky\swtc_dark\13-00-cloudy-dark#small*  0.0 : [   1] sky\swtc_dark\15-00-storm*  0.0 : [   1] sky\swtc_dark\15-00-storm#small*  0.0 : [   1] sky\swtc_dark\16-00-storm*  0.0 : [   1] sky\swtc_dark\16-00-storm#small*  0.0 : [   1] sky\swtc_dark\17-00-storm*  0.0 : [   1] sky\swtc_dark\17-00-storm#small*  0.0 : [   1] sky\swtc_dark\18-00-cloudy-light-rain*  0.0 : [   1] sky\swtc_dark\18-00-cloudy-light-rain#small*  0.0 : [   2] sky\swtc_dark\19-00-storm*  0.0 : [   2] sky\swtc_dark\19-00-storm#small*  0.0 : [   1] sky\swtc_dark\19-30-storm*  0.0 : [   1] sky\swtc_dark\19-30-storm#small*  0.0 : [   1] sky\swtc_dark\20-00-storm*  0.0 : [   1] sky\swtc_dark\20-00-storm#small*  0.0 : [   3] sky\swtc_storm\08-00-storm*  0.0 : [   3] sky\swtc_storm\08-00-storm#small*  0.0 : [   2] sky\swtc_storm\09-00-storm*  0.0 : [   2] sky\swtc_storm\09-00-storm#small*  0.0 : [   5] sky\swtc_storm\10-00-storm*  0.0 : [   5] sky\swtc_storm\10-00-storm#small*  0.0 : [   2] sky\swtc_storm\12-00-storm*  0.0 : [   2] sky\swtc_storm\12-00-storm#small*  0.0 : [   1] sky\swtc_storm\14-00-storm*  0.0 : [   1] sky\swtc_storm\14-00-storm#small*  0.0 : [   2] sky\swtc_storm\15-00-storm*  0.0 : [   2] sky\swtc_storm\15-00-storm#small*  0.0 : [   1] sky\swtc_storm\20-00-storm*  0.0 : [   1] sky\swtc_storm\20-00-storm#small*  0.0 : [   1] sunmask*  0.0 : [   1] ui\ui_actor_sleep_screen*  0.0 : [   1] water\water_SBumpVolume*  0.0 : [   1] water\water_flowing_nmap*  0.0 : [   1] water\water_normal*  0.0 : [   1] wm\wm_blood_1*  0.0 : [   1] wm\wm_blood_1_1*  0.0 : [   1] wm\wm_blood_1_2*  0.0 : [   1] wm\wm_blood_1_3*  0.0 : [   1] wm\wm_blood_drop_4*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_asfalt_1*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_asfalt_2*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_asfalt_3*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_brick_1*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_brick_2*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_1*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_2*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_4*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_5*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_6*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_7*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_glass01*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_glass02*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_glass03*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_glass04*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_ground*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_ground_1*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_ground_2*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik_1*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik_2*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik_3*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_1*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_2*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_3*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_4*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_1*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_2*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_3*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_4*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_5*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_6*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_7*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_8*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_9*  0.0 : [   1] wm\wm_grenade*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_dead*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_horiz*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_horiz_blood*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_horiz_blood1*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_horiz_metal*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_horiz_ston*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_wood*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_wood1*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_wood2*  8.1 : [   1] 1394*  8.1 : [   1] ui\ui_magnifier2*  9.5 : [   1] ui\moty2018*  9.5 : [   1] ui\moty2019* 16.1 : [   1] ui\ui_font_hud_01* 32.1 : [   1] ui\ui_font_arial_14_1600* 33.0 : [   1] ui\ui_ani_cursor* 64.1 : [   1] ui\ui_font_console_02* 64.1 : [   1] ui\ui_font_hud_02* 64.1 : [   1] ui\ui_font_letter_16_1600* 64.1 : [   1] ui\ui_font_letter_18_1600* 128.1 : [   1] ui\ui_font_graff_19_1600* 128.1 : [   1] ui\ui_font_graff_22_1600* 256.1 : [   1] ui\ui_font_graff_32_1600* 256.1 : [   1] ui\ui_font_letter_25_1600* 512.1 : [   1] ui\ui_font_graff_50_1600* 1024.1 : [   1] ui\ui_actor_mp_screen* 1024.1 : [   1] ui\ui_actor_multiplayer_background* 1024.1 : [   1] ui\ui_actor_multiplayer_game_menu* 1024.1 : [   1] ui\ui_common* 2048.1 : [   1] ui\ui_actor_hint_wnd* 2048.1 : [   1] ui\ui_actor_main_menu* 4096.1 : [   1] ui\ui_actor_main_menu_one"c:\games\anomaly-1.5.0-rc19\anomaly-1.5.0-rc19\bin\anomalydx11avx.exe" -smap2048 * phase time: 0 ms* phase cmem: 702421 K* [x-ray]: Prefetching DataLoading objects...Loading models...Loading textures...CResourceManager::DeferredUpload -> START, size = 1065texture loading time: 3847* [x-ray]: Prefetched Data* [prefetch] time:   4168 ms* [prefetch] memory: 52034KbS.T.A.L.K.E.R. Anomaly version 1.5.0 RC19using marshal library# Loading ini: misc\smart_profiles.ltxend setup* phase time: 4884 ms* phase cmem: 766383 K* phase time: 63 ms* phase cmem: 766383 Kloading mdata* Loading spawn registry...* 18652 spawn points are successfully loaded* Loading objects...* 34545 objects are successfully loaded* Game 1394 is successfully loaded from file 'c:/games/anomaly-1.5.0-rc19/anomaly-1.5.0-rc19\appdata\savedgames\1394.scop' (1.071s)* phase time: 1071 ms* phase cmem: 962206 K* phase time: 103 ms* phase cmem: 962266 K* phase time: 107 ms* phase cmem: 962221 K* client : connection accepted - * phase time: 97 ms* phase cmem: 962256 K* phase time: 102 ms* phase cmem: 962250 K* phase time: 2217 ms* phase cmem: 1120352 K* phase time: 182 ms* phase cmem: 1130190 K* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65520 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65413 verts, 2044 Kb* [Loading VB] 40565 verts, 1267 Kb* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [2]* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65524 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65510 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65498 verts, 2046 Kb* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65490 verts, 2046 Kb* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [3]* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [2]* [Loading VB] 16020 verts, 500 Kb* [Loading VB] 43766 verts, 1367 Kb* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [9]* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb* [Loading IB] 59031 indices, 115 Kb* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb [2]* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [3]* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [2]* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb* [Loading VB] 39595 verts, 464 Kb* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [6]* [Loading IB] 321309 indices, 627 Kb* phase time: 209 ms* phase cmem: 1130687 K* phase time: 118 ms* phase cmem: 1138247 K* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)* [DETAILS] 45018 v(20), 27511 p* [DETAILS] Batch(61), VB(879K), IB(161K)* phase time: 109 ms* phase cmem: 1138357 K* Loading HOM: c:/games/anomaly-1.5.0-rc19/anomaly-1.5.0-rc19\gamedata\levels\l11_pripyat\level.hom* phase time: 110 ms* phase cmem: 1138808 K* phase time: 97 ms* phase cmem: 1138806 K* phase time: 99 ms* phase cmem: 1138804 KCResourceManager::DeferredUpload -> START, size = 2106texture loading time: 903* t-report - base: 2058, 1218057 K* t-report - lmap: 48, 49158 K* phase time: 1324 ms* phase cmem: 1170269 K* phase time: 105 ms* phase cmem: 1170285 K* [x-ray]: Full Memory Stats* [win32]: free[137430173368 K], reserved[4663724 K], committed[4116316 K]* [ D3D ]: textures[1362085 K]* [x-ray]: process heap[1170285 K]* [x-ray]: economy: strings[36808 K], smem[49967 K]! Can't find texture 'wpn\wpn_addons\wpn_addon_scope_pso\wpn_addon_scope_1p29'collectgarbage before=43339332Kbcollectgarbage after=29088642Kbintro_start game_loaded* [x-ray]: Handled Necessary Textures Destruction* MEMORY USAGE: 1349533 K* End of synchronization A[1] R[1]intro_delete ::update_game_loaded! [SCRIPT ERROR]: ...maly-1.5.0-rc19\gamedata\scripts\game_fast_travel.script:141: attempt to concatenate a nil value FATAL ERROR [error]Expression    : [error]Function      : CScriptEngine::lua_error[error]File          : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp[error]Line          : 191[error]Description   : fatal error[error]Arguments     : LUA error: ...maly-1.5.0-rc19\gamedata\scripts\game_fast_travel.script:141: attempt to concatenate a nil value stack trace:

2020-11-22 18:37:31

Быстрые переходы выключайте в настройках

2020-11-22 18:38:31
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Ognom, Тоже. Я по осн. специальности техник-строитель, работал лет 10. Потом учил электронику, в 90-е ставил на машины сигнализации и средства связи. После, основы программирования, дизайн, занимался авто тюнингом, прошивкой компов, аудио-видео аппаратурой в машинах...
2024-10-01 13:18:57
> SlyFox, а ты не сварщиком работал?
2024-10-01 13:06:58
> Leshenskiy, Я успел отучиться и отработать по многим интересующим меня специальностям. Сейчас остались только увлечения.
2024-10-01 13:01:34
> kapa, завидовать тут особо нечему, я щитаю. Индивидуальный момент, конечно, но, по-моему, молодость хороша тем, что ты и работаешь-то потому, что знаешь, чем заняться завтра. Именно поэтому пенсионеры отказываются сидеть пердеть дома, а идут охранниками, дворниками, торговать на рынок, чтоб не они, а кто-то знал, как построить своё время. Но сейчас найдётся тот, кто скажет, что любой старина может найти себе занятие, если захочет. Да, но это требует много энергии, мне кажется.

Я тут поумничал чёта, короче, и пошёл с женой гулять, пока там тёплышко
2024-10-01 11:22:43
> SlyFox, завидую... мне ещё долго...А с учётом ,что предприятие (одно из бывших руководств) одно время не перечисляло в пенсионный за вредность, то ещё дольше.
2024-10-01 10:58:18
> Кадырова, перефразируем старенькую песню:
Отпуск у меня, у меня внутри
Рыбка, пиво, чипсы, снеки , сухари.
Всем МЯУ!
2024-10-01 10:56:04
> Кадырова, *громкие аплодисменты звучат несколько минут*
2024-10-01 10:49:04
Отпуск!!!
2024-10-01 10:47:25
> Искра, > Ognom, а у мну выходной, бебебешка :3 И погода замечательная, вот так, но это всё затишье перед бурей

> SlyFox, нашёл же человек занятие по душе на пенсии... У нас на работе пенсионеры, кстати, тоже есть. Один даже отучился на барабанах играть, я недавно один со всего завода ходил на его выступление, заснял его на телефон. Он меня пивом угостил. Выглядело так, словно внук пришёл поддержать деда :DD
2024-10-01 10:46:37
> Leshenskiy, работа. И дубак на улице
2024-10-01 09:13:41
> Leshenskiy, На пенсии. Сталкера по аномалиям гоняю 😊
2024-10-01 08:26:49
> Leshenskiy, работаю
2024-10-01 08:06:31
Доброе утро, страна. Как протекают ваши будни? Работаете/бездельничаете?
2024-10-01 07:48:56
> Konstantin Glotov, Нету.., или-или, надо выбирать или умный или красивый. Раньше было много, сегодня их графика устарела.
2024-09-30 22:00:23
Посоветуйте мод с норм графой и хорошим сюжетом
2024-09-30 20:36:33
Посоветуйте мод
2024-09-30 20:36:00
Всем здарова, Сталкеры!
2024-09-30 19:01:48
Всем здарова, сталкеры!
2024-09-30 14:20:09
> GTAшник, Репак не может быть "нормальным" по определению. Тут, на портале полно хороших модов на Чистое Небо. Есть и "чистый" и с аддонами, все замечательно запускаются, но у некоторых есть незначительная нестабильность.. Последнее что я играл " Last Fallout Overhaul". Главное не репак..
2024-09-30 08:49:07
> GTAшник, Да тут всё есть и всё работает и запускается
2024-09-30 08:48:45
Авторизация